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  1. Con il consueto trailer di lancio, Codemasters annuncia l'arrivo del suo nuovo F1 2019, il simulatore ufficiale del mondiale di Formula 1, che quest'anno sarà disponibile decisamente in anticipo, visto che sarà acquistabile per console e PC Steam già dal 28 Giugno. Fra le novità accennate dal breve comunicato stampa, troviamo le Formula 2, il mercato piloti, nuove possibilità per l'editing di skins personalizzate ed un "multiplayer completamente rinnovato". Ne sapremo di più nelle prossime settimane...
  2. L'ottimo F1 2019 di Codemasters è certamente il miglior titolo da utilizzare per chi vuol provare una esperienza completa del mondo della Formula 1. Pur non essendo un simulatore puro, F1 2019 si guida con grande piacere e non è certo semplice portare al limite la nostra monoposto virtuale. Analizziamo quindi in modo completo come sfruttare in pieno la nostra vettura, con un'attenzione particolare all'assetto ottimale, per raggiungere valori di compromesso ed equilibrio che faranno la differenza sulle prestazioni. Partiamo però dal capire bene, come prima cosa, il fondamentale display multifunzione in game (o MFD). Il display multifunzione è utile per darti modo di interagire con il team, scoprire la sessione di gara in cui ti trovi attualmente e controllare l'auto che stai guidando mentre sei in pista. È anche necessario per gestire e padroneggiare una gamma di opzioni per l'auto per offrirti i vantaggi chiave quando attacchi o ti difendi dal tuo avversario. "Fuel Mix" è semplicemente la quantità di carburante che ti rimane per finire la gara. Se il numero è verde, hai del carburante extra da bruciare. Se il numero è in rosso, devi risparmiare un pò di carburante da qualche parte o non finirai la gara. Per fare ciò, hai 3 modalità: "Lean": basso consumo di carburante, prestazioni del motore inferiori. "Standard" - Consumo di carburante normale e prestazioni medie. Nella maggior parte dei circuiti, lascialo in questa modalità se non vuoi preoccuparti di questo fattore durante la gara. "Ricco": elevato consumo di carburante, prestazioni extra del motore. "Max": massimo consumo di carburante e prestazioni super. Disponibile solo nelle qualifiche. Usa "Ricco" per i momenti chiave della tua corsa come sorpassi o per difendere la tua posizione, quindi prova a bilanciarti usando il mix di carburante "Lean" durante le parti della gara quando non combatti con gli altri piloti. Assicurati di usare il mix "Rich" con attenzione, poiché l'esagerare non si limita a scaricare il carburante, ma può causare il surriscaldamento del motore, riducendo la potenza. Un altro modo per migliorare le tue possibilità di sorpasso è l'uso tattico del ERS (Energy Recovery System). L'ERS viene caricato dalla batteria di una moderna power unit di monoposto di Formula 1 e può essere utilizzato per migliorare le prestazioni della power unit stessa. In F1 2019, ci sono 6 modalità: Nessuno: ricarica rapidamente la batteria, tuttavia non si riceve ulteriore energia. Basso: utilizza una piccola quantità di batteria, ma viene anche ricaricata Modalità media: uso standard. Alta: utilizza più carica della batteria per aggiungere ulteriore potenza. Sorpasso: utilizzato per attaccare e difendere la posizione ma scarica rapidamente la batteria. Hotlap: utilizzato per potenza estrema e giri di qualifica ma scarica rapidamente la batteria. Proprio come il carburante, hai solo la carica disponibile (anche se si rigenera nelle zone di frenata durante la sessione). Tuttavia, puoi utilizzare le modalità più alte solo per brevi periodi di tempo, quindi utilizzale nei momenti chiave della sessione per massimizzare le prestazioni. I posti migliori per gestire la carica della batteria si trovano nelle curve o in luoghi difficili per superare. Prova a bilanciare queste impostazioni giro per giro e usa tutto il carburante e la carica ERS disponibili entro la fine della gara. Un altro strumento a disposizione del pilota di F1 è l'uso del DRS (o Drag Reduction System). Questo è progettato per essere un'arma offensiva per il pilota e può essere utilizzato solo se ci si trova entro 1 secondo dall'auto davanti a noi, arrivati alle linee di rilevamento DRS. Se riesci a trovarti entro un secondo, viene visualizzato un pulsante DRS sul lato destro, con un conto alla rovescia in metri. Una volta pronto, attiva il tuo DRS con il pulsante assegnato per ottenere un aumento di velocità elevato. Questo viene fatto attraverso l'apertura dell'appendice aerodinamica dell'ala posteriore e cambia il profilo aerodinamico della vettura, rendendola più efficiente attraverso l'aria. Una combinazione di ERS "Hotlap", miscela di carburante "Ricco" e DRS dovrebbe fra passare al tuo rivale dei brutti momenti, mentre lo sorpassi e prendi la sua posizione, senza che lui, di fatto, possa far nulla. Nella prossima puntata daremo un'occhiata all'aerodinamica ed alle sospensioni. L'articolo originale in inglese è sul blog Codemasters.
  3. Il simracing è ormai sotto i riflettori, c'era da aspettarsi quindi che anche la Formula 1 lanciasse il suo torneo ufficiale. La F1 Esports Series, questo il nome dell'evento, sarà un torneo curato direttamente da Codemasters e Gfinity, con l'ovvio utilizzo del prossimo F1 2017: a settembre inizieranno le qualificazioni che selezioneranno 40 semifinalisti che si sfideranno il 10/11 ottobre a Londra presso la sede di Gfinity, mentre la finale a 20 partecipanti avrà luogo ad Abu Dhabi in concomitanza con l’ultimo Gran Premio della stagione F1. Il 24/25 Novembre le finalissime si svilupperanno su tre gare. Il vincitore, oltre ad ottenere la qualificazione automatica per le semifinali del 2018, vincerà l’opportunità di assistere a un weekend di gara della prossima stagione e sarà inserito come personaggio nel videogioco 2018. Sean Bratches, responsabile commerciale della F1, ha commentato: “A livello di partecipazione la F1 Esports series rappresenta una grandissima opportunità per chiunque di entrare a far parte della F1 e per noi ha un potenziale a livello di business tutto da scoprire”. Tutti i dettagli sono ancora da scoprire, ma sappiamo già che i partecipanti potranno utilizzare come piattaforme per F1 2017 la PlayStation 4, l’Xbox o il PC. Si tratta di un progetto a lungo termine che dimostra quanto ormai il motorsport reale tenga in considerazione, se non altro, le potenzialità commerciali di un settore che fino a qualche anno fa era considerato unicamente ludico ed a sè stante.
  4. Tramite Twitter e un post sul blog Codemasters ha annunciato che lo stage di Lydden Hill (UK) è ora disponibile. Purtroppo c'è una cattiva notizia per i giocatori Playstation nella regione europea: a causa di circostanze impreviste il rilascio dello stage è ritardato. Nessun problema per quanto riguarda le altre regioni. Lydden Hill è il secondo stage facente parte della Stagione 4 di DIRT Rally 2.0 (ricordate come il primo stage fosse quello di Killarney). Lydden Hill, nei pressi di Kent, Inghilterra, è il circuito dove ha avuto luogo il primo evento Rallycross, datato 1967, vinto da Vic Elford su Porsche 911. Questo circuito ora ospita 2 round del British Rallycross Championship e il round del Regno Unito nel GRC Rallycross Europe. Anche il World Rallycross Championship ha fatto visita a questo circuito nel 2014 con Andreas Bakkerud vincitore, il circuito poi è stato parte del calendario del WRX per ulteriori 3 anni prima che il campionato si spostasse a Silverstone. Il circuito è compreso nelle seguenti versioni del gioco: DIRT Rally 2.0 Deluxe Content 2.0, DIRT Rally 2.0 Year One Pass e DIRT RALLY 2.0 Super Deluxe Edition. Ovviamente è possibile acquistare questo circuito singolarmente nel caso non si possegga una delle versioni sopracitate. Commenti nel topic dedicato
  5. Come riportato da BSimracing, giorni fa, gli sviluppatori Codemasters e Slightly Mad Studios hanno acceso la community del simracing con una notizia bomba. La Codemasters ha infatti acquisito ufficialmente i Slightly Mad Studios di Londra, i quali sono gli sviluppatori che stanno dietro alla famosa serie Project CARS ed i creatori del fantastico motore di gioco Madness. Con questa acquisizione, Codemasters ha ottenuto i diritti sul franchising Project CARS e potrebbe avere una certa influenza sul lato delle licenze di Madness Game Engine. La notizia ovviamente ha diviso la community di simracing in credenti e non credenti. Alcuni hanno anche sollevato la questione in merito a se questa acquisizione avrebbe avuto qualche effetto sul simulatore di guida Automobilista 2, poiché Reiza Studios ha concesso in licenza il motore di gioco Madness per alimentare il titolo imminente. Sul loro forum ufficiale, il proprietario di Reiza Studios, Renato Simioni, ha reagito a queste domande garantendo ai fan che l'accordo Codemasters con la SMS non avrà alcun effetto immediato sullo sviluppo di Automobilista 2. Gli amanti della simulazione pura possono quindi dormire sogni tranquilli, almeno per ora. Voi cosa ne pensate? Commentate sul forum!
  6. Tramite il suo sito e i social Codemasters annuncia di aver acquisito la software house Slightly Mad Studios, casa produttrice di Project CARS e Project CARS 2. Tempo fa vi avevamo parlato di alcuni grossi progetti in gioco, ma nessuno si sarebbe mai aspettato di leggere un annuncio simile, con titoli come Project CARS, Project CARS 2 e un non ancora annunciato blockbuster che entrano a far parte del portfolio Codemasters. Nelle gerarchie delle sue compagnie non sembra essere cambiato molto: Frank Sagnier rimarrà CEO di Codemasters Group, del quale ora Slighly Mad Studios fa parte, e Ian Bell rimarrà CEO e Fondatore di SMS. Entrambi si dichiarano entusiasti di questa unione, con Sagnier convinto che questa mossa confermi la posizione di leader di Codemasters nel settore. Secondo il CEO di Codemasters questo è il momento perfetto per fare lo step in avanti successivo. Secondo Bell questa unione darà la possibilità ad entrambe le case di imparare l'una dall'altra, di condividere risorse e approfittare delle nuove tecnologie e delle nuove piattaforme Al momento non ci sono informazioni circa nuovi titoli in arrivo, ma non mancheremo di aggiornarvi appena avremo più notizie
  7. Codemasters continua ad aggiornare F1 2019 per sistemare i bug e glitch presenti nel gioco. Oggi è stato rilasciato l'update 1.18 che sistema alcuni piccoli bug e aggiunge alcune piccole funzionalità per migliorare l'esperienza di gioco. Oltre alla patch sono stati rilasciati anche due bundle contenenti caschi e livreee: per celebrare la fine del mondiale di F1 è stato rilasciato il bundle Abu Dhabi Grand Prix Pack, contenente casco, tuta, guanti, livrea e badge dedicati al GP di Abu Dhabi. Inoltre, per celebrare l'arrivo delle vacanze invernali è stato rilasciato un bundle a tema. Tutti gli oggetti dei bundle possono essere acquistati singolarmente. Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nella sezione commenti o nel topic dedicato Ecco di seguito il changelog
  8. Vi avevamo già riportato che DIRT Rally 2.0 era disponibile in versione di prova, ma Codemasters ha deciso di raddoppiare: anche F1 2019 avrà la sua versione di prova su PS4 e Xbox One. Quindi se non siete sicuri dell'acquisto e volete provare il gioco ora potete farlo: i giocatori potranno avere un assaggio del gioco che per tre anni ha vinto il premio come miglior racing game ai TIGA Awards con l'inizio in Formula 2 e il primo weekend di gara in Formula 1. Chiunque deciderà poi di acquistare il gioco non dovrà ricominciare tutto dall'inizio, ma i salvataggi e i progressi passeranno al gioco completo
  9. Dopo le prime immagini rivelate il 9 novembre del circuito Killarney International Raceway, la Codemasters ha rilasciato un video anteprima del prossimo circuito situato a Città del Capo, che uscirà molto presto per la simulazione rally marcata Codemasters. Il circuito fa parte del campionato mondiale FIA Rallycross, ha una lunghezza di 1.060 metri caratterizzato sia da tratti in asfalto che di sterrato, un ingrediente che spesso tende a far uscire gare spettacolari. Impostato per far parte del pacchetto DLC "Stagione 4" che dovrebbe essere rilasciato oggi, ecco di seguito lo splendido video gameplay del nuovo circuito:
  10. Come abbiamo detto in questa notizia GRID sarà uno dei titoli di lancio di Google Stadia, il nuovo servizio di videogiochi in streaming di Google, ma non è tutto. Con l'arrivo su Stadia arriva anche una nuova modalità: la modalità Endurance Tramite il suo blog Codemasters ha rilasciato le prime informazioni di questa modalità: 40 auto in una gara multiclass con 4 classi, sia in modalità Free Play che in Multiplayer. In multigiocatore una volta entrati nella modalità Skirmish sarà possibile scegliere l'auto tra 4 classi preselezionate che prenderanno parte alla gara. Poi si prenderà parte ad una sessione di qualifica hotlap che determinerà la griglia di partenza. In Free Play sarà ovviamente possibile scegliere le 4 classi che comporranno la griglia di partenza (massimo 40) e sarà possibile scegliere la durata della gara, da un minimo di 5 minuti ad un massimo di 60. Non ci sono limitazioni nella scelta delle classi, con la possibilità di creare una multiclass IMSA o WEC con i prototipi e le GT presenti nel gioco o una multiclass di fantasia con classi a scelta. Questa modalità arriverà domani con il lancio su Google Stadia Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti o nel topic dedicato
  11. Nel loro Codies Racing Line ieri gli sviluppatori avevano fatto riferimento ad una sorpresa che avrebbero rivelato oggi, con il lancio di Le Mans 66', e puntualmente oggi tramite un tweet hanno annunciato un giveaway. Per partecipare basta seguire il loro account Twitter e retweetare l'annuncio. Il vincitore verrà annunciato Lunedì 18 Novembre alle 12 (ora italiana). In palio oltre ad una copia della Ultimate Edition di GRID (piattaforma a scelta) ci sono una t-shirt in edizione limitata di GRID, un lanyard in edizione limitata di GRID e una gift card da 30£ per i cinema ODEON. Al momento non ci sono state particolari comunicazioni in merito al requisito della residenza nel Regno Unito per partecipare al giveaway, lasciando intendere che tutti possono prendervi parte. Se dovessero esserci aggiornamenti non mancheremo di aggiornarvi. Cosa ne pensate di questa iniziativa? Fatecelo sapere nei commenti o nel topic dedicato. Sapevi che GRID supporterà fino a 40 auto in pista su Google Stadia?
  12. Per il terzo anno consecutivo Codemasters si aggiudica il premio di Miglior Racing Game dell'anno con F1 2019 ai TIGA Games Industry Awards 2019 in una cerimonia tenutasi al National History Museum di Londra. Un traguardo sicuramente importante, che Lee Mather, Game Director di F1 2019, ha così commentato Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nel topic dedicato o nella sezione commenti
  13. Walker™

    F1 2019: disponibile patch 1.16

    Codemasters ha rilasciato un nuovo hotfix per F1 2019 disponibile per PS4, Xbox One e PC. L'hotfix in questione sistema un problema che affliggeva alcuni giocatori che provavano a caricare una carriera con una versione precedente del gioco Per info e commenti fate riferimento al topic dedicato
  14. Come già annunciato nell'articolo riguardante l'update 1.10, oggi è stato resto disponibile il nuovo stage finlandese di Jamsa. Jamsa è una delle location più veloci e rinomate nel mondo del rally, con grandi salti e velocità medie elevatissime e avere il controllo della propria vettura è fondamentale per arrivare fino alla fine. Questo stage fa parte della Stagione 3 ed è quindi incluso nelle seguenti release del gioco: DIRT Rally 2.0 Deluxe Content 2.0, DIRT Rally 2.0 Year One Pass e DIRT Rally 2.0 Super Deluxe Edition. Lo stage è anche disponibile per l'acquisto in standalone su Steam al prezzo di 3,49€ Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  15. Codemasters ci ricorda tramite un tweet che F1 2019 è ancora disponibile per una prova gratuita per i prossimi due giorni circa su Steam (PC), Xbox One e PS4 tramite i rispettivi store. Inoltre il gioco è ancora scontato del 40%. Se siete appassionati della Formula 1 e volete dare una chance al nuovo capitolo targato Codemasters (che ha esteso l'accordo con la F1 fino al 2025), beh, questo è il momento per farlo Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  16. Walker™

    Dirt Rally 2.0: disponibile update 1.10

    Tramite un post sul suo forum Codemasters ha rilasciato il changelog dell'update 1.10 per DIRT Rally 2.0. Tanti i fix, ma soprattutto abbiamo l'annuncio di 3 nuovi stage in arrivo prossimamente: Jamsa (Finlandia) in arrivo il 5 Novembre, Killarney International Raceway (Sudafrica) in arrivo il 19 Novembre e Lydden Hill (Regno Unito) in arrivo il 3 Dicembre Per i commenti fate riferimento al topic dedicato Di seguito il changelog
  17. Con il comunicato che potete leggere qui sotto, la Codemasters annuncia il rinnovo del suo contratto di licenza esclusiva con la Formula 1 fino all'annata 2025, con l'opzione per prolungarlo addirittura fino al 2027. Cosa si inventerà lo sviluppatore inglese per i prossimi 6 anni?
  18. Walker™

    GRID: patch 1.1 disponibile

    Sul suo blog Codemasters ha pubblicato le note della patch 1.1 in arrivo per GRID. Il rilascio della patch è previsto per domani mattina, come indicato da un membro del Community Team di Codemasters tramite un messaggio sul forum AGGIORNAMENTO 29/10: la patch dovrebbe essere ora disponibile per il download, come indicato in questo tweet Per i commenti fate riferimento al topic dedicato Ecco di seguito le note
  19. Walker™

    F1 2019: disponibile update 1.15

    Codemasters continua a lavorare su F1 2019 e tramite un post sul suo blog ha rilasciato il changelog dell'update 1.15 che va a correggere alcuni dei bug e problemi presenti nel gioco come il mercato piloti (che ora si può disattivare), sono stati scambiati Pierre Gasly e Alex Albon ed sono stati sistemati alcuni cali di frame su PC tra le altre cose. Per i commenti fate riferimento al topic dedicato Ecco di seguito il changelog
  20. Tramite il suo blog Codemasters annuncia il rilascio del Circuito di Yas Marina per Dirt Rally 2.0 Il circuito, molto tecnico ed impegnativo, condivide il primo settore con il layout Grand Prix del Circuito di Yas Marina, ed è stato aggiunto quest'anno al calendario del FIA World Rallycross Championship Il tracciato può essere acquistato singolarmente su Steam al prezzo di 3,49€, mentre è già disponibile per i possessori delle versioni Deluxe 2.0, Super Deluxe e Year One Pass Per i commenti fate riferimento a questo topic
  21. IMMERGITI NEL DRAMMA DEL MOTORSPORT - GRID® È ORA DISPONIBILE Gareggia col cuore e vivi il prestigio e la gloria della vittoria 8 ottobre 2019 - GRID® by Codemasters è ora disponibile in tutto il mondo per PlayStation®4, Xbox One (inclusa Xbox One X) e Windows PC (DVD e tramite Steam), offrendo agli appassionati di corse un'intensa azione su alcuni dei circuiti di strada e dei circuiti di gara più impegnativi. Dopo aver vinto il prestigioso premio come “Best Racing Game” ai gamescom Awards 2019, GRID offre ai giocatori la scelta e l'accessibilità permettendo loro di far riferimento al proprio stile, con un modello di maneggevolezza superiore che si rivolge sia ai giocatori di sim che desiderano un'esperienza divertente, sia ai fan occasionali alla ricerca di un gioco di corse avvincente. I giocatori sperimenteranno il vero dramma del motorsport. GRID non si focalizza solo sulle corse automobilistiche; con 400 personalità dell'IA che vanno dalla calma all'aggressiva, i piloti rivali sfrecciano dalla linea di partenza e impediscono il passaggio degli avversari, potrebbero frenare in ritardo e fare tutto il necessario per rimanere davanti al gruppo. GRID presenta 104 eventi di carriera in 12 località di gara, i migliori piloti tra cui Fernando Alonso e il suo team di esports, FA Racing Logitech G, e il ritorno del riverito Ravenwest Motorsport. “Nel nostro team, siamo incredibilmente orgogliosi del gioco che abbiamo creato ed emozionati dal fatto che i giocatori di tutto il mondo possano finalmente metterci le mani sopra,” ha affermato Chris Smith, Game Director di GRID presso Codemasters. “Ci siamo posti tre obiettivi: creare un gioco che garantisca il pieno controllo al giocatore e che gli consenta di giocare a modo suo. Creare un gioco vivo e che celebri il dramma del motorsport. Infine, realizzare un gioco per tutti, che abbia la miglior maneggevolezza e che possa piacere sia ai fan delle corse core, sia ai giocatori occasionali. Abbiamo inserito tutto questo in GRID e non vediamo l'ora di ricevere feedback dai nostri giocatori.”
  22. Codemasters ci prepara al lancio del suo nuovo GRID con il classico trailer e una manciata di screens di anteprima.
  23. Come già preannunciato in questo articolo è arrivato l'update 1.9 con il tanto atteso supporto per Oculus SDK su Steam. Grazie a questo update infatti sarà possibile lanciare il gioco da Steam in modalità Oculus VR. Per le varie discussioni fate riferimento a questo topic del forum Ecco di seguito il changelog completo dal forum Codemasters
  24. Codemasters, tramite il suo blog, ci ha dato le ultime informazioni e ha fatto un riassunto di ciò che andremo ad affrontare in GRID, ormai prossimo al rilascio. Auto Le auto sono raggruppate in 5 classi: GT, Tuner. Stock, Open Wheel e Invitational. Si va dalle auto che gareggiano nella IMSA alle touring cars classiche (tra le quali la Volvo 850 Estate), e ogni auto ha la sua personalità. Per la lista completa potete fare riferimento al topic dedicato Circuiti Molta varietà nei circuiti, si passa dai circuiti veri e propri (tra i quali Sepang e Indianapolis) a improvvisati e fittizi circuiti cittadini come San Francisco e Havana. Tutti i circuiti saranno giocabili in reverse, di notte o con la pioggia e con ogni auto del gioco Carriera Competi contro il team Ravenwest Motorsport o affronta piloti reali come Fernando Alonso o Jamie Chadwick. Scegli tra 6 differenti percorsi e affronta un viaggio lunghissimo per accedere alla GRID World Series Multiplayer Il multiplayer vede due modalità: il quick match che ti permette di gareggiare contro altre persone in eventi a rotazione accuratamente scelti dal team di sviluppo. Se invece vuoi avere il controllo dell'evento online c'è il match privato, dove avrai in mano le chiavi dell'evento: scegli il circuito e le auto e invita chi vuoi. Un aspetto interessante è lo Skirmish, nell'attesa tra un evento ed un altro verrai catapultato in un circuito a figura a 8 insieme agli altri partecipanti: niente regole, nessuna conseguenza Free Play Modalità di gioco libera che ti permette di gareggiare con tutte le auto su tutti i circuiti disponibili al lancio. Nel caso tu non abbia un'auto di una determinata classe potrai noleggiarla AI Sono state ricreate più di 400 personalità per garantire una grande diversità nelle gare: ogni pilota ha le sue caratteristiche, i suoi punti di forza e le sue debolezze per rendere ogni gara appassionante e divertente. E' presente anche il sistema Nemesis: andare a contatto molto spesso con un pilota potrebbe far diventare questo un tuo nemico e farà di tutto pur di non finire la gara alle tue spalle Vi ricordiamo che GRID è disponibile per il preordine su Steam in due versioni: Standard a 54,99€ e Ultimate a 74,99€. Con il preordine della Ultimate Edition inoltre oltre a contenere il season pass per i contenuti delle stagioni 1-3 prevede 3 giorni di accesso anticipato
  25. Codemasters ha rilasciato su XBox, ed a breve sarà disponibile anche su PC e PS4, la nuova patch ufficiale v1.12 per il suo F1 2019. L'update, che combina insieme le release 1.11 ed 1.12, include anche la nuova stagione 2019 della Formula 2.
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