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  1. Una delle caratteristiche che gli appassionati di iRacing attendono da molti anni, è sicuramente la possibilità della pioggia nel simulatore americano. Dopo lunga attesa, sembra che finalmente questa speranza si stia concretizzando. Sappiamo infatti già da un anno che gli sviluppatori stavano lavorando a questa nuova feature, ma solo oggi possiamo finalmente ammirare alcune immagini in pista bagnata. Le informazioni ed immagini, arrivano da una diretta nella quale Greg Hill (senior vice president & executive producer di iRacing) ha mostrato alcuni brevissimi frame, che vi riportiamo qui sotto. Commentando rapidamente le immagini, Greg ha spiegato che stanno effettivamente simulando i singoli battistrada su ogni pneumatico per modellare correttamente lo spostamento dell'acqua. Naturalmente al momento non sappiamo nulla sullo sviluppo complessivo della novità, ma la speranza è che venga implementata la pioggia già con la prima build del 2023... Per commenti e discussioni in merito, fate riferimento al topic dedicato sul forum in italiano. Ringraziamo @Alfred itaper la puntuale segnalazione
  2. Una delle caratteristiche che gli appassionati di iRacing attendono da molti anni, è sicuramente la possibilità della pioggia nel simulatore americano. Dopo lunga attesa, sembra che finalmente questa speranza si stia concretizzando. Sappiamo infatti già da un anno che gli sviluppatori stavano lavorando a questa nuova feature, ma solo oggi possiamo finalmente ammirare alcune immagini in pista bagnata. Le informazioni ed immagini, arrivano da una diretta nella quale Greg Hill (senior vice president & executive producer di iRacing) ha mostrato alcuni brevissimi frame, che vi riportiamo qui sotto. Commentando rapidamente le immagini, Greg ha spiegato che stanno effettivamente simulando i singoli battistrada su ogni pneumatico per modellare correttamente lo spostamento dell'acqua. Naturalmente al momento non sappiamo nulla sullo sviluppo complessivo della novità, ma la speranza è che venga implementata la pioggia già con la prima build del 2023... Ringraziamo @Alfred itaper la puntuale segnalazione
  3. Il sogno ricorrente degli appassionati di Assetto Corsa è sempre stato quello di poter correre con pista bagnata e scarsa aderenza. Il sogno è stato realizzato da Alberto Fracasso, grazie al suo incredibile Wet mod per diversi tracciati (fra cui Laguna Seca, Monza, Spa e Nordschleife) che vengono trasformati sia graficamente che a livello di grip, come potete vedere dalle spettacolari immagini di anteprima. Per il download, commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum. Versione 2.0: - Nuovi parametri, compatibilità nativa con shaders patch e dynamic lights, realismo aumentato in condizioni di luce diurna e notturna - Doppio strato di texture bagnate, con riflessi differenziati per un'asfalto più dettagliato e profondo - Bugfix per le ombre DOWNLOAD https://www.racedepartment.com/downloads/assetto-corsa-wet-mod-by-a-fracasso.22468/ Wet Mod 2.0 - Night and Daylight edition - New settings, native compatibility with Shaders Patch & Dynamic Lights, enhanced realism in night and daylight conditions - Double layered wet tarmac texture, with differenced reflections for a deeper and more detailed wet ashpalt. - Shadows fix - Mugello Track - Not compatbile anymore with @Blamer 's app BLM Lights, will be fixed soon What 's included Included wet variation of 11 Kunos fully multiplayer usable tracks mostly with 32 pits (see pictures below) , wet particles, custom physics tested out to give a nice feedback to the wheel and add immersion, plus 7 custom standard weathers with the purposely revamped “Mid Clouds” and “Heavy Clouds” (the rest from Natural Mod). 2 Custom Made PPFilters.
  4. Darren White, Art Director del gioco, ha pubblicato alcuni screens WIP che mostrano lo sviluppo della pioggia... I’ve been working on the wet road particle effects, for now you need to use your imagination and picture the roads with increased reflectivity and specular The WIP images below show the 3 elements I have added to achieve the effect. There is a micro particle effect close to the car, a spray trail left behind the wheels and the fine mist effect that almost looks smoke like. We still need to improved these to get closer to the desired look.
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