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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/560/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>WRC 3 promette bene ?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/wrc-3-promette-bene-r19005/</link><description><![CDATA[

<p>Sappiamo già che ad ottobre prossimo arriverà il nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58736&amp;st=20#entry671442" rel="">WRC 3 targato Milestone</a>, che gli appassionati di rally attendono nella speranza che il nuovo software colmi le lacune (soprattutto a livello di guida e simulazione) del suo predecessore. Le <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=58736&amp;st=20#entry671442" rel="">prime anteprime</a> pubblicate proprio in questi giorni sembrano però fornire più di una speranza...</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="19005" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>WRC 3 sembra avere tutte le carte in regola per potersi distinguere dal suo predecessore. Sono state apportate migliorie ad ogni singolo aspetto del gioco e, per quanto abbiamo potuto vedere e provare con mano, ogni cambiamento è stato incisivo. Ovviamente siamo ancora lontanissimi dal prodotto completo, l’uscita è infatti prevista ad ottobre su PC, Playstation 3, Vita e Xbox 360, ma la passione e le energie che i ragazzi italiani di Milestone stanno impiegando nello sviluppo del titolo sono davvero apprezzabili sotto ogni punto di vista.</div></blockquote>

]]></description><guid isPermaLink="false">19005</guid><pubDate>Mon, 28 May 2012 18:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>SimRaceWay: Dallara IndyCar disponibile!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/simraceway-dallara-indycar-disponibile33-r18997/</link><description><![CDATA[

<p>Nuova vettura disponibile per l'americano SimRaceWay: questa volta potremo mettere nel nostro garage la velocissima <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=53735&amp;pid=671409&amp;st=160" rel="">IZOD Dallara IndyCar 2012 Series</a>, acquistabile per Euro 6,88, con la quale Dario Franchitti ci mostra un best lap a Indianapolis nel video che potete ammirare <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=53735&amp;pid=671409&amp;st=160" rel="">a questo link</a>.</p>
<p><em>The 2012 IndyCar is the first to use the “IndyCar Safety Cell” recommended by the ICONIC Advisory Committee, which was commissioned in 2010 to shape the future of the sport. The Dallara -developed rolling chassis was named the “DW12” in memory of Dan Wheldon, the two-time Indy 500 winner who helped develop it before losing his life in the final race of the 2011 season...</em></p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
<a href="http://imgf.tw/311814741.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/311814741t.jpg" alt="311814741t.jpg"></a><a href="http://imgf.tw/983151104.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/983151104t.jpg" alt="983151104t.jpg"></a>
</div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18997</guid><pubDate>Sun, 27 May 2012 19:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Project CARS build 221 (Team Member+)</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/project-cars-build-221-team-member-r18990/</link><description><![CDATA[

<p>Come ogni venerdi, ecco arrivare puntuale una nuova build dell'ottimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=59202" rel="">Project CARS</a> targato SMS. La <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=59202" rel="">nuova versione 221</a>, rilasciata per tutti i team member, porta con sè moltissime novità e bugfix, compresi tre nuovi circuiti in versione beta.</p>
<p><em><span style="text-decoration:underline">Build 221</span></em><em> (25/5/12, Team Member+)</em></p>
<p><em>Increased number of LODs allowed from 3 to 4</em></p>
<p><em>Updated processing of terrain triangle edge collision constraints, which don't satisfy the removal condition. Such constraints have primary axis adjusted to be equal with triangle (i.e. terrain surface) normal</em></p>
<p><em>Game manager WIP:</em></p>
<p><em>- Added GameManager class, responsible for creating/joining/leaving game sessions and maintaining their state + member information</em></p>
<p><em>- Added GameAttributes class, keeping game session attribute state (also used when creating or searching for sessions)</em></p>
<p><em>- Implemented low-level join, create and leave requests and response handling.</em></p>
<p><em>Ghost system:</em></p>
<p><em>* When a stat is uploaded and a ghost is not requested from the server, the ghost system will be informed about it, so that it can remove the data from memory (which it was keeping for the case it'd be needed for upload)</em></p>
<p><em>* Made Ghost manager's physics callback a member function.</em></p>
<p><em>* Recorder now remembers whether or not the recorded lap is the participant's best track or event time, so that it can later decide what to do with it</em></p>
<p><em>Ghost system:</em></p>
<p><em>* Runtime ghost format is now copyable</em></p>
<p><em>* Recording buffer no longer inherits from runtime recording format, instead it encapsulates it. This makes it possible to transfer ownersip of the recorded data</em></p>
<p><em>* Added functionality to save a recorded ghost to the local cache, replacing any previous (slower) version of the user's ghost on the same track</em></p>
<p><em>* Added management of in-memory ghost data, including locks that keep it in memory while other tasks need it.</em></p>
<p><em>Ghost system:</em></p>
<p><em>* Added a define that I use in development to enable unfinished features (that may not function properly yet). The define is temporary and will be removed once the ghost system is in a more complete state</em></p>
<p><em>Removed experimental heating and pressure</em></p>
<p><em>Labels added to FOV and Min/Max Speeds sliders on Camera page</em></p>
<p><em>Added new Harrison HUD map</em></p>
<p><em>Added new Memphis HUD map</em></p>
<p><em>Tweaked pitlane on the HUD map for Harrison Pike</em></p>
<p><em>New Sakitto AIW's for the new geometry changes. Updated grid sizes to 46 for the GP and East layouts, and 30 for West layout</em></p>
<p><em>BAC MONO: livery19</em></p>
<p><em>Added Delaware 'temp' icon for testing</em></p>
<p><em>Updated Memphis HUD map</em></p>
<p><em>Added placeholder track map for Delaware</em></p>
<p><em>Harrison Pike Raceway - add new textures for safer zone</em></p>
<p><em>New logo added for Delaware</em></p>
<p><em>Removed clutch position from CDV for specific cars, that are operated by 2 pedals during race</em></p>
<p><em>Added plms' overcast, moved mine to heavy cloud. added cockpit exposure values back in from old wtc although they only work on helmet now</em></p>
<p><em>Ariel Atoms: engine braking adjustment to control lift-off oversteer</em></p>
<p><em>Added Loire National HUD map</em></p>
<p><em>Console specific settings for lens flare intensity</em></p>
<p><em>Stockcar90: Added red wheel variation</em></p>
<p><em>New Harrison Peak export</em></p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
<p>[media=]
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/hJAOA-Sk4aM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>[/media]</div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18990</guid><pubDate>Fri, 25 May 2012 19:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>F1 Online The Game: via alla Closed Beta</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/f1-online-the-game-via-alla-closed-beta-r18988/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/0621b3e1f675567cf567d37dc091bc38.png" /></p>


<p>Da questa mattina, direttamente tramite il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=55017" rel="">sito web ufficiale</a> del gioco, è possibile iscriversi alla prima fase di <em>Closed Beta</em> del prossimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=55017&amp;st=10" rel="">F1 Online The Game</a>, l'atteso simulatore manageriale di Formula 1 targato Codemasters.</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="18988" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>F1 Online: il gioco è un nuovo simulatore di guida e gestionale gratuito che ti consente di accedere al mondo della FORMULA ONE™ direttamente dal tuo browser! Crea una scuderia e portala al successo, partecipa a gare online con vetture, piloti e circuiti ufficiali. Se decidi di iscriverti, potresti far parte della prima ondata di giocatori e ottenere dei premi esclusivi. Al lancio del gioco riceverai il Pacchetto Premi per il Beta Test. Per partecipare al programma Closed Beta è necessario essere maggiorenni. Quando il gioco entrerà in Open Beta, la restrizione d'età verrà rimossa.</div></blockquote>

]]></description><guid isPermaLink="false">18988</guid><pubDate>Fri, 25 May 2012 12:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Test Drive Ferrari: video e data</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/test-drive-ferrari-video-e-data-r18987/</link><description><![CDATA[

<p>BigBean Interactive ci mostra un nuovo video di anteprima del prossimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57012&amp;st=80" rel="">Test Drive Ferrari Racing Legends</a>: tutte da gustare le tantissime vetture del Cavallino Rampante in azione in pista! Test Drive Ferrari: Racing Legends sarà disponibile dal 29 giugno, su Xbox 360, PlayStation 3 e PC.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
<p>[media=]
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/FQZI8PXBAww?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>[/media]</div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18987</guid><pubDate>Fri, 25 May 2012 10:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>F1 Online The Game: screens e risposte</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/f1-online-the-game-screens-e-risposte-r18986/</link><description><![CDATA[

<p>Mentre è ai nastri di partenza la prima fase di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=55017" rel="">closed beta testing</a> del gioco, vi mostriamo tre nuovi screens di anteprima del prossimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=55017&amp;pid=671160&amp;st=0" rel="">F1 Online the Game</a>, il simulatore manageriale F1 della Codemasters: nelle immagini è possibile apprezzare i circuiti di Spa, Suzuka e Valencia. Da non perdere inoltre l'<a href="http://www.thesixthaxis.com/2012/05/23/f1-online-qa-with-mike-rowland/" rel="external">articolo di Q&amp;A</a> pubblicato da Sixthaxis.</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="18986" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>
<strong>So, with the roll out of F1 online, you’ve got a closed beta… is that already going?</strong><p>Closed beta is happening at the moment. We’ve started inviting our first batch of public people in, with more invites going out this week. Then we’ll be scaling that up over the coming weeks as well, so we’re going to be getting a <em>lot</em> of people in. We’re scaling up, and then we’re going to be getting mass load testing, and we’re just working to see that our servers are built up and that when we go to open beta, come mid-June, we’ve got the resilience there.</p>
</div></blockquote>
<p></p>
<div style="text-align:center">
<a href="http://imgf.tw/387339169.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/387339169t.jpg" alt="387339169t.jpg"></a><a href="http://imgf.tw/611993051.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/611993051t.jpg" alt="611993051t.jpg"></a><p><a href="http://imgf.tw/760479870.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/760479870t.jpg" alt="760479870t.jpg"></a><a href="http://imgf.tw/254227505.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/254227505t.jpg" alt="254227505t.jpg"></a></p>
</div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18986</guid><pubDate>Thu, 24 May 2012 18:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>DIRT Showdown: video di lancio</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/dirt-showdown-video-di-lancio-r18984/</link><description><![CDATA[

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57260&amp;pid=670978&amp;st=20" rel="">DiRT Showdown</a>, l'ultima fatica della Codemasters, si mostra oggi in uno spettacolare trailer di lancio, ad un giorno dall'uscita nei negozi. <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=57260&amp;pid=670978&amp;st=20" rel="">DiRT Showdown</a> ci vedrà affrontare una grande varietà di corse "a ostacoli", con le vetture sempre pronte a entrare in collisione con l'obiettivo di tagliare il traguardo per prime. Codemasters punta anche molto su RaceNet, il portale online che tiene traccia di statistiche, progressi e ricompense, lanciato in fase beta con la demo di ShowDown. A proposito di statistiche, prima ancora dell'uscita del gioco completo, i piloti virtuali di tutto il mondo hanno già distrutto più di tre milioni di auto, duidato per più di otto milioni di chilometri e accelerato per un intervallo di tempo pari a più di 2.000 giorni.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
<p>[media=]
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/3S9bzr3sfgw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>[/media]</div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18984</guid><pubDate>Thu, 24 May 2012 16:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor2: servers attivi e video tutorial</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/rfactor2-servers-attivi-e-video-tutorial-r18983/</link><description><![CDATA[

<p>Con il rilascio della nuova build aggiornata di rFactor2 abbiamo provveduto ad aggiornare anche i nostri servers dedicati per le vostre gare in multiplayer online con il simulatore ISI: potete già scegliere fra la nuova Formula Master, Renault Megane ed F1 Storica. Fate riferimento al topic <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=41782&amp;pid=671238&amp;st=130" rel=""><strong>Fun Online Racing Server</strong></a> per tutti i dettagli!</p>
<p>Da segnalare inoltre che il team ISI ha pubblicato un <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=59191" rel="">video tutorial</a> che spiega le differenze fra i nuovi VMod ed i RFMod e sul come evitare le versioni multiple di vetture e circuiti.</p>
<p>Qui sotto un video della nuova Formula Masters in azione.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center"><a href="http://youtu.be/o9O3BbAvKWI" rel="external">http://youtu.be/o9O3BbAvKWI</a></div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18983</guid><pubDate>Thu, 24 May 2012 16:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forza Motorsport 4 vs Shift 2 in video</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/forza-motorsport-4-vs-shift-2-in-video-r18982/</link><description><![CDATA[
<p>Vi propongo qui sotto un video di confronto particolarmente interessante: possiamo infatti ammirare la sfida diretta fra Forza Motorsport 4 e Shift 2.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/1qRN69uinIA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
</div>
<p></p>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18982</guid><pubDate>Thu, 24 May 2012 10:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor2: disponibile la build 85</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/rfactor2-disponibile-la-build-85-r18981/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/00a7abbc9612883da302fa007f607818.jpg" /></p>


<p>L'attesa è stata lunga, ma finalmente ci siamo: la nuova build della beta di rFactor 2 è <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=59185&amp;st=0" rel="">finalmente disponibile</a>! Tante, tantissime le novità (e non poteva essere altrimenti, visto il tempo impiegato): accanto alle migliorie grafiche troviamo aggiornamenti alla IA, così come ai suoni e altro ancora. Da segnalare l'introduzione di una nuova serie, la ISI Formula Masters, che introduce nel simulatore il DRS.</p>
<p>Per la lista complete dei bug corretti e delle migliorie apportate vi rimandiamo a <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=59185&amp;st=0" rel="">questo post del forum</a>. Tutti i nuovi file sono marcati con 3 asterischi: sono infatti stati aggiornati anche quasi tutti i mod che abbiamo avuto modo di conoscere con le precedenti build.</p>
<p>Al momento il download è saggiamente disponibile soltanto in formato torrent: nel caso vogliate scaricare il tutto munitevi di un client come <a href="http://www.utorrent.com/intl/it/returning-visitor" rel="external">uTorrent</a>. Assicuratevi di installare gli aggiornamenti solo dopo aver proceduto all'aggiornamento del software onde evitare problemi.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center">
<a href="http://imgf.tw/939528861.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/939528861t.jpg" alt="939528861t.jpg"></a> <a href="http://imgf.tw/248641349.jpg" rel="external"><img src="http://imgf.tw/248641349t.jpg" alt="248641349t.jpg"></a>
</div>
<p></p>
<p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18981</guid><pubDate>Wed, 23 May 2012 21:34:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
