<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/282/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Automobilista v1.4.9 disponibile con la Metalmoro AJR Prototype</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/automobilista-v149-disponibile-con-la-metalmoro-ajr-prototype-r24070/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23755761_10156014992812743_1128453434992159630_n.jpg.df22ba5560bebae9791501c46c8ffe16.jpg" /></p>


<p>
	Il team Reiza ha appena rilasciato la nuova<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77173-automobilista-v149-disponibile-con-la-metalmoro-ajr-prototype/" rel=""> versione aggiornata 1.4.9</a> del suo ottimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77173-automobilista-v149-disponibile-con-la-metalmoro-ajr-prototype/" rel="">Automobilista</a>. Oltre alla consueta lunga lista di migliorie e bugfix (riportata qui di seguito), nella nuova release troviamo anche la nuovissima vettura Metalmoro AJR Prototype, un nuovo modello per il turbo, HUD migliorato ed un corposo update per il circuito di Spielberg.
</p>

<p>
	<em>Automobilista v1.4.9 is now out - includes new Metalmoro AJR Prototype, a new turbo model, revamped native HUD system, updated Spielberg track &amp; more! Below is the Changelog for v1.4.81 -&gt; v1.4.9:<br><br><b>NEW CONTENT</b></em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Added Metalmoro AJR Prototype series</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em><b>GENERAL</b></em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Added turbo model (used by cars in F-Classic, Lancer Cup, Mini, Metalmoro MR18 &amp; AJR, F-Truck series)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Season Tool: Added calendar generation support; added additional track filters for series/type/venue/no of ai supported; added randomize action to selected calendar</em>
	</li>
	<li>
		<em>Fixed a bug that would cause timing issues on first lap of rolling start</em>
	</li>
	<li>
		<em>Added skip race button to championships events where a DLC track is not owned</em>
	</li>
	<li>
		<em>Prevented pit fixtures from loading whilst a player is on track online (should reduce stutter when a new player joins)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Removed race percentage as a race length type option, added a Distance option</em>
	</li>
	<li>
		<em>Added protection so that FFB isn´t run when in the options screen</em>
	</li>
	<li>
		<em>Added time out failsafe to the finish session button, only allow 2 times the fastest lap of the session or 1/4 of the session time if no lap set yet, before being able to press next session</em>
	</li>
	<li>
		<em>Removed race percentage time scale option</em>
	</li>
	<li>
		<em>Improved Fuel Rate calculations to use a rolling 5 lap average for AI &amp; Player</em>
	</li>
	<li>
		<em>Adjusted fuel warning to when you have less than 3 complete laps of fuel left and disabled it when fuel consumption is disabled</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em><b>UI &amp; HUD</b></em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Revamped native HUD &amp; TV overlay system</em>
	</li>
	<li>
		<em>Added ability to customize HUD layout with customingamelayoutini (See support folder - read notes in the file!)</em>
	</li>
	<li>
		<em>DynHUD is now disabled by default (can be enabled back in AMS Config)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Replaced UI font</em>
	</li>
	<li>
		<em>Fixed loading screen text sizing at different resolutions</em>
	</li>
	<li>
		<em>Updated championship mode UI</em>
	</li>
	<li>
		<em>Tweaked team name sorting code so that teams no longer require unique names (removing V12, V10, 2015, 2017 suffixes)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Combined Online Chat &amp; Timing Monitor screens</em>
	</li>
	<li>
		<em>Fixed last car disappearing on timing screen when a player is removed before starting a race</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em><b>AUDIO</b></em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Added new interior and exterior curb samples (currently only in Formula V10)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Fixed possible occasional clicks and pops in audio (mostly noticeable on curbs / some engine sounds)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Fixed external shift sound sometimes producing artifacts when vehicle is far away</em>
	</li>
	<li>
		<em>Slightly refactored external audio filter (should sound nicer when approaching / leaving camera)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Sound now pans from one side to the other in tracking external cameras (can be tweaked from PLR file)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Reverb level in surround mode can be adjusted per speaker from PLR file</em>
	</li>
	<li>
		<em>Ambient sounds have been refactored, they are now in mp3 format and can be unique per track</em>
	</li>
	<li>
		<em>Added new track announcer voice sound effects</em>
	</li>
	<li>
		<em>Crowds now have two levels, excited and normal (more to come later)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Pit sound effects play only if you are in actual pit (be it viewing your own or opponent vehicle)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Disabled pitSounds and Ambient sounds for Audio PostFX on low setting</em>
	</li>
	<li>
		<em>Announcer and crowd sounds are not played in test day / time trial</em>
	</li>
	<li>
		<em>All vehicle sounds should now be in center / not panned to side regardles of audio output configuration, if wav files don't have any pan in them</em>
	</li>
	<li>
		<em>Fixed spotter spotting other vehicles when private qualifying is active (needs more testing)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Fixed bumpstop sound being triggered too often over curbs causing some clicks</em>
	</li>
	<li>
		<em>Menu UI sounds do not produce clicks anymore if cursor is moved quickly over them</em>
	</li>
	<li>
		<em>Reverb is muted when switching cameras</em>
	</li>
	<li>
		<em>Ambient sound volume/pan is randomized slightly when switching external cameras</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em><b>AI</b></em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Adjusted AI so that its less affected when driving side by side or when a drive quickly approaches from behind</em>
	</li>
	<li>
		<em>Minor fix to reduce AI pulling to the inside when quite far behind other cars and approaching corners</em>
	</li>
	<li>
		<em>Toned down AI "Sudden Move" scalar in all cars</em>
	</li>
	<li>
		<em>Reduced AI aggression in all formula cars</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em><b>CONTENT FIXES &amp; UPDATES</b></em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Corrected DRS zone ends at Spielberg, Hockenheim, Kansai (preventing AI from flapping wing open/closed in post DRS braking zones)</em>
	</li>
	<li>
		<em>Added 2 new clear / slightly clouded sky sets</em>
	</li>
	<li>
		<em>Minor LOD adjustments to F-Vintage, F-Vee</em>
	</li>
	<li>
		<em>Increased P2P power in StockV8, Montana</em>
	</li>
	<li>
		<em>Spielberg: Complete track revamp to 2017 version &amp; updated graphics</em>
	</li>
	<li>
		<em>Cascavel: Reduced garage depth to stop cars crashing into pit wall leaving garages</em>
	</li>
	<li>
		<em>Velopark: Fixed object popping in back straight</em>
	</li>
	<li>
		<em>Adelaide: Fixed Supertruck Ramp Material sound</em>
	</li>
	<li>
		<em>F-Vee: Updated external sounds</em>
	</li>
	<li>
		<em>F-Dirt: Updated external sounds</em>
	</li>
	<li>
		<em>SuperTruck: Reduced AI aggression</em>
	</li>
	<li>
		<em>Ultima: Added LSD to road cars</em>
	</li>
	<li>
		<em>Super V8: Adjusted AI fuel estimating</em>
	</li>
	<li>
		<em>F-V12: minor tire adjustments</em>
	</li>
	<li>
		<em>F-Classic: minor tire adjustments</em>
	</li>
	<li>
		<em>F-Vintage: Minor AI tweak</em>
	</li>
	<li>
		<em>F-Ultimate: Minor AI tweak</em>
	</li>
	<li>
		<em>Mini: Fixed max number of opponents to 23</em>
	</li>
	<li>
		<em>Metalmoro MR18: Adjusted fuel estimates</em>
	</li>
	<li>
		<em>F-Classic: Added analogue cockpit configuration option; Fixed mirrors texture size, material mapping, overexposure, distortion</em>
	</li>
	<li>
		<em>TC Classics: Updated cockpit textures (now all cockpits are in the main bodywork color and cockpit, roll cages can be skinned independently); Fixed various minor graphical glitches; Updated community skins; increased engine inertia; Fixed wrong VX IDs</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em><b><b>GENERAL NOTES:</b><br>
	Logitech G29 / G920 users</b>: Support for auto rotation is still on a dedicated Beta Branch labeled <b>LogitechG29</b>. Further instructions as to how to switch to a beta branch <a class="internalLink" href="http://forum.reizastudios.com/threads/how-to-select-a-previous-version-branch-for-ams-on-steam.1269/" rel="external">here</a>. </em>
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783393_10156014993962743_7836305807390272615_o.jpg.df5d1e88c779668ab71d9afc3e38ba78.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36633" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783393_10156014993962743_7836305807390272615_o.thumb.jpg.01db4ac7bfd757ece8fc6ca753307d75.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23783393_10156014993962743_7836305807390272615_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783439_10156014995287743_8270219152769124248_o.jpg.9746063e2b02b739a70d9b289922c8d8.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36634" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783439_10156014995287743_8270219152769124248_o.thumb.jpg.2c2e72a63c0bc8cf812933bb49d32fe8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23783439_10156014995287743_8270219152769124248_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783594_10156014993197743_6419140354661587779_o.jpg.399291a69c540143f2b2aab5a63c8966.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36635" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783594_10156014993197743_6419140354661587779_o.thumb.jpg.8ad30a44b75e22bb601d79748853bc59.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23783594_10156014993197743_6419140354661587779_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23799897_10156014994597743_5206394589093922349_o.jpg.0535f04e1ebea05847b7e83feecd35a4.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36636" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23799897_10156014994597743_5206394589093922349_o.thumb.jpg.3d09c939773a9a4585a02f9720ea6584.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23799897_10156014994597743_5206394589093922349_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23800014_10156014993342743_5004181549110026728_o.jpg.83657c48048c9619cecaee4a347eaafc.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36637" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23800014_10156014993342743_5004181549110026728_o.thumb.jpg.fc1b96934281f4a682ffd421af4d1a9d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23800014_10156014993342743_5004181549110026728_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23800104_10156014994492743_8873340810358904341_o.jpg.057e7093360b61387bc0601508be60e5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36638" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23800104_10156014994492743_8873340810358904341_o.thumb.jpg.2887e658091b94e5b98b0f9c5aa98ea8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23800104_10156014994492743_8873340810358904341_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23826218_10156014994892743_6025528779622888919_o.jpg.14494f0482988314d61dc5cd6e35976a.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36639" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23826218_10156014994892743_6025528779622888919_o.thumb.jpg.3ccc59097e97834c4f807a3940aa4090.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23826218_10156014994892743_6025528779622888919_o.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24070</guid><pubDate>Sat, 25 Nov 2017 14:53:52 +0000</pubDate></item><item><title>gRally prosegue lo sviluppo in beta testing</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/grally-prosegue-lo-sviluppo-in-beta-testing-r24069/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/grally.jpg.f0e12877df0da9f029577d026f8e735d.jpg" /></p>


<p>
	Procede il lavoro di sviluppo dell'attesissimo <a href="https://grally.net" rel="external">gRally</a>, simulatore ultra realistico dedicato al mondo del rally approvato a furor di popolo su <a href="https://grally.net/we-are-on-steam-greenlight/" rel="external">Steam Greenlight</a> nel febbraio scorso. Il software in mano ai beta testers si trova attualmente alla versione 0.7.1.5, rilasciata proprio ieri, release che porta con sè importantissime migliorie ed aggiornamenti, come il nuovo sistema della fisica e temperatura delle gomme, il salvataggio della telemetria ed il sistema della fisica dedicata al bagnato. <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/52678-grally/&amp;page=28" rel="">Commenti e discussioni sul forum</a>.
</p>

<h2>
	<em>v0.7.1.5 of 24 Nov 2017</em>
</h2>

<h3>
	<em>Adds:</em>
</h3>

<ul>
<li>
		<em>New physics and tyre temperature system, this is the first release with this new milestone.. this means that may be many things to fix and improve;</em>
	</li>
	<li>
		<em>Wet physics system;</em>
	</li>
	<li>
		<em>Telemetry (save data);</em>
	</li>
	<li>
		<em>Showroom random button :)</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em><img alt="96epmSx.gif" src="https://i.imgur.com/96epmSx.gif"></em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Added some infos during the loading phase;</em>

		<h3>
			<em>Improvements:</em>
		</h3>
	</li>
	<li>
		<em>Now the suspensions and brake disk are rotating like the wheel;</em>
	</li>
	<li>
		<em>New <span ipsnoautolink="true">Postprocessing stack</span>, with a almost full config from the menu;</em>
	</li>
	<li>
		<em>Rally live can now set with a max delay time for the special stages, so for the test rallies we should be have more drivers;</em>
	</li>
	<li>
		<em>Car damage improvement;</em>
	</li>
	<li>
		<em>Showroom now is faster to change driver color;</em>
	</li>
	<li>
		<em>Car mesh optimization;</em>
	</li>
</ul>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/akagi_wet_00.jpg.0a6645e22516b06b3c563fa09c24cb22.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36621" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/akagi_wet_00.jpg.0a6645e22516b06b3c563fa09c24cb22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="akagi_wet_00.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/akagi_wet_02-300x256.jpg.0ca29b58c9a75c255ab8b767b885cde6.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36622" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/akagi_wet_02-300x256.jpg.0ca29b58c9a75c255ab8b767b885cde6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="akagi_wet_02-300x256.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/akagi_wet_05-300x258.jpg.cf7e77e6d322422652ed4069269d950b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36623" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/akagi_wet_05-300x258.jpg.cf7e77e6d322422652ed4069269d950b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="akagi_wet_05-300x258.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/akagi_wet_10-300x263.jpg.779fc85140f5e96249b71922bcbc639f.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36624" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/akagi_wet_10-300x263.jpg.779fc85140f5e96249b71922bcbc639f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="akagi_wet_10-300x263.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24069</guid><pubDate>Sat, 25 Nov 2017 12:31:53 +0000</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa: video test per forza G e sottosterzo</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-video-test-per-forza-g-e-sottosterzo-r24064/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23799876_10215370625965600_2844616455372618622_o.jpg.3156b400d7151b80e7fe7db394b51fcf.jpg" /></p>


<p>
	<strong>Federico Sciarra</strong>, grande appassionato di Assetto Corsa e tecnico sopraffino, ha pubblicato un interessante video che mette in confronto la forza G ed il presunto eccessivo sottosterzo del simulatore della Kunos Simulazioni. Il trailer ci mostra un test della forza G su 3 auto differenti, una stradale sportiva (GTR Nismo), una GT3 (la GTR) e la Ferrari F1 2004, dimostrando che<span class="UFICommentActorAndBody"><span><span><span data-ft='{"tn":"K"}'><span class="UFICommentBody _1n4g"><span><span> il focus del "problema sottosterzo" sta proprio nelle forze G (che naturalmente al simulatore non possiamo percepire), nel tipo di gomme e sospensioni della vettura. La GTR stradale soffre naturalmente la combinazione di 0.9G laterali (quindi in curva) con un'accelerazione di 0.2- 0.3G. </span><span>Le sospensioni arrivano al limite</span></span><span><span><span> e la gomma perde grip, quindi l'auto va in sottosterzo. </span><span>Le GT3 lavorano con forze G vicine a 1.6, mentre la Formula 2004 va ben oltre la scala misurabile in game. E' già</span><span> tanto quindi che una stradale sportiva regga 1, 1.2G! </span><span>In conclusione la fisica del simulatore si dimostra più che ottima e realistica, mentre il sottosterzo ne è proprio una conseguenza. <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77170-assetto-corsa-video-test-per-forza-g-e-sottosterzo/" rel="">Commenti e discussioni sul forum</a>.</span></span></span></span></span></span></span></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/H2b7tNjy5TA?start=7&amp;feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24064</guid><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 12:13:14 +0000</pubDate></item><item><title>Automobilista: la Metalmoro in immagini</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/automobilista-la-metalmoro-in-immagini-r24063/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23755761_10156014992812743_1128453434992159630_n.jpg.e77b795686508858da48b785b77c278a.jpg" /></p>


<p>
	La nuova <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77042-automobilista-october-2017-development-update/" rel="">versione 1.4.9 di Automobilista</a> è in arrivo ed il team Reiza ci presenta questa sera nuovi spettacolari screens della Metalmoro AJR Prototype.
</p>

<p>
	<em>Automobilista v1.4.9 is coming up soon, bringing several valuable updates and a brand new car as free base game content - the <a class="profileLink" data-hovercard="/ajax/hovercard/page.php?id=317342045054830&amp;extragetparams=%7B%22fref%22%3A%22mentions%22%7D" data-hovercard-prefer-more-content-show="1" href="https://www.facebook.com/MetalMoro/?fref=mentions" rel="external">MetalMoro</a> AJR prototype. Check out some fresh previews! </em>
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783393_10156014993962743_7836305807390272615_o.jpg.fddee8f7b04855832705b28b7791f8a1.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36595" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783393_10156014993962743_7836305807390272615_o.thumb.jpg.a9bc000cf21b44ad35f1238150d5d134.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23783393_10156014993962743_7836305807390272615_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783439_10156014995287743_8270219152769124248_o.jpg.7022c0a36ebeba2e463e4fcb9a08899c.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36596" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783439_10156014995287743_8270219152769124248_o.thumb.jpg.767aec68e8d2d62bd29eb462a65220c0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23783439_10156014995287743_8270219152769124248_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783594_10156014993197743_6419140354661587779_o.jpg.1e5ce8c8a67db51830898f5389c99cd4.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36597" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23783594_10156014993197743_6419140354661587779_o.thumb.jpg.e9a85c971c9bf01f2b340eb4934d748a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23783594_10156014993197743_6419140354661587779_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23799897_10156014994597743_5206394589093922349_o.jpg.5cc19705cc0bc82392a0b54fb7f8f8a2.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36598" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23799897_10156014994597743_5206394589093922349_o.thumb.jpg.96f33b63fa4607cb60ff36c5a22f03a2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23799897_10156014994597743_5206394589093922349_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23800014_10156014993342743_5004181549110026728_o.jpg.4535cd003a1b5081b10791d7ff83d785.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36599" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23800014_10156014993342743_5004181549110026728_o.thumb.jpg.40a04dc2961fd2c506276827e4f1b000.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23800014_10156014993342743_5004181549110026728_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23800104_10156014994492743_8873340810358904341_o.jpg.852f2e1db655f421771a91a1bd97dd95.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36600" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23800104_10156014994492743_8873340810358904341_o.thumb.jpg.497ec237e6540a8a17d1dbe613ae774e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23800104_10156014994492743_8873340810358904341_o.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23826218_10156014994892743_6025528779622888919_o.jpg.1e70e32be8cbcc3fbd2a00469b3f421b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36601" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/23826218_10156014994892743_6025528779622888919_o.thumb.jpg.f15cb4833a1aef43cdacc7c184239043.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="23826218_10156014994892743_6025528779622888919_o.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24063</guid><pubDate>Thu, 23 Nov 2017 21:37:48 +0000</pubDate></item><item><title>Project CARS 2 disponibile in demo</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/project-cars-2-disponibile-in-demo-r24061/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/5a1710b5ba45a_ferrari488gt3-acuransxgt3-demo_1_orig1.png.81a1f5cfd5b5cede9bcf0a344cdfe148.png" /></p>


<p>
	Direttamente dalla <a href="http://store.steampowered.com/app/378860/Project_CARS_2/" rel="external">pagina Steam del gioco</a>, è possibile scaricare la versione demo dell'ultimo Project CARS 2 targato Slightly Mad Studios. Il dimostrativo ci permette di guidare la Ferrari 488 GT3, la Lamborghini Huracán, e la Formula Renault 3.5 sul circuito in laser scan del Red Bull Ring. Tutti i dettagli sulla demo sono disponibili a <a href="https://www.projectcarsgame.com/demo.html?lang=en" rel="external">questo link</a>.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/yY5Y4l49Nhk?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24061</guid><pubDate>Thu, 23 Nov 2017 18:17:52 +0000</pubDate></item><item><title>GT Sport: aggiornamenti e novit&#xE0; in arrivo</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gt-sport-aggiornamenti-e-novit%C3%A0-in-arrivo-r24056/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/34zz9nu-2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg.1f60ff3e7868fd3c90808f28503505c3.jpg" /></p>


<p>
	Polyphony ha annunciato sul blog Sony le <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/72229-ps4-annunciato-gran-turismo-sport-per-playstation-4/&amp;do=findComment&amp;comment=859347" rel="">novità in arrivo per Gran Turismo Sport</a>: il 27 novembre sarà rilasciata la patch 1.06, che aggiungerà alcune nuove auto e alcune caratteristiche molto richieste, come la possibilità di giocare offline e la modalità campagna. Saranno inoltre aggiunte 3 nuove vetture. Con l'update di dicembre, invece, sarà introdotta la modalità GT League per il single player, basata sulla vecchia modalità GT dei Gran Turismo precedenti e saranno aggiunte altre dodici auto. Polyphony ha poi aggiunto che entro il 30 marzo 2018 saranno implementate altre 50 auto gratuite e nuovi tracciati. Tutti gli aggiornamenti saranno gratuiti.
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24056</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2017 17:17:34 +0000</pubDate></item><item><title>CarX Drift Racing Online disponibile anche su PC</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/carx-drift-racing-online-disponibile-anche-su-pc-r24055/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/ss_0b059a01384d7aaa72a9d4a219d875db29eae129.1920x1080.jpg.f17155252b8f14e64e447e55999ed9d3.jpg" /></p>


<p>
	Dopo aver spopolato sui dispositivi mobili, arriva anche su PC <a href="http://store.steampowered.com/app/635260/CarX_Drift_Racing_Online/" rel="external">tramite Steam</a> il nuovo CarX Drift Racing, un divertente racing game dedicato alle spettacolari gare di derapate. Numerose auto disponibili, varie impostazioni dettagliate per la messa a punto e una modalità multigiocatore in tempo reale in Full HD a 60 fps ne fanno un titolo divertente ed assolutamente da provare per gli appassionati di drifting.
</p>

<p>
	Caratteristiche principali:<br>
	● Oltre 10 piste ideate appositamente per il drifting<br>
	● 30 auto a disposizione, con la possibilità di impostarne la fisica in maniera dettagliata<br>
	● Supporto per gamepad e volanti da gioco<br>
	● Modalità multigiocatore in tempo reale per un massimo di 8 giocatori per sessione
</p>

<p>
	Il gioco è stato recentemente aggiornato alla versione 1.3:
</p>

<p>
	<em>New mechanics:<br>
	New customization feature: change/configure bodies for the following cars:<br>
	Phoenix SX<br>
	Burner JDM<br>
	Wanderer L30<br>
	Spector RS<br>
	Loki 4M<br>
	Atlas GT<br>
	New car configuration feature: Set the tire grip level for your car(Section "WHEELS" in the Profile Settings)<br>
	New car configuration feature: Set wheel offset<br>
	A new visual effect added when you change tires with different levels of road grip<br>
	Controls: New option added to control cursor using the gamepad</em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24055</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2017 12:46:07 +0000</pubDate></item><item><title>Speciale DrivingItalia: The Underdogs (parte 2 RaceRoom Racing Experience)</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/speciale-drivingitalia-the-underdogs-parte-2-raceroom-racing-experience-r24046/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/underdogs2.png.9c04165e911139b7c6d066d95cd863ce.png" /></p>


<p>
	<span style="font-size:14px;">Nella <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/software/speciale-drivingitalia-the-underdogs-parte-1-automobilista-r23968/" rel="">prima puntata</a> di questo nuovo speciale abbiamo spolpato in ogni sua parte l’interessantissimo Automobilista. È tempo, ora, di guardare altrove e dedicarci al sim di casa Sector 3 Studios, l’arrembante RaceRoom Racing Experience. Sarà all’altezza del rivale brasiliano? Come si comporta nei confronti degli altri <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/software/drivingitalia-speciale-the-big-three-verdetto-finale-r23825/" rel="">Big Three</a>? Nell’articolo seguente cercheremo di conoscerlo più da vicino e definiremo pro e contro del sim svedese. </span>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36562" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rrrr.jpg.85213e6d5dcd5a1f12193b861b99b7e1.jpg" alt="rrrr.jpg.85213e6d5dcd5a1f12193b861b99b7e1.jpg"></p>

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	<span style="font-size:14px;">Prima di iniziare facciamo un po’ di storia e torniamo indietro nel tempo di qualche anno, più precisamente ci portiamo al 12 febbraio 2013, data di lancio ufficiale di R3E. Questa è una data importante per il team SimBin, perché finalmente, dopo una lunga attesa di quasi sei anni, la casa svedese torna alla ribalta sul mercato Pc (dopo l’esperienza poco felice su Xbox360 e il non proprio soddisfacente Volvo-The Game).  È quindi fondamentale per il gruppo ritornare ai fasti di GTR, GT Legends o anche di Race 07, ultimo vero buon capitolo del team svedese. Nonostante l’hype creatosi per il nuovo titolo, le varie promesse e i suoi contenuti, RaceRoom non sbarca il lunario e così, nel novembre 2014, SimBin è costretta a dichiarare bancarotta e si trasforma in Sector 3 Studios, ora composta di un team risicato da 10/15 persone. È qui però che cambia il corso di R3E, che sembrava destinato a crollare su se stesso; il nuovo team, infatti, comincia a dare un’impronta più moderna al titolo, ampliandolo in ogni sua parte fino a renderlo ciò che è oggi... ma cos’è realmente R3E nel 2017? Innanzitutto è un sim con un certo bagaglio di esperienza sulle spalle. Nato sulle basi dell’ISI engine di seconda generazione, a oggi gran parte del codice è stato riscritto ed è di proprietà del team svedese, segno questo del grande impegno profuso nel progetto. Non dimentichiamoci poi che anche il motore grafico è di proprietà Sector3 così come l’engine audio, chiaramente uno dei migliori sulla piazza, se non il migliore in assoluto. RaceRoom, però, è soprattutto un sim free-to-play (l’unico se escludiamo LiveForSpeed): ciò significa che non si deve acquistare il prodotto ma basta andare su Steam e scaricarlo. Bello vero? Peccato che, come la maggior parte dei free-to-play, “regali” ovviamente pochi contenuti. Di base quindi ci sarà il gioco in sé, con le varie modalità (single e multiplayer e competizione), le opzioni, lo store e via dicendo; ma per quanto riguarda i contenuti essi saranno pochi, pochissimi e non molto accattivanti onestamente. Si parla di quattro tracciati, di cui una hill-climb e due circuiti di fantasia; mentre la terza pista, l’unica veramente menzionabile, è l’Autodromo di Portimao, molto divertente con qualsiasi auto, che di sicuro fa una bella figura. Undici, invece, sono le auto gratis: alcune sono prototipi sconosciuti, piuttosto belle da guidare ma che non lasciano per davvero il segno; mentre le vere protagoniste sono la Saleen S7 GT1 (reclutata nientemeno che da GTR2) e l’arrembante, funambolica BMW Serie 1 coupé equipaggiata con motore Judd V8 da oltre 500 cv (inserita in onore del mago del volante Georg Plaza). Insomma, di base c’è pochissimo e per allargare la serie di auto e piste a disposizione (per altro molto accattivanti e ben realizzate) bisogna spendere dei soldi, non pochi ma nemmeno tanti come in iRacing, per esempio. Conviene quindi scegliere con prudenza e solo in base ai propri interessi, magari approfittando dei pacchetti che fanno risparmiare una decina di euro; se invece voleste godere di tutte le auto e tracciati sappiate che il prezzo per il pacchetto premium è di 100€ circa, non pochi. Il vero vantaggio in tutto questo, però, sta nel fatto che prima di acquistare una qualsiasi vettura, si può provarla per un periodo illimitato: si fa una sorta di test drive su di una sola pista (il RaceRoom Raceway) e se al termine della prova non si è soddisfatti, basta passare oltre e non si deve pagare nulla. Ecco, in questo R3E porta qualcosa di nuovo ed effettivamente utile nel mondo dei sim; perché sarebbe alquanto comodo poter provare le auto offerte a pagamento dalle software house e solo se veramente soddisfatti comprarle in seguito. È vero anche che non è una pratica espandibile a tutti i titoli, ma per quelli che non offrono dei veri e propri DLC, come rFactor2 e soprattutto iRacing, potrebbe essere una bella mossa. Possiamo quindi dire che la politica scelta dal team svedese sia abbastanza condivisibile e senza dubbio innovativa in questa nicchia di mercato, ma questo paradossalmente ha determinato in parte, o forse moltissimo, il non successo del loro titolo. E per quanto riguarda i contenuti, che sono ciò che attira maggiormente la gente, a che punto siamo? Beh, R3E dispone a oggi di decine di tracciati e auto ufficiali, delle più disparate categorie, per tutti i gusti, insomma. Partiamo come sempre dall’ultima aggiunta, e cioè il famoso GP di Malesia, riprodotto in maniera davvero dettagliata. Esso è uno dei circuiti cosiddetti “Tilkiani” meglio riusciti e più apprezzati da tutti, non solo dai piloti veri (<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76804-raceroom-in-arrivo-il-circuito-di-sepang-ufficiale/" rel="">qui</a> Bottas ci da prova delle sue abilità proprio col sim svedese) ma anche dagli appassionati di videogames; essendo l’unico simulatore a proporre questa pista, non c’è dubbio che ciò abbia attirato l’interesse di qualche sim racer in più. Tra le piste più famose presenti è poi d’obbligo citare il mitico, irriducibile Nordschleife (in tutte le varianti e anch’esso riprodotto con cura certosina) piuttosto che il Circuito di Macau o il bellissimo Autodromo di Imola. Passando alle quattro ruote, tra le novità più interessanti v’è sicuramente la BMW M235i Racing Cup, che insieme all’Audi TT Cup 2016, è tra le auto di media potenza più divertenti e soddisfacenti da guidare, soprattutto online. Altre vetture introdotte di recente sono quelle appartenenti alla classe GT3, fra cui spicca su tutte la formosa Bentley Continental GT3. Non dimentichiamoci anche l’introduzione delle WTCC del campionato 2017, piccole bombe da circa 300 cavalli, pronte a sprigionare tutta la loro verve in battaglie divertenti all’ultimo giro. Oppure ancora l’interessante FRX-17: una vettura di F1 creata dal team svedese stesso, basandosi sul regolamento FIA del 2017; un po’ come fatto dal team Reiza in Automobilista con la Formula Ultimate. In definitiva, le novità per quanto riguarda i contenuti non mancano per nulla. E per il resto dell’esperienza? R3E a oggi è un sim quasi completo, anche se manca di alcune features importanti: non è stato ancora introdotto, infatti, il supporto ufficiale al triplo monitor, un gap rispetto agli avversari, che però sarà colmato presto, come confermato dal team stesso. L’implementazione della realtà virtuale è, invece, stata portata a termine lo scorso gennaio ma ancora oggi il titolo soffre di qualche piccola sbavatura, che si spera, sarà corretta col tempo. A essere rivisto è stato anche il comparto online, con miglioramenti per quanto riguarda netcode e campionati; questo a dire il vero è stato un processo graduale fin dai primi mesi sul mercato, ma a oggi il sim dispone di un ottimo multiplayer, come vedremo più avanti. Detto ciò, messe sulla carta tutte le più importanti novità e caratteristiche del simulatore svedese, è ora di passare alla parte più impegnativa e importante dell’articolo: i pro e i contro.</span>
</p>

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	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36563" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rrrrr.jpg.e3917887b1d305a50c9fd21b0c58563f.jpg" alt="rrrrr.jpg.e3917887b1d305a50c9fd21b0c58563f.jpg"></p>

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	<span style="font-size:14px;">Come ben sappiamo all’interno di un simulatore di auto (ma non solo) ci sono svariate caratteristiche che concorrono alla realizzazione di un ottimo prodotto e RaceRoom, nonostante gli anni sul groppone, non si fa bagnare il naso tranne che su alcuni fronti. Andiamo però con ordine e partiamo da due aspetti di “superficie”, quali la grafica e il sound. RaceRoom è ormai in circolazione da parecchi anni e il motore grafico che lo muove non è quindi dei più impressionanti, soprattutto quando paragonato a due mostri sacri quali AC e iRacing. Tuttavia non è nemmeno fastidioso o lugubre da vedere. Al contrario, le piste sono riprodotte fedelmente e le texture sono gradevoli alla vista, cosa importante soprattutto quando si va ad utilizzare un visore per la realtà virtuale. In generale è stato fatto un buon lavoro da parte del team svedese, proprietario, fra le altre cose, del motore grafico denominato RendR: l’illuminazione, in particolare, è ciò che svecchia la grafica rendendola piacevole e meno pastosa e gli effetti post-processing applicati garantiscono fluidità e maggiore realismo all’esperienza. Per quanto riguarda le auto in sé, invece, esse sono modellate per bene, certo, ma non gridano al miracolo in quanto a ricchezza di dettagli, anche se all’interno dell’abitacolo si possono notare i vari particolari che le caratterizzano. Sul lato danni, poi, va detto che il sim di Sector3 è in linea con gli avversari: le auto, infatti, se impattano contro un’altra vettura o i guard rail, subiscono ammaccature via via sempre più importanti fino a perdere intere parti. Tornando invece a un discorso importante, è bene far presente la possibilità di impostare varie fasce orarie della giornata (alba, mattino, mezzogiorno, pomeriggio e tramonto). In ogni momento del giorno i giochi di luce e riflessi sono resi sommariamente per bene, tuttavia il sim non ha il ciclo giorno/notte e questo, oltre ad essere un difetto in sé, è una delusione poiché i programmatori avevano promesso nel corso degli anni tale caratteristica, affermando che il motore era stato sviluppato appositamente. Ahimè, a oggi non si possono ancora fare gare di durata con il passaggio dall’alba al tramonto e questo è un vero peccato, soprattutto contando che il sim rivale di questi articoli, cioè Automobilista, possiede tale feature. Inoltre, non è presente la pioggia, né si possono impostare variazioni climatiche alcune, come per esempio la nebbia o la foschia. Se, quindi, la grafica di R3E è buona, soddisfacente, ma non impressionante, lo stesso non si può dire del comparto audio, vera eccellenza del sim svedese. È in questo campo che RaceRoom dà il meglio di sé, complice un metodo di campionamento fatto in casa, studiato ad hoc per le auto, in grado di cogliere ogni minimo scricchiolio. Grazie a questo, R3E può vantare un audio da far accapponare la pelle: con la visuale dall’esterno, l’auto emette suoni realistici, convincenti e ricchi di dettagli; tuttavia è stando all’interno dell’abitacolo che si nota la differenza dagli altri sim. Qui si possono cogliere i rumori più disparati, dall’innesto delle marce alla carrozzeria che cigola quando si prende un cordolo alto; dall’impianto frenante che fischia in modo credibile al sound corposo, vivo e soprattutto coinvolgente del motore, qualunque esso sia. L’audio di RaceRoom cambia il modo di vivere il simulatore: laddove in AC, per esempio, bisogna confidare molto di più sulla vista che sull’udito, in R3E la situazione si ribalta. Non fraintendetemi, anche in Assetto Corsa potendo alzare il volume di gomme e trasmissione ci si può affidare in parte a questi, ma in R3E è tutto più esaltato, all’ennesima potenza e bisogna, questo è d’obbligo, sfruttare un bel paio di cuffie o almeno un impianto surround decente. Perché l’audio in questo caso rende l’esperienza unica, e che si stiano guidando vetture del passato o moderne, l’emozione di sentire il rombo e soprattutto i rumori dell’abitacolo, è qualcosa di assolutamente appagante. Una caratteristica, inoltre, che spesso non è citata quando si parla di sound, è la resa degli avversari, ossia, come si sentono e quanto influiscono i suoni emessi dalle altre vetture. Anche in questo caso è stato fatto un ottimo lavoro: le auto avversarie non sono fastidiose, hanno un’eco veritiera ma più di ogni altra cosa coprono il suono della nostra vettura al punto giusto, nel modo giusto. È chiaro a tutti che quindi il comparto audio di RaceRoom sia invidiabile e innalza non di poco il valore del titolo; ma... come se la cava in quanto a fisica e feeling di guida? </span>
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	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36564" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rrrrrrr.jpg.db7476f2d9179543fac15934cdc9ffde.jpg" alt="rrrrrrr.jpg.db7476f2d9179543fac15934cdc9ffde.jpg"></p>

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	<span style="font-size:14px;">Purtroppo qui si entra in un discorso delicato e sinceramente bisogna fin da subito enunciare due punti importanti che determinano il giudizio complessivo. Se da un punto di vista prettamente tecnico, infatti, il motore fisico e la fisica in generale non sono male, anzi, ci sono soluzioni intelligenti e interessanti, dall’altro la resa del FF non è sempre coerente con ciò che accade su schermo. Parlando di fisica siamo di fronte, oggettivamente, a un buon titolo; di sicuro non ai livelli di rFactor2 né di Automobilista ma in complesso se la cava bene. Basti pensare alle tante e complesse variabili che il motore è in grado di gestire: fra tutte, quella che spicca di più è l’algoritmo che gestisce il lavoro delle sospensioni, davvero ottimo, soprattutto in piste dove l’asfalto è molto sconnesso. Le auto in questi casi, ma anche quando saltano sui cordoli e sobbalzano, assumono comportamenti non solo reali (per capire questo bisognerebbe essere piloti) ma soprattutto convincenti: in sostanza non si comportano in modi strani, si scompongono realisticamente e bisogna affrontare le curve di conseguenza, alzando il piede dall’acceleratore, piuttosto che controsterzando o tenendo ben saldo il volante. Parlando di modello fisico è doveroso citare la possibilità di scegliere fra tre diversi step di difficoltà e realismo: si parte da novizio, dove gli aiuti alla guida sono più importanti; si passa per amatore, in cui solo ABS e TC sono attivi; e infine si può optare per “get real”, ossia una modalità in cui il modello fisico è realistico al 100%, non ci sono aiuti di alcun tipo e ogni variabile influisce sullo stile di guida. Tale feature è molto utile soprattutto per chi si avvicina per la prima volta a un titolo simulativo, ma la verità è che R3E non è così impegnativo e difficile da comprendere. Detto questo, la fisica non è tutta rose e fiori; ci sono, infatti, aspetti che non convincono molto. Per esempio le situazioni in cui, a seguito di un errore, si ritrova improvvisamente aderenza, anche in modo piuttosto esagerato: questo fa sì che dopo pochi metri di esperienza, con un’auto sconosciuta, si possa spingere già al limite senza essere dei maghi del volante. Va precisato però il tipo di errore che si può commettere: se in uscita da una curva stretta si da gas prepotentemente, qualsiasi auto a trazione posteriore va giustamente in sovrasterzo e si finisce in testacoda, ma quando si percorrono curve più veloci e si perde il controllo è fin troppo facile riprendere l’auto, riassestarsi e continuare. Anche con vetture dall’aerodinamica esasperata come l’Audi R18 TDI o delle belve mostruose come la BMW 320 Turbo Gruppo 5. A livello di spostamento delle masse, le cose vanno un pò meglio, anche se a tratti le auto sembrano più leggere del previsto; fortunatamente alzando i valori del FF che si riferiscono a ciò (nell’apposito menù delle opzioni), il feedback migliora ma ancora siamo lontani dai fasti di Automobilista e Assetto Corsa. Ciò che però fa storcere più di tutto il naso è il feeling di guida che ne consegue: difficile da esprimere ma in generale è come se il feeling non fosse all’altezza del motore fisico, come se ci fosse un filtro di mezzo che annulli in parte la buona fisica che sta dietro. La causa potrebbe essere il force feedback, il quale non sempre è fedele a ciò che accade su schermo: alle volte si ha l'impressione di avere fra le mani un'auto più docile di quanto non ci si aspetti oppure accade esattamente l'opposto. Tutto questo è un vero peccato perché, come dicevo in precedenza, la fisica di R3E è buona in generale, ma poi si riscontra un feeling non eccezionale. Detto ciò, è doveroso costatare che, volante alla mano, non siamo di fronte ad un titolo pessimo, difettoso o quant’altro, ma al contrario, godibile con prodotti di qualunque fascia (anche se meglio con quelli medio-alti). </span>
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	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36566" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rrrrrrrrrr.jpg.69d6cdb87472fea7cde9792e78bb9e6e.jpg" alt="rrrrrrrrrr.jpg.69d6cdb87472fea7cde9792e78bb9e6e.jpg"></p>

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	<span style="font-size:14px;">Oltrepassato quest’aspetto fondamentale, ve n’è un altro non di poco conto: sto parlando della modalità multiplayer. Essa è il vero cuore del sim targato Sector3 Studios, è il centro dell’azione, qui si riversano migliaia di sim racers che vogliono competere non solo fra loro ma anche con piloti veri. Sì, perché RaceRoom dà la possibilità di gareggiare in campionati o singoli eventi, contro alcuni dei più famosi piloti del DTM e di altre categorie. Un’opportunità non da poco, che attira moltissimi appassionati e che aumenta il valore del titolo. Tuttavia a nulla varrebbe la presenza di tali piloti se netcode e server non fossero all’altezza delle situazioni: per fortuna in questo, R3E non ha di che temere, grazie sia a un netcode spesso solido e che non accenna a tentennamenti, sia a dei server ottimizzati e capaci di garantire spettacolo e gare emozionanti in cui tutto fila liscio. Ovviamente non è sempre tutto perfetto, ci sono momenti di defiànce qua e là, ma per fortuna quando serve, il comparto online da una decisa prova di forza e non delude le aspettative. A differenza di iRacing però, al quale si ispira chiaramente, siamo di fronte ad un servizio meno certosino sotto alcuni punti di vista, come per esempio il rating dei piloti o la numerosità e valenza dei vari campionati. Nel sim americano tutto è pressoché perfetto, pubblicizzato e gestito alla grande, con sponsor importantissimi a fare da cornice; in R3E, invece, non sempre abbiamo questo livello d’importanza, ma si cerca di rimediare a ciò organizzando eventi e gare in collaborazione con ADAC, DTM e WTCC. In questi casi ci sono veri e propri premi, che aggiungono competitività e valore alla sfida. Inoltre ogni tot di giorni ci sono gare programmate alle quali è possibile partecipare: si entra gratis, ci si qualifica per la gara e il gioco è fatto. Un’altra caratteristica davvero interessante è, poi, la presenza di una modalità denominata “Leaderboards” nella quale poter sfidare altri piloti virtuali sui tempi al giro: se non foste nuovi ad Assetto Corsa, questo vi ricorderà l’app di RSR.  Qui, però, tutto è gestito in via ufficiale, non ci possono essere cheaters e quindi l’esperienza nel complesso è certamente più appagante. Basta scegliere una qualsiasi combinazione auto-circuito, lanciarsi in pista e sfidare il tempo, o meglio, provare a battere gli altri giocatori ed essere il più veloce al mondo. Se quindi il fulcro dell’esperienza di RaceRoom è assolutamente promosso e garantisce ore e ore di divertimento, la questione in merito al single player è leggermente diversa ma non meno interessante. Il software che regola il comportamento dell’IA è stato ripreso dai vecchi capitoli e teoricamente migliorato, tuttavia se da una parte abbiamo ancora i pregi di avversari corretti e competitivi sul tempo al giro, dall’altra ci sono frangenti (mi riferisco in particolare alle staccate o situazioni al limite) in cui l’IA diventa debole e ci permette di compiere azzardi che su Automobilista, per esempio, ci sogneremmo di attuare. Questo a onor del vero, accade fin tanto che l’intelligenza artificiale è impostata sull’opzione “adattiva”: in questo caso gli avversari cambiano aggressività e velocità in base al nostro comportamento e alle nostre abilità. Se sulla carta questa dovrebbe essere una scelta davvero interessante, purtroppo in gara non sempre è così soddisfacente e succede che gli avversari di tanto in tanto smarriscano la loro via. Il consiglio è quindi quello di iniziare con quest’opzione, per poi alzare sempre più l’asticella fino al valore massimo, in cui le altre auto sono difficili da battere. Nel complesso, però, le sfide sono belle, divertenti e anche quando ci sono molte vetture contemporaneamente in pista (fino a un massimo di 45 e anche di varie classi) non ci sono momenti caotici, fatta eccezione per circuiti stretti e piccoli, dove è più sensato diminuire il numero di avversari. Inoltre, è possibile creare campionati in base alle vetture e piste a disposizione, impostare il tipo di week end di gara che più ci piace (carina la presenza delle qualifiche a eliminazione come nel WTCC) e decidere se fare pit-stop o meno. Diciamo, quindi, che la modalità single player è una sorta di palestra, nella quale si va per allenarsi, per conoscere al meglio la macchina (in vista delle gare online) e in cui si torna ogni tanto per defaticarsi, per staccare dal ritmo frenetico delle gare in multiplayer. </span>
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	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36565" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rrrrrr.jpg.b2eb080a0d77707cd2e6e11239420789.jpg" alt="rrrrrr.jpg.b2eb080a0d77707cd2e6e11239420789.jpg"></p>

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	<span style="font-size:14px;">Ecco, dopo questa carrellata d’informazioni, di giudizi più o meno positivi, resta una sola cosa da fare: provarlo. Sì, perché ad ogni modo è gratis, non occupa molto spazio su disco (circa 25Gb) ed è davvero intuitivo. Potrebbe essere il titolo perfetto per chi approda per la prima volta nel variegato mondo dei simulatori, ma contemporaneamente può essere un buon passatempo, anche per chi ha su Pc già tanta esperienza in merito. RaceRoom Racing Experience del resto è un prodotto strano: nato con qualche difficoltà, ha vissuto in un periodo di grande competizione ed ha fatto fatica a emergere, complice soprattutto la politica del free-to-play e i contenuti a pagamento. Il che è un peccato perché tutto questo ha inciso molto sul suo sviluppo, che non è sempre stato continuo ed eccellente come nel caso di altri sim e ha fatto sì che diventasse ancor più un prodotto di nicchia, più di quanto non lo sia già in partenza un simulatore per auto. Dico che è un peccato perché le basi per un grande titolo c’erano e ci sono ancora tutte: la fisica, eccetto alcune problematiche elencate, è buona; il sound è eccezionale e prevale su tutti gli altri aspetti; il comparto online è ottimo e le gare sono sempre emozionanti. Tuttavia il force feedback, ma ancor di più il feeling di guida che si viene a creare è tale da allontanare alcuni sim racers e i contenuti non avvicinano abbastanza chi è nuovo a questo mondo. R3E in generale è un buon titolo, che cerca di emulare l’onnipotente iRacing ma in modo più velato; un sim che si avvicina ai grandi della simulazione vera e propria, ma non li raggiunge per via di alcuni intoppi che pregiudicano in taluni momenti l’esperienza, volante alla mano. </span>
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	<span style="font-size:14px;"><strong>Il verdetto</strong>: E rispetto ad Automobilsta com’è? Vi starete chiedendo. Beh, in quanto a sensazioni pure, il sim brasiliano è sicuramente un passo avanti: il lavoro di miglioramento fatto sull’ISI engine di prima generazione è ottimo e sia FF sia fisica sono davvero ad altissimi livelli. Sugli altri campi a dire il vero se la giocano alla pari, con R3E che offre un campionamento audio spaventoso e un online solido e valido in ogni occasione, anche se la comunità di Automobilista è sempre più fervida e popolata. Infine, per quanto riguarda i contenuti, che sono ciò che attira più di tutti l’attenzione del grande pubblico, si può affermare che si è in sostanza nella stessa situazione: R3E offre di base pochissimo ma amplia il tutto con contenuti interessanti a pagamento; Automobilista invece è caratterizzato da molte più auto e piste incluse nel sim base, amplia anch’esso con dei DLC corposi ma la maggior parte di ciò che offre è sconosciuto a noi europei. Difficile, se non impossibile, dire quale dei due sia migliore. Certo è che entrambi a modo loro, garantiscono sensazioni positive: R3E lo fa maggiormente a livello competitivo, quindi attraverso le sfide online; Automobilista, invece, predilige e mette in mostra un modello fisico eccellente che regala soddisfazioni pure, per tutti gli amanti della simulazione. Spetta al sim racer provare, guidare e lasciarsi trasportare dal titolo che più lo aggrada, che più si avvicina ai propri interessi e al proprio stile. Gli svedesi hanno prodotto un sim complessivamente buono, con difettucci a livello della fisica. I brasiliani hanno ottimizzato al contrario questo fattore ma bug online e grafica non al top sono altrettanto presenti. Con questi due sim si conclude una vera e propria “rissa” nel mondo della simulazione, ma ci tengo a ricordare una cosa: con tutto questo ben di Dio, siamo davvero fortunati... godiamoceli questi sim! </span>
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	<strong><span style="font-size:14px;"><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/350-raceroom-racing-experience/" rel="">Commenti e domande sul forum</a></span></strong>
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	<strong>A cura di Mauro Stefanoni</strong>
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]]></description><guid isPermaLink="false">24046</guid><pubDate>Thu, 16 Nov 2017 16:40:27 +0000</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa vs realt&#xE0;: Mercedes GT3 al Nurburgring</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-vs-realt%C3%A0-mercedes-gt3-al-nurburgring-r24043/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/video.JPG.bf37f804571288812b767ed7eb374950.JPG" /></p>


<p>
	Nuovo e spettacolare video di confronto fra la realtà della pista ed il simulatore Assetto Corsa: il pilota tedesco <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Seyffarth" rel="external">Jan Seyffarth</a> ci racconta le sue sensazioni dopo aver provato la Mercedes AMG GT3 (che lui conosce molto bene!) con il titolo targato Kunos Simulazioni. Il suo commento è entusiastico: sottosterzo e sovrasterzo si manifestano negli stessi identici punti del Nurburgring reale, con i medesimi punti di staccata della realtà.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/nk1RLAo8Y2U?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

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]]></description><guid isPermaLink="false">24043</guid><pubDate>Wed, 15 Nov 2017 20:35:31 +0000</pubDate></item><item><title>Il simulatore professionale rFPro al servizio della guida autonoma</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/il-simulatore-professionale-rfpro-al-servizio-della-guida-autonoma-r24042/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rf1.jpg.43c3cd59d9a28eae175fbdd1602c1cc4.jpg" /></p>


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	Image Space Incorporated (ISI) ha annunciato la collaborazione con varie aziende del settore automotive per lo sviluppo delle vetture a guida autonoma. Il lavoro sarà effettuato utilizzando il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/68582-ferrari-f1-sceglie-rfpro-per-il-suo-simulatore/&amp;page=2&amp;tab=comments#comment-851807" rel="">già noto rFPro</a>, il simulatore professionale dell'azienda americana che, pur essendo profondamente diverso dalle versioni commerciali rFactor ed rFactor 2 (peraltro cedute allo Studio 397), utilizza i collaudatissimi engine ISIMotor (per la fisica) e gMotor (per la grafica).
</p>

<p>
	Gjon Camaj ha spiegato in proposito:"<em>Over the last ten years we've dedicated our team to producing realistic and verifiable, rather than cinematic, simulation. That focus really paid off with the emergence of the Autonomous Driving simulation market. Our overall simulation architecture and graphics engine delivers, out of the box, the tools and techniques that are required for Deep Learning based perception systems driven by camera, LiDAR and radar feeds.</em>"
</p>

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	Chris Hoyle, direttore tecnico di rFPro ha aggiunto: "<em>Vehicle manufacturers and their suppliers are increasing their investment in the development of ADAS and autonomous systems, that places the emphasis on the development and validation of Deep Learning systems for both Perception, using cameras, radar and LiDAR to detect the environment, and Prediction, to plan a path through the road ahead, allowing for traffic, pedestrians, road signals and hazards.<br>
	The combination of technologies from rFpro and ISI is so much greater than the sum of the two parts as it allows us to substantially accelerate our R&amp;D, rFpro has one core focus: driving simulation, and, by investing in our R&amp;D capability, we hope to keep ahead of the curve on the demand for new capabilities from our customers in Deep Learning Autonomous Driving, ADAS and Vehicle Dynamics. The deal also secures our access to key technology, essential to producing realistic simulation for perception systems.</em>"
</p>

<p>
	Qui di seguito due interessanti video ed alcune immagini che ci mostrano il lavoro in corso. <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/68582-ferrari-f1-sceglie-rfpro-per-il-suo-simulatore/&amp;page=2&amp;tab=comments#comment-851807" rel="">Commenti sul forum</a>.
</p>

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	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/236417179" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe>
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	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/229860030" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe>
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	ISI ha inoltre annunciato la realizzazione per rFPro della versione laser scan del circuito di Sepang, che possiamo ammirare nel video qui sotto.
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<p>
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/236073107" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe>
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rf2.jpg.e0dcbd3c5119c5f5fdac772a38dbc273.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36555" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rf2.thumb.jpg.5492159e8de745ce6aad67a23077fc1b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="rf2.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rf3.jpg.ac1a71ba4ae2930913142e6dc2f2b7ef.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36556" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rf3.thumb.jpg.ebd274c494e5ba49742e107cc2a874ec.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="rf3.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rf4.jpg.4bd8e709a6f1323d2047a7d374950fde.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36557" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/rf4.thumb.jpg.a45d941623ffaa0161445c8107b7246d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="rf4.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24042</guid><pubDate>Wed, 15 Nov 2017 12:37:40 +0000</pubDate></item></channel></rss>
