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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/580/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Assetto Corsa: intervista a M. Massarutto</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-intervista-a-m-massarutto-r18620/</link><description><![CDATA[

<p>Il sito tedesco di Speedmaniacs ha pubblicato una interessante <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58365" rel="">intervista a Marco Massarutto</a>, direttore di produzione della Kunos Simulazioni, che <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58365" rel="">ci parla ovviamente dell'attesissimo Assetto Corsa</a>.</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="18620" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>
<strong>AC dovrebbe avere più contenuti rispetto al titolo precedente. Quali tipi di veicoli saranno inclusi?</strong><p><strong>M. Massarutto:</strong> Vetture di serie, GT, GTR, prototipi, monoposto, classiche, storici e modelli di vetture di F1 Replica. La lista non è ancora definitiva.</p>
<p><strong>Quante auto e piste saranno incluse nella versione 1.0? Il prezzo sarà simile o superiore a netKar Pro?</strong></p>
<p><strong>M. Massarutto:</strong> Come già detto, l'elenco dei contenuti non è ancora definitivo, sarà da 12 a 15 diversi tipi di veicoli e sette circuiti nella prima pubblicazione di Assetto Corsa. Il prezzo sarà più alto di nKPro a causa del contenuto di licenze ufficiali, ma non ci sarà alcun modello di abbonamento, o un canone annuale.</p>
</div></blockquote>

]]></description><guid isPermaLink="false">18620</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 16:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>iRacing Coverage Introduction by VVV</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/iracing-coverage-introduction-by-vvv-r18619/</link><description><![CDATA[

<p><em>iRacing had been growing a PC community for the last few years but it's surprising just how little people really know about it. Sure there's US racing, and the license thing, but what does it all mean? Can console gamers convert? Is it too hard? Is it too elitest? Is it too expenive? Do you really want it? Hopefully my blogs over the cmong months will help with those decisions besides giving a </em><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58362" rel=""><em>useful insight into the development of this simulation</em></a><em>.</em></p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
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</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/y_wIBJmr9HQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
</div>
<p></p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">18619</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 14:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Prosegue lo sviluppo della P4/5 Competizione</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/prosegue-lo-sviluppo-della-p45-competizione-r18618/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/c0a4d757dfac9b4d4aaa45f3d0650f0c.jpg" /></p>


<p>Tenendo fede a quanto detto la settimana scorsa assieme all'annuncio ufficiale della licenza, Kunos Simulazioni ha pubblicato <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58294&amp;view=findpost&amp;p=665761" rel="">nuovi render</a> che mostrano lo sviluppo sotto il profilo grafico della P4/5 Competizione.</p>
<p>Tutti vorremmo vederne qualche screen in-game, ma per il momento <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58294&amp;view=findpost&amp;p=665761" rel="">tocca accontentarsi</a>: speriamo di essere ripagati a lavoro terminato!</p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-85532700-1330439056.jpg" rel=""><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-85532700-1330439056_thumb.jpg" data-fileid="%7B___base_url___%7D/applications/core/interface/file/attachment.php?id=22555" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ccs-25-0-85532700-1330439056_thumb.jpg"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-42117400-1330439063.jpg" rel=""><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-42117400-1330439063_thumb.jpg" data-fileid="%7B___base_url___%7D/applications/core/interface/file/attachment.php?id=22556" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ccs-25-0-42117400-1330439063_thumb.jpg"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-90555900-1330439066.jpg" rel=""><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-90555900-1330439066_thumb.jpg" data-fileid="%7B___base_url___%7D/applications/core/interface/file/attachment.php?id=22557" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ccs-25-0-90555900-1330439066_thumb.jpg"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-61131200-1330439073.jpg" rel=""><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-61131200-1330439073_thumb.jpg" data-fileid="%7B___base_url___%7D/applications/core/interface/file/attachment.php?id=22558" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ccs-25-0-61131200-1330439073_thumb.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18618</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 14:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovi screens per Euro Truck Simulator 2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nuovi-screens-per-euro-truck-simulator-2-r18611/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/49fd6bd480c98d33266220754d35eb1e.jpg" /></p>

<p>La SCS Software ci mostra oggi una serie di nuovi e spettacolari <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=52245&amp;view=findpost&amp;p=665626" rel="">screenshots in game</a> dedicati al prossimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=52245&amp;view=findpost&amp;p=665626" rel="">Euro Truck Simulator 2</a>: le immagini ci mostrano in particolare la lussureggiante vegetazione che il team di sviluppo sta curando in modo particolare.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18611</guid><pubDate>Sun, 26 Feb 2012 15:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Parliamo di Kart Racing Pro</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/parliamo-di-kart-racing-pro-r18609/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/eb1067baea43d02cd4157b9a567aa34b.jpg" /></p>

<p>Numerose novità da segnalare riguardo l'ottimo Kart Racing Pro: <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?app=downloads&amp;showfile=2985" rel="">Büren in versione beta 4</a> è l'ultima <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=52072" rel="">pista rilasciata</a>, mentre procede la marcia di avvicinamento alla <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58152&amp;view=findpost&amp;p=665584" rel="">nuova release beta 6</a> del software, infine sono disponibili <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=55960" rel="">alcuni nuovi display</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18609</guid><pubDate>Sat, 25 Feb 2012 15:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>iRacing: Daytona si confronta con la realt</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/iracing-daytona-si-confronta-con-la-realt-r18607/</link><description><![CDATA[

<p>Dopo averci mostrato <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58260" rel="">in video</a> come girare davvero veloci sul nuovo tracciato 2012 di Daytona, il team di iRacing ci propone questo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58311" rel="">secondo trailer</a> che ci mostra un confronto diretto fra la pista del simulatore e la sua controparte reale.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
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</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/IfLQNRUVBAM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
</div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18607</guid><pubDate>Sat, 25 Feb 2012 14:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Project CARS build 159 + patch 160 disponibili</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/project-cars-build-159-patch-160-disponibili-r18606/</link><description><![CDATA[

<p>Il team Slightly Mad Studios, puntuale come ogni venerdi, ha rilasciato per tutti i <em>Team Member+</em> la nuova <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58300" rel="">build 159 con patch 160 del suo ottimo Project CARS</a>. Anche questa settimana le migliorie e i vari bug fix sono numerosi, ma non mancano alcune novità interessanti, come da elenco sottostante:</p>
<p><em><span style="text-decoration:underline">Build 159</span></em><em> (24/2/12, Team Member +)</em></p>
<p><em><strong><span style="text-decoration:underline">MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD</span></strong></em></p>
<p><em>Severity of vehicle crash damage state is not decreased when vehicle collides with heavy dynamic object</em></p>
<p><em>Tweaked Logitech FFB kerb settings</em></p>
<p><em>Limit fallback AIs to race liveries</em></p>
<p><em>Increase freecam speed to compensate for changes to time steps - now correctly matches whether paused or not, and feels more appropriate for fast and slow modes</em></p>
<p><em>Disabled other uses of key combinations required by freecam when in freecam mode, to prevent accidental debug information etc</em></p>
<p><em>Changed shake effect code to properly reflect requested frequency, by not resetting to a movement endpoint on whole tick boundaries</em></p>
<p><em>Pre heat brakes to optimal values based on vehicle</em></p>
<p><em>Added PC support for Fanatec CSR, CSRE, CSW wheels using 911 as template - no per device button config applied as yet</em></p>
<p><em>Added undertray scrape audio volume</em></p>
<p><em>Ensure newer Fanatec controllers cannot match to older Turbo S wheel</em></p>
<p><em>Add profile option to toggle HUD map on/off</em></p>
<p><em>Completed last few remaining free-camera isses which were effected by pausing and unpausing the game.</em></p>
<p><em>Changed call to camera callback when paused to use core tick rate (180Hz) instead of sub tick rate (30Hz) as basis for the timer value, this fixes the camera speed changing when paused</em></p>
<p><em>Added custom Depth of Field mode</em></p>
<p><em>Enable camera editing when paused</em></p>
<p><em>Reduced effect of wheel to wheel collisions (and chance of them happening to the player)</em></p>
<p><em>Formula A, Formula B, TDX, Racer4x, Racerv8, Gumpert Appollo, Asano X4, F68, F77, F86, Kart, and Super Kart: Physics updates</em></p>
<p><em>Fixed trees cutting through wall at Bologna</em></p>
<p><em>Gumpert: excluded paint colours from AI races</em></p>
<p><em>Added fresnel/specular maps for all custom liveries</em></p>
<p><em>Vehicle client versions incremented in advance of Aries server-side leaderboard reset (physics/tyre changes)</em></p>
<p><em>Leonus F68: added metallic liveries + fresnel</em></p>
<p><em>Show Map on HUD added</em></p>
<p><em>Louder Caterham AI sounds</em></p>
<p><em>New Bathurst, Bologna, and Loire exports</em></p>
<p><em><strong><span style="text-decoration:underline">Build 160</span></strong></em><em> (24/2/12, Team Member +)</em></p>
<p><em>FFB:</em></p>
<p><em>- Added the notion of 'fade level' to BForceEffect, used as a secondary gain control</em></p>
<p><em>- Added the notion of 'boost' to AppInput::cForce. Used to promote one particular force above the others (0 = no boost - no change, 1 = max boost - completely silences all other forces).</em></p>
<p><em>- cForceSteeringSpring modified to include a 'lock' mode where the effect params are switched to emulate a bump-stop when the wheel lock has been exceeded.</em></p>
<p><em>- Removed cForceSteeringLock.</em></p>
<p><em>Disabled legacy deadzone helpers.</em></p>
<p><em>Removed ultra shadow option, until it can be properly debugged and reinstated taking into account the shadow changes</em></p>
<p><em>New Loire export</em></p>
<p><em><strong>Known issue on the Racer cars, driver has been removed for now, also cockpit cam is a bit too close to the dash.</strong></em></p>
<p></p>
<div style="text-align:center"><img src="http://i.imgur.com/KPPkJl.png" alt="KPPkJl.png"></div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18606</guid><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 18:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>System3: nuovo accordo con la Ferrari</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/system3-nuovo-accordo-con-la-ferrari-r18604/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/b7844e09ac3d1093e9704b5f0688ae0e.jpg" /></p>

<p>LA System 3 ha stipulato un nuovo accordo di licenza a lunga scadenza con la Ferrari. Il motivo è il grande successo ottenuto in Giappone dai loro giochi dedicati alla rossa di Maranello. In particolare l'ultimo, Ferrari: The Race Experience. System 3 ha ottenuto la licenza Ferrari nel 2007, e da allora ha venduto oltre 3 milioni di copie coi suoi giochi di guida a tema.</p>
<p>"<em>Il marchio Ferrari è sinonimo di prestigio e significa raggiungere i vertici del design ingegneristico ed ergonomico,</em>" ha dichiarato il fondatore di System 3, Mark Cale. "<em>Per noi, firmare un accordo così importante con Ferrari, e allo stesso tempo sfondare in Giappone, è il modo migliore per festeggiare il nostro 30esimo compleanno. Abbiamo solo grattato la superficie di ciò che vorremmo realizzare con la licenza Ferrari, ma una cosa resterà immutata: la nostra dedizione a creare un'esperienza che renda davvero onore al mantra di Ferrari</em>".</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18604</guid><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>rF2: i CTDP presentano il mod IFM 2009</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/rf2-i-ctdp-presentano-il-mod-ifm-2009-r18601/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/63927ae659617c1306157b268542d812.jpg" /></p>


<p>I CTDP sono famosi per i loro eccezionali mod di Formula 1 rilasciati nel corso degli anni. Con la pubblicazione di rFactor 2 tuttavia il team ha sentito la necessità di imparare a lavorare sulla nuova piattaforma e, invece che sperimentare il tutto sul loro atteso mod F1 1994, hanno preferito dedicarsi ad una serie minore. Ecco quindi che compare questo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58295" rel="">International Formula Masters 2009</a>, inaspettato quanto gradito.</p>
<p>Noi siamo curiosi di scoprire come sarà il lavoro finale, e voi?</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="18601" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>
<strong>Why are we doing this mod?</strong><p>With  rFactor 2 coming up with lots of new features, we needed a “small”  mod  to test out all the new things and every aspect especially of the  new  packaging. The car was made by Stefan ‘erale’ Triefellner back in 2009. The 2008 version was  finished pretty quickly, but as the car always was supposed to be a rFactor 2 mod work was stopped eventually. With the upcoming rFactor 2  release it was clear that the mod would be picked up again so he gave it  a small touch up and brought the car to its 2009 spec and we started to experiment doing new shaders, materials and testing out all rF2  related  features. Within the upcoming weeks we want to show you in a  devblog series our progress, maybe a few experiments with new material  settings and so on.</p>
</div></blockquote>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-75318200-1330087349.jpg" rel=""><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_02_2012/ccs-25-0-75318200-1330087349_thumb.jpg" data-fileid="%7B___base_url___%7D/applications/core/interface/file/attachment.php?id=22549" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ccs-25-0-75318200-1330087349_thumb.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18601</guid><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 12:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>AC: P4/5 Competizione, </title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/ac-p45-competizione-r18600/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/ebaef690f22c06718992992a54b2aaab.jpg" /></p>


<p>E' appena arrivata la conferma di quanto avevamo già sospettato alcuni giorni or sono: la P4/5 Competizione farà parte della lista auto di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58294" rel="">Assetto Corsa</a>, il nuovo simulatore di Kunos Simulazioni.</p>
<p>La <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58294" rel="">press release ufficiale</a> ci svela alcuni retroscena sull'acquisizione della licenza, la cui idea è partita già nell'inverno del 2011 quando la vettura fu protagonista di un test sul circuito di Vallelunga.</p>
<p>Sviluppata con i dati CAD e costruttivi ufficiali, sarà interessante vedere chi uscirà vincitore tra questa versione e quella riprodotta dai SimBin in GTR 3.</p>
<p>Di seguito alcune immagini tratte dalla sessione di test. Dalla prossima settimana, invece, potremo seguire giornalmente i progressi sul suo sviluppo direttamente su <a href="http://www.facebook.com/Assetto.Corsa" rel="external">Facebook</a> o nella <a href="http://www.assettocorsa.net/timeline.html" rel="external">timeline ufficiale</a>.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18600</guid><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 12:19:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
