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  1. La Kunos Simulazioni ha rilasciato un nuovo development update, con già alcuni fix successivi, per il suo Assetto Corsa. Fra le principali novità della release 0.10 troviamo un nuovo server, sistemi anti trucchi, varie opzioni per l'online racing ed altro ancora. Per discussioni e commenti fate riferimento a questo topic del forum. I servers dedicati di DrivingItalia per le vostre gare in multiplayer sono già aggiornati alla versione 0.10. 0.10.3 - Fix for certain condition that causes the launcher to hang on theme load. 0.10.2 - Added Python example for Ingame chat 0.10.1 - Default launcher theme: Fix for the missing track selection images - Default launcher theme: Fix for potential results module initialization error 0.10 - SERVER UPDATED : using a new protocol, please update your servers - Chat anti-flood - Anti-cheating system implemented - Kick user, Restart session, Skip session voting system implemented - Chat python functions exposed - Multiplayer Collisions improvements - Some CPU performance improvements - UI improvements - Race control panel in pits menu - AI Fixes - Added "display recently joined servers" filter to server list - Default launcher theme: extra sanitization for URI-unfriendly characters in content folder paths
  2. Guida su come accedere al multiplayer -> Assetto Corsa multiplayer User Interface Assetto Corsa Early Access - Build 0.9 available now! First of all, thank you for your patience and your kind support about the delay occured with the last release of Assetto Corsa 0.9. The unexpected issue (a random black screen occured when playing single-player races) that caused the delay of the release on May 2nd, has been finally recognized and fixed. Meanwhile, the guys involved with the multiplayer mode took advantage of this delay to improve the netcode and the communication with the servers, focusing on the core networking systems and stripping it from most of its advanced features. Multiplayer mode is such a feature that needs massive tests that can't be brought to completion only by a private betatesting team. Now that the basic functions have been completed and are available for public testing, we are confident that our devteam will be able to monitor the online activities with the aim to fix unforeseen bugs and improve the online experience, as well adding all the big and small features that will make AC multiplayer a great online experience. Starting from the basics and improving step by step is part of the Early Access program. For your consideration, please note that the multiplayer feature that will be released is still in ALPHA phase: using the support forum to report any issue you might encounter will help our devteam to improve the netcode and its related features. Here's following the list of features and known issues: Working Features: - Booking system - Pre-booked clients from server admins - Password protected server for booking - Password saving for different servers - Multi class races - Race weekend (practice,qualifying,race) with configurable duration and number of laps - Select penalty system or not. - Track cycling - Loop mode - Maximum client limit, determined by circuit pit boxes - Clients may re-join at any session if booked. - Dedicated server available. - 10 public official servers Known Issues - Please check and report unknown issues at our official support forums - Official server are set to 15 clients and we will gradually increase the clients number with testing. Dedicated server is not limited. - Wheels remain always connected on the ground, even if cars flies, jumps of flips - Steering wheels angles might be exaggerated, or inverted - Extended characters in player names, are not supported yet - Graphical active aero animations do not work on multiplayer clients yet - Opponents skidmarks are not visible yet - Opponents windshield are not visible in player’s mirrors yet - Opponents suspension movements are vertical, wheels might compenetrate cars body on some occasions - "Multiplayer options” option from the menu does not work yet (containing voting for skip session, restart servers, kick users, chats etc) - Switching between sessions dirt on the car doesn’t disappear - race session ends some seconds after the leader finishes the race This post has been promoted to an article
  3. Tra le piste più interessanti in fase di lavorazione per Assetto Corsa c'è sicuramente quella di Montreal. Linolafett ci mostra oggi due nuove immagini di come procedono i lavori, che al momento si stanno concentrando sulla creazione degli elementi primari del circuito e sulle texture, grazie a nuovo materiale che il modder ha ricevuto. Sicuramente un lavoro da seguire con attenzione.
  4. link video -> http://motherboard.vice.com/it/read/fastweb-fast-forward-assetto-corsa This post has been promoted to an article
  5. Fonte. Hello everyone, since few days I'm playing with Hagn's addon for Blender. I wanted to export my Fuji Speedway Short from rFactor to Assetto Corsa, now it's done Track Caracteristics : Layout used in Assetto Corsa(AI line ; there is no cone or something like that) : A1 B3 C2 (look at the map) Length (A1 B3 C2 in Bob's Track Builder) : 857m Width : 12m - 10m Country : Japan City : Oyama Pitboxes : 7 Starting grid : 10 Racing anti-clockwise Know issues : - AI not working, I used the AI dev app but the AI don't move. - Some objects doesn't have 2 sided material (trees and guardrail) - Camera is below the track - Guardrail collisions make the car jump in some case - When you take a screenshot with Assetto Corsa App some objects will be white If you experiment a bug or a glitch, tell me DOWNLOAD
  6. Nome file: Fuji Speedway Short Course by Coco44250 Autore del file: Uff File inserito: 16 May 2014 Categoria del file: Track Fonte. Hello everyone, since few days I'm playing with Hagn's addon for Blender. I wanted to export my Fuji Speedway Short from rFactor to Assetto Corsa, now it's done Track Caracteristics : Layout used in Assetto Corsa(AI line ; there is no cone or something like that) : A1 B3 C2 (look at the map) Length (A1 B3 C2 in Bob's Track Builder) : 857m Width : 12m - 10m Country : Japan City : Oyama Pitboxes : 7 Starting grid : 10 Racing anti-clockwise Know issues : - AI not working, I used the AI dev app but the AI don't move. - Some objects doesn't have 2 sided material (trees and guardrail) - Camera is below the track - Guardrail collisions make the car jump in some case - When you take a screenshot with Assetto Corsa App some objects will be white If you experiment a bug or a glitch, tell me Clicca qui per scaricare il file
  7. Nordschleife by Snoopy View File Original makers: *Com8* - modeling, texturing, scene Nor, G99 - former modeling, organisation 6e66o - textures Thorsten Rueter - Cam's Misan - AIW, Cam's Tobi - website, board Many thanks to the guys on this forum: Tmanning47- Conversion Stereo- Conversion fixes Qwaribo-brute force json editing Flashcrow-AI fastlane never_eat_yellow_snow1-overlay map The_Doctor and-trackside cameras Installation copy the entire folder called "nord_snoopy_0.5.0" to: X:\Games\Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\tracks and paste it Submitter VELOCIPEDE Submitted 05/15/2014 Category Track
  8. VELOCIPEDE

    Fast Forward: intervista Assetto Corsa

    Come potete notare dal grande successo dell'iniziativa FORS di DrivingItalia (oltre 125 iscritti in pochi giorni!), il multiplayer di Assetto Corsa, pur in fase beta, è stato molto apprezzato dagli appassionati e le prime "garette" di test sui nostri servers sono state altamente spettacolari, come testimonia ad esempio questo filmato. Per saperne ancora di più sul simulatore made in Kunos, vi consiglio poi di guardare la video intervista pubblicata da Motherboard.
  9. conversione realizzata da thestrobe8 DOWNLOAD
  10. VELOCIPEDE

    AC: Corvette Daytona in video!

    Grazie alla video anteprima che potete ammirare qui sotto, realizzata dal team di Inside Simracing, possiamo gustarci in pista l'attesissima Corvette Daytona Prototype del United SportsCar Championship mod in fase di sviluppo per Assetto Corsa. ISRTV.com presents our Saturday test drive. This week we get to drive a mod that's being built in Assetto Corsa. It's the Corvette Daytona Prototype coming from the IER modding group. Darin and Jason take the Corvette out to Mugello for a little hot lap competition. Remember when watching, this is a work in progress and the mod still has some work to go to be complete. The guys are tied 1-1 in the hot lap competition coming into this test drive. Watch and see who comes out on top and how this new Corvette Daytona Prototype looks and handle in Assetto Corsa. Thanks to the IER modding group for giving us this opportunity to check out this very cool mod !
  11. Fonte. hi all!! i love this sim, and how it feels, so i decided to create a new track for it, i choose Caserta, used back on 1967 , a 4,5 kms public road high speed triangle. it has the classic italian house and some buildings, i start by the Reggia di Caserta building and other close to it, here is some screenies, more to come i already had the layout done, but i need more info about how track should be done in terms of polycount and other stuff. cheers!!
  12. English: First of all, thank you for your patience and your kind support about the delay occured with the last release of Assetto Corsa 0.9. The unexpected issue (a random black screen occured when playing single-player races) that caused the delay of the release on May 2nd, has been finally recognized and fixed. Meanwhile, the guys involved with the multiplayer mode took advantage of this delay to improve the netcode and the communication with the servers, focusing on the core networking systems and stripping it from most of its advanced features. Multiplayer mode is such a feature that needs massive tests that can't be brought to completion only by a private betatesting team. Now that the basic functions have been completed and are available for public testing, we are confident that our devteam will be able to monitor the online activities with the aim to fix unforeseen bugs and improve the online experience, as well adding all the big and small features that will make AC multiplayer a great online experience. Starting from the basics and improving step by step is part of the Early Access program. For your consideration, please note that the multiplayer feature that will be released is still in ALPHA phase: using the support forum to report any issue you might encounter will help our devteam to improve the netcode and its related features. Here's following the list of features and known issues: Working Features: - Booking system - Pre-booked clients from server admins - Password protected server for booking - Password saving for different servers - Multi class races - Race weekend (practice,qualifying,race) with configurable duration and number of laps - Select penalty system or not. - Track cycling - Loop mode - Maximum client limit, determined by circuit pit boxes - Clients may re-join at any session if booked. - Dedicated server available. - 10 public official servers Known Issues - Please check and report unknown issues at our official support forums - Official server are set to 15 clients and we will gradually increase the clients number with testing. Dedicated server is not limited. - Wheels remain always connected on the ground, even if cars flies, jumps of flips - Steering wheels angles might be exaggerated, or inverted - Extended characters in player names, are not supported yet - Graphical active aero animations do not work on multiplayer clients yet - Opponents skidmarks are not visible yet - Opponents windshield are not visible in player’s mirrors yet - Opponents suspension movements are vertical, wheels might compenetrate cars body on some occasions - "Multiplayer options” option from the menu does not work yet (containing voting for skip session, restart servers, kick users, chats etc) - Switching between sessions dirt on the car doesn’t disappear - race session ends some seconds after the leader finishes the race
  13. Nome file: Automotodrom Brno by Patrik Marek Autore del file: Alessandro Pollini File inserito: 09 May 2014 Categoria del file: Track Author : Patrik Marek v0.2.1 - first pass at shaders - latest texture work - separated pitlane from the track ( should help with AI lines - however there is some tool in SDK for AI, so maybe I will check it out there instead ) - it might need more separation PIT-IN part of pitlane is probably still part of main track - new sun orientation (hopefully matching real sun position) known issues so far I didn't figured out how to make the "helper objects" export properly, so the orientation of the car in Hotlap/Practice isn't correct, but this will be hopefully sorted out soon, there are some white edges here and there, will have to check it out and see what can be done about those this month I will be busy with other stuff, so the progress will be quite slow on this track, but hopefully I will pick it up after that and finally start adding some grass/sand/armco/kerbs to make it easier to test out the track v 0.1.4 - more details on pitwall (started building the fences) - added brake markers where they are on real track - tweaks to road surfaces, mostly shape of straights v0.1.3 - was trying to get even better/more realistic road elevation, I feel like first half of the track is pretty spot on, if I was to tweak something, I would say that the double corner , after the lowest point on the track , should be bit smoother, and then the very last 2 corners should also be smoother, there appears to be a small hill before finish line, but that's shouldn't be there, - added more details on the pit wall, updated texture too v0.1.2 - improved road surface accuracy (hopefully) - smoother surface - more pit-lane work - added small kart track ( although you probably can't reach it and drive on it ) Clicca qui per scaricare il file
  14. Sto iniziando a modellare ecco il primo screen, premetto che manco di esperienza per la modellazione dei circuiti e che ho già un'altro progetto da terminare nel mod USCC, quindi non sò se e quando rilascerò il circuito, spero di farcela perchè da siciliano ne sarei orgoglioso (almeno nel virtuale funzionerebbe)
  15. Assetto Corsa Early Access V.0.85 available now! http://store.steampowered.com/app/244210/ 0.8.7 - Fixed Race weekend output - Improved AI - Improved AI Fuel evaluation - Fixed FF vibration with stationary car (Mclaren GT3) - Graphics optimizations 0.8.6 - Default launcher theme: fixed lap number for special events not updating - Default launcher theme: various UI element placement adjustments Changelog 0.8.5 - Introducing Race Weekend - AI improvements - Fuel lap prediction - Improved mouse with ingame gui - Gui fixes and improvements - Animations on secondary elements of the track - Enable/disable keyboard commands with wheel or gamepad - Skybox graphical improvements - Tweaked kerbs volume - New Lotus Evora GTC - New Lotus Evora GX This post has been promoted to an article
  16. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: multiplayer in ritardo

    Con il breve testo che potete leggere qui sotto, la Kunos Simulazioni ha annunciato il ritardo del rilascio del multiplayer di Assetto Corsa a causa di alcuni problemi tecnici. Sono in corso ulteriori test e verifiche e l'update sarà disponibile nei prossimi giorni. Consoliamoci con questo spettacolare video realizzato da DigiProst. Dear AC followers, we are encountering an unknown and unpredictable issue that causes random crashes with single-player race events, probably due to some additional implementations that single-player thread shares with the multiplayer build. We are working to identify the cause and to solve it, but we can't commit the new build within today. We apologise for this inconvenient, we'll keep you informed as soon as our development team will be able to make the new build available, hopefully within tomorrow. Thank you for your patience and your kind support. Gentili followers, stiamo riscontrando un problema sconosciuto e imprevisto che causa dei crash random selezionando le gare single player, probabilmente dovuti ad alcune implementazioni aggiuntive che il codice single-player condivide con le funzionalità multiplayer. Stiamo lavorando per identificarne la causa e risolvere il problema, ma al momento non siamo ancora in grado di rilasciare la nuova build. Siamo spiacienti e ci scusiamo per l'inconveniente, vi terremo informati non appena il team di sviluppo sarà in grado di rilasciare la nuova build, probabilmente per la giornata di domani. Vi ringraziamo per la pazienza e per il vostro grande supporto.
  17. Nome file: Phillip Island by Slider916/Cammel Autore del file: Uff File inserito: 02 May 2014 Categoria del file: Track Phillip Island Circuit By: Slider916/Cammel Converted from rFactor Australia’s premier permanent road course Clicca qui per scaricare il file
  18. File Name: Montreal - Circuit Gilles Villeneuve by Linolafett File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 01 May 2014 File Category: Track Author : Linolafett here is my take on the "Circuit Gilles Villeneuve" track in montreal. I grabbed the google earth images and stitched them together to get my blueprint. Now i am using google images to get as much reference images as possible. Started working on the first corner combination first. The track Texture is wip, but looks kind of okay at the moment, the red/white texture is my "missingTexture" Texture, just ignore Export works thanks to the great help of you guys, i am really grateful for your effort! Changelog: - added 3D gras - added first version of groove texture (skidmarks, does not change over time yet) - added more buildings and offtrack props (flags/tents/lamps/blockout of montreal skyline) - new fastline AI and cameras made by "Stepy" (thanks!) - fixed too bright bushes in cloudy conditions Click here to download this file
  19. mclarenf1papa

    AC: Daytona Prototype in pista!

    Come gli appassionati più attenti già sanno, i primi circuiti extra per Assetto Corsa sono già disponibili da qualche giorno, mentre i modders sono da tempo al lavoro su varie creazioni sia a ruote coperte che monoposto. A quanto pare però l'International Endurance Racing Modding Group si è portato parecchio avanti con lo sviluppo del suo United SportsCar Championship, infatti ci mostra già oggi un primo video di anteprima che vede la Daytona Prototype già in pista!
  20. As my first attempt at a complete track build I decided to pick a little UK track of which I could easily obtain photographs/visit etc to try and build a really complete track. I've never used 3Ds Max previously so this whole process so far has been a learning curve from the start. Here are some early screens in max, i've managed to get a basic point cloud for the area which has allowed me to build the track so far with the correct gradients. I've already scrapped and started again the track surface 3 or 4 times but just down to learning the process and refining it each time. All the objects are being built as separate 3d models for the time being such as buildings / marshals posts / curbing etc again to learn faster about modelling of which should help the overall effect. I will be sure to keep this thread updated with news and information about the build and hopefully try and share any useful information that I learn as I go along to encourage others to also try building. fonte AC forum
  21. Fonte. Legendary 12,5km track NARDO High Speed Ring v.0.7 ... long and is round, has four lanes for cars and motorcycles totaling 16 metres (52 ft) in width and has a separate inner ring for trucks at a width of 9 metres (30 ft) The neutral speed for the four car/motorcycle lanes are respectively: Lane 1 - 100 km/h (62 mph) Lane 2 - 140 km/h (87 mph) Lane 3 - 190 km/h (118 mph) Lane 4 - 240 km/h (149 mph)
  22. Fonte. Desert roads [WIP] dozens (maybe hundreds;-)) kilometers of desert road Download (v.0.3) -->> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=6637
  23. VELOCIPEDE

    La Guerra dei Mondi

    Assetto Corsa è probabilmente uno dei titoli più attesi dell'anno, sia perchè è già nota la cura che la Kunos Simulazioni ama riporre nei suoi lavori a livello realismo/simulazione, sia perchè già la versione Tech Demo del software ha saputo solleticare notevolmente l'appetito degli appassionati. Una delle novità di AC è quella legata ad un cambio di "mentalità" ed approccio da parte della stessa Kunos: come prima cosa non mancheranno vetture e tracciati con licenza ufficiale (e parliamo di calibri del peso di Ferrari e Monza, per citarne solo due fra i tanti), inoltre la software house con base a Valllelunga ha deciso di porre la propria attenzione anche verso i giocatori non proprio avvezzi alla simulazione più pura, offrendo loro vari aiuti per rendere il tutto meno complicato soprattutto all'inizio, con l'intenzione evidentemente di appassionarli cosi tanto da trasformarli poi in veri simdriver. Gli appassionati della guida virtuale dura e pura possono comunque stare tranquilli, perchè AC non deluderà certamente le loro aspettative sul fronte fisica - feedback - realismo, come molti hanno già potuto constatare con la demo e come ha già confermato ad esempio il pilota Alessandro Balzan, senza dimenticare l'anteprima di DrivingItalia. Le numerose vetture e circuiti presenti, con altri ancora che arriveranno in seguito, la modalità carriera ed il multiplayer (che non c'è motivo di ritenere sarà inferiore a quello offertoci dall'ultima release di netKar Pro), garantiranno certamente una longevità notevole. La grafica è di altissimo livello, pur richiedendo un PC adeguatamente attrezzato per essere goduta appieno. L'apertura al modding è poi importantissima, sia per garantire ulteriore durata al gioco, sia per creare un folto gruppo di appassionati e giocatori, intorno a quello che potrebbe diventare il nuovo punto di riferimento del genere. La nota dolente al momento è praticamente solo quella dell'attesa divenuta spasmodica, anche se la promessa della Kunos per un rilascio entro l'anno non è stata ancora disattesa: del resto non appena il gioco sarà disponibile, le polemiche, discussioni ed ansie saranno subito dimenticate.... L'incognita resta quella dei possibili bugs, anche se ormai siamo abituati alle patch post rilascio, ma c'è da dire che la demo non ha portato alla luce criticità o problemi hardware. Riguardo a gRally c'è al momento poco da dire, ma voglio segnalarlo in quanto potrebbe rivelarsi la grande sorpresa rallystica del 2014, finalmente un simulatore per i fans della derapata controllata utile a far dimenticare l'ancora insuperato Richard Burns Rally. Il progetto è stato annunciato tramite Facebook da un gruppo di appassionati del genere, che ha iniziato immediatamente a lavorare con grande entusiasmo. I primi dettagli annunciati riguardanti il motore fisico e le prime immagini, pur se ancora acerbe, fanno comunque ben sperare e l'unica incognita al momento resta quella sui tempi di sviluppo, considerando che il team è comunque ristretto e non può dedicarsi al sim in full time. I simdrivers col freno a mano tirato sono però tutti qui a fare il tifo! Un'altra sorpresa simulativa, questa volta su 2 ruote, è il GP Bikes di PiBoSo. Il gioco è già disponibile nelle sue prime versioni beta ed aggiornato costantemente mano a mano anche se purtroppo molto lentamente, soprattutto perchè l'instancabile PiBoSo, oltre a questo, lavora in contemporanea ad altri due progetti! Pur se in una beta ancora embrionale per certi versi, GPB ha già saputo rapire gli appassionati centauri, grazie ad alcune scelte tecniche davvero notevoli, combinate con una fisica e dinamica del mezzo davvero eccellenti, il tutto per restituire sensazioni alla guida da vero... motociclista. Inoltre il sim per certi versi è già moddabile e non mancano infatti vari tracciati aggiuntivi, alcune moto ed una valanga di skin grafiche. GPB potrebbe quindi essere nel 2014 il nuovo punto di riferimento per gli appassionati delle due ruote, resta solo da verificare anche in questo caso il fattore tempo, sperando che il buon PiBoSo si metta al lavoro giorno e notte! L'americano iRacing non è certamente un titolo nuovo, infatti è già disponibile da alcuni anni, ma la citazione è doverosa almeno per due buone ragioni. La prima è che il sim targato Kaemmer viene considerato da moltissimi appassionati come il vero punto di riferimento per l'online racing, grazie alla sua "struttura" organizzativa ed al sistema software ad essa legata, che consente anche ai piloti virtuali alle prime armi una vera e propria progressione di carriera, ponendo proprio il pilota al centro di un mondo virtuale ormai collaudatissimo. Il secondo motivo è nei costanti aggiornamenti apportati ad iRacing dagli sviluppatori, che di build in build ne fanno a volte un gioco quasi nuovo, non solo con nuove vetture e circuiti, ma anche con upgrade ed implementazioni completamente inedite, come ad esempio la recente fisica dei pneumatici o la possibilità di attivare un proprio server e quindi creare un proprio campionato online personale. iRacing, grazie alla sua struttura online, non teme al momento la "concorrenza" (di fatto è unico nel suo genere) e non penso avrà a preoccuparsene nel 2014, sia perchè per mettere in piedi un simile lavoro occorrono mesi e mesi, sia perchè occorrono anche ingenti investimenti che di questi tempi non si saprebbe proprio dove reperire. Le perplessità sul sim americano però non mancano. iRacing richiede un notevole impegno di tempo da dedicarci per poter essere goduto appieno, nonchè un costante "investimento" economico soprattutto se si vuole progredire di carriera guidando nuove vetture e piste (anche se negli ultimi mesi sconti e bonus non mancano). Da un anno a questa parte i nuovi utenti iscritti non crescono più come sarebbe lecito aspettarsi ed anche le grigle di partenza non sono più affollate con lunghe liste di attesa come agli inizi. Basta poi contare ad esempio gli utenti italiani effettivamente attivi, cioè quelli che corrono online almeno una volta al mese (perchè ci sono anche quelli che si sono iscritti sfruttando un bonus e dopo qualche giro sono scomparsi), per rendersi conto che il numero oscilla intorno a qualche centinaio, obbiettivamente assai risicato (e nonostante gli sconti...). Non tutti i simdrivers possono permettersi di farne quasi un lavoro come Greger Huttu? Forse si preferisce una maggiore "libertà"? Vedremo cosa accadrà nei prossimi mesi... Certo è che poter disputare nuovamente il Campionato Italiano GPL con la Lotus 49 ha il suo fascino! Kart Racing Pro è forse il progetto più amato dal suo stesso autore, il già citato PiBoSo, che lavora contemporaneamente anche a GP Bikes e World Racing Series. Oltre ad essere quello più seguito ed aggiornato, è di certo il suo lavoro di maggior successo, visto che può contare già su molte migliaia di appassionati kartisti virtuali. La versione definitiva 1.0 è attesa nei prossimi mesi, ma già dalle ultime release beta KRP ha saputo imporsi all'attenzione degli appassionati come il primo ed unico serio punto di riferimento simulativo e realistico per una categoria del motorsport che ha grande importanza, finora troppo spesso sottovalutata e ridotta a semplice "giochino" su 4 ruote. KRP è infatti un vero e proprio simulatore di kart, in grado di offrire anche al pilota reale di kart le stesse sensazioni che si provano e sentono in pista: una fisica delle gomme molto curata, un comportamento del telaio realistico e verosimile, i trasferimenti di carico e di peso accurati, la dinamica generale del mezzo ottimamente calcolata, la gommatura del tracciato incredibilmente riprodotta, condizioni meteo mutevoli con conseguente traiettoria più o meno asciutta, possibilità di modding (con skins e circuiti) e molto altro ancora, fanno del titolo di PiBoSo un vero e proprio acquisto obbligato per gli appassionati di karting. KRP è uno strumento incredibile per far provare ai bambini le prime emozioni della guida in pista, grazie alla presenza del telaio 60 Mini (categoria dedicata appunto ai pilotini dagli 8 ai 12 anni), inoltre non solo è utilissimo per imparare una pista sconosciuta (e lo ha fatto mio figlio Gaetano con Lonato ad esempio), ma è uno strumento affidabile per preparare un assetto per il proprio mezzo da poter poi perfezionare in pista, visto che la rispondenza fra sim e realtà è notevolissima. Le incognite al momento sono tre: sistemare i bugs ed i problemi (lo start lanciato ad esempio è un incubo se tutti i piloti non sanno perfettamente come comportarsi!), i tempi di sviluppo per arrivare ad una prima versione definitiva non sono certi (del resto Piboso lavora da solo!) e, fattore ben più importante, l'avere un multiplayer efficente. L'online racing infatti soffre al momento di alcuni fenomeni di lag sulle connessioni meno performanti, che impattano quindi in modo particolare sulle collisioni fra kart. Speriamo perciò che Piboso risolva il tutto almeno nella release finale del software, perchè Kart Racing Pro è il sim che i kartisti attendono da molto tempo. Project CARS è l'ormai ben noto nuovo software targato Slightly Mad Studios, un progetto partito esattamente due anni fa, in modo decisamente originale, con una "sottoscrizione" pubblica proposta sostanzialmente al buio a tutti gli appassionati, che hanno però risposto in modo entusiastico, permettendo quindi al team di sviluppo di iniziare a lavorare da subito a pieno ritmo. Il gioco è stato quindi rilasciato sin dalle sue prime settimane di vita, in una versione praticamente alpha, con moltissimi bugs, problemi, mancanza di ottimizzazione, una fisica delle vetture ben più che approssimativa ed una grafica che lasciava intravedere buone prospettive ma assai acerba. Il gran merito degli Slightly Mad Studios è stato quello di lavorare senza sosta ogni giorno, rilasciando ogni settimana e mese versioni sempre migliori del proprio lavoro, mostrando quindi in tempo reale agli appassionati sostenitori progressi concreti, meritando perciò sul campo la loro fiducia, ancora oggi in crescita. Questa estate poi, Project CARS è approdato su Steam, rendendo ancora più semplici gli aggiornamenti, ora completamente automatizzati. Due importanti scelte degli sviluppatori sono state chiare sin dall'inizio: puntare su una grafica strabiliante (anche se ovviamente pesantina) e risolvere il problema delle licenze utilizzando nomi di fantasia. A condizione di avere un PC all'altezza, PCARS lascia effettivamente a bocca aperta sul fronte estetico: basta dare uno sguardo ai vari screenshots e video di anteprima per capire che, al momento, non c'è nulla nel settore racing che possa reggere il confronto con il lavoro degli SMS a livello visivo, pur essendo ancora in fase beta. Gli sviluppatori hanno offerto agli appassionati sin da subito vetture e tracciati ben noti, riprodotti anche in modo eccellente, aggirando il problema licenze con il classico metodo dei nomi di fantasia, che fra l'altro strappano spesso più di un sorriso. Negli ultimi mesi però, probabilmente anche grazie agli incassi provenienti dal sistema World of Mass Development ed alla notorietà raggiunta dal gioco, gli SMS hanno firmato svariati accordi ufficiali di licenza. Mentre il multiplayer funziona già ora in modo più che soddisfacente, l'unica incognita di PCARS resta al momento quella della fisica e del realismo che sapranno offrirci le vetture. Gli sviluppatori negli ultimi mesi stanno concentrando il loro lavoro proprio sul fronte della fisica, con la diretta collaborazione degli utenti che forniscono impressioni, valutazioni e suggerimenti. Allo stato attuale è presto per dare un giudizio, anche perchè il gioco è costantemente work in progress, ma la sensazione è che avremo a disposizione un ottimo compromesso semi-simulativo, orientato verso il divertimento ed il piacere di guida, che proprio gli SMS hanno già dimostrato di saper offrire. Ultimo, ma solo per motivi alfabetici, resta da considerare rFactor 2. Il nuovo titolo targato ISI è stato lungamente atteso da migliaia di appassionati, ma sin dal suo rilascio ha lasciato molti con l'amaro in bocca: è apparso da subito evidente che il team americano si trovava in netto ritardo con lo sviluppo del suo sim, quasi si fosse adagiato sugli allori del primo rFactor, ma lo aveva comunque reso disponibile, forse per non restare indietro rispetto alla concorrenza ora agguerritissima. rFactor 2, pur in una beta incompleta, offriva comunque alcune features molto interessanti, come ad esempio il mutare delle condizioni della pista in tempo reale, ma portava con sè anche alcuni difetti macroscopici. Come prima cosa la "scivolosità" e lo scarso feedback dei pneumatici (il famoso effetto "saponetta" del primo rFactor...), una grafica non certo all'avanguardia tecnicamente ed anche poco ottimizzata e non priva di bugs, ma soprattutto una gestione molto complicata del modding, sia per gli utenti che per i volenterosi creativi! Il vero problema di rF2 resta però la lentezza dello sviluppo da parte degli ISI, che, ancora oggi dopo molti mesi dal suo primo rilascio beta, sono ancora lontani da una possibile versione definitiva del gioco ed anzi vari difetti iniziali sono ancora in parte irrisolti. Molto invece hanno fatto i modders per fortuna: un paio di piste extra rilasciate di recente sono migliori di quelle ISI e sfruttano decisamente bene il motore grafico (che a quanto pare può offrire molto di più!), cosi come alcune vetture addon, non solo pregevoli sotto il profilo estetico, ma anche piacevolissime da guidare ed in grado di offrire un feedback soddisfacente e decisamente superiore e molto più comunicativo rispetto alle auto by ISI. Insomma, rFactor 2 per quanto è possibile vedere adesso, potrà comunque dire la sua nel 2014, a condizione che gli ISI si mettano a lavorare ad un ritmo superiore e con risultati efficaci nell'immediato periodo, altrimenti rischieranno di rimanere... ai box. Se siete arrivati fin qui a leggere tutti questi caratteri, avrete già intuito il mio pensiero conclusivo: Assetto Corsa e Kart Racing Pro (quest'ultimo per i kartisti ovviamente) potrebbero proporsi come le grandi rivelazioni del 2014, per la gioia degli appassionati di guida virtuale. Mentre tenete in caldo i vostri volanti, fate sentire le vostre opinioni a questo link del forum. Nicola "Velocipede" Trivilino
  24. marko-mrc

    Assetto Corsa Early Access Update 0.8.5

    E' appena arrivato, con qualche ora di ritardo rispetto al solito, dopo 15 giorni d'attesa, il nuovo aggiornamento per la versione Early Access di Assetto Corsa: il nuovo Development Update 0.8.5 porta con sè numerose novità, migliorie e fix, a cominciare dalle inedite Lotus Evora GTC e GX, passando poi per il weekend di gara completo, miglioramenti alla IA ed altro ancora. Changelog 0.8.5 - Introducing Race Weekend - AI improvements - Fuel lap prediction - Improved mouse with ingame gui - Gui fixes and improvements - Animations on secondary elements of the track - Enable/disable keyboard commands with wheel or gamepad - Skybox graphical improvements - Tweaked kerbs volume - New Lotus Evora GTC - New Lotus Evora GX
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