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  • Mugello WIP


    wildsurfer

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    I colori sono ancora molto provvisori. Dipendono molto dagli shaders, dalla direzione e intensita' del sole etc, ossia tutte cose che verranno messe a posto successivamente.

    Quello che stiamo mostrando ora e' solo per darvi una idea di massima. le tonalita' dei prati, e asfalto saranno poi studiate a fondo curva dopo curva per ricostruire i colori che vediamo nei video/immagini che prendiamo come riferimento.

    Uff, non ti preoccupare. Verra' fuori un bel lavoro! Grazie per il consiglio, comunque.

    Non e' il solo dettaglio non corretto. Anche la rete non e' definitiva, e il secondo muretto e' ribaltato...tutte cose che verranno messe a posto!

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    Ecco un primo assaggio del gran lavoro che stiamo facendo con Giovanni.

    Ci stiamo concentrando al momento solo sul bordo pista, ossia prati, cordoli, banchi di sabbia etc. Quello che vedete al momento non e' ancora definitivo, ma vi puo' dare un'idea del risultato finale.

    Io credo che alla fine dei giochi, questo circuito sarà milgiore di quelli ufficiali

    IO

    Edited by Uff
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    Uff hai editato male il post di gecervi, oppure ha messo male lui i quote.

    questo non l'ho scritto io ma lui.

    Io credo che alla fine dei giochi, questo circuito sar

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    Dal bel video comparativo di pirci mi pare di percepire una differenza di layout subito prima della prima curva dopo il rettilineo box: la pista reale ha una piega a sinistra piuttosto lunghetta prima di arrivare alla curva di destra, mentre quella riprodotta sembra fare una curvetta a sinistra molto breve per poi arrivare come rettilineo alla curva di destra.

    Magari

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    Ti riferisci alla curvetta al minuto 0:18, vero? e' una delle cose da cambiare.

    Abbiamo gia' ritoccato la San Donato perche' la nostra versione aveva una gobbetta inesistente in realta'.

    questi sono i problemi segnalati fin ora:

    - fine rettilineo principale , al cartello dei 200 metri nella reale c'

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