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  1. Past hour
  2. Igor71

    Visore VR Valve Index.

    Con la 1080Ti che hai le prestazioni saranno piu' che buone direi....con la mia 1080 watercooled (ora venduta, probabilmente passero' a una 1080Ti overclocked) andavo a 45 fps quasi costanti sotto ACC in VR con smart-smoothing del Pimax attivato, campo visivo su large, dettagli di ACC quasi tutto al max tranne dettaglio specchietti e distanza specchietti bassi, auto visibili un po' abbassato. Mi sono gia' largamente espresso in piu' interventi sul Pimax, stavo preparando una recensione approfondita ma poi mi e' passata la voglia, perche' ho visto che troppi fanno sempre le stesse domande e sembrano non leggere mai con attenzione quello che gli si dice, persino se gli si spiega qualcosa direttamente qui o in privato, quindi e' tempo perso... e poi la maggior parte nel forum ha montagne di pregiudizi e un opinione ormai granitica sul Pimax, anche se non hanno la piu' pallida idea di come sia un campo visivo di 170 gradi, non avendolo mai visto ne' provato di persona... Vuoi la mia opionone ? Eccola....La VR a quasi pieno campo visivo e' un esperienza che non puo' essere comunicata a parole, e' la VR 2.0 che tanti stavano aspettando (e continuano ad aspettare...guardando dalla parte sbagliata...ignorando che gia' esiste) dopo pero' e' difficile tornare indietro a un campo visivo ristretto com'era in precedenza, e devi essere consapevole che PUO' SUCCEDERE se si trovano difetti percepiti personalmente come troppo fastidiosi....il Pimax non e' il visore perfetto, ha i suoi difetti e punti deboli, una qualita' costruttiva che lascia un po' a desiderare, cose che possono anche passare in secondo piano se si e' contenti e si e' trovato quello che piu' si cercava....L'IMMERSIONE , il tracking e' ottimo grazie alle base stations 2.0 Valve , lo SDE molto basso, quasi assente, personalmente non lo noto neanche piu'....le prestazioni posssono essere da molto buone, migliori della quasi totalita' degli altri visori VR nonostante i suoi 5K , o peggiori con alcuni titoli che lo supportano male, tutti i titoli racing importanti che ho provato vanno benissimo, rFactor2 e Raceroom sono fluidissimi, su Raceroom riuscivo persino ad arrivare a 200 di supersampling e la 1080 ancora non era ancora saturata al 95% , ACC ha i suoi soliti problemi e prestazioni scadenti, ma mi e' sembrato meglio di ogni altro provato in precedenza, in particolare per la definizione e il dettaglio visualizzati nel visore, iRacing non lo so' ma quello va bene ed e' fuildo quasi su tutti i visori; le lenti del Pimax sono buone, probabilmente non a livello di quelle dell'Index, ma sono particolari, all'inizio potrebbero spiazzare un po' per la loro leggerissima distorsione ai lati estremi della visuale, ma dopo un po' ci si fa l'abitudine, per contro lo sweet-spot e' enorme, quasi il 45% delle lenti, nella zona centrale e' nitida e in focus; il visore e' abbastanza comodo, leggerissimo nonostante le dimensioni imponenti, il software che lo controlla e gestisce e' leggerissimo sul sistema (il pacchetto completo software di controllo+driver e' a malapena 150 Megabyte), l'integrazione con SteamVR ottima, ha una montagna di controlli dell'immagine, luminosita', colore, posizione, correzione fine dell'IPD software (oltre a quello fisico con rotellina sul visore), ha il motion compensation per chi usa piattaforme di movimento dinamiche xDOF, supporta il foveated rendering fisso nella zona dello sweet-spot sulle schede Nvidia RTX, non ha le cuffie di serie, vanno usate cuffie esterne, ha comunque il connettore cuffia.....ecco ho detto tutto credo, nel thread dedicato al Pimax c'e' la recensione di Dinopoli, fatta bene. Non posso fare il paragone con l'Index che e' un visore che devo ancora testare, se vuoi scoprire com'e' il Pimax prendilo, provalo....lo amerai o sarai deluso, o deciderai qual'e' il compromesso migliore tra i due fino a che non ci sara' un nuovo visore Wide-FOV con tutta la qualita' dell'Index, l'Index e' probabilmente quello con le caratteristiche migliori a 360 gradi e la qualita' piu' alta, il riferimento da battere, ma l'immersione, con i suoi 116 gradi di campo visivo medio non puo' essere neanche lontanamente paragonata a quella del Pimax e siamo ancora lontani da un esperienza simile.
  3. Walker™

    rFactor 2 - Racing into the future!

    RILASCIATA BUILD 1114 https://www.studio-397.com/2019/08/build-1114/
  4. Filodream

    Visore HP Reverb , Windows Mixed Reality.

    Pare che abbiano iniziato a spedire i visori "gen.2" e pare che gli acquirenti non abbiano problemi con gli schermi. Forse tra non molto ritento la fortuna.
  5. Today
  6. E' bene ricordare che Assetto Corsa Competizione è stato uno dei titoli utilizzati da NVIDIA per presentare la tecnologia RTX per il Ray Tracing, sin dalla prima dimostrazione pubblica avvenuta esattamente 1 anno fa alla Gamescom di Colonia. Per rispondere agli utenti che chiedevano informazioni in merito, visto che finora dalla Kunos non era arrivato ancora nulla in merito, è intervenuto direttamente un chiarimento di Aris Vasilakos sul forum ACC: ovvero Almeno per ora quindi AC Competizione non riceverà supporto alla tecnologia NVIDIA RTX. La risposta di Aris lascia intendere che il supporto non sarà implementato a causa delle risorse richieste per far funzionare la tecnologia, oltre che per le ridotte prestazioni che l'abilitazione delle tecnologie RTX sembra portare. Non saranno contenti gli utenti che si sono affannati per dotarsi di una scheda video GeForce RTX basata su architettura Turing di ultima generazione, ma è anche vero che se i benefici sono ridotti, il carico hardware eccessivo ed il lavoro pesante, può non valerne la pena. Per lo meno allo stato attuale delle cose. Commenti sul forum dedicato.
  7. Riposto skin e chiedo scusa, oltre la mia anche quella del mio team che partecipa all'evento la mia è nuova siccome ho dovuto modificare delle cose - Maurizio Posapiano - utente: Maurizio86 - link: https://1drv.ms/u/s!AnfA1ert962zjcAlL_wjm1XehVlxSA?e=h0gqRU - [CAR_X] MODEL=tatuusfa1 SKIN= 34_Posapiano SPECTATOR_MODE=0 DRIVERNAME= Maurizio Posapiano TEAM= GTWR GUID= 76561198084779809 BALLAST=0 RESTRICTOR=0 - Francesco Rorato - utente: Francesco Rorato - link: https://1drv.ms/u/s!AnfA1ert962zjcAin_Y9dM8Vjzrqcg?e=figEAk - [CAR_X] MODEL=tatuusfa1 SKIN= 85_Rorato SPECTATOR_MODE=0 DRIVERNAME= Francesco Rorato TEAM= GTWR GUID= 76561198842982115 BALLAST=0 RESTRICTOR=0 - Giorgio Cornacchia - utente: red32rm - link: https://1drv.ms/u/s!AnfA1ert962zjcAku66idsryt4-WvA?e=O4WCYb - [CAR_X] MODEL=tatuusfa1 SKIN= 32_Cornacchia SPECTATOR_MODE=0 DRIVERNAME= Giorgio Cornacchia TEAM= GTWR GUID= 76561198060826118 BALLAST=0 RESTRICTOR=0 - Mattia Izzo - utente: - link: https://1drv.ms/u/s!AnfA1ert962zjcAjaVZpCBFGeXpYsQ?e=cI9ZLA - [CAR_X] MODEL=tatuusfa1 SKIN= 23_Izzo SPECTATOR_MODE=0 DRIVERNAME= Mattia Izzo TEAM= GTWR GUID= 76561198061189206 BALLAST=0 RESTRICTOR=0 - Matteo Gianfranceschi - utente: - link: https://1drv.ms/u/s!AnfA1ert962zjcAmLrQG01KxkEZ2kQ?e=pmu5tU - [CAR_X] MODEL=tatuusfa1 SKIN= 12_Gianfranceschi SPECTATOR_MODE=0 DRIVERNAME= Matteo Gianfranceschi TEAM= GTWR GUID= 76561198017406728 BALLAST=0 RESTRICTOR=0 Ginafranceschi e Izzo faranno donazione e iscrizione entro venerdi' siccome ora sono via e non riescono a fare iscrizione e donazione il nome utente lo aggiorno appen me li comunicano
  8. e quindi io che mi sto facendo il pc.. su che scheda video devo puntare?? escludiamo le geforce? stavo per prendere una AUS ROG-STRIX-RTX2080 ma a questo punto non so su cosa andare, poi notavo che hanno 2 DP, non ne servono 3 per avere il triplo monitor?
  9. MarcoR1

    Visore VR Valve Index.

    @Igor71 Hai il Pimax 5k? cosa ne pensi delle prestazioni? Sono in dubbio se acquistare il Pimax e confrontarlo con l'Index per poi tenermi quello che va meglio.
  10. Igor71

    Visore VR Valve Index.

    No le base stations nuove, quelle dell'Index sono a tracciamento laser debole, e il visore ha vari sensori di posizione sotto la scocca, installati un po' ovunque, che ne rilevano i raggi traccianti (i Pimax funzionano allo stesso modo). Stesso discorso per i controller delle mani.
  11. Igor71

    Visore VR Valve Index.

    Si esatto, come vi avevo accennato riguardo alle base stations 2.0 nell'uso col Pimax, c'e' comunque il connettore micro Usb sul retro, probabilmente per eventuali aggiornamenti del firmware delle stazioni. Questa e' la differenza tra avere un software tutto nastrini e cotillons, con chat e stupidate varie, che pesa oltre 1 GB sul sistema, e vi fa avere tutto bello pronto e carino.....e l'agganciarsi direttamente a SteamVR senza troppi fronzoli, in maniera piu' diretta possibile, come fanno i visori Vive e Valve, e in parte anche i Pimax, la differenza di prestazioni si nota, e non poco, e la input lag ne beneficia sempre. Idem, e non solo per il dispendio delle risorse del Pc....e' dai tempi finali del DK2, poco dopo l'uscita (e relativa prova) del CV1 che li ho lasciati perdere.....guarda caso, proprio questo mese se n'e' andato anche Nate Mitchell (co fondatore della Oculus originale) , era l'ultimo rimasto dei ragazzi che fondarono la societa'.....chissa' perche'.....Facebook puzza sempre piu' di marcio per motivi che non ci vuole molto sforzo a comprendere, il software Oculus e' diventato praticamente un estensione spia di quello di FB e Whatsapp.
  12. Ok, ho capito dov'è che non ci capiamo. Non ho mai pensato di poter simulare la forza G con un reale spostamento del corpo come nel primo filmato, sarebbe impossibile farlo in un ambiente casalingo e senza un budget di centinaia di migliaia di euro. Per simulazione di forza G io intendo solo ed esclusivamente l'inclinazione della piattaforma per far si che il nostro cervello venga ingannato e creda che la forza di gravità sia la forza centripeta/centrifuga. In pratica se accelero la piattaforma si inclina all'indietro e la forza di gravità spinge il mio corpo all'indietro. Il cervello crede che la spinta all'indietro data dalla forza di gravità sia in effetti la spinta data dall'accelerazione dell'auto. Quello che succede in questo video in pratica:
  13. siamo a 26 iscritti, ricordo che devono ancora effettuare la donazione @The_Gex stefano pinat @Amedeo Adam Sassi Amedeo Sassi @Valentina Varalla Varalla Valentina Alessandro Miraglia (necessario anche il nome utente del forum)
  14. piccolo doppio post perche mi trovo in difficolta nel reperire la scheda grafica, vorrei una rtx 2080 ma vedo che hanno solo 2 DP e 2 hdmi. a me servono 3 porte display vero?? oppure mi consigliate una grafica diversa ma sempre con le caratteristiche di una 2080?
  15. MarcoR1

    Visore VR Valve Index.

    Ho avuto alcuni casi di leggero e parziale appannamento delle lenti che col Rift non mi era mai successo. Ho provato il visore a 144 hz ma al momento la mia configurazione (i5 4590 - 1080ti) non mi permette di avere frame stabili per cui non mi azzardo a pronunciarmi. A 120hz invece sembra andare benissimo, stabile e con buone prestazioni. Tra qualche giorno proverò a tornare a guidare a 90hz; se quando tornerò a guidare a 90hz non dovessi sentire la mancanza dei 120 credo che lo venderò per passare al Pimax 5k. Prezzo: materiali e tecnologia sicuramente superiore al Rift S ma il costo notevolmente più alto probabilmente non è giustificato.
  16. Chissa' perche' non mi stupisce.... saggio colui che si e' preso o tenuto una GTX 1080Ti....
  17. E' bene ricordare che Assetto Corsa Competizione è stato uno dei titoli utilizzati da NVIDIA per presentare la tecnologia RTX per il Ray Tracing, sin dalla prima dimostrazione pubblica avvenuta esattamente 1 anno fa alla Gamescom di Colonia. Per rispondere agli utenti che chiedevano informazioni in merito, visto che finora dalla Kunos non era arrivato ancora nulla in merito, è intervenuto direttamente un chiarimento di Aris Vasilakos sul forum ACC: ovvero Almeno per ora quindi AC Competizione non riceverà supporto alla tecnologia NVIDIA RTX. La risposta di Aris lascia intendere che il supporto non sarà implementato a causa delle risorse richieste per far funzionare la tecnologia, oltre che per le ridotte prestazioni che l'abilitazione delle tecnologie RTX sembra portare. Non saranno contenti gli utenti che si sono affannati per dotarsi di una scheda video GeForce RTX basata su architettura Turing di ultima generazione, ma è anche vero che se i benefici sono ridotti, il carico hardware eccessivo ed il lavoro pesante, può non valerne la pena. Per lo meno allo stato attuale delle cose.
  18. VELOCIPEDE

    Need for Speed: Heat 2019 svelato il 14 Agosto

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  19. Attivato il server test di allenamento per il campionato. Nome server: DrivingItalia.NET #5 GT Series password: test riportate qui sotto eventuali problemi, siete tutti pregati di testare il server. NOTA: la password per le gare sarà naturalmente comunicata solo in messaggio privato
  20. Servers Drivingitalia per Assetto Corsa Competizione nuovamente attivi
  21. Ale91

    DiRT Rally 2 in derapata a Febbraio 2019 con Codemasters

    Ma che discorsi sono? Stiamo parlando di rally, pensi che il mondiale WRC sia diverso? La maggior parte degli eventi è ed è sempre stato su terra..
  22. VELOCIPEDE

    [Server dedicati] Assetto Corsa

    I servers di Assetto Corsa sono nuovamente attivi. Il live timing e tutti i tempi sono sempre disponibili a questo link http://95.110.185.168:50041/sessionstat
  23. Attivato il server test di allenamento per il campionato. Nome server: DrivingItalia.NET #1 Tatuus Challenge Season 4 password: test live timing e tempi: http://95.110.185.168:50041/sessionstat riportate qui sotto eventuali problemi, siete tutti pregati di testare il server. NOTA: la password per le gare sarà naturalmente comunicata solo in messaggio privato
  24. MarcoR1

    Visore VR Valve Index.

    L'ho sempre odiato e questo è un ulteriore motivo per pensarci 2 volte prima di tornare ad un ipotetico Oculus 3. Prima dell'Index mi stava balenando l'idea di acquistare un Ryzen 3950X per cercare di avere prestazioni decenti; per fortuna che ho aspettato.
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