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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/571/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Test Drive Ferrari: ecco le vetture</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/test-drive-ferrari-ecco-le-vetture-r18794/</link><description><![CDATA[

<p>Torniamo a parlare questa mattina del prossimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57012&amp;st=70&amp;gopid=668352" rel="">Test Drive: Ferrari Racing Legends</a> degli SMS, perchè sono state pubblicate le immagini di menu delle varie vetture che avremo a disposizione nel gioco, oltre alla lunga lista completa, che spazia dalla mitica 125S del 1947, fino alla moderna F2011. Per tutti i dettagli e commenti <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57012&amp;st=70&amp;gopid=668352" rel="">correte a questo link</a>.</p>
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<div style="text-align:center"><p><a href="http://imgf.tw/390042290.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/390042290t.jpg" alt="390042290t.jpg"></a><a href="http://imgf.tw/797637311.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/797637311t.jpg" alt="797637311t.jpg"></a></p></div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">18794</guid><pubDate>Wed, 04 Apr 2012 10:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Intervista: Test Drive Ferrari Racing Legends</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/intervista-test-drive-ferrari-racing-legends-r18793/</link><description><![CDATA[

<p>Il nuovo Test Drive Ferrari Racing Legends degli Slightly Mad Studios continua ad essere in parte avvolto da un alone di mistero. Vi segnaliamo quindi con piacere <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57012" rel="">una intervista fatta a Suzy Wallace</a>, producer del team, che ci racconta qualche particolare interessante...</p>
<p><em><strong>So transitioning to Ferrari Racing Legends, what did the development team learn from Need for Speed: Shift series? </strong></em></p>
<p><em>Coming after NFS really helped us. Our engine had been through several iterations on the NFS titles, which meant that we had a stable and mature base from which to start from, not to mention the entire team's experience of having created two major console titles. Everything from stability issues to getting the cars approved we'd been through before.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18793</guid><pubDate>Tue, 03 Apr 2012 16:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'evoluzione dell'effetto notte in pCARS</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/l39evoluzione-dell39effetto-notte-in-pcars-r18792/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/37204fc72205f9ee3673ef4b526085de.jpg" /></p>


<p>Il lavoro degli Slightly Mad Studios sull'engine grafico di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58749" rel="">Project CARS</a> prosegue senza sosta e oggi abbiamo modo di vedere le migliorie apportate alla resa dell'<a href="http://www.wmdportal.com/projectnews/the-evolution-of-night-lighting-in-project-cars/" rel="external">effetto della notte</a>. Le gare in notturna si erano già rivelate essere uno dei punti forti del loro precedente titolo, Shift 2. Qui la resa è ulteriormente migliorata grazie anche all'inclusione del ciclo giorno notte, un vero must per gli amanti di tutti gli appassionati di competizioni endurance.</p>
<p>Gli screen qui sotto mostrano alcune delle nuove feature inserite, come i lampioni e le luci della città in lontananza.</p>
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<a href="http://i.imgur.com/nGwJL.jpg" rel="external"><img src="http://i.imgur.com/nGwJLs.jpg" alt="nGwJLs.jpg"></a> <a href="http://i.imgur.com/eSsZ3.jpg" rel="external"><img src="http://i.imgur.com/eSsZ3s.jpg" alt="eSsZ3s.jpg"></a> <a href="http://i.imgur.com/lFIsU.jpg" rel="external"><img src="http://i.imgur.com/lFIsUs.jpg" alt="lFIsUs.jpg"></a><a href="http://i.imgur.com/WzZij.jpg" rel="external"> <img src="http://i.imgur.com/WzZijs.jpg" alt="WzZijs.jpg"></a> <a href="http://i.imgur.com/yi6c5.jpg" rel="external"><img src="http://i.imgur.com/yi6c5s.jpg" alt="yi6c5s.jpg"></a>
</div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">18792</guid><pubDate>Tue, 03 Apr 2012 15:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuove interviste per Assetto Corsa</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nuove-interviste-per-assetto-corsa-r18791/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/34a4ba01f84892fca8bc4527437d10e8.jpg" /></p>


<p>Possiamo proprio dire di aver preso due piccioni con una fava. Sono infatti arrivati quasi contemporaneamente due nuovi articoli su <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showforum=345" rel="">Assetto Corsa</a>. Il <a href="http://www.gamemag.it/articoli/3191/assetto-corsa-la-simulazione-di-guida-italiana_index.html" rel="external">primo</a> è redatto da Gamemag, che tra le altre cose ci propone una <a href="http://www.gamemag.it/articoli/3191/assetto-corsa-la-simulazione-di-guida-italiana_index.html" rel="external">nuova intervista</a> con Marco Massarutto; il secondo è invece il resoconto dettagliato di <a href="http://www.autosimsport.net/" rel="external">AutoSimSport</a>, il cui redattore Jon Denton ha avuto la possibilità di provare in anteprima il simulatore qualche settimana fa in quel di Vallelunga. Potete scegliere se leggere il suo articolo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57511&amp;st=0&amp;gopid=668315" rel="">direttamente online o scaricando il PDF</a> dell'ultimo numero della rivista.</p>
<p>Si tratta di due letture particolarmente interessanti, che vi invitiamo a fare non appena avrete un attimo di tempo libero.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18791</guid><pubDate>Tue, 03 Apr 2012 14:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kart Racing Pro: Beta 6B disponibile!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/kart-racing-pro-beta-6b-disponibile33-r18557/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/f16c017a3fa6133f013a476071207a7d.jpg" /></p>


<p>E' disponibile la <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58152" rel="">nuova versione Beta 6B</a> (disponibile anche la sola <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58152" rel="">patch 6B</a>) dell'ottimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58152" rel="">Kart Racing Pro targato PiBoSo</a>: ecco qui sotto la lista delle novità delle quali potremo godere dopo l'installazione del simulatore. Oltre i vari bugfix, troviamo la nuova e spettacolare pista di Rye House, mentre è da segnalare la novità che i kartisti apprezzeranno certamente moltissimo: la possibilità di tappare con la mano il filtro! Ricordate di non perdere tutte le varie <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=53106" rel="">skins grafiche per i kart</a> ed i <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=52072" rel="">circuiti extra</a> già disponibili.</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="18557" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>
<strong>Changelog:</strong><p>fix: dedicated server replay</p>
<p>fix: dedicated server dynamic track surface reset</p>
<p>fix: rolling start corridors crossing penalty</p>
<p>fix: gap in race classification</p>
<p>fix: poll across a server restart</p>
<p>fix: setup page on track bug</p>
<p>fix: remote karts sunk into the ground</p>
<p>fix: possibility to reconnect to a server with a different kart</p>
<p>fix: cleanup of disconnected drivers with no laps</p>
<p>fix: disconnected drivers greyed out in classification</p>
<p>fix: improved mouselook</p>
<p>fix: look left/right/back</p>
<p>fix: faster cleanup of dirt tires</p>
<p>new: free-roam replay camera</p>
<p>new: wizard to setup steering wheel rotation</p>
<p>new: display of position and gap and the end of a race</p>
<p>new: Rye House track</p>
<p>- air choking is visual only at the moment</p>
<p>- rain drops on visor were temporarily removed</p>
<p>- Left Ctrl + F to show / hide framerate counter</p>
<p>- if mapped on keys / buttons, it is now possible to press look left and right at the same time to look back</p>
<p>Changelog <strong>patch 6B</strong>:</p>
<p>- fix of several bugs and memory leaks when a driver is removed from an event</p>
<p>- fixed a server vulnerability</p>
<p>- fixed a bug with "custom" controllers</p>
<p>This build starts a partnership with AIM. To properly test the physics, please remember that several laps are needed to leave some rubber on the track and have optimal grip.</p>
</div></blockquote>

]]></description><guid isPermaLink="false">18557</guid><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 15:53:35 +0000</pubDate></item><item><title>Parliamo di Euro Truck Simulator 2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/parliamo-di-euro-truck-simulator-2-r18789/</link><description><![CDATA[

<p>Torna a far parlare di sè lo sviluppo del nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=52245&amp;st=50" rel="">Euro Truck Simulator 2</a>: i ragazzi della SCS Software ci mostrano infatti in video le numerose possibilità di rifornimento che avremo in game alle varie stazioni di servizio, oltre alle caratteristiche della gestione manageriale che avremo per quanto riguarda le merci.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
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<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/4mhopUhkFrw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
</div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">18789</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 20:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>iRacing: Cadillac CTS in video</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/iracing-cadillac-cts-in-video-r18788/</link><description><![CDATA[

<p><em>Here is a teaser of iRacing's newest racecar, the </em><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58127" rel=""><em>Cadillac CTS-VR</em></a><em>. It will be featured in the Cadillac Cup, will begin on May 1st 2012. The racecar has been painstakingly recreated for maximum in-sim racing excitement. iRacing will bring you as close to the real car as digitally possible!</em></p>
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<div style="text-align:center">
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</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/2cTkX3gbsFA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
</div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">18788</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 16:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>WRC 3 ad Ottobre 2012</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/wrc-3-ad-ottobre-2012-r18787/</link><description><![CDATA[

<p>Milestone conferma oggi che <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58736" rel="">WRC 3</a>, il videogioco ufficiale del FIA World Rally Championship 2012 (WRC) è previsto in uscita per Ottobre 2012. Sviluppato da Milestone, WRC 3 vuole segnare un radicale distacco rispetto ai precedenti titoli e si vuole contraddistinguere per l’utilizzo da parte del team di sviluppo di un motore grafico e di gioco completamente nuovo, sviluppato internamente, per  permettere ai giocatori di vivere l’esperienza WRC con  i team e i piloti dell’attuale stagione su PlayStation3, Xbox360, Windows PC and PlayStation Vita. Maggiori dettagli <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58736" rel="">nel comunicato stampa</a> insieme alle <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58736" rel="">primissime immagini</a>!</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="18787" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>WRC 3 conterrà tutti i rally previsti nel calendario WRC 2012, con tutti i team e i piloti e una modalità carriera completamente rinnovata.  WRC 3 sarà caratterizzato da un nuovissimo motore grafico, chiamato Spikengine, che permetterà a Milestone di modellare accuratamente l’illuminazione, effetti particellari e altre caratteristiche del mondo reale, per creare una realtà virtuale in-game, in grado di offrire una completa immersione nel mondo WRC. Le auto stesse mostreranno nuove tecniche di modellazione, non sono mai state così realistiche e simili a quelle reali come in WRC 3.  Milestone ha reso accessibile ogni aspetto di gioco per consegnare ai giocatori neofiti un gameplay subito appagante, permettendo nello stesso tempo a quelli esperti di rally di esplorare l’ampia e completa gamma di caratteristiche del gioco, guidando una vera auto WRC comodamente dal divano della propria casa.<p>Oltre a tutto ciò, il titolo ha migliorato tutti gli effetti legati alla folla, rimodellato gli stage di gara dei rally e l’introduzione cinematica di ciascuno di essi. WRC 3 conterrà più di 50 team WRC ufficiali, incluse le categorie Class 2 e Class 3 e gli immancabili e spettacolari Super Special Stages. In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone e pubblicato da Black Bean Games a livello internazionale, WRC 3 sarà disponibile da Ottobre 2012 per Xbox 360, PlayStation3 e Windows PC e PlayStation Vita.</p>
</div></blockquote>
<p></p>
<div style="text-align:center">
<a href="http://imgf.tw/504553947.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/504553947t.jpg" alt="504553947t.jpg"></a><a href="http://imgf.tw/726534169.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/726534169t.jpg" alt="726534169t.jpg"></a>
</div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">18787</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 15:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>DIRT Showdown in immagini</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/dirt-showdown-in-immagini-r18785/</link><description><![CDATA[

<p>Potete ammirare a <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57260" rel="">questo link</a> una serie di screenshots inediti che ci mostrano in azione il prossimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57260" rel="">DiRT Showdown</a>, arcade giochereccio della Codemasters che sfrutta l'ormai noto brand della saga DiRT ed arriverà nei negozi a maggio prossimo.</p>
<p><a href="http://imgf.tw/363754019.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/363754019t.jpg" alt="363754019t.jpg"></a><a href="http://imgf.tw/204989027.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/204989027t.jpg" alt="204989027t.jpg"></a><a href="http://imgf.tw/815118115.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/815118115t.jpg" alt="815118115t.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18785</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 13:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>RallySim: novit</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/rallysim-novit-r18784/</link><description><![CDATA[

<p>Segnalo agli appassionati della derapata quella che sembra essere una interessante novità: <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58733" rel="">RallySim</a> è stato infatti annunciato con l'apertura del <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58733" rel="">sito ufficiale</a> e dai primi filmati di anteprima sembra essere già un promettente simulatore rallystico. Sebastian, autore del gioco, prevede il rilascio di una prima versione con alcuni contenuti e la possibilità offerta ai modders di offrire il loro prezioso contributo.</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="18784" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>
<strong>Officialy the door for joining RallySim team is now open!</strong><p>Creating a sim is nice thing but it takes a lot of time. I have to be in my regular job also you know. It’s normal thing for most of folks out there. I think that this is a good time for RallySim to shear some responsibilities with others who probably can make RallySim look better <img src="http://rallysim.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt="icon_wink.gif"> So if you are a modder, you did some nice things like tracks or cars for other games out there and you like the idea of shearing passion for developing this thing, to be part of the team behind it. Just think about it. This will be a commercial product and I think that if anybody who devotes their time for something they should be paid. So yes you’ll have your share. But you are in this with me. There’s no backing capital in this one, so please don’t quit your regular job yet...</p>
</div></blockquote>
<p></p>
<div style="text-align:center">
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</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/iqjMb6nfS_8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
</div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">18784</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 13:25:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
