Showing results for tags 'microsoft'. - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'microsoft'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Generale
    • Annunci Staff
    • OT - Di Tutto Di Piu'
    • Vendo Compro Scambio!
    • Hardware - Software
    • Multimedia
  • Real Racing
    • Real Motorsport Forum
    • Segnalazione Eventi - Raduni
  • Simulazioni Di Guida
    • Sezione DOWNLOAD
    • Setup Public Library
    • Generale
    • Simulatori by KUNOS SIMULAZIONI
    • Simulatori by ISI
    • Simulatori by Reiza Studios
    • Simulatori by Sector3 - Simbin
    • Simulatori by Slightly Mad Studios
    • Formula 1 by Codemasters - EA Sports
    • iRacing Motorsport Simulations
    • Simulatori Karting
    • Rally
    • Serie Papyrus: GPL, Nascar 2003...
    • Live for Speed
    • Serie GPX by Crammond
    • Due ruote: GP Bikes, SBK, GP500 e altri...
    • Console Corner
    • Simulazione Manageriale
  • Online & Live SimRacing
    • DrivingItalia Champs & Races
    • Gare
    • Driving Simulation Center

Calendars

  • DrivingItalia.NET Calendar

Categories

  • Assetto Corsa
    • APPS
    • Open Wheelers Mods
    • Cover Wheelers Mods
    • Cars Skins
    • Miscellaneous
    • Sound
    • Template
    • Track
  • Automobilista
    • Cars
    • Tracks
    • Patch & addon
  • GP Bikes
    • Skins
    • Tracks
  • GTR 2
    • Car Skin
    • Cover wheel Mods
    • Open wheel Mods
    • Patch & addons
    • Setups
    • Sound
    • Tracks
  • Kart Racing Pro
    • Tracks
    • Graphic Skins
    • Setups
  • netKar PRO
    • Tracks
    • Patch & addons
    • Setups
    • Track Update
    • Cars & Skin
  • rFactor2
    • Official ISI Files
    • CarSkin
    • Cover Wheel Mod
    • Open Wheel Mod
    • Patch & addons
    • Setup
    • Sound
    • Tracks

Categories

  • Software
  • Hardware
  • Simracing Academy
  • Guide - Tutorial
  • Recensioni
  • Modding
  • Addons
  • Web
  • Champs & Races
  • Sport
  • Live events

Categories

  • Members

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 9 results

  1. Nel nuovo Forza Monthly, l'appuntamento mensile dedicato alle novità del mondo di Forza, gli sviluppatori hanno parlato in maniera più dettagliata della nuova IA e dei miglioramenti alla fisica del nuovo Forza Motorsport, in arrivo a Ottobre su PC e console Xbox. In Forza Motorsport l'obiettivo degli sviluppatori era quello di creare un'intelligenza artificiale che fosse tanto veloce quanto i giocatori umani senza però dover ricorrere a trucchi, effetto elastico o hack di ogni genere. Per realizzare questo proposito il sistema dei Drivatar è stato rivisto. Presenti praticamente in ogni gioco di Forza, il Drivatar cerca di riprodurre i nostri amici non solo esteticamente, copiandone macchine e livree, ma anche nel comportamento. In Forza Motorsport il sistema dei Drivatar usa invece il machine learning, senza più replicare i comportamenti dei nostri amici, ma mantenendo solo le loro vetture e le loro livree. La nuova IA è stata allenata con ogni combinazione di auto e pista possibile, tenendo conto anche delle modifiche alle auto e del meteo. Il computer ha svolto 26mila giri attorno ad ogni tracciato per imparare le traiettorie, e proprio come i giocatori utilizza tutto il tracciato. Questa nuova IA commette anche degli errori, che non saranno scriptati, ma naturali, come una frenata troppo profonda o andare fuori pista. I livelli di difficoltà saranno 8. Il secondo argomento sul quale si è concentrato il Forza Monthly di questo mese è la fisica. Il miglioramento della fisica in Forza Motorsport è superiore a quelli combinati di Forza Motorsport 5, 6 e 7. I giochi precedenti della serie avevano un solo punto di contatto degli pneumatici. Il nuovo tyre model ha invece ben 8 punti di contatto, con una frequenza di 360Hz rispetto ai 60 dei precedenti capitoli. Il risultato è ovviamente un maggior realismo nel comportamento degli pneumatici, soprattutto su superfici sconnesse. Approfittando di questo nuovo tyre model Forza Motorsport presenterà diverse mescole. Le auto stradali potranno scegliere da gomme da strada, performance, da gara o da drag, oltre alle gomme da bagnato. Le gomme da gara saranno a loro volta suddivise nelle classiche morbide, medie e dure. C'è un ulteriore tipo di pneumatico, quello Vintage utilizzato per le auto classiche e non selezionabile per le altre auto. Forza Motorsport presenterà anche una migliore gestione delle temperature degli pneumatici e del grip ad esse connesso. Uno dei cambiamenti più radicali rispetto agli altri giochi della serie è la perdita di aderenza a temperature estreme. Il drop off sarà graduale con il crescere delle temperature, il che restituirà una vettura più prevedibile da guidare. Forza Motorsport sarà disponibile a partire dal 10 Ottobre su Xbox Series X|S e su PC Windows tramite il Microsoft Store e PC. Sarà inoltre disponibile sin dal lancio sull'Xbox Game Pass per console e per PC e su Xbox Cloud Gaming. Coloro che preordineranno la versione Premium avranno un accesso anticipato di 5 giorni.
  2. Torna finalmente a mostrarsi il nuovo Forza Motorsport, e lo fa durante l'Xbox & Bethesda Showcase con un trailer e un gameplay demo che ne mostra le potenzialità. Dan Greenawalt e Chris Esaki di Turn 10 ci descrivono questo nuovo titolo come il racing game tecnicamente più avanzato mai creato. Il nuovo titolo godrà infatti di riflessi ray tracing in tempo reale e di un ciclo giorno-notte completamente dinamico. Il team ha completamente rivisto l'esperienza di guida, che ora beneficerà di una fisica 48 volte più accurata di quella proposta nel precedente capitolo, i circuiti sono stati riprodotti utilizzando sistemi di fotogrammetria e scan 3D dei materiali. Come detto poc'anzi il gioco vedrà per la prima volta la presenza di un ciclo giorno-notte completo, che non si limita solamente all'illuminazione, ma avrà conseguenze anche sulle temperature ambientali e del tracciato. Queste, insieme alla gommatura e al meteo contribuiranno a modificare il livello di grip della pista. Il team ha ascoltato i giocatori e ha aggiunto alcune delle feature più richieste, come la gestione delle gomme e del carburante e la possibilità di scegliere tra diverse mescole. Il team ha anche lavorato sul sistema dei danni, che sarà più realistico. Tutte queste feature producono un salto generazionale senza precedenti in termini di innovazione. Per poter testare con mano il nuovo prodotto occorrerà però aspettare ancora un po', perchè il lancio del nuovo Forza Motorsport è previsto per la primavera del 2023
  3. Walker™

    Annunciato Forza Motorsport!

    Dopo l'annuncio di Gran Turismo 7 da parte di Sony e Polyphony Digital non poteva mancare la risposta targata Microsoft che ha annunciato il nuovo Forza Motorsport con un breve trailer girato col motore di gioco. La grafica come sempre è sbalorditiva, ma saprà farsi valere anche in pista? Al momento non ci sono informazioni circa la data di rilascio, ma sappiamo che sarà incluso sin dal giorno di lancio nel Game Pass. Nel frattempo godetevi il trailer. Commenti nel topic dedicato
  4. Durante il suo media briefing all'E3 2017, Microsoft ha ufficialmente tolto il velo da Project Scorpio, la nuova macchina da gioco annunciata l'anno scorso. Partiamo dall'inizio: il nome ufficiale della console è Xbox One X. Verrà lanciata sul mercato, in tutto il mondo, il 7 novembre. Il prezzo, almeno per il mercato americano, è di $499. La console offrirà un'esperienza in vero 4K. Tutti i giochi della console e gli accessori saranno compatibili anche con Xbox One S. La libreria di giochi di Xbox One sarà ancora migliore su Xbox One X. Signore e signori: Xbox One X! Xbox One X monta la CPU Scorpio Engine, il processore più avanzato nel mondo console. "Tutta questa tecnologia avrebbe richiesto una console molto grande, ma volevamo di più", ha precisato Microsoft. La console è la più piccola Xbox mai prodotta da Redmond. [fonte IGN]
  5. VELOCIPEDE

    Forza Motorsport 6: Apex Premium Edition

    Forza fans on Windows 10 PC can now experience new content in Forza Motorsport 6: Apex, with the launch of the Forza Motorsport 6: Apex Premium Edition. Released today, the Premium Edition includes the base game of Forza Motorsport 6: Apex, along with three newly released content packs for the game; two car collections and a new track pack, bringing the legendary Nürburgring to the game. The Forza Motorsport 6: Apex Premium Edition is available either as a paid upgrade for current Apex players, or as a standalone bundle purchase for players who haven’t yet downloaded Apex before. Here’s a closer look at all three packs that are included as part of the Forza Motorsport 6: Apex Premium Edition: Power to Weight Car Pack The Power to Weight Car Pack features seven new cars for Forza Motorsport 6: Apex, including the 2016 Ford Mustang GT350R, the 2015 Dodge Challenger Hellcat, the 2015 Chevrolet Camaro Z/28, the 2013 SRT Viper GTS, the 2013 Caterham Superlight R500, the 2013 KTM X-Bow R, and the 2014 BAC Mono. These cars are available to be used in Free Play as well as in several new Spotlight events purpose built to showcase the cars’ capabilities. Hyper Endurance Car Pack In the Hyper Endurance Car Pack you’ll find seven new cars, including the 2016 #66 Ford Racing GT LeMans, the 2013 #91 SRT Motorsport GTS-R Viper, the 2016 Nissan #1 NISMO MOTUL AUTECH GT-R, the 2014 Mazda #70 SpeedSource Lola B12/80, the 2015 Koenigsegg One:1, the 2012 Hennessey Venom GT, and the 2013 Lamborghini Veneno. These cars are available to be used in Free Play as well as in several new Spotlight events purpose built to showcase their capabilities. Nürburgring Track Pack The Nürburgring Track Pack features the legendary Nürburgring, including the Nordschleife and the technical GP Circuit, as well as the massive combined Full Circuit, all featuring day, night, and wet conditions. These tracks can be raced in Free Play as well as in several new Spotlight events. The Forza Motorsport 6: Apex Premium Edition bundle, which features the full version of Apex along with all three content packs, is available now for $16.99.
  6. VELOCIPEDE

    Fanatec anche per XBox One

    This is the announcement many people have been waiting for and we are happy to announce that Endor AG (the company behind the brand Fanatec) and Microsoft Corp. have closed a license agreement to make racing peripherals for the Xbox One. Fanatec plans to release a broad line up of racing wheels which will fit all kind of racing styles and different budgets. Xbox One brings the latest in innovation and power to the development of racing peripherals giving fans of Fanatec products the opportunity to play the newest Xbox One titles with full support and integration. Available soon, fans will be able to enable Xbox One compatibility on their current Fanatec wheels by simply attaching them to a Fanatec wheel base, making their whole system compatible to Xbox One. Additional details and features will be announced soon. Additional Fanatec peripherals like pedals, shifters or handbrakes that were purchased with an Xbox 360 will also be compatible with Xbox One. The modular configuration system in the Fanatec webshop allows you to purchase only the components you need.
  7. Se ancora usate lo storico (e ormai preistorico) sistema operativo Microsoft, sappiate che dalla prossima build non sarà più ufficialmente supportato. Questo il messaggio ISI su FB. A reminder: Windows XP is no longer supported (either by us, or by Microsoft). The next build of rFactor 2 will not support it. For your security, system stability, software sophistication and sanity, please upgrade. Windows 7 is lovely.
  8. Ieri nel tardo pomeriggio Microsoft, in occasione della GDC 2014, ha presentato in via ufficiale le nuove librerie grafiche DirectX 12. Si tratta di un cambio epocale per le famose API, che introducono in questa nuova revisione la possibilità di essere utilizzati in più ambiti, da quello hi-end per PC e Xbox One sino a passare su tablet e smartphone. Le DirectX 12 saranno compatibili con Windows 8 e successivi, saranno utilizzate dai big dell'industria, da AMD a Intel, da NVIDIA a Qualcomm. Tutte le schede grafiche più recenti potranno godere delle ottimizzazioni fornite dalle librerie grafiche che saranno disponibili però non prima del 2015. Con l'avvento delle DirectX 12 lo sviluppo di videogiochi per PC sarà molto più vicino a quello per console grazie alla gestione "low-level" delle risorse, similmente con quanto impolmentato dalle API Mantle di AMD (che funzioneranno però, diversamente dalle DX12, solo su schede ATI). La cosa più interessante è che le DirectX 12 saranno pienamente compatibili con Xbox One e sblocheranno delle risorse extra del sistema, come un incremento del 50% "overhead" della CPU grazie ad una migliore gestione del multi-thread e un ulteriore boost del 20% per quanto concerne la GPU. Inoltre il porting dei giochi da PC e Xbox One e da Xbox One a PC saranno molto più semplificati, come ha dimostrato la tech demo di Forza Motorsport 5 fatta girare su di un potente PC con GeForce Titan Black realizzata in appena quattro mesi. fonte Eurogamer.it
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.