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  1. Riportiamo qui di seguito la notizia pubblicata ad inizio Novembre del 2013... Dopo lunga attesa, tramite Facebook oggi finalmente la Kunos Simulazioni ci aggiorna riguardo l'attesissimo Assetto Corsa: a quanto pare ci siamo! Per ulteriori dettagli (also in english) ed i vostri commenti correte sul forum dedicato!
  2. L'instancabile Piboso ha rilasciato la nuova versione beta 12 del suo interessante World Racing Series, simulatore di guida dedicato alle 4 ruote, sia coperte che scoperte. Questa nuova release si preoccupa essenzialmente di sistemare alcuni bugs riscontrati ultimamente, come da elenco disponibile qui sotto ed implementa alcuni interessanti novità, come ad esempio migliorie al supporto VR. Vi ricordiamo che l'acquisto della licenza di World Racing Series sblocca anche GP Bikes, il simulatore a due ruote di Piboso, in pratica ottenete due titoli con un solo acquisto. Dirigetevi sul sito ufficiale per acquistare la licenza e per scaricare il software. Utilizzate invece questo topic del forum per commenti e discussioni in merito. World Racing Series beta 12 released. Changelog: fix: memory optimizations fix: controllers calibration bug fix: pit menu controls setting fix: VR tracking reset fix: Vive ( SteamVR ) default tracking position when going to track new: save and restore of the dynamic track surface groove and marbles between testing sessions new: track category selection new: "very high" network connection setting new: VR reset control setting new: the VR reset control affects the UI virtual screen position, too new: borderless window mode new: support for an external mod folder new: onboard engine sound new: engine limiter sound new: animated flags new: support for dirt buildup on the car new: clean car option
  3. Il buon Piboso torna a sorprenderci, con il rilascio di una nuova versione beta (la 16) del suo apprezzatissimo Kart Racing Pro, unico vero simulatore di guida dedicato al mondo del karting. Pur trattandosi ancora di una versione beta, il rilascio è decisamente importante, in quanto, oltre ai vari bugfix e migliorie consuete, ci offre novità importanti, come ad esempio la possibilità di connessione diretta in LAN, il pieno supporto al TrackIR e al visore per la VR di HTC Vive. Per il download del file correte a questo link, mentre per commenti utilizzate questo topic del forum. Kart Racing Pro is a realistic karting simulator. The aim is to create a software useful as a training tool for real drivers, based on a scratch built physics engine that accurately simulates kart dynamics and setup options. As such a steering wheel is strongly recommended, although keyboard, joysticks and gamepads are fully supported. Kart Racing Pro also allows to host and join online races, with an integrated matchmaking server. During events data is collected, to provide statistics for drivers' comparison. More features: - automotive industry-standard tyre model - chassis flex simulation - dynamic track surface groove buildup - wet track simulation and dynamic drying - dynamic marbles generation - tyres pickup of marbles, grass and dirt, affecting grip - user-selectable driver gestures - output of CSV files with telemetry data to analyze driving sessions - a plugins interface allows external programs to receive realtime data from the simulated kart - LAN and online racing. Dedicated server available - support of custom paint schemes for kart, helmet and suit - full modding is possible: advanced users can build new tracks, karts, engines, helmets, ... and integrate them with the provided tools - Oculus Rift support. To unlock the full version and to support development purchase a license. Changelog: fix: tyre simulation bugs fix: improved steer simulation fix: multiplayer improvements fix: server restart fix: web servers browser clients list fix: dedicated server replay save split by session fix: track cutting penalty fix: white and chequered flags fix: race manager bug fix: replay bugs fix: replay rotation fix: replay gear fix: remote karts gear fix: reflections bug fix: reflections and shadows optimization fix: specular + shadow rendering path fix: blending + bump rendering path fix: memory usage optimization fix: dynamic track surface optimizations fix: plugins rendering bug fix: garage compare setup fix: setup change bug fix: testing mode crash with missing testing.ini fix: trackside cameras bug fix: number of centerline segments fix: removed limits on the number of tracks, karts, helmets, intakes, dashes, paints fix: bodywork selection saved for each kart fix: helmet selection saved for each driver fix: paint selection saved for each kart, intake, helmet and dash fix: improved controller profiles support fix: visor wipe delay fix: VR user interface list boxes new: remote karts visible in pits, too new: remote karts visible in the pits when not on track new: LAN direct connect new: controls linearity over 100% new: controls state new: misc controllers profiles new: IK links debug new: TrackIR support new: HTC Vive support
  4. Il buon Piboso torna a sorprenderci, con il rilascio di una nuova versione beta (la 16) del suo apprezzatissimo Kart Racing Pro, unico vero simulatore di guida dedicato al mondo del karting. Pur trattandosi ancora di una versione beta, il rilascio è decisamente importante, in quanto, oltre ai vari bugfix e migliorie consuete, ci offre novità importanti, come ad esempio la possibilità di connessione diretta in LAN, il pieno supporto al TrackIR e al visore per la VR di HTC Vive. Per il download del file correte a questo link, mentre per commenti utilizzate questo topic del forum. Kart Racing Pro is a realistic karting simulator. The aim is to create a software useful as a training tool for real drivers, based on a scratch built physics engine that accurately simulates kart dynamics and setup options. As such a steering wheel is strongly recommended, although keyboard, joysticks and gamepads are fully supported. Kart Racing Pro also allows to host and join online races, with an integrated matchmaking server. During events data is collected, to provide statistics for drivers' comparison. More features: - automotive industry-standard tyre model - chassis flex simulation - dynamic track surface groove buildup - wet track simulation and dynamic drying - dynamic marbles generation - tyres pickup of marbles, grass and dirt, affecting grip - user-selectable driver gestures - output of CSV files with telemetry data to analyze driving sessions - a plugins interface allows external programs to receive realtime data from the simulated kart - LAN and online racing. Dedicated server available - support of custom paint schemes for kart, helmet and suit - full modding is possible: advanced users can build new tracks, karts, engines, helmets, ... and integrate them with the provided tools - Oculus Rift support. To unlock the full version and to support development purchase a license. Changelog: fix: tyre simulation bugs fix: improved steer simulation fix: multiplayer improvements fix: server restart fix: web servers browser clients list fix: dedicated server replay save split by session fix: track cutting penalty fix: white and chequered flags fix: race manager bug fix: replay bugs fix: replay rotation fix: replay gear fix: remote karts gear fix: reflections bug fix: reflections and shadows optimization fix: specular + shadow rendering path fix: blending + bump rendering path fix: memory usage optimization fix: dynamic track surface optimizations fix: plugins rendering bug fix: garage compare setup fix: setup change bug fix: testing mode crash with missing testing.ini fix: trackside cameras bug fix: number of centerline segments fix: removed limits on the number of tracks, karts, helmets, intakes, dashes, paints fix: bodywork selection saved for each kart fix: helmet selection saved for each driver fix: paint selection saved for each kart, intake, helmet and dash fix: improved controller profiles support fix: visor wipe delay fix: VR user interface list boxes new: remote karts visible in pits, too new: remote karts visible in the pits when not on track new: LAN direct connect new: controls linearity over 100% new: controls state new: misc controllers profiles new: IK links debug new: TrackIR support new: HTC Vive support
  5. La Codemasters ha aperto oggi la possibilità di accedere alla prima fase di beta testing del prossimo F1 2017, il simulatore con licenza ufficiale FIA Formula 1 dedicato alla nuova stagione della massima competizione automobilistica. Per provare ad accedere alla beta, che in questa prima fase mette a disposizione solo 300 posti su ciascuna piattaforma (PC, PS4 e XBox One), correte a registrarvi a questo indirizzo e sperate nella fortuna... Last year, we ran a very successful programme of community testing and beta tests, in which you gave us some incredible feedback that helped us shape the game. We’re very excited to announce that they were so successful that this year we’re not only widening their scope, but we’re starting the process earlier as well.
  6. VELOCIPEDE

    The Crew: closed beta in arrivo

  7. Uff

    Early Access 0.2

    Ho avviato il sim e questa mattina mi sono ritrovato un update da 300 MB da scaricare. Ecco cosa introduce, in attesa dei nuovi contenuti previsti per domani. Early Access 0.2 G: x360 rumble intensity multiplier G: new drift mode, it is based on score and time not laps G: sectors status in time transponder is reset after each lap G: Driver Eyes Positioner is Default app (localization added) G: Fixed replay loading with cars (wing problem) G: Fixed replay GUI (slider) - S: Fixed turbo still producing boost even after fuel went zero S: Better engine coast at near minimum rpm, no need half gas to move the needle anymore S: Implemented "FF Enhancements" S: Improved AA algorithm selection - LS: Reverb effect removed LS: New default volumes preset LS: Engine volume tweaked for all cars LS: Backfires volume tweaked for all cars that have them LS: Rumble strip, tyre rolling, tyre scrubs and wind volume/pitch variation tweaked LS: BMW M3 e30 interior sounds improved LS: BMW M3 e30 fixed missing gearshift sounds LS: BMW M3 GT2 interior sounds improved LS: Tatuus FA01 interior sounds improved LS: KTM X-Bow interior sounds improved LS: Ferrari 458 Italia overall engine pitch tweaked LS: Lotus 49 interior sounds improved LS: Lotus Elise SC and Scura engine and compressor volume levels tweaked Questo messaggio
  8. Kunos Simulazioni ha pubblicato in mattinata un nuovo aggiornamento per Assetto Corsa. L'update 0.2 ha un peso di 300 MB ed introduce alcune attese novità come gli effetti aggiuntivi sui cordoli (liberamente disattivabili, per chi non li volesse), oltre ad andare a correggere alcuni bug e a fornire tutta una serie di miglioramenti per il comparto audio. Per scaricarlo è sufficiente accedere a Steam con la propria connessione internet attiva. Di seguito il changelog dell'aggiornamento. Ricordiamo a tutti che i nuovi contenuti (auto e piste) sono invece previsti per domani. Early Access 0.2
  9. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: tris d'assi in arrivo?

    Come già sappiamo, fra soli tre giorni, il 22 novembre, sarà disponibile il primo update corposo per Assetto Corsa. Qualche minuto fa tramite Facebok, Marco Massarutto della Kunos Simulazioni ha scritto il testo che leggete qui sotto, allegando tre screenshots di quelle che dovrebbero essere a questo punto le tre nuove vetture in arrivo... Colin Champan, James Glickenaus, Horacio Pagani: contesti e storie diverse, una passione comune che ha permesso loro di trasformare un sogno personale in realtà. Leggera e affilata l'erede della Lotus Eleven, brutale ed estrema la Zonda R, carismatica e fuori dal tempo la P4/5 Competizione. Loro sono quasi pronte: e voi?
  10. Kunos Simulazioni ringrazia tutti coloro che hanno supportato Assetto Corsa dal momento del suo rilascio facendolo diventare subito il gioco più venduto dietro all'ultimo Call Of Duty e facendolo rimanere nella top 5 di Steam per tutto il weekend. Assieme ai ringraziamenti colgono l'occasione per pubblicare un nuovo trailer e annunciare la data per un primo update corposo della beta: il 22 Novembre. Oltre a migliorie e correzioni, l'aggiornamento porterà con sè 3 nuove auto e 2 piste. Non perdetevi poi il topic dedicato ai tantissimi trailers creati dagli appassionati, come l'ultimo video di confronto creato da DigiProst!
  11. VELOCIPEDE

    Fanatec: driver 170 e Shifters spediti

    La Fanatec ha annunciato di aver iniziato le spedizioni del suo nuovo cambio Clubsport Shifters a tutti coloro che lo avevano pre-ordinato nei mesi scorsi. Inoltre la casa tedesca ha rilasciato la nuova versione aggiornata 170 Beta dei suoi driver per tutti i volanti Porsche, CSR e Clubsport. I am happy to announce that the first shipment of the ClubSport Shifter has arrived and will be delivered to customers today. This includes both versions and the shifter table clamp. At the moment we only got enough units to fullfil just a part of the European pre-orders but production continues and the rest of all open orders will be fullfilled within the next weeks. After a long time without updates we would like to introduce a new driver version for all Porsche, CSR and ClubSport wheels. The driver is a Beta version for Windows 7 and 8 (32 and 64bit). Please test it and let us know all problems you find. You can also let us know how you like the new features! CSW: Analog joystick of CSW works as mouse Control panel update for CSS Improved compatibility to external programs like Fanaleds CSW: Map sequential shifter to shifter paddles
  12. Uff

    Novit

    In questo topic cerchiamo di segnalare volta per volta le novità che gli ISI riportano in merito a bug trovati e possibili migliorie da aspettarsi nelle varie patch. Comincio con un post di MikeZ che parla dell'IA e del perchè tenda a venirci contro un po' troppo spesso. In sostanza, l'AI cerca sempre di seguire una propria linea, linea che spesso varia da un lato all'altro della pista (a seconda delle curve, ovviamente). Se trovano un'auto in tale linea cercano di evitarla adattando la propria traiettoria, ma questo viene fatto entro determinati limiti di grip. Se i piloti dell'AI si ritrovano il giocatore nel bel mezzo di una curva mentre stanno cercando di passare da una traiettoria esterna ad una interna, difficilmente riusciranno ad evitarlo in quanto non avrebbero il grip sufficiente per spostarsi mantenendo il controllo dell'auto. L'altro problema riguarda i tentativi dell'AI di rimanere in pista: se entriamo in una curva con una vettura AI accanto a noi, questa percepisce di avere sempre meno asfalto disponibile e quindi si sposta verso il giocatore per non finire fuori strada. Mike ha fatto alcuni aggiustamenti a queste routine, per cui dovrebbero esserci miglioramenti nel prossimo update.
  13. Considerato il numero di messaggi qui attorno in cui sempre più persone sembrano non avere un'idea chiara di cosa li aspetterà con il rilascio della beta di rFactor 2, è giunto forse il momento di fare un po' di chiarezza. Gjon Camaj ha spiegato in dettaglio sul forum ufficiale cosa aspettarsi da questa versione: riportiamo di seguito la traduzione di Max Angelo. Scott Juliano ha poi spiegato il funzionamento di certi aspetti della beta, come il tempo di caricamento delle piste, come settare l'aggressività della IA e (soprattutto) come bisogna comportarsi per far scaldare bene le gomme e avere un grip ottimale. Qui sotto infine i consigli su come effettuare le soste nei tracciati Historic:
  14. Il noto portale SimHQ ha appena pubblicato una preview di rFactor 2, anteprima nella quale sviscerano i vari aspetti dell'atteso simulatore ISI. Ciascuna pagina mostra elementi nuovi e serve a farci capire cosa ci troveremo davanti nel momento in cui verrà pubblicato l'eseguibile. Questo messaggio
  15. Approfitto della traduzione di Max sul forum ufficiale per copiare anche qui le informazioni relative ai costi dell'online di rFactor 2 e della open beta. Qui il thread in lingua inglese http://isiforums.net/f/showthread.ph...ta-information... In italiano: Che struttura di prezzi avrà rFactor2? In USA, rF2 sarà venduto a $43.99. Questo consentirà accesso illimitato alle modalità single player e development. Inoltre includerà 1 anno di accesso all'account online. L'accesso all'account online per gli anni successivi potrà essere acquistato al prezzo di $12.99 Perchè non alzare semplicemente il prezzo di acquisto iniziale? Non sarebbe giusto per coloro che usano solo le modalità single player o development. Quali sono esattamente i servizi della modalità online? Agli utenti sarà fornito un acconto online, attraverso il quale potranno accedere alle gare in multiplayer. Questo dovrebbe ridurre il numero degli ingressi anonimi nelle gare e, come conseguenza, possibilmente ridurre il numero dei server con PWD. Il servizio riconoscerà quando gli aggiornamenti del programma sono disponibili e ne permetterà il download automatico. Il servizio provvederà a generare e a mantenere una propria e unica ID in ogni mod/package, aiutando a ridurre il problema mismatch che affligge la corrente versione di rFactor e aiutando a ridurre o eliminare la confusione generata dalle varie versioni degli addon. Sono previste anche features addizionali come ad esempio statistiche online (ancora da implementare) Cosa sarò in grado di fare senza il mio account online? Potrò usare le modalità single player (offline) e Development (per la creazione di mod) e potrò installare manualmente qualsiasi mod e qualsiasi aggiornamento del programma o delle mod. Cosa è questa open beta di cui si sta parlando? Abbiamo in programma di rilasciare anticipatamente una versione con contenuti limitati, in modo da ricevere feedback dai modders sul funzionamento del sistema. Sarà una open beta, alla quali tutti potranno partecipare. Chi desidera farne parte dovrà acquistare rFactor2 al prezzo scritto sopra. Abbiamo in programma di fornire 18 mesi di account online, con l'acquisto della open beta, anzichè i 12 mesi che saranno lo standard per gli acquisti post open beta Sarà possibile avere un rimborso durante o dopo la open beta? Se pensi di essere diventato parte della comunità di rFactor2 troppo presto, possiamo arrangiare il rimborso. Chiudo il thread per non dividere la discussione che si è già aperta qui http://isiforums.net/f/showthread.ph...FactorNews.com Aggiungo che non sono noti i prezzi, per ora, in euro per l'Italia. Potrebbero esserci delle variazioni rispetto a quelli USA soprattutto in base alle tasse locali. Aggiornerò il thread al momento che il prezzo italiano sarà noto
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