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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/page/40/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>In arrivo LeanGP, il simulatore per le due ruote</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/in-arrivo-leangp-il-simulatore-per-le-due-ruote-r24337/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/leangp_simulatore_2.jpg.f736ad1b18dfbed60656edc8d2fc97c3.jpg" /></p>


<p>
	<span style="font-size:14px;"><span id="intelliTXT"><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">LeanGP è una startup spagnola recentemente </span></span><a href="https://www.kickstarter.com/projects/leangp/leangp-first-affordable-and-foldable-motorcycle-si" target="_blank" rel="external"><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">approdata su kickstarter</span></span></a><span style="color:null;"><span style="background-color:null;"> per proporre il suo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77867-in-arrivo-leangp-il-simulatore-per-le-due-ruote/" rel="">simulatore dedicato alle due ruote</a></span></span></span></span><span style="color:null;"><span style="font-size: 14px;"><span id="intelliTXT"><span style="background-color:null;">. La struttura, che vedete nei video, misura 120x70 cm per 70 cm in altezza, con un peso di 40 kg: in basso troviamo una base solida e richiudibile alla quale è fissato lo snodo principale regolabile in rigidità a seconda del peso e alle caratteristiche fisiche del videogiocatore, a seguire, pedane, telaio, serbatoi, sella ed un avantreno personalizzabile. </span></span></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><span id="intelliTXT"><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">L'</span></span><a href="https://www.kickstarter.com/projects/leangp/leangp-first-affordable-and-foldable-motorcycle-si" target="_blank" rel="external"><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">iniziativa su kickstarter</span></span></a><span style="color:null;"><span style="background-color:null;"> si poneva come obiettivo una somma di 20.000 €, ampiamente superata (ad oggi siamo ad oltre 40.000 €). Il LeanGP è compatibile Plug&amp;Play con le principali piattaforme, PC, PlayStation 4 e Xbox One e può essere abbinato ai moderni VR. Molti titoli vengono già indicati come compatibili, tra cui <span ipsnoautolink="true">MotoGP17</span>, Ride e Ride 2, <span ipsnoautolink="true">MXGP 3</span>, Valentino Rossi: the game e il nuovo <span ipsnoautolink="true">TT Isle of Man: Ride on the Edge</span><span style="display: none;"> </span>.</span></span></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><span id="intelliTXT"><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">Il simulatore può essere ancora pre-ordinato al prezzo base di 899 €, con consegna del prototipo prevista per giugno 2018. Per maggiori dettagli ed altri video visitate la pagina </span></span><a href="https://leangp.com/it/" target="_blank" rel="external"><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">LeanGP.it </span></span></a><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">ed il relativo </span></span><a href="https://www.youtube.com/channel/UC4UM4hY06QPKNoId1vBqUpQ" target="_blank" rel="external"><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">canale Youtube</span></span></a><span style="color:null;"><span style="background-color:null;">. Commenti <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77867-in-arrivo-leangp-il-simulatore-per-le-due-ruote/" rel="">a questo link del forum</a>.</span></span></span></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/xj3gp10uePc?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24337</guid><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 16:43:54 +0000</pubDate></item><item><title>SimRacingGirl ci presenta il Fanatec McLaren GT3 in video</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/simracinggirl-ci-presenta-il-fanatec-mclaren-gt3-in-video-r24334/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5ab80acaab5e5_CSL-E-RMcL-Big_01-1000x666.png.5c1fc466613bcf246ad7def91c5293991.png.8149e7a520b7527158eb0a2266b484ee.png" /></p>


<p>
	SimRacingGirl ci presenta in un primo filmato il nuovo volante <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/74320-csl-elite-series-by-fanatec/&amp;page=25" rel="">CSL Elite Steering Wheel McLaren GT3 della Fanatec</a>, ovviamente replica perfetta dello stesso volante reale montato sulla bellissima GT3 inglese. Potete acquistarlo sul <a href="https://www.fanatec.com/eu-en/steering-wheels/csl-elite-steering-wheel-mclaren-gt3-eu.html" rel="external" target="_blank">sito Fanatec</a> per euro 179,95, il volante è compatibile anche con XBox e PS4, le consegne sono previste in queste settimane.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/zh8vgOog5rc?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24334</guid><pubDate>Sun, 25 Mar 2018 20:49:19 +0000</pubDate></item><item><title>Feel VR: primo test drive in video</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/feel-vr-primo-test-drive-in-video-r24326/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/feelvr.JPG.e6f2569095f1a0d42e29d34cf5bdbcd1.JPG" /></p>


<p>
	I ragazzi di Sim Racing Paddock hanno potuto provare con mano il nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77231-feel-vr-wheel-direct-drive-pedals-load-cell-a-meno-di-500-euro/&amp;page=9" rel="">volante direct drive con pedaliera targati Feel VR</a> e ci raccontano nel video test qui sotto le loro impressioni. A giudizio del tester, il feeling "direct drive" risulta ottimo, cosi come la resa della pedaliera con cella di carico da 50Kg, si evidenziano però problemi di gioventù e tipici di un prototipo, ovvero un eccessivo surriscaldamento e la mancanza di un driver specifico, oltre a diversi particolari da rifinire.
</p>

<p>
	L'opinione complessiva è però positiva ed il volante viene giudicato ben al di sopra di un Thrustmaster ed in grado anche di vincere la sfida con un Fanatec CSW 2.5. L'impressione generale è quella di un buon prodotto, anche se a quanto pare indietro con i tempi a livello di sviluppo ed ottimizzazione. Attendiamo le prossime settimane per saperne di più...
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/bO5Ndbb-woM?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/rBbc-8umXsk?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24326</guid><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 15:01:14 +0000</pubDate></item><item><title>Un cockpit dinamico per Playstation? Si pu&#xF2; fare!</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/un-cockpit-dinamico-per-playstation-si-pu%C3%B2-fare-r24322/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5aae3f5a96653_post-66630-0-91734300-14240943031.jpg.e3ec0e1b9ab21d9d1715834ebe865838.jpg" /></p>


<p>
	Ormai lo sappiamo bene: la creatività, l'ingegno e la preparazione dei nostri utenti supera anche i confini dell'impossibile! <img alt=":99_muscle:" data-emoticon="1" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/99_muscle.png" title=":99_muscle:"></p>

<p>
	L'ultima "mission impossible" che vi segnaliamo, anche perchè interesserà certamente tantissimi appassionati del racing gaming su console, è l'incredibile lavoro portato a termine dal nostro amico <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.drivingitalia.net/index.php?/profile/66630-andrea1968/&amp;do=hovercard" data-mentionid="66630" href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/profile/66630-andrea1968/" id="ips_uid_6210_5" style="" rel="">@andrea1968</a>, che ha realizzato interamente in casa (dopo 4 mesi di lavoro!) una <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/70022-postazione-dinamica-per-ps3-gt6-by-za/&amp;" rel="">postazione di guida dinamica funzionante con Gran Turismo 6 e la Playstation 3</a> ! E poi ci sono quelli che dicono "impossibile"... <img alt=":27_sunglasses:" data-emoticon="1" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/27_sunglasses.png" title=":27_sunglasses:"></p>

<p>
	Correte <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/70022-postazione-dinamica-per-ps3-gt6-by-za/&amp;" rel="">sul forum per immagini, dettagli e video</a>.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/fNIrEYimmXs?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24322</guid><pubDate>Sun, 18 Mar 2018 10:38:11 +0000</pubDate></item><item><title>Ecco come migliorare la "nausea da VR" (motion sickness)</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/ecco-come-migliorare-la-nausea-da-vr-motion-sickness-r24320/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/5aad1c10b4a38_vr-motion-sickness1.jpg.ffa7a6efbfd3b43db055f0fd74c19584.jpg" /></p>


<p>
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)" style="">I simulatori di guida, considerati ormai da tutti non solo come un grandioso divertimento, ma anche come un prezioso strumento di allenamento, oltre che addirittura come un vero e proprio sport, hanno ricevuto una grande e positiva scossa in ambito realismo ed immedesimazione con l'avvento dei sistemi di realtà virtuale, gli ormai famosissimi caschetti VR come l'Oculus Rift o l'HTC Vive.</span>
</p>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)" style="">Per alcuni piloti virtuali però, l'euforia iniziale di trovarsi per davvero all'interno del proprio abitacolo preferito è in realtà di breve durata: già dopo le prime curve sopraggiunge il cosiddetto "<strong><em>motion sickness</em></strong>" (in italiano <strong>chinetosi</strong>), ovvero la nausea da VR, con giramenti di testa, vertigini, senso di nausea, fastidio, stomaco in subbuglio e, nei casi più gravi, persino il vomito!</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			La chinetosi (o cinetosi) è un disturbo neurologico che alcuni individui provano in seguito a degli spostamenti ritmici o irregolari del corpo durante un moto, ad esempio in altalena, su di una giostra, o durante viaggi con mezzi di trasporto come nave, automobile, aereo, ecc.<br>
			Si tende ad attribuire la chinetosi a un disturbo dell'apparato vestibolare e del sistema nervoso parasimpatico ed, entro limiti modesti, all'atteggiamento psichico del soggetto. La causa più diffusa pare sia relativa a piccole malformazioni strutturali congenite dell'apparato vestibolare presente nell'orecchio interno. Questa, a sua volta, può essere ancora accentuata da stimoli visivi, olfattivi oppure a insorgenze gastrointestinali.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Il problema principale per la maggioranza degli utenti è in realtà il fatto che si sta utilizzando la VR con le stesse impostazioni grafiche della visuale tradizionale con il monitor. Come spiega chiaramente anche <a href="http://www.paradigmshiftracing.com" rel="external">Paradigm Shift Racing</a>,</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> a</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> causa del maggiore realismo della realtà virtuale, queste impostazioni grafiche predefinite causano problemi a molte persone perché sono completamente diverse da come sperimentiamo (e "vediamo") la guida nel mondo reale.</span><br><br><span style="font-size:20px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Questione di orizzonti...</span></span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Sin dagli inizi, i simulatori di guida hanno gestito la vista con una videocamera collocata nell'auto nello stesso punto della testa del pilota.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> La vista del simracer sullo schermo era bloccata con il movimento della macchina.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Alcuni sviluppatori hanno poi aggiunto un movimento virtuale all'abitacolo.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> All'inizio del 2011, tuttavia, gli abbonati di iRacing hanno chiesto allo sviluppatore di aggiungere una funzione alla simulazione in cui anziché avere la vista bloccata nell'abitacolo, la stessa fosse bloccata sull'orizzonte.</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">L'immagine qui sotto chiarisce in modo evidente il concetto: con l'auto che si trova su una ripida inclinazione laterale, quando</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> la nostra vista è bloccata sull'abitacolo, vedremo l'orizzonte inclinarsi, mentre</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> con l'impostazione dell'orizzonte bloccato, la nostra vista è praticamente ancorata sugli assi X, Y e Z, di conseguenza l</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">'orizzonte rimane parallelo.</span><br>
	 
</div>

<div>
	<div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center">
		<a rel=""><img alt="Immagine" src="https://www.paradigmshiftracing.com/uploads/4/8/2/6/48261497/4390877_orig.jpg" style="width:auto;max-width:100%"></a>

		<div style="display:block;font-size:90%">
			 
		</div>
	</div>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Quando la nostra vettura supera dossi, curve, salite ecc. il nostro occhio vede si l'abitacolo "in movimento", ma la pista ci sembra rimanere ferma.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Questa impostazione di visualizzazione si basa sul modo in cui gli occhi e il cervello percepiscono il movimento nel mondo reale.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Solo alcuni drivers virtuali hanno adottato questa impostazione di visualizzazione, che, quando presente nel menu di gioco, viene indicata in genere come "locked horizon" (orizzonte bloccato), mentre è passata inosservata e non considerata per la maggior parte dei piloti, anche perchè in vari casi, per essere attivata, è necessario editare a mano i file di configurazione del gioco.</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Ogni software lavora poi a modo suo, Project CARS e iRacing ad esempio, utilizzano un algoritmo per stabilizzare la vista e bloccarla all'orizzonte per dossi e sconnessioni, ma rimane fissa sull'abitacolo nei movimenti di rollio e beccheggio.</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span style="font-size:20px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Andiamo in realtà virtuale</span></span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Con l'uscita di Oculus Rift DK2 nel 2014, l'esperienza di gareggiare nella realtà virtuale è stata allargata alla massa degli appassionati, con il nostro orizzonte bloccato divenuto di grande importanza.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> Mentre per alcuni la vista dell'orizzonte bloccato può apparire strana su uno schermo piatto in 2d, nella realtà virtuale sono stati sempre di più i piloti che hanno iniziato a considerarla come un modo molto più naturale di guidare e alleviare il mal d'auto causato dalla tradizionale visione della telecamera.</span><br><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">In un simulatore di guida con una</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> pista piatta e un'auto rigida, la differenza dei due metodi non è immediatamente evidente, mentre in una situazione con un tracciato accidentato, con saliscendi, contropendenze e cosi via, la differenza tra una vista bloccata sull'orizzonte e una bloccata sull'abitacolo risulta da subito molto chiara. Oltretutto con il "locked horizon" migliora anche la sensazione di velocità e l'immersività, in quanto</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">le pendenze risulteranno incredibilmente ripide ed evidenti.</span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Quando si guida con l'orizzonte bloccato è però fondamentale che il pilota si concentri</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> sulla pista e sul mondo esterno, non già sull'abitacolo</span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">.</span>
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	 
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<span style="font-size:20px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">I trucchi del corpo umano...</span></span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><span>Gli occhi e il cervello utilizzano dei trucchi che molte persone non sono nemmeno consapevoli di provare.</span></span> <span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> <span>Il sistema visivo collegato al cervello è troppo lento per elaborare le immagini che si muovono attraverso la retina a più di pochi gradi al secondo, q</span></span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><span>uindi, per poter vedere mentre ci stiamo muovendo, il cervello deve compensare il movimento della testa ruotando gli occhi.</span></span> Per rendercene conto basta fissare<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><span> un oggetto e poi iniziare a muovere la testa a destra e sinistra sempre più velocemente</span></span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><span>, con l'aumento della velocità della testa, gli occhi non saranno in grado di tenere il passo e inizieremo a vedere la stanza muoversi....</span></span> In pratica gli occhi<span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"> </span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><span>ruotano per mantenere il livello dell'immagine, come fossero una</span></span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><span><span> telecamera giroscopica.</span></span></span><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><span><span> Inoltre il cervello filtra il movimento, soprattutto quello più rapido, in modo da non avere un effetto di sfocatura.</span></span></span><br><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><span><span>Ecco perchè utilizzando in VR </span></span></span>l'orizzonte bloccato e fissando la pista ed il mondo esterno, potremo ridurre e di moltissimo il fastidio e la chinetosi! La nostra vista, il sistema vestibolare ed il cervello sapranno gestire in modo molto più semplice ed efficace un mondo più stabile, fissando lo sguardo in profondità con rotazioni oculari minime.
</div>

<div class="paragraph" style="text-align:left;">
	<br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Qui di seguito alcune impostazioni per ottenere il blocco dell'orizzonte in game.</span><br><span style="font-size:16px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><strong>Project CARS</strong></span></span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">nelle opzioni di movimento della telecamera, impostare tutto a 0. Nelle impostazioni di realtà virtuale cambiare il movimento del paesaggio e l'effetto di g-force su 0.</span><br><br><span style="font-size:16px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><strong>Assetto Corsa</strong></span></span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Nelle Opzioni - visuale, abilitare la casella "Blocca camera al bordo orizzonte"</span><br><br><span style="font-size:16px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><strong>iRacing</strong></span></span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Aprire il file app.ini nella cartella iRacing in documenti e modificare le seguenti righe</span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">DriverHeadHorizon = 1.000000</span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">DriverHeadNoPitch = 1.000000</span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">DriverHeadWobble = 1.000000</span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">DriverRotateHead = 0.000000</span><br><br><span style="font-size:16px;"><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"><strong>Dirt Rally</strong></span></span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)" style="">Nella cartella \Documents\My Games\DiRT Rally\hardwaresettings</span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">individuare il file chiamato hardware_settings_config.xml e modificare questa riga nel modo seguente</span><br><span class="notranslate" onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">orientationLock = "true"</span><br>
	 
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">24320</guid><pubDate>Sat, 17 Mar 2018 15:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>FeelVR riposiziona i prezzi di volante direct drive e pedaliera</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/feelvr-riposiziona-i-prezzi-di-volante-direct-drive-e-pedaliera-r24305/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/feelvr.JPG.78e5100f4623109ae9741540782de532.JPG" /></p>


<p>
	La Feel VR ha suscitato un immediato interesse quando nel dicembre scorso ha annunciato il suo nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77231-feel-vr-wheel-direct-drive-pedals-load-cell-a-meno-di-330-euro/" rel="">volante direct drive con pedaliera annessa</a> ad un prezzo di lancio incredibile, ovviamente le domande (e perplessità) degli appassionati sono state molte e varie. Proprio oggi, con il comunicato che riportiamo qui di seguito, la Feel VR ci aggiorna sugli <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77231-feel-vr-wheel-direct-drive-pedals-load-cell-a-meno-di-330-euro/&amp;page=7" rel="">ultimi sviluppi dei suoi prodotti</a>: in attesa del lancio su Kickstarter, prosegue il lavoro di rifinitura e testing, con alcune migliorie apportate e nuove features, che hanno però indotto l'azienda ucraina ad aumentare i costi, pur di mantenere alto il livello qualitativo.
</p>

<p>
	I nuovi prezzi quindi, riportati tutti di seguito, sono leggermente superiori a quelli annunciati in dicembre, ma restano comunque molto bassi per prodotti di questo livello. In pratica al lancio, per i soli pre ordini, sarà possibile portarsi a casa un volante direct drive con una pedaliera professionale al prezzo complessivo di 549 dollari, che diventerà poi 899.
</p>

<p>
	<em>The last few months have been crazy for us. We've been working day and night to prepare for our Kickstarter launch, constantly making adjustments and improvements to our product. After doing a ton of testing and attending SimRacing Expo in Germany, we've received some incredible feedback. So, we implemented some new features to Feel VR, which means we had to recalculate manufacturing costs.<br>
	Our goal has always been to be affordable, but without compromising quality. So we're sticking to our motto. We want to give you guys the best possible product, for the best possible price. We also did some more in-depth cost calculations to make sure we're not one of those Kickstarter campaigns that don't deliver the product as promised. We're in this for the long run.<br><br>
	The new pricing is as follows:<br>
	Pedals:<br>
	•Early Bird: $149<br>
	•Regular: $199<br>
	(Retail will be $299)<br><br>
	Wheel:<br>
	•Early Bird: $399<br>
	•Regular: $449<br>
	(Retail will be $669)<br><br>
	Wheel + Pedals:<br>
	•Early Bird: $549<br>
	•Regular: $599<br>
	(Retail will be $899)<br><br>
	In other news, we've decided not to limit the quantity of Early Birds. What does that mean? You've got a full 48 hours to purchase Feel VR at Early Bird prices once the campaign launches! To sign up for updates and to learn more, visit <a href="http://get.feelvr.game." ipsnoembed="true" rel="external" target="_blank">http://get.feelvr.game.</a> We appreciate your support so far, and we can't wait to finally share Feel VR with you all.<br>
	Sincerely, Feel VR Team</em>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24305</guid><pubDate>Fri, 09 Mar 2018 12:41:16 +0000</pubDate></item><item><title>I piloti Blancpain GT3 si allenano al simulatore professionale</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/i-piloti-blancpain-gt3-si-allenano-al-simulatore-professionale-r24296/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_03/baseperf.JPG.bd179e1a908015108a0662ea16d2b8e3.JPG" /></p>


<p>
	Nel breve ma interessante filmato qui sotto, Jonny Adam, pilota professionista del team Aston Martin nel campionato Blancpain GT3, ci spiega in quale modo ci si allena con l'utilizzo di un simulatore professionale come il <a href="http://baseperformance.net/" rel="external">Base Performance Simulator</a>.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/z7iZzl64H18?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24296</guid><pubDate>Mon, 05 Mar 2018 14:51:35 +0000</pubDate></item><item><title>Quando il pilota (reale) si costruisce il simulatore di guida...</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/quando-il-pilota-reale-si-costruisce-il-simulatore-di-guida-r24282/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_02/ricci.JPG.c252d782a6eb77a197f9611468dc6396.JPG" /></p>


<p>
	Come sanno bene i nostri utenti, il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/377-postazioni-di-guida-driving-cockpits/" rel="">forum dedicato alle postazioni di guida</a>, con topic come la <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/16670-guida-postazioni-di-guida-a-basso-costo/" rel="">guida sulle postazioni a basso costo</a> o il recente <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77491-progetto-definitivo-postazione-profilati-alluminio/" rel="">progetto per la postazione in profilati di alluminio</a>, hanno già "ispirato" tantissimi appassionati, per la realizzazione dei loro personalissimi cockpit di guida.
</p>

<p>
	Quando però l'appassionato di simracing in questione risponde al nome di Raimondo <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.drivingitalia.net/index.php?/profile/18767-travaglino/&amp;do=hovercard" data-mentionid="18767" href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/profile/18767-travaglino/" id="ips_uid_6001_8" style="" rel="">@travaglino</a> Ricci, pilota reale in categoria turismo, nonchè <a href="https://www.google.it/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwjYidWUvMnZAhUJbhQKHYu0AuEQFggoMAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.acisport.it%2Fit%2FCIT%2Fnotizie%2F2018%2F18286%2Fraimondo-ricci%2C-un-rookie-che-detta-legge-nel-trofeo-nazionale-tct-del-tcr-italy.&amp;usg=AOvVaw32l60HPyO0NwwBMfsDNAou" rel="external">campione italiano 2017 del TCR Series</a> in categoria TCS a bordo di una Peugeot 308 R Cup, un <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77758-postazione-20/&amp;tab=comments#comment-866479" rel="">suo topic sul forum</a> per presentare una postazione fai da te dedicata alla simulazione assume un'interesse del tutto particolare... <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77758-postazione-20/&amp;tab=comments#comment-866479" rel="">Leggendo il messaggio</a> (ricco di foto e spiegazioni), scopriamo che il nostro amico Raimondo è un bravissimo meccanico ed ha anche una moglie molto paziente! <img alt=":4_joy:" data-emoticon="1" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/4_joy.png" title=":4_joy:"></p>

<p>
	Correte sul <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77758-postazione-20/&amp;tab=comments#comment-866479" rel="">forum per domande e commenti</a>.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24282</guid><pubDate>Wed, 28 Feb 2018 20:44:02 +0000</pubDate></item><item><title>Simulatore dinamico fai da te? Si pu&#xF2; fare! (video)</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/simulatore-dinamico-fai-da-te-si-pu%C3%B2-fare-video-r24264/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_02/polli.JPG.ff6907852f85e508c0ebbcd31d1026de.JPG" /></p>

<p>
	Gli appassionati di simulazione di guida, lo sappiamo tutti molto bene, hanno una creatività ed ingegno spesso fuori dal comune che, se accostate ad una buona competenza tecnica e manualità lavorativa, permettono di raggiungere sogni che fino a poco tempo fa si potevano ritenere irrealizzabili...
</p>

<p>
	Uno dei sogni ricorrenti dei simdriver è quello di avere a disposizione una postazione di guida dinamica ed i simpaticissimi amici della "Gang dei Polli" sono riusciti a portare a termine proprio questa impresa, grazie ad una scheda Arduino con motori da 24v, realizzando in casa un sim dinamico 2DOF quasi completo! Non perdetevi il divertente video qui sotto:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/bfbrDo0JHHg?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24264</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2018 12:49:47 +0000</pubDate></item><item><title>Scott Mansell confronta la VR di Oculus e Assetto Corsa con la realt&#xE0; della pista</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/scott-mansell-confronta-la-vr-di-oculus-e-assetto-corsa-con-la-realt%C3%A0-della-pista-r24254/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2018_02/vrmansell.JPG.5ddf97082c2dd59df14f01d0c8bdc8bd.JPG" /></p>


<p>
	Dopo aver <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/web/leterno-confronto-realt%C3%A0-vs-simulazione-secondo-scott-mansell-r24122/" rel="">confrontato direttamente realtà e simulazione</a> ed averci spiegato <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/software/video-scott-mansell-spiega-in-quale-misura-il-simulatore-aiuta-il-pilota-reale-r24194/" rel="">in quale misura un simulatore più aiutare un pilota reale</a>, Scott Mansell, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scott_Mansell" rel="external" target="_blank">pilota britannico</a> di grande esperienza ed autore dell'apprezzato blog <a href="https://driver61.com/our-story/" rel="external" target="_blank">Driver 61</a>, spiega nel video qui sotto la sua esperienza con la realtà virtuale di Oculus Rift su Assetto Corsa, paragonandola naturalmente con la realtà della pista.
</p>

<p>
	<em>How realistic is a VR sim racing compared to real-life racing? Our pro-driver, Scott Mansell tests a VR sim to see how it can help racing drivers train for real-world events. For this test, Scott is using racing sim software, Assetto Corsa and the Oculus Rift headset. </em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/z-iH898JQ1k?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24254</guid><pubDate>Sat, 17 Feb 2018 19:56:59 +0000</pubDate></item></channel></rss>
