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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/202/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>MotoGP 20 &#xE8; disponibile ora per PC, Xbox One, PS4 e Nintendo Switch</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/motogp-20-%C3%A8-disponibile-ora-per-pc-xbox-one-ps4-e-nintendo-switch-r26035/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/ss_b1237a0b754a015e3aba3897722188912365cdc7.1920x1080.jpg.464386d5014ff22751e84f1f1ab582a3.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	E' finalmente disponibile il nuovo capitolo dedicato al Motomondiale, pronto a darti la migliore esperienza MotoGP di sempre. Potrete prendere parte al campionato MotoGP o partire dalla Moto3 per raggiungere la vetta. Il gameplay di quest'anno si caratterizza per l'estremo realismo mai visto prima in un videogioco ufficiale MotoGP: gestione del carburante, consumo asimmetrico degli pneumatici e danni aerodinamici. Anche quest'anno torna la IA Neurale, ANNA 2.0, ancora migliore rispetto al capitolo precedente, nulla sarà lasciato al caso.
</p>

<p>
	Alcuni contenuti verranno aggiunti dopo il Day 1 a causa del rinvio del campionato MotoGP per COVID19. Commenti nel <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/80982-motogp-20-by-milestone/&amp;tab=comments#comment-904852" rel="">topic dedicato</a>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/gcBZtxb7FZs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">26035</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 08:54:03 +0000</pubDate></item><item><title>Alex Fontana ci mostra al simulatore come si lavora al setup con un ingegnere</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/alex-fontana-ci-mostra-al-simulatore-come-si-lavora-al-setup-con-un-ingegnere-r26033/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/alex-fontana.JPG.ce7bb5c68e30194611b90dab0fe0a063.JPG" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	In un nuovo interessante video appena pubblicato, il pilota ed appassionato di simracing Alex Fontana, ci mostra al simulatore di guida come si lavora all'assetto della vettura, in una intera giornata, collaborando con il proprio ingegnere di pista. Non perdetevi l'<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/champs/intervista-ad-alex-fontana-pilota-formula-gt3-e-da-simulatore-r26003/" rel="">intervista che abbiamo fatto ad Alex Fontana</a> qualche giorno fa!
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			The first episode of "Set-Up day with a real Engineer!" brings you something special and unseen before: a real testing plan with a professional motorsport engineer following the feedbacks of a professional racing driver. In this episode we will start with understeanding the basics of springs and anti-roll bars work on a front wheel drive touring car, more precisely the Audi RS3 LMS TCR of iRacing, and we will do so in the amazing and technical Silverstone GP. This video was made possible thanks to the support of Hexathron Racing Systems and Federico Turrata. PS: you can screenshot the set-up in the final seconds of the video!
		</p>
	</div>
</blockquote>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/5boDC3E031s?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">26033</guid><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 19:35:43 +0000</pubDate></item><item><title>F1 2020 Codemasters in pre ordine su Steam con due opzioni</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/f1-2020-codemasters-in-pre-ordine-su-steam-con-due-opzioni-r26025/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/f1-2020-codemasters-1.jpg.d10cc97dafcce9184141f100328ec886.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	Dopo l'<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/81373-annunciato-f1-2020-in-arrivo-il-10-luglio-2020/" rel="">annuncio di mercoledi scorso</a>, già da oggi è possibile <a href="https://store.steampowered.com/app/1080110/F1_2020/?fbclid=IwAR1tg9zK7CnGFMahHxb-Q6JU-6HJZvJ_DddnZ4ard0Tz2-h1Q5j5XHk0keU" rel="external">effettuare il pre ordine</a> del nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/81373-annunciato-f1-2020-in-arrivo-il-10-luglio-2020/" rel="">F1 2020 Codemasters</a> tramite la <a href="https://store.steampowered.com/app/1080110/F1_2020/?fbclid=IwAR1tg9zK7CnGFMahHxb-Q6JU-6HJZvJ_DddnZ4ard0Tz2-h1Q5j5XHk0keU" rel="external">piattaforma Steam</a>. E' possibile preacquistare F1 2020 Seventy Edition ad 54,99€ oppure la versione F1 2020 Deluxe Schumacher Edition a 69,99€. Chi acquista quest'ultima versione e già possiede F1 2019, avrà diritto ad uno sconto del 10%.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			F1® 2020 is the most comprehensive F1® game yet, putting players firmly in the driving seat as they race against the best drivers in the world. For the first time, players can create their own F1® team by creating a driver, then choosing a sponsor, an engine supplier, hiring a teammate and competing as the 11th team on the grid. Build facilities, develop the team over time and drive to the top.<br><br>
			o Customise your 10-year career mode, with a choice of F2™ Championship introduction options and season lengths to allow for a more exciting, multiple seasons, career.<br>
			o The addition of split-screen racing, a new steering assist and a more accessible race experience means that you can enjoy the game with friends, no matter what your skill level.<br>
			o F1® 2020 features all the official teams, drivers and 22 circuits, including two new races: Hanoi Circuit and Circuit Zandvoort<br>
			o Online connection required to download the final teams’ 2020 cars (as applicable) and F2™ 2020 season content.<br>
			• THE OFFICIAL VIDEOGAME OF THE 2020 FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™<br>
			o NEW MYTEAM MODE - An immersive driving game, players can now create their own F1® team.<br>
			* Create a driver, then choose a sponsor, an engine supplier, hire a teammate and compete as the 11th team on the grid.<br>
			* Build facilities and develop the team over time and drive to the top.<br>
			o NEW - Two new races: Hanoi Circuit and Circuit Zandvoort. NEW - Split-screen racing.<br>
			o NEW - Casual race options for more relaxed racing.<br>
			o NEW - Shorter season-length options: 10, 16 or full 22 race options.<br>
			o All the official teams, the drivers and circuits from the 2020 Formula One World Championship™.<br>
			o Acclaimed ten-year career mode.<br>
			o Formula 2™, the ultimate training ground for F1®, is also included, now with new half or full season options and 2019 and 2020* season content.<br>
			o x16 classic F1® cars from 1988-2010.<br>
			o Esports - in-game area for the online qualification events, latest news and even watch the new F1® Esports Challenger and Pro Series races.<br>
			o More ways to race: Time Trial, Grand Prix™ Mode, Championships and relive your glory with saveable automated highlights.<br>
			o Compete online in Multiplayer: Ranked and Unranked races, Leagues, Customisable Liveries and Weekly Events.<br>
			o 10% OFF THE DELUXE SCHUMACHER EDITION IF YOU OWN F1 2019!
		</p>

		<p>
			<img data-ratio="57.31" style="background-color:#1b2838; border:none; color:#acb2b8; font-size:14px; padding:0px; text-align:start" width="616" alt="STEAM_616x353_Main_capsule_image_F120_DE" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1080110/extras/STEAM_616x353_Main_capsule_image_F120_DELUXE.png?t=1587130814"></p>

		<p>
			The entire F1® 2020 game and the “Deluxe Schumacher Edition” DLC Content plus the “Seventy Edition” DLC Content and 3 days early access. As a loyal customer - owners of F1 2019 get a 10% discount during pre-order on this Edition.<br>
			Celebrate the record-breaking F1® career of the legendary Michael Schumacher. Take to the circuit in four of his most iconic cars and receive exclusive content including Michael Schumacher-themed multiplayer car liveries, helmets, race suits, and a podium celebration emote. You can also embark on your career using a Michael Schumacher driver model.<br>
			• x4 iconic Michael Schumacher cars:<br>
			• 1991 Jordan 191<br>
			• 1994 Benetton B194<br>
			• 1995 Benetton B195<br>
			• 2000 Ferrari F1-2000<br>
			• Exclusive Michael Schumacher in-game model, race suits, helmet designs and podium celebration emote.<br>
			• Unique Schumacher-inspired multiplayer car liveries.
		</p>

		<p>
			<img data-ratio="57.31" style="background-color:#1b2838; border:none; color:#acb2b8; font-size:14px; padding:0px; text-align:start" width="616" alt="STEAM_616x353_Main_capsule_image_F120_SE" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1080110/extras/STEAM_616x353_Main_capsule_image_F120_SEVENTY.png?t=1587130814"></p>

		<p>
			The entire F1® 2020 game and the “Seventy Edition” DLC Content.<br>
			Celebrate the 70th anniversary of F1® with unique in-game customisation items - car livery, podium celebration, helmet, race suit, gloves, boots and player badge.
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/f1-2020-codemasters-2.jpg.714870a8831361cd74ed9487b3c9caa9.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="45343" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/f1-2020-codemasters-2.thumb.jpg.243f76bc3a85ff503570c95d2d65c797.jpg" data-ratio="56.3" width="1000" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="f1-2020-codemasters-2.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">26025</guid><pubDate>Mon, 20 Apr 2020 16:10:05 +0000</pubDate></item><item><title>Automobilista 2: disponibile aggiornamento 0.8.3.1</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/automobilista-2-disponibile-aggiornamento-0831-r26017/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/5741b8957fdca8bedfa87baf3d8292c2a9450b6b.png.dc489cf874a57cf7e9f8d2cb92e83a3e.png" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	Ieri Reiza ha annunciato <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/software/automobilista-2-learly-access-ricever%C3%A0-un-update-a-settimana-r26010/" rel="">aggiornamenti su base settimanale</a> per Automobilista 2, con il rilascio per la Main build tra il venerdì ed il sabato, e proprio qualche minuto fa è arrivato un nuovo aggiornamento di circa 470MB.
</p>

<p>
	<strong>Contenuti</strong><br>
	E' stata aggiunta una nuova vettura nella classe GT5, la puma P052 ed è stato aggiunto un nuovo layout per la pista di Jerez (senza la chicane Senna)
</p>

<p>
	<strong>UI e HUD</strong><br>
	Nell'annuncio di ieri Reiza ha dichiarato che la UI e l'HUD riceveranno un supporto attivo durante tutta la durata dell'accesso anticipato. Con l'aggiornamento di oggi arriva la personalizzazione dell'HUD (disponibile in Options-&gt;Edit HUD layout) con la prima pagina di telemetria disponibile. Per quanto riguarda la UI sono è stata sistemata la visualizzazione di icone, loghi e testi
</p>

<p>
	<strong>Fisica, FFB e IA</strong><br>
	E' stato un risolto un problema di collisioni con le vetture a ruote scoperte che provocava molto spesso il decollo della vettura anche con collisioni di bassa entità, sistemata la curva di coppia nella Formula Ultimate per un rilascio della potenza più lineare, modifiche al battistrada dello pneumatico per la F-Classic (tutte le vetture), Ultima GT, MCR 2000, MRX P4, F-3, MIT Lancer R ed RS. A queste ultime due vetture inoltre sono stati aggiunti ABS e controllo trazione quando si selezione l'opzione "aiuti autentici". Per quanto riguarda la IA è stata sistemata la prudenza quando affrontano il pilota umano ed è stata corretta l'applicazione del freno
</p>

<p>
	<strong>Piste ed auto</strong><br>
	Molti miglioramenti grafici per quanto riguarda il fogliame, sono state aggiornate le luci notturne per Cascavel, Velopark, Kansai, Goiania, Jerez, Imola, Imola 2001 e Imola 1988. Sistemato un bug relativo al pitwall ad Oulton Park e sono state migliorate le pozzanghere e la superficie bagnata a Jerez.<br>
	Per quanto riguarda le auto sono state aggiunte alcune livree per la Copa Uno ed è stata sistemata la mesh delle collisioni, sistemata la mesh delle collisioni anche per la Super V8 e la Formula Ultimate ha ricevuto livree aggiornate con loghi
</p>

<p>
	Commenti nel <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/81103-automobilista-2-by-reiza-studios/" rel="">topic dedicato</a>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			<u style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;"><b>V0.8.3.1 CHANGELOG:</b></u><br style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;"><b style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">CONTENT</b>
		</p>

		<ul style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">
<li>
				Added Puma P052 to GT5 class
			</li>
			<li>
				Added new Jerez layout (no Senna chicane)
			</li>
		</ul>
<p>
			<b style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">UI &amp; HUD</b>
		</p>

		<ul style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">
<li>
				Added initial HUD Layout Editor (from OPTIONS -&gt; EDIT HUD LAYOUT)
			</li>
			<li>
				Added Initial telemetry HUD page
			</li>
			<li>
				Fixed missing car class icons
			</li>
			<li>
				Fixed class positions incorrectly displaying during single class/practice
			</li>
			<li>
				Fixed Superkart/ Stock V8 mini class icons
			</li>
			<li>
				Blocked lap timer incorrectly displaying in HUD 'off' variant
			</li>
			<li>
				Disabled currently unused containers/elements
			</li>
			<li>
				Created separate leaderboard and lap/position info HUD elements
			</li>
			<li>
				Disabled leaderboard by default on 'light' HUD variant
			</li>
			<li>
				Adjusted trackmap zoom mechanics &amp; tweaked graphical elements
			</li>
			<li>
				Revised start light HUD element
			</li>
			<li>
				Adjusted text colour and border of player in HUD leaderboard
			</li>
			<li>
				Added missing vehicle stats for MIT Lancer R &amp; RS
			</li>
			<li>
				Updated trackmaps for VIR (all configs), Snetterton (all configs), Velocitta (all configs), Jerez 2019; Added Missing track logo for Snetterton
			</li>
			<li>
				Increased vehicle preview resolution
			</li>
		</ul>
<p>
			<b style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">PHYSICS, FFB &amp; AI</b>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">
<li>
				Reduced wheel contact factor in all open wheelers (reducing chances of cars launching into the air with relatively minor contact) &amp; corrected mass of several independent detatchable parts
			</li>
			<li>
				F-Classic G3M1: Fixed default gear ratio for 7-speed gearbox
			</li>
			<li>
				F-Ultimate: Adjusted torque curve &amp; throttle map for smoother power delivery
			</li>
			<li>
				Minor tyre tread adjustments to F-Classic (all gens), Ultima GT, MCR 2000, MRX P4, F-3, MIT Lancer R &amp; RS
			</li>
			<li>
				Added TC / ABS to MIT Lancer R &amp; RS when running Authentic driving aids
			</li>
			<li>
				F-Classic (all gens): adjusted default front wing setting for better aero balance
			</li>
			<li>
				Adjusted AI prudence when challenging human opponent
			</li>
			<li>
				AI behavior tweaks: smoother lateral reactions &amp; brake application; less performance variation depending on AI skill when on throttle / brakes; less performance loss as AI driver loses stamina
			</li>
			<li>
				AI performance callibration passes for all cars
			</li>
		</ul>
<p>
			<b style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">TRACKS</b>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">
<li>
				Added alpha to coverage to all foliage shaders - improves quality, only works with MSAA
			</li>
			<li>
				Jerez: Reworked wet track material and puddle mapping; fine tuned road blend textures and vertex alpha blending to improve some blending abnormalities
			</li>
			<li>
				Oulton Park: Fixed pitwall collision bug
			</li>
			<li>
				Night lighting updates for Cascavel, Velopark, Kansai, Goiania, Jerez, Imola, Imola 2001, Imola 1988
			</li>
		</ul>
<p>
			<b style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">VEHICLES</b>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul style="background-color:#25282e;color:#cfd2d3;font-size:14px;text-align:left;">
<li>
				Copa Uno: Updated liveries (partial); Adjusted collision mesh
			</li>
			<li>
				Super V8: Adjusted collision mesh; Updated Vertex AO; Added detachable parts from Damage
			</li>
			<li>
				Gol Copa Classic: Added LODs &amp; updated materials
			</li>
			<li>
				F-Ultimate: Updated liveries with logos
			</li>
		</ul>
</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">26017</guid><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 08:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Video confronto fra realt&#xE0; e simulazione con iRacing</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/video-confronto-fra-realt%C3%A0-e-simulazione-con-iracing-r26016/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/iracing-vs-real.JPG.aa54e2ce5c71ae319080720d9a8543e6.JPG" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Potete ammirare qui sotto un nuovo e spettacolare video di confronto fra la realtà della pista e la simulazione: in particolare il paragone diretto è fra la Ford GTE di iRacing e la sua controparte reale, sul bellissimo circuito americano di COTA.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ZFGlRe0xYQo?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26016</guid><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 19:32:24 +0000</pubDate></item><item><title>MotoGP 20: disponibile dal 23, con la novit&#xE0; dei danni aerodinamici</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/motogp-20-disponibile-dal-23-con-la-novit%C3%A0-dei-danni-aerodinamici-r26011/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/1-1920x1081.jpg.b26c4d557804de856b9e3c0759ff4913.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	Milestone ha confermato che il suo nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/80982-motogp-20-by-milestone/&amp;do=findComment&amp;comment=903561" rel="">MotoGP 20</a> sarà disponibile come previsto a partire dal 23 Aprile. Negli ultimi giorni sono stati pubblicati vari trailer di anteprima, che <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/80982-motogp-20-by-milestone/&amp;do=findComment&amp;comment=903561" rel="">trovate anche sul forum</a>, per mostrare le numerose novità presenti quest'anno nel titolo ufficiale della MotoGP: il sistema di evoluzione delle gomme, la gestione del consumo carburante, la carriera manageriale ed alcuni Q&amp;A con gli sviluppatori.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/3-1920x1081.jpg.888b076360537349e1689e5d36890ff4.jpg" data-fileid="45305" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="45305" data-ratio="56.40" data-unique="bsp0dlgky" style="" width="1000" alt="3-1920x1081.jpg" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/3-1920x1081.thumb.jpg.157d3925325bb3de80ddd79cc7b73c93.jpg"></a>
</p>

<p>
	Proprio stamattina invece, Milestone ha annunciato l'implementazione nel gioco dei danni aerodinamici, che, oltre ad essere un fatto estetico (come si vede ddalle immagini allegate), hanno anche un impatto sulle prestazioni della nostra moto.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			This year we introduced a new feature in MotoGP20: aerodynamic damage. We all know how important are the “winglets”: they provide a downforce that keeps the bike more stable and less prone to wheelies. But these appendices are not made for hard impacts, so, to give players some more depth and realism into the game we implemented a detailed damage system. Hard impacts, to other bikes, let alone fall, can break them on either side – or both – affecting not only the aspect but also the handling.
		</p>

		<p>
			Breaking one will make the bike a little more unstable, and noticeably unbalanced: it will “pull” on the side with the remaining wing while breaking both will lead to an even more unstable handling. For less experienced players we introduced the option to have only graphic damages or adding physics effects too, and we revamped the visuals, with more detailed scratches and wear.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/xa8bqqs3bJA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/2-1920x1081.jpg.9bf2f27f0156baaef3499513dfbd5f04.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="45304" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/2-1920x1081.thumb.jpg.4b9f7e33009a456d9288ffb14576eb93.jpg" data-ratio="56.4" width="1000" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2-1920x1081.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/4-1920x1081.jpg.41590a5c1bf50720df1b8bcb83ffd753.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="45306" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/4-1920x1081.thumb.jpg.3bed4d4a28fea5517b9ae0793df13280.jpg" data-ratio="56.4" width="1000" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="4-1920x1081.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/5-1920x1081.jpg.d4290ccc60c07721a91b00c1916a7e89.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="45307" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/5-1920x1081.thumb.jpg.0ae2c46dfde2bebb19fc0ddc7704d019.jpg" data-ratio="56.4" width="1000" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="5-1920x1081.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">26011</guid><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 10:15:56 +0000</pubDate></item><item><title>Automobilista 2: l'Early Access ricever&#xE0; un update a settimana!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/automobilista-2-learly-access-ricever%C3%A0-un-update-a-settimana-r26010/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/011.jpg.4345487c031fb94dca39cc46ce6f6676.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	A sorpresa il team Reiza ha rilasciato una <a href="https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-early-access-to-be-updated-weekly-dev-roadmap-overview.10240/#post-66205" rel="external">roadmap di metà mese</a> per aggiornarci sui piani futuri previsti per Automobilista 2.
</p>

<p>
	Sono ormai due settimane che il nuovo simulatore di Reiza è stato rilasciato in early access e continua la sua cavalcata verso la versione 1.0, che potrebbe richiedere qualche settimana in più per avere un prodotto finito e completo. Il team di sviluppo ha promesso però aggiornamenti su base settimanale per il resto della durata dell'early access: questi aggiornamenti saranno rilasciati il mercoledì o il giovedì sera per la versione Beta, mentre verranno rilasciati il venerdì o il sabato mattina per la versione Main.
</p>

<p>
	<strong>Modalità di gioco</strong><br>
	Al momento ci sono due modalità di gioco disattivate e che presto verranno rese disponibili: la modalità Time Trial e quella Campionato.<br>
	La modalità Time Trial sarà la prima a fare la sua comparsa, possibilmente entro la fine del mese, seguita poi dalla modalità Campionato che sarà limitata a poche serie: Stock Car Brasil, Copa Truck, Formula Vee e Sprint Race. Purtroppo la modalità Campionato Personalizzato è improbabile che verrà aggiunta nella fase di early access, ma rimane una feature importante per la versione 1.0.<br>
	E' prevista anche una modalità carriera, anche se si tratta di un progetto a lungo termine
</p>

<p>
	<strong>Multiplayer</strong><br>
	Durante questa fase di early access dovrebbero fare il debutto due feature molto richieste: il sistema di rating e il tool per i server dedicati
</p>

<p>
	<strong>Simulazione</strong><br>
	Nel corso della fase di early access verranno aggiunte le seguenti funzioni chiave: DRS, KERS, Push to Pass e Copa Truck Speed Trap
</p>

<p>
	<strong>Contenuti</strong><br>
	La Opala Stock Cars 1979 e 1986, la Omega Stock Car 1999 e la Copa Montana sono le serie confermate che faranno il loro ingresso nel roster durante la fase di accesso anticipato. Oltre queste ci sono almeno 4 nuove classi per un totale di almeno 10 nuovi car model in fase di lavorazione per essere aggiunti in accesso anticipato. Non ci sono ancora annunci ufficiali, ma il team consiglia di tenere d'occhio la prossima roadmap a fine mese.<br>
	Due nuovi tracciati sono stati confermati e arriveranno nelle prossime settimane: si tratta delle versioni 2020 del Kyalami (presente al momento solo in Assetto Corsa Competizione) e dell'Estoril. Da AMS1 fanno il loro arrivo due kartodromi: quello di Interlagos e quello di Granja Viana. Ci sono altri contenuti richiesti dai giocatori che faranno il loro ritorno in AMS2...
</p>

<p>
	<img alt="007-jpg.5321" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://forum.reizastudios.com/attachments/007-jpg.5321/"></p>

<p>
	<strong>UI e HUD</strong><br>
	L'interfaccia e l'HUD verranno sviluppati attivamente nel corso dell'accesso anticipato, con nuove opzioni che verranno aggiunte. Per quanto riguarda la UI le aggiunte pianificate sono le seguenti: pagina del pilota, moltiplicatore FFB per ogni auto nella pagina del setup e la possibilità di salvare e visualizzare i replay.<br>
	Per quanto concerne l'HUD faranno il loro arrivo i grafici relativi al FFB e agli input della pedaliera, pagina della telemetria e personalizzazione dell'HUD.
</p>

<p>
	<b>Miglioramenti generali e fix</b><br>
	Il gioco sarà in costante sviluppo sotto tutti gli aspetti e riceverà aggiornamenti sostanziali, elencati di seguito gli aggiornamenti che possiamo aspettarci nelle prossime settimane:
</p>

<ul>
<li>
		aggiornamento a shader e texture per auto e piste<br><img alt="new_livegrass-jpg.5320" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://forum.reizastudios.com/attachments/new_livegrass-jpg.5320/">
</li>
	<li>
		nel corso dell'accesso anticipato il team lavorerà anche sulle animazioni 3D: tergicristalli, sospensioni, parti danneggiate, parti vibranti
	</li>
	<li>
		anche le camere subiranno un aggiornamento che utilizzi al meglio le risorse disponibili
	</li>
	<li>
		i cartelloni pubblicitari con i loghi di Reiza e Automobilista 2 verranno gradualmente sostituiti da veri cartelloni pubblicitari
	</li>
	<li>
		nomi dei piloti, tute e caschi verranno completamente aggiornati e personalizzati per ogni serie, comprese quelle con piloti reali
	</li>
	<li>
		le livree stanno subendo un aggiornamento, con l'aggiunta delle livree della community scelte dalle applicazioni degli early backers
	</li>
	<li>
		le livree personalizzate sono una delle priorità principali, non ci sono ancora date certe di rilascio ma il team spera di poter rilasciare questa feature durante il periodo di accesso anticipato
	</li>
	<li>
		il motore audio verrà rifinito
	</li>
	<li>
		la fisica e il ffb sono in costante evoluzione, e il secondo subirà nuove evoluzioni e customizzazioni nelle prossime build
	</li>
	<li>
		anche lo sviluppo della IA è una delle priorità assolute del team
	</li>
	<li>
		il team sta lavorando alle varie collisioni, specialmente all'effetto di eccessivo attrito con i muri
	</li>
	<li>
		il team pianifica di rilasciare le localizzazioni in francese, tedesco, portoghese e spagnolo in tempo per la versione 1.0, seguiranno italiano e cinese
	</li>
</ul>
<p>
	<img alt="008-jpg.5318" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://forum.reizastudios.com/attachments/008-jpg.5318/"></p>

<p>
	Commenti nel <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/81103-automobilista-2-by-reiza-studios/" rel="">topic dedicato</a>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">26010</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 21:24:01 +0000</pubDate></item><item><title>Assetto Corsa Competizione: update 1.3.10 disponibile via Steam</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/assetto-corsa-competizione-update-1310-disponibile-via-steam-r26002/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/93647833_4366609280032023_2914786629241536512_o.jpg.32b3faf6691dac70d0616ae279201b04.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	Kunos Simulazioni ha rilasciato tramite Steam il nuovo aggiornamento che porta il suo Assetto Corsa Competizione alla nuova versione 1.3.10. Si tratta di un update ricco di migliorie e bugfix, inclusi numerosi miglioramenti all'interfaccia di gioco, che prepara il campo all'arrivo del più corposo upgrade 1.4 previsto per fine mese. Per commenti e discussioni fate riferimento <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/81089-assetto-corsa-competizione-in-arrivo-su-ps4-e-xbox-one-per-pc-v14-gt4-e-british-pack/" rel="">a questo topic del forum in italiano</a>.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/1997234388_ACCbentley.jpg.16ca03775d60d77ea24ee0b1b191a408.jpg" data-fileid="45268" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="45268" data-ratio="56.20" data-unique="jzi8lo8he" style="" width="1000" alt="ACC bentley.jpg" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/1211664447_ACCbentley.thumb.jpg.6c3ba6923383ba769717d5c9eab23db5.jpg"></a>
</p>

<p>
	Un'altra notizia legata ad Assetto Corsa Competizione, è l'<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/81322-ac-competizione-annunciato-il-nuovo-sro-e-sport-championship-2020/" rel="">annuncio da parte di Bentley Motorsport</a> della propria partecipazione al campionato online ufficiale SRO E-Sport GT Series.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Dear #ACC racers,<br>
			update 1.3.10 is out now on Steam, restart your client in order to get this rich update, containing fixes and tweaks, together with several UI improvements. This 1.3.10 prepares the game for the 1.4 version coming later this month. Full changelog below!<br><br>
			v1.3.10 Changelog<br>
			GENERAL:<br>
			- Numerous 2020 liveries as special bonus content.<br><br>
			GAMEPLAY:<br>
			- Free game modes (QR and CRW) now always use the same logic for opponent generation to maximize opponent count in the given season instead of event.<br>
			- Added AI forced pitstop protections to avoid double pits (forced pitting will now wait for the scheduled if stint ends in less than 10 minutes, except for fuel).<br>
			- Fixed race flags during win flags (wrong finish line comms).<br>
			- Fixed missing deflated tyre (puncture) state in saved games.<br>
			- Early yellow/white flag spotter warning / removed it when too close or during pit.<br>
			- Cars are now ghosted during formation lap also in SP.<br>
			- Quick Race and Custom Race Weekends modes now work like MP in terms of numberplate/banner sponsoring.<br><br>
			REPLAY:<br>
			- Reworked spawn/despawn replay cars to avoid increasing memory allocation on random access in MP replays.<br>
			- Fixed no focused car on start of the spectator replays (and consequential HUD issues).<br>
			- Fixed MP car spawing/despawing during rewind replay.<br>
			- Fixed wrong driver during highlights for swap driver replays.<br>
			- Fixed pit barriers for gallery replay.<br><br>
			UI/HUD:<br>
			- Updated delta time behaviour to stints - delta timer will now reset to stint best.<br>
			- Updated delta timer appearance and added reference laptime item.<br>
			- MFD pit info panel screen separated from pit strategy page and added HUD option for visibility.<br>
			- Better widget auto repositioning with hidden items.<br>
			- Added light indicators on the HUD and option in HUD settings.<br>
			- Fuel widget now includes fuel/lap calculation.<br>
			- Wider track map layout for Mount Panorama.<br>
			- Added option for dashboard display rendering on the HUD (per-car view setting).<br>
			- Windshield Banners now selectable in custom cars interface.<br>
			- Fixed desync between leaderboard lines and showed lines in the official leaderboard HUD.<br>
			- Fixed helicam name.<br>
			- Added look L/R camera speed to cameraSettings.json (lookAroundSpeed).<br>
			- Added in-car showroom camera - toggle with CAMERA button, use mouse/gamepad to navigate.<br>
			- HUD left and right margins no longer offset the centre when not having equal values.<br>
			- Show the official position in RT widget for all opponent cars when the player car has session-over flag.<br>
			- Stint timer now hidden for spectators in MP swap gameplay.<br>
			- HUD, hide on long-press of cycle HUD page up/down button.<br>
			- MFD, added previous/next page action bindings.<br>
			- Added TC Cut and Engine Map per-step control bindings.<br>
			- Showroom filter now defaults to "official".<br>
			- Broadcast overlay additions and restyling.<br>
			- Updated setup screen images.<br>
			- Moved UseGamepadForFreeCamera settings to cameraSettings.json.<br>
			- MFD pages now all hide the mouse cursor.<br>
			NOTE: menuSettings.json in User/Documents/Assetto Corsa Competizione/Config will now reset and some of the menu-related settings will need to be set up again.<br><br>
			GRAPHICS:<br>
			- Fixed a floating white line in the pits on Brands Hatch.<br>
			- Fixes to Mount Panorama horizon image.<br>
			- Fixed F1 camera cycle active during intro sequence.<br>
			- Fixed fake car shadow projection rotations and revised shadow maps on all cars.<br>
			- Fixed glitchy secondary driver animations in replay and spectator mode.<br><br>
			PHYSICS:<br>
			- New suspension bumpstop calculation.<br>
			NOTE: we advise to check your old setups by clicking at least once on the ride height and then controlling bumpstop window in the setup!<br>
			- Fine tuning of influence of wet surfaces at slipangle peak and aquaplaning, on slick tyres.<br>
			- New tearing feature on tyre wear if tyres are pushed way over their peak slip angle for an elongated time.<br>
			- Steer angle and clock added to shared memory.<br><br>
			MULTIPLAYER:<br>
			- Fixed MP cars having higher low speed than real (and smoke generation when stopped).<br>
			- Enabled meatball flags for lights off in wet and night sessions in MP.<br>
			- Cutting penalties no longer register on the UI when player's session is over.<br>
			- Scripted formation speed-delta phase is now 70kph instead of 60kph.<br>
			- Increased tolerance for auto-teleport during the formation lap.<br><br>
			AUDIO:<br>
			- Fixed ramp volume during camera changes for low main volume.<br>
			- Smoother replay time jump with audio and video fading.<br>
			- Support for chassis sound volume in audio settings (separating it from tyre and brakes).<br>
			- Audio channel/memory optimizations on camera change and car despawn.<br>
			- Fixed free camera audio listener location priority away from the focused car (cars without audio using the free camera around the world if the player car is in the pit).<br>
			- "Green flag/go go go" race comms now grouped as starting message.<br>
			- New spotter/crew chief audio messages.<br>
			- FMod Studio: improved damage sound spatialization.<br>
			- FMod Studio: improved sound dynamics on throttle for all cars.<br><br>
			VR:<br>
			- Fixed mouse in freecam in VR.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/92994688_1087367371656066_6460952911491891200_n.jpg.78db3d2db65dab75ac4ec5e31defc840.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="45267" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/92994688_1087367371656066_6460952911491891200_n.jpg.78db3d2db65dab75ac4ec5e31defc840.jpg" data-ratio="55.1" width="960" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="92994688_1087367371656066_6460952911491891200_n.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">26002</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 16:22:21 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciato F1 2020: in arrivo il 10 Luglio 2020!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/annunciato-f1-2020-in-arrivo-il-10-luglio-2020-r26000/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/1117396126_maxresdefault(28).jpg.e95502ff90cbbefff0c1c935f12e5b1d.jpg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Un po' a sorpresa Codemasters ha annunciato F1 2020, che verrà rilasciato il 10 Luglio di quest'anno su PC, PS4, Xbox One e Google Stadia.
</p>

<p>
	Nell'undicesimo capitolo targato Codemasters i giocatori potranno per la prima volta creare il loro team nella modalità carriera, scegliendo uno sponsor principale, un fornitore di power unit, scegliendo un compagno di scuderia e combattere per il titolo mondiale come l'undicesimo team in griglia. Ma la customizzazione non finisce qua: potremo scegliere ancora una volta di partire dalla Formula 2 e potremo scegliere la lunghezza delle stagioni.
</p>

<p>
	Sarà disponibile la modalità split screen con degli aiuti scalabili per permettere al giocatore di giocare con i propri amici senza tenere conto delle differenze a livello di skill su tutti i 22 circuiti del calendario 2020, comprese le due new entry Zandvoort e Hanoi.
</p>

<p>
	Ma non è tutto, con la Michael Schumacher Deluxe Edition i giocatori avranno la possibilità di guidare 4 delle più iconiche vetture della leggenda tedesca (Jordan 191, Benetton B194, Benetton B195 e Ferrari F1-2000) in early access. La seconda edizione speciale sarà la Seventy Edition, per festeggiare i 70 anni della F1 e darà al giocatore una serie di oggetti in game esclusivi (tutti questi oggetti saranno presenti nella versione dedicata a Michael Schumacher)
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/TdqZ6HZntIQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<img alt="F12020_Benetton_94_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://assets-eu-01.kc-usercontent.com/f893b662-5b05-01a8-4600-9df72e7deba9/9a127921-b18c-4f2a-8242-5dbde2bc599f/F12020_Benetton_94_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_Benetton_95_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://assets-eu-01.kc-usercontent.com/f893b662-5b05-01a8-4600-9df72e7deba9/f3f1d13d-0505-4b3b-9c64-986ebdaf3e31/F12020_Benetton_95_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_Ferarri_00_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://assets-eu-01.kc-usercontent.com/f893b662-5b05-01a8-4600-9df72e7deba9/96612f5e-ce74-46c9-93df-e2fb67c346c6/F12020_Ferarri_00_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_Jordan_91_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://assets-eu-01.kc-usercontent.com/f893b662-5b05-01a8-4600-9df72e7deba9/595be1f6-315d-4810-a020-ba5f8fc8a191/F12020_Jordan_91_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_Ferarri_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_Ferarri_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_McLaren_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://assets-eu-01.kc-usercontent.com/f893b662-5b05-01a8-4600-9df72e7deba9/beb4b53b-1e9f-49b5-8455-7f5811e90f80/F12020_McLaren_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_AlfaRomeo_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_AlfaRomeo_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_AlphaTauri_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_AlphaTauri_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_Haas_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_Haas_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_Mercedes_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_Mercedes_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_RacingPoint_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_RacingPoint_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_RedBull_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_RedBull_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_Renault_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_Renault_16x9.jpg"></p>

<p>
	<img alt="F12020_Williams_16x9.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" width="1000" src="https://www.codemasters.com/wp-content/uploads/2020/04/F12020_Williams_16x9.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26000</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 13:21:15 +0000</pubDate></item><item><title>KartKraft: nuovo aggiornamento disponibile - aperte le registrazioni per il multiplayer!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/kartkraft-nuovo-aggiornamento-disponibile-aperte-le-registrazioni-per-il-multiplayer-r25999/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2020_04/20200415214544_1.jpg.9104c668245bee957cb77fc84c00e400.jpg" /></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	Il simulatore di karting di Black Delta torna ad aggiornarsi dopo circa 4 mesi, e lo fa con un annuncio importante: sono aperte le registrazioni per il multiplayer.
</p>

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	<strong>Multiplayer</strong><br>
	Dopo mesi di lavoro è finalmente arrivata la versione 1 del sistema di racing multiplayer che verrà rilasciato ai giocatori nelle prossime settimane. L'idea iniziale era quella di rilasciare dei server dedicati, idea subito accantonata per lavorare ad un sistema multiplayer con gare pianificate, per garantire un'esperienza pulita, competitiva e a bassa latenza. La fase di lancio soft prevederà uno stress test dei server, l'ascolto dei feedback e un graduale aumento dei giocatori coinvolti prima di rilasciare questo sistema in beta pubblica per tutti i giocatori. Gli eventi iniziali consisteranno in una sessione di pratica con collisioni disattivate. Se volete essere considerati per questa fase di lancio soft potete compilare il form in-game con il vostro nome e cognome e confermare l'indirizzo mail
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	<strong>PFI Classic</strong><br>
	Il multiplayer non è l'unica novità di questo aggiornamento: il team infatti ha reso disponibile il layout classico usato negli anni 90 del circuito PF International. Questo mitico layout è quello che ha accompagnato piloti del calibro di Paul Di Resta, Anthony Davidson e i campioni del mondo Jenson Button e Lewis Hamilton nella loro scalata alla Formula 1
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	<strong>Camere a bordo pista</strong><br>
	Gli sviluppatori hanno completamente cambiato il sistema di camere a bordo pista in vista dell'arrivo della modalità multiplayer. Adesso le camere lavoreranno come se ci fosse un operatore umano a controllarle, cercheranno di predire la traiettoria del kart inquadrato con un risultato più naturale e televisivo
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	<strong>Leaderboard</strong><br>
	In preparazione per il multiplayer, le istantanee dei kart sono state ridotte del 72%, questo ha portato ad una significativa riduzione dei tempi di caricamento della leaderboard. Tutti i tempi della leaderboard sono stati resettati
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	<strong>Manufacturer Suits</strong><br>
	Sono disponibili adesso nello store le tute dei seguenti costruttori: Arrow, CRG, Deadly, Formula-K, Monaco, OK1, Praga e Sodikart. Tutte queste tute possono essere equipaggiate in Pits-&gt;Driver-&gt;Suits
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	<strong>Fix</strong><br>
	Non mancano i vari bugfix in questo update: il circuito North Texas Karters è stato aggiornato all'ultima versione resa disponibile dall'utente Hooves, è stato aggiunto un tempo limite nelle sessioni di pratica, è stato sistemato il motion blur sulle ruote e sono state sistemate le collisioni per tutti i veicoli: adesso i cordoli non causeranno più problemi relativi alle collisioni
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	Commenti nel <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/78667-sorpresa-kartkraft-tutto-nuovo-arriva-in-steam-early-access-il-1-novembre/page/7/&amp;tab=comments#comment-900385" rel="">topic dedicato</a>
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]]></description><guid isPermaLink="false">25999</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 13:03:11 +0000</pubDate></item></channel></rss>
