<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/116/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>WRC Generations by Nacon disponibile dal 13 Ottobre 2022</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/wrc-generations-by-nacon-disponibile-dal-13-ottobre-2022-r28017/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/wrc1.JPG.9b9363a71ca3a1698d1a5b614e1c9ee0.JPG" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	WRC Generations è stato annunciato oggi da Nacon con il classico trailer: il gioco sarà disponibile su PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S e Xbox One a partire dal 13 ottobre, sempre targato KT Racing.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/wrc2.JPG.9cad420b40127b13d071dcb576841547.JPG" data-fileid="50951" data-fileext="JPG" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="50951" data-ratio="55.70" data-unique="62c0emopg" width="1000" alt="wrc2.JPG" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/wrc2.thumb.JPG.c75059d7375501ab22ac45ded2dbe502.JPG"></a>
</p>

<p>
	"Affronta tutte le sfide del simulatore di rally più completo, realistico e avvincente mai sviluppato. Tuffati nel vivo dell'azione e guida le auto del campionato WRC 2022, tra cui i nuovi modelli ibridi", si legge sulla <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1953520/WRC_Generations/" rel="external">pagina Steam del gioco</a></strong>. "Il 2022 è l'anno della transizione del WRC verso l'ibrido. Per il mondo del rally si tratta di una rivoluzione che influenzerà profondamente le prestazioni, modificherà le strategie e farà adattare piloti e team. In termini di gameplay, sono state integrate nuove meccaniche per riprodurre le esigenze dei motori ibridi. Per vincere, dovrai gestire con attenzione la batteria adattando la mappatura del motore a seconda delle prove speciali. Dato che la soddisfazione della community è da sempre una priorità, ora puoi condividere livree e adesivi con gli altri giocatori. Le migliori creazioni verranno premiate e messe in evidenza. Per gli amanti della competizione, la nuova modalità Leghe consente di sfidare online giocatori di livello simile. Raggiungi il traguardo prima degli altri per scalare la classifica nella categoria Leggende."
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/wrc3.JPG.fabba4e3176d174450b371ccdfc3ddc5.JPG" data-fileid="50952" data-fileext="JPG" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="50952" data-ratio="56.30" data-unique="6xn1csqy9" width="1000" alt="wrc3.JPG" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/wrc3.thumb.JPG.9949033d779433f94b9d0dc8ea5d84c5.JPG"></a>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">28017</guid><pubDate>Wed, 18 May 2022 17:11:25 +0000</pubDate></item><item><title>Motorsport Games: risultati finanziari, sviluppi e novit&#xE0; future...</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/motorsport-games-risultati-finanziari-sviluppi-e-novit%C3%A0-future-r28015/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/msg-thumbnail-q1-2022.png.f88d4612bb7b7e11c4f0f51d0f36d97c.png" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Motorsport Games ha riportato i <strong><a href="https://motorsportgames.com/motorsport-games-reports-first-quarter-2022-financial-results/" rel="external">risultati finanziari per il primo trimestre</a></strong> terminato il 31 marzo 2022, con una presentazione degli utili ottenuti, che evidenziano alcuni punti importanti del medesimo periodo temporale.
</p>

<p>
	Dmitry Kozko, amministratore delegato di Motorsport Games, ha commentato: "Nel primo trimestre del 2022, abbiamo continuato a rilasciare prodotti e contenuti. Abbiamo portato la versione completa della nostra simulazione di kart KartKraft su PC, così come un aggiornamento dell'esperienza utente al nostro gioco di simulazione rFactor 2 che è stato accolto positivamente dal nostro pubblico. Nel gennaio 2022, il nostro team di eSport ha messo in campo il seguito della 24 Ore di Le Mans Virtual come evento di livello mondiale e nel febbraio 2022 abbiamo tenuto l'inaugurale INDYCAR Pro-Challenge 2022. Anche le iniziative di giochi ed eSport sono state rafforzate ampliando il nostro rapporto con la Formula E, e siamo stati selezionati da Kindred Concepts per potenziare la loro esperienza di simulazione di corse di prossima generazione per la Formula 1 utilizzando la nostra piattaforma rFactor 2".
</p>

<p>
	Kozko ha aggiunto: "Mentre continuiamo a esplorare molteplici opzioni di finanziamento per risolvere le nostre qualifiche di continuità aziendale, rimaniamo fiduciosi nella nostra capacità di soddisfare la nostra tabella di marcia del prodotto". E' stato anche confermato che ulteriori informazioni e la data di rilascio dell'atteso titolo dedicato al campionato BTCC, dovrebbero essere comunicate a breve. Ad inizio 2023 dovrebbe invece arrivare il simulatore ufficiale dedicato alla 24 Ore di Le Mans, in occasione dei 100 anni dello storico evento motoristico.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">28015</guid><pubDate>Wed, 18 May 2022 06:04:36 +0000</pubDate></item><item><title>Video: evoluzione dei giochi di guida e del simracing dal 1982 ad oggi !</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/video-evoluzione-dei-giochi-di-guida-e-del-simracing-dal-1982-ad-oggi-r28009/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/Cattura.JPG.fd37f1a4477a034634463750568352a0.JPG" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il video che trovate qui sotto è da non perdere per tutti gli appassionati di simracing con i capelli bianchi, ma anche per chi si è avvicinato da poco alla guida virtuale e vuole scoprirne la "storia". Il trailer infatti ci presenta l'evoluzione dei giochi di guida prima e del simracing poi, con tutti i vari titoli usciti dal 1982 fino ai giorni nostri.
</p>

<p>
	Si parte dal mitico <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Pole_Position_(videogioco)" rel="external">Pole Position</a></strong> targato Atari, era il lontano 1982...
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">28009</guid><pubDate>Sat, 14 May 2022 15:40:04 +0000</pubDate></item><item><title>Tante novit&#xE0; in sviluppo presso Electronic Arts, incluso Project CARS 4</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/ben-6-racing-games-in-sviluppo-presso-ea-secondo-tom-henderson-r28006/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/pc2.jpg.d131c5afaaf23dd39f97f94bd67fe882.jpg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Tom Henderson torna a parlare nuovamente dei racing games di casa Electronic Arts, dopo <strong><a href="https://www.drivingitalia.net/home-page/software/f1-2022-codemasters-secondo-tom-henderson-il-gioco-conterr%C3%A0-delle-supercar-r27883/" rel="">aver anticipato</a> </strong>alcune delle feature di F1 22. Nel suo <strong><a href="https://exputer.com/news/games/ea-racing-games/" rel="external">report su eXputer</a> </strong>il noto insider ha parlato di ben 6 titoli in lavorazione presso Electronic Arts
</p>

<p>
	<strong>Project CARS 4</strong><br>
	Il primo titolo nominato da Henderson è proprio Project CARS 4, che secondo le sue fonti è in sviluppo presso Slightly Mad Studios e verrà probabilmente lanciato nel 2024 su PS5, Xbox Series X|S e PC. Inoltre con questo nuovo titolo SMS tornerà alle sue radici simulative, abbandonate con il più recente Project CARS 3 in favore di uno stile più arcade. Nessuna menzione ufficiale del titolo è stata ovviamente fatta da Electronic Arts nel corso degli ultimi mesi, ma mesi fa Ian Bell, ex CEO di Slightly Mad Studios, sembrava suggerire l'esistenza del progetto con un tweet (ora cancellato e non più disponibile) che recitava: "Se Project CARS 4 sarà fantastico è tutto merito mio. Se non lo è, ho lasciato (la compagnia, ndr.) 6 mesi fa"
</p>

<p>
	<img data-ratio="34.14" width="700" alt="43361c4f421b751ee51f7731ded849d9a273d33b-700x239-1.webp" src="https://cdn.exputer.com/wp-content/uploads/2022/05/43361c4f421b751ee51f7731ded849d9a273d33b-700x239-1.webp">
</p>

<p>
	<strong>World Rally Championship</strong><br>
	Riguardo WRC le fonti di Henderson hanno confermato un titolo a cadenza annuale per console e PC a partire dal prossimo anno fino al 2027. Inoltre sarebbe in lavorazione un titolo mobile da rilasciare in questo lasso di tempo.<br>
	L'Unreal Engine verrà utilizzato per la nuova serie di titoli e il primo verrà rilasciato entro la fine dell'anno fiscale 2023 di EA, che termina a Marzo
</p>

<p>
	<strong>F1 22 e F1 23</strong><br>
	F1 22, già annunciato, sarà il primo titolo della serie ad essere rilasciato sotto l'egida di Electronic Arts, e sarà il primo ad introdurre funzionalità come VR, crossplay e supercar
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	Riguardo F1 23 Henderson e le sue fonti riportano che malgrado non sia stato ancora annunciato, e non lo sarà per un bel po', è in sviluppo da tempo e sarà la prima vera esperienza next-gen della serie, con i tanto attesi aggiornamenti al motore di gioco che dovrebbero cambiare drasticamente l'esperienza. F1 23 vedrà inoltre un'espansione della modalità F1 Life che debutterà quest'anno, chiamata F1 World
</p>

<p>
	<strong>Need for Speed e Need for Speed Mobile</strong><br>
	Il report di Tom Henderson conferma la finestra temporale indicata da <strong><a href="https://www.drivingitalia.net/home-page/software/need-for-speed-si-torna-a-parlare-del-mito-racing-arcade-doppio-team-al-lavoro-r27950/" rel="">Jeff Grubb</a></strong>, con il rilascio previsto tra Ottobre e Dicembre 2022, e ci fornisce qualche spiegazione in più: secondo il leaker lo sviluppo del nuovo capitolo di Need for Speed è stato travagliato, con Criterion Games addirittura costretta a fermare il progetto nel 2021 per aiutare nello sviluppo di Battlefield 2042.
</p>

<p>
	Per quanto riguarda il capitolo mobile, un <strong><a href="https://exputer.com/news/games/need-for-speed-2022-mobile-gameplay/" rel="external">leak</a></strong> avrebbe rivelato gameplay e location, con quest'ultima che sembrerebbe essere una copia della mappa di NFS Heat. Le fonti di Henderson riportano però che non si tratta di una mappa identica, ma che presenterebbe cambiamenti significativi. Il titolo non presenterà la canonica modalità storia, ma si tratterà di un open world dove sarà possibile incontrare altri giocatori in ogni momento
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed3975392259" scrolling="no" src="https://www.drivingitalia.net/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://www.reddit.com/r/needforspeed/comments/un9hfb/need_for_speed_mobile_2022_tencent_gameplay_leaked/?utm_source=share%26utm_medium=web2x%26context=3" style="height:466px;"></iframe>
</div>

<p>
	Un pensiero finale va ad altre serie racing presenti tra le IP di Electronic Arts: Burnout e GRID. Henderson riporta che non c'è nessun titolo riguardante i due franchise in sviluppo attualmente. Anzi, la serie GRID potrebbe addirittura essere in pericolo a causa del deludente GRID Legends, ma al momento è troppo presto per trarre qualunque conclusione. Per quanto riguarda Burnout, secondo Henderson potrebbe essere il prossimo passo naturale per EA, ma con un catalogo di giochi in sviluppo così ampio il colosso canadese potrebbe rispolverare la serie e proporre delle remaster
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">28006</guid><pubDate>Fri, 13 May 2022 10:52:51 +0000</pubDate></item><item><title>Need for Speed: si torna a parlare del mito racing arcade, doppio team al lavoro</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/need-for-speed-si-torna-a-parlare-del-mito-racing-arcade-doppio-team-al-lavoro-r27950/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_04/need-for-speed.jpeg.5fd17df708c90863b22e7087a4105c0b.jpeg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il prossimo Need for Speed dovrebbe arrivare nei negozi entro quest'anno ed avere una "grafica fotorealistica", con uno stile caratterizzato da "elementi da anime", come dichiarato dal giornalista Jeff Grubb: "Sarà fotorealistico, ma avrà in più elementi da anime... Avete presente quando vedete la pubblicità di un auto o qualcosa di simile, con la vettura che sfreccia su strada, ma poi all'improvviso vedi le fiamme dei cartoni animati e roba del genere? Questo è il tipo di estetica che sembrano cercare."
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="50739" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_04/need-for-speed-heat.jpg.d9cf10188e7d9d69674ff2f73f774248.jpg" rel=""><img alt="need-for-speed-heat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="50739" data-ratio="56.30" data-unique="tiivewhci" width="1000" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_04/need-for-speed-heat.thumb.jpg.2cb4fb6566ca8937d721c41d06e0122b.jpg"></a>
</p>

<p>
	Nel prossimo Need for Speed sarà presente inoltre l'Autolog visto nei precedenti capitoli, un ambiente social e un insieme di funzioni collegate che permettono ai giocatori di connettersi, confrontarsi e competere. Il gioco sarà ambientato in una versione fittizia di Chicago, chiamata Lake Shore City e sarà disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Nulla da fare quindi per gli utenti di PlayStation 4 e Xbox One.
</p>

<p>
	"Need for Speed è in arrivo quest'anno... - continua Grubb - è vero, il gioco dovrebbe arrivare a novembre. Se sei un fan di Need for Speed che hai acquistato una console di nuova generazione, ecco qualche novità: sarà solo next-gen. Sono passati al supporto esclusivo delle nuove console".
</p>

<p>
	In realtà, fino ad oggi, sapevamo che il prossimo Need for Speed sarebbe stato cross-gen. Per ora si tratta ovviamente solo di un rumor, attendiamo quindi notizie ufficiali dal team Criterion, che ha già lavorato su Need for Speed in passato.
</p>

<p>
	Una notizia ufficiale arriva invece tramite Twitter: Criterion Games e il team di Codemasters Cheshire si uniranno proprio per creare il prossimo Need for Speed. Le due parti formeranno un unico grande studio Criterion con due sedi differenti per lo sviluppo del prossimo gioco targato EA.
</p>

<blockquote class="twitter-tweet">
	<p dir="ltr" lang="en">
		We can confirm Criterion Games and the development team at Codemasters Cheshire are officially coming together to create the future of <a href="https://twitter.com/NeedforSpeed?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external">@NeedforSpeed</a>, forming one Criterion studio with two location hubs. [1/3]
	</p>
	— Codemasters (@Codemasters) <a href="https://twitter.com/Codemasters/status/1524704763010502657?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external">May 12, 2022</a>
</blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<p>
	"Possiamo confermare che Criterion Games e il team di sviluppo di Codemasters Cheshire si stanno ufficialmente unendo per creare il futuro di Need For Speed, formando uno studio Criterion con due hub", recita l'annuncio. "Questa integrazione si basa sulla stretta collaborazione che i due studi hanno sviluppato negli ultimi mesi. Condividendo valori comuni e culture simili, crediamo fermamente che unire l'enorme patrimonio di competenze di entrambe le squadre ci aiuterà a offrire ai nostri giocatori le migliori esperienze di corsa possibili."
</p>

<p>
	Codemasters Birmingham invece continuerà a lavorare al brand Formula 1, con il prossimo capitolo, F1 22, in dirittura d'arrivo nei negozi a luglio.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="need-for-speed.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="50740" data-ratio="56.25" data-unique="coviyjchq" width="800" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_04/need-for-speed.jpeg.0fe3656001966c74ab75a1a18b575ac5.jpeg">
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">27950</guid><pubDate>Thu, 12 May 2022 15:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Euro Truck Simulator 2: aggiornamento v1.44 disponibile</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/euro-truck-simulator-2-aggiornamento-v144-disponibile-r28005/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/euro-truck-simulator.jpg.8dcf4fc92505315fc2130902b0d325d8.jpg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dopo aver aggiornato <strong><a href="https://www.drivingitalia.net/home-page/software/american-truck-simulator-144-update-disponibile-r28001/" rel="">American Truck Simulator</a></strong>, la SCS Software rilascia il suo ultimo update versione 1.44 anche per Euro Truck Simulator 2. Anche in questo caso, oltre al consueto bugfixing, non mancano migliorie e novità, come ad esempio il restyling dell'Austria e la possibilità di esplorare strade non presenti sulla mappa. Commenti <strong><a href="https://www.drivingitalia.net/forums/topic/52245-euro-truck-simulator-2-by-scs-software/page/42/#comments" rel="">sul forum in italiano</a></strong>.
</p>

<p>
	<strong><a href="https://blog.scssoft.com/2022/05/euro-truck-simulator-2-144-update.html" rel="external">Euro Truck Simulator 2: 1.44 Update Release</a></strong>
</p>

<p>
	We are happy to share with you that the 1.44 update has now been released for Euro Truck Simulator 2. This update is packed with new features and changes, so we recommend reading through them all. 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mIwyvCyGQxc?feature=oembed" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">28005</guid><pubDate>Thu, 12 May 2022 12:18:47 +0000</pubDate></item><item><title>F1 22: Lee Mather ci parla del nuovo titolo Formula 1 targato EA Sports</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/f1-22-lee-mather-ci-parla-del-nuovo-titolo-formula-1-targato-ea-sports-r28004/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/1721076273_f122.jpg.1304620b7fb2edd2ceafc673cd5cc578.jpg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Racefans ha pubblicato <strong><a href="https://www.racefans.net/2022/05/10/one-on-one-with-f1-22-director-lee-mather-physics-penalties-and-new-presentation/" rel="external">a questo link</a></strong> una interessante intervista fatta a Lee Mather, responsabile del nuovo progetto F1 22 sviluppato da Codematers, che sarà disponibile a Luglio sotto etichetta EA Sports. Lee ci parla dei miglioramenti alla fisica, le nuove penalità e molto altro ancora riguardo il titolo ufficiale del mondiale di Formula 1.
</p>

<p>
	<em>“The biggest shift in terms of the actual physics, aside from our work that we’re doing on the tyre model, was in how downforce is now generated underbody as opposed to over the body. We were in a pretty strong position to start with and we’d got the tech there to pretty much create those cars. A lot of it was in the numbers, but the big gains really came from the shift in the aero and then the tyre model.”</em>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">28004</guid><pubDate>Wed, 11 May 2022 20:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>American Truck Simulator: 1.44 Update disponibile</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/american-truck-simulator-144-update-disponibile-r28001/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/03.jpg.07e85f2a038da9d8000980901dc990f9.jpg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	SCS Software ha rilasciato il nuovo aggiornamento v1.44 per il suo apprezzatissimo American Truck Simulator. Come di consueto, l'upgrade porta con sè tantissime migliorie, novità e correzioni, come ad esempio il miglioramento ed ampliamento di dettagli della California, la possibilità di esplorare strade non presenti sulla mappa, un notevole upgrade al force feedback e molto altro ancora.
</p>

<p>
	Per commenti fate riferimento al <strong><a href="https://www.drivingitalia.net/forums/topic/63610-american-truck-simulator-by-scs-software/page/15/#comments" rel="">topic dedicato in italiano</a></strong>. Di seguito l'immancabile trailer di presentazione della release.
</p>

<p>
	<strong><a href="https://blog.scssoft.com/2022/05/american-truck-simulator-144-update.html" rel="external">American Truck Simulator: 1.44 Update Release</a></strong>
</p>

<p>
	<em>We are happy to share with you that the 1.44 update has now been released for American Truck Simulator. This update is packed with new features and changes, so we recommend reading through them all.</em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/onqw3VhuafA?feature=oembed" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">28001</guid><pubDate>Tue, 10 May 2022 11:47:45 +0000</pubDate></item><item><title>rFactor 2: rilasciato aggiornamento di Maggio con BTCC, Donington Park, Brands Hatch e Laguna Seca!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/rfactor-2-rilasciato-aggiornamento-di-maggio-con-btcc-donington-park-brands-hatch-e-laguna-seca-r27999/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/2022-Q2-Release-Header-1920x1080-1024x585.png.d0a3f13397c8104092e6294c2be884a3.png" /></p>
<p>
	 
</p>

<p>
	E' finalmente disponibile l'aggiornamento di Maggio per rFactor 2 con il tanto atteso Content Drop contenente ben tre piste (Donington Park, Brands Hatch e Laguna Seca) e due nuove vetture (Infiniti Q50 e Toyota Corolla)
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7TXP7G7X_oU?feature=oembed" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Con l'aggiornamento arriva in veste ufficiale anche la build 1128, che contiene le migliorie e le novità introdotte con la Release Candidate rilasciata qualche settimana fa: tra le novità spiccano il nuovo motore audio, nuovi effetti particellari, nuovi aggiornamenti alla pioggia e al meteo, il nuovo sistema elettronico di protezione della scalata e raffreddamento freni e motore migliorato
</p>

<p>
	Anche il Competition System si aggiorna, con l'arrivo della Stagione 3: vengono confermate la Rookies Cup (con la Alpine A110) e la Open Wheel Sprint (con la Tatuus FT-60 invece della USF-2000), mentre la novità è il Touring Car Challenge, che utilizzerà ovviamente le nuovissime vetture BTCC appena rilasciate. La Race of the Season invece vedrà i piloti sfidarsi a Laguna Seca con la Indycar IR-18
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	Ecco di seguito il changelog completo:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			General
		</p>

		<ul>
			<li>
				Updated Safety Car added to Retail and ModDev. Old Safety Car removed.
			</li>
			<li>
				Added a visual driving line feature, this can be toggled from settings.
			</li>
			<li>
				Removed texture cache to simplify loading.
			</li>
			<li>
				Added an option to set the amount of water on roads at the start of a session.
			</li>
			<li>
				Increased the rate of RealRoad calculations by approximately x4.
			</li>
			<li>
				Added a server option to disable faster real road calculations, as this adds approximately an extra 4KBps per client to server overheads.
			</li>
			<li>
				Improved real road update rates. They’re now separate per real road property, with wet road having a higher update rate.
			</li>
			<li>
				Minor update to default weather conditions for different profiles (Rainy/Overcast/Sunny etc).
			</li>
			<li>
				New algorithm for wet road calculations effecting how quickly surfaces get wet and dry, taking into account drainage, humidity, ambient temperature and sky weather conditions.
			</li>
			<li>
				Updated tyre grip calculations on rubbered in areas when surfaces are wet.
			</li>
			<li>
				Updated how road and rain conditions are reported. Old percentage values now snap to a set percent for each tyre of condition, masking the true absolute condition in the game. The Default HUD has been updated to show a text description.
			</li>
			<li>
				Corrected Rear Flap System default wet weather disable point to work with new weather ranges.
			</li>
			<li>
				Fixed an issue where Cameras constrained to specific paths would not work correctly in replays.
			</li>
			<li>
				Extended Freelook mode to allow control via joypads as well as adjustments of exposure, aperture, sensor size and focus.
			</li>
		</ul>

		<p>
			Graphics
		</p>

		<ul>
			<li>
				Added spark effects.
			</li>
			<li>
				Decreased interval of Static Mapper updates from 5 minutes to 10 seconds. This should result in smoother lighting changes at dawn / dusk and as weather conditions change.
			</li>
			<li>
				Corrected Sky Colour to remove Cyan effect.
			</li>
			<li>
				Slight adjustments to exposure for sky colour adjustments when sun at it’s highest.
			</li>
			<li>
				Minor Atmospheric Corrections, including linking AirMass to AirPollution.
			</li>
			<li>
				Reducing fog brightness slightly.
			</li>
			<li>
				Reduced Exposure a touch when the sun is around 10 degrees of altitude.
			</li>
			<li>
				Improved cloud selection at different weather settings.
			</li>
			<li>
				Minor cloud texture improvements.
			</li>
			<li>
				Fixed an issue where Clouds would disappear at really high altitudes.
			</li>
			<li>
				Fixed issues with lighting interpolation in sky rendering at Dusk/Sunrise, which would result in jumps in lighting values.
			</li>
			<li>
				Fixed puddle splashes not setting when rain drops are not used (set to off or scene viewer).
			</li>
			<li>
				Fixed lighting on spray during wet conditions, and tweaked particle profile.
			</li>
			<li>
				Updated reflections on PBR Road and Curb Shaders.
			</li>
			<li>
				Updated Rain Particle settings and fixed rendering on ultra wide screens.
			</li>
			<li>
				Passed through particle settings refining Spray, Dust, Smoke and more.
			</li>
			<li>
				Fixed an issue in VR where the scene would over exposure.
			</li>
			<li>
				Fixed an issue in VR where replay mode would not render correctly.
			</li>
		</ul>

		<p>
			Physics
		</p>

		<ul>
			<li>
				Implemented enhanced cooling system for oil &amp; water. This includes new parameters in the .hdv file. The new model includes:
			</li>
			<li>
				Direct heat transfer between water and oil.
			</li>
			<li>
				Oil radiator.
			</li>
			<li>
				Switchover Thermostat.
			</li>
			<li>
				Separated front and rear brake ducts.
			</li>
			<li>
				Added configurable gear shift protection.
			</li>
		</ul>

		<p>
			AI
		</p>

		<ul>
			<li>
				Added AI Dry Tyre strategy (Random Dry Tyre in Practice, Softs in Qualifying and try to pick an appropriate tyre for race strategy in race).
			</li>
			<li>
				AI now check if to change Tyre Type just before the pit road entry rather than at the start of the lap.
			</li>
			<li>
				Fixed various issues around AI Tyre Selection when session changes and weather changes – such as not switching to wet tyres when it was dry before but now is wet.
			</li>
			<li>
				Fixed an issue with calculating road conditions when changing session where they would not fully compute.
			</li>
			<li>
				Fixed an issue where cars that don’t allow pit stop refuelling would run a full tank in practice and qualifying.
			</li>
			<li>
				Prevent AI from leaving pits in closed session.
			</li>
			<li>
				Fixed an issue where if there was a set of valid wet tyres, intermediate tyres would default to dry tyres.
			</li>
		</ul>

		<p>
			UI
		</p>

		<ul>
			<li>
				Always show official sticky servers in the server list even if filters are active.
			</li>
			<li>
				Enabled “Restart warmup” button also when event is in race session.
			</li>
			<li>
				Updated button layout in session controls and setup summary.
			</li>
			<li>
				Added fading out of screen when leaving event or replay.
			</li>
			<li>
				Added condensing of tire name when too long to fit in event standings table.
			</li>
			<li>
				Added help text when hovering over various settings.
			</li>
			<li>
				Added music to showroom.
			</li>
			<li>
				Changed breaking of long chat lines so they only break on full words.
			</li>
			<li>
				Fixed getting stuck in assign control pop-up after assigning tab key.
			</li>
			<li>
				Disabled user text selection everywhere except in text fields.
			</li>
			<li>
				Added highlighting of assigned control key values when hovering over with mouse.
			</li>
			<li>
				Improved transition between different profiles in graphics and gameplay settings menus.
			</li>
			<li>
				Refined styling of car classes in event screen.
			</li>
			<li>
				Refined styling of car classes in fullscreen standings ticker.
			</li>
			<li>
				Disabled “Default max wheel angle” setting when “Max wheel angle mode” is set to automatic.
			</li>
			<li>
				Disabled “Steering wheel range” setting when “Range set by vehicle” setting is enabled.
			</li>
			<li>
				Hid the car selection list when the drive/spectate pop-up is showing when joining a server directly with a join link.
			</li>
			<li>
				Changed searching for cars and tracks so that the list scroll position is kept at the top after search (clearing the search text will scroll to the selected item).
			</li>
			<li>
				Enabled car selection on server during a practice session.
			</li>
			<li>
				Made it possible to add multiple custom graphics profiles.
			</li>
			<li>
				Made it possible to add multiple custom gameplay difficulty profiles.
			</li>
			<li>
				Always sort “All Tracks &amp; Cars” to the top of the list in singleplayer series selection.
			</li>
			<li>
				Added fallback image for showcase tile in case the actual image cannot be loaded.
			</li>
			<li>
				Updated showcase, news and store tiles background image positioning and scaling.
			</li>
			<li>
				Added option to expand server chat window to full height.
			</li>
			<li>
				Setup notes for the highlighted setup (the one you clicked on in the setup list but not yet loaded) are now shown on the setup summary page.
			</li>
			<li>
				Setup notes can now be typed in the setup summary page (the setup still has to be saved to save the changes).
			</li>
			<li>
				When saving a setup, the folder for the current track will be selected by default (instead of the folder of the loaded setup).
			</li>
			<li>
				Removed automatically expanding all found items in car and track selection after search.
			</li>
			<li>
				Added highlighting of selected opponent filters.
			</li>
			<li>
				Fixed multiplayer screen with drive/spectate pop-up showing too soon when using +connect to join a server, and if and when content install is still in progress.
			</li>
			<li>
				You can now select car upgrades directly from the car selection screen without going to the showroom (both in singleplayer and multiplayer).
			</li>
			<li>
				Disabled singleplayer grid position setting if qualifying is enabled.
			</li>
			<li>
				Added two new gearbox graphs:
			</li>
			<li>
				Top speed per gear
			</li>
			<li>
				RPM after upshift
			</li>
			<li>
				The existing graph, gear spacing, is kept as a third option
			</li>
			<li>
				Fixed occasional blank page in the first launch wizard when going to the exit screen and back.
			</li>
			<li>
				Reordered difficulty settings and sliders.
			</li>
			<li>
				Singleplayer RealRoad settings are now enabled only when the weather preset is set to “Scripted”.
			</li>
			<li>
				Renamed “Steering effects strength” setting to “Force feedback direction”.
			</li>
			<li>
				Singleplayer “Race Laps” and “Race Time” settings are now disabled/enabled based on the “Finish Criteria” setting.
			</li>
			<li>
				A singleplayer session can now also be enabled by clicking on the disabled session button in quick event.
			</li>
			<li>
				The “Drive” button now changes to a “Next session” button when session time runs out in singleplayer.
			</li>
			<li>
				Skipping the first launch wizard now takes you to the content selection page, instead of skipping the whole wizard. You can also skip the content selection from there.
			</li>
			<li>
				You can now skip the first launch wizard from any page.
			</li>
		</ul>

		<p>
			Modding
		</p>

		<ul>
			<li>
				Added IBL Visualizer Debug tool to Scene Viewer (already present in ModDev).
			</li>
			<li>
				Added Texture UV Mip Debug tool to Scene Viewer (already present in ModDev).
			</li>
			<li>
				Added AI Vocal Strategy Player File debug option for Mod Dev (Pit Strategies, Tyre Changes and when selected what they are doing – can be expanded in future).
			</li>
			<li>
				Fixed overcast preview mode (note: this is not exactly the same as in game).
			</li>
			<li>
				Updated sample wet masks at Loch Drummond.
			</li>
		</ul>

		<p>
			Sound
		</p>

		<ul>
			<li>
				New Sound Engine
			</li>
			<li>
				New 3D rendering.
			</li>
			<li>
				Vastly increased amount of simulataneously playing effects.
			</li>
			<li>
				Environmental effects and filtering system.
			</li>
			<li>
				Proper cockpit filtering.
			</li>
			<li>
				Autodetection of open and closed cockpits for environment effects and filtering.
			</li>
			<li>
				Sound effects such as skid, kerbs, gravel, wind, suspension and many more now work online and in replays.
			</li>
			<li>
				Support for full surround sound setups.
			</li>
			<li>
				HRTF support (Binaural headphone experience).
			</li>
			<li>
				Vastly improved VR experience.
			</li>
			<li>
				Backwards compatible.
			</li>
			<li>
				Many new sound effects.
			</li>
			<li>
				Support for trackside broadcast microphones.
			</li>
			<li>
				Every car causes audible ambient noise around the whole track.
			</li>
			<li>
				Brand new, modern, customisable file format with much more freedom for audio designers.
			</li>
			<li>
				Improved debugging tools for dev mode.
			</li>
		</ul>
	</div>
</blockquote>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	<img alt="1920x720-1_rain_1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/04/1920x720-1_rain_1.jpg" />
</p>

<p>
	<img alt="1920x1080_particles.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/05/1920x1080_particles.jpg" />
</p>

<p>
	<img alt="1920x720-1_shift_pro.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/04/1920x720-1_shift_pro.jpg" />
</p>

<p>
	<img alt="btcc3.png" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/04/btcc3.png" />
</p>

<p>
	<img alt="Infiniti-Q50-1.png" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/05/Infiniti-Q50-1.png" />
</p>

<p>
	<img alt="Donington-Park.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/05/Donington-Park.jpg" />
</p>

<p>
	<img alt="Brands-Hatch.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/05/Brands-Hatch.jpg" />
</p>

<p>
	<img alt="Laguna.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/05/Laguna.jpg" />
</p>

<p>
	<img alt="Footer.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="375" width="1000" src="https://www.studio-397.com/wp-content/uploads/2022/05/Footer.jpg" />
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27999</guid><pubDate>Mon, 09 May 2022 14:33:50 +0000</pubDate></item><item><title>MotoGP 22: rilasciato update con le moto 2022</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/motogp-22-rilasciato-update-con-le-moto-2022-r27996/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2022_05/MotoGP22-04-4K-1920x1080.png.d0f7694b57d03a132381478d0c60281b.png" /></p>
<p>
	 
</p>

<p>
	Milestone ha reso disponibile il primo aggiornamento per MotoGP 22, che porta con sè l'aggiornamenti 2022 ai piloti e alle moto della classe regina delle due ruote. Non c'è stato solo un upgrade visivo, ma anche a livello di overall, con le skill dei vari piloti riviste per rispecchiare l'andamento della stagione in corso.
</p>

<p>
	Oltre a ciò sono stati aggiornati i vari banner dei circuiti, è stata aggiunta una nuova esultanza per le gare online e sono stati aggiunti nuovi sticker legati ai vari Content Creator di MotoGP 22
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<ul>
			<li>
				MotoGP™ riders and bikes updated to the 2022 season
			</li>
			<li>
				Re-Tuning of the official riders skill according to the ongoing season
			</li>
			<li>
				Circuit banners updated to the 2022 season
			</li>
			<li>
				New celebration Cutscene at the end of online races
			</li>
			<li>
				Increased the number of different characters in the 3D environments
			</li>
			<li>
				New “Content Creators” stickers in the graphic editor section
			</li>
			<li>
				Minor fixes
			</li>
		</ul>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27996</guid><pubDate>Sat, 07 May 2022 10:22:25 +0000</pubDate></item></channel></rss>
