Il FOV, dall'inglese "field of view", non è altro che l'angolo di visuale, che dipende poi dalla distanza che abbiamo dal monitor e la dimensione del monitor stesso. Questo interessante articolo ci spiega come regolare al meglio in rFactor il valore del FOV, in modo da ottenere una visuale in game decisamente realistica. Per domande e commenti fate riferimento a questo topic del forum.
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