All Activity - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. General and Code Updates Fixed a crash when whilst joining an online-session Fixed allowed seat movement ranges not loading from cars Changed force feedback (FFB) per car to standardise forces across all vehicles - note: you may need to change your strength settings if you only drive one particular car or class Car Rain Effects Issues Various minor improvements and fixes in general to rain effects on cars Fixed rain ripples not appearing on car bodies Added max frame rate setting Removed driving assist keybinds so you can no longer adjust assists whilst driving and must do so from the pitlane or pause menu to prevent abuse of assists Improved robustness of alt-tab to ensure the game correctly takes and looses focus Fixed an issue with unsupported characters in game chat causing results to not be processed Virtual Energy usage is now logged in XML Result files Possible crash fix when joining online practice servers “Stop/Go” and “Damage” pit menu options are now hidden when not applicable. Updated Gamepad and Keyboard default profiles with improved steering settings and adjusted default gamepad keys Fixed other car headlights not disabling in private sessions UI and HUD Quick Race Addressed incorrect naming conventions for Race Tracks and Car class appearing before car name. Race Weekend Fixed an issue where some car logos aren’t displaying on the standing screen Updated inconsistent naming for track and cars names Online Added your split to the monitor and to race results Fixed issue where player can join race event after completing the Practice session before being returned to daily race menu Added game chat to the monitor screen A widget has been added to the nav bar showing the events you are registered for Profile Fixed issue where DQ'd users are being shown as DNF HUD Corrected HUD label for Fuel during pitstops with Hypercars Fixed Cockpit HUD rendering some icons beneath text when they should not (such as “Low Fuel” displays) Fixed driver overlay HUD hiding during end-of-race period Addressed alignment issues with Ultrawide monitor after adjusting HUD Scale Removed options that should not appear on MFD Updated disqualification messages to be more clear Settings Fixed issues with inverted FFB settings Removed redundant “Transparent Trainer” and “Lead Time” settings Addressed issue with settings cycling setting to Maximum of minimum Removed keybindings for Assists UI & Localisation Updates Fixed the styling for saving a setup added units to some settings Fixed issue with missing descriptions for Car Class Fixed issue with Qualify laps per session setting removed, it’s now always unlimited Fix Player Compound Displaying As Wet On Race Start Tracks Bahrain International Circuit Fixed material settings on terrain puddle decals Fixed some assets not being rendered in mirrors Fuji Raceway Added missing curb at T5 Corrected driving surface properties for pit building floor Fixed material settings on terrain puddle decals Minor camera updates Circuit de la Sarthe (Le Mans) Fixed some z fighting on roadlines at pit entry Improved and optimised material properties on advertisements Fixed material settings on terrain puddle decals Autodromo Nazionale Monza Fixed material settings on terrain puddle decals Fixed some collidable assets not being rendered in mirrors Fixed some advertisement detail types Updated Rolex gantry asset Minor camera updates Algarve International Circuit (Portimāo) Updated/Corrected Curbs at T3 and T5 Updated Track Limits boundaries Fixed material settings on terrain puddle decals Minor camera updates Sebring International Raceway Improved and optimised material properties on advertisements Added missing no rain zone in paddock Fixed some collidable assets not being rendered in mirrors Fixed various issues with objects not lighting correctly at night Fixed material settings on terrain puddle decals Added details to Sunset Bridge often used for driving references Tweaked tent colours in paddock Spa Francorchamps Fix for some AI (LMP2) hitting pit wall when leaving garages Fixed missing collision mesh at final turn run off Fixed some assets not being rendered in mirrors Fixed material settings on terrain puddle decals Minor camera updates Cars General Updated seat movement amount Car Rain Effects Issues Various minor improvements and fixes in general to rain effects on cars Fixed rain ripples not appearing on car bodies Balanced FFB between cars GTE Aston Martin Vantage GTE Normalised FFB. Strength reduced ~36% Updated default setups Fixed an issue with #777 D’Station material Fixed livery issue on #98 team Fixed wet windshield textures Fixed windshield wear not showing on inside Fixed headlights not reflecting Corvette C8.R GTE Normalised FFB: reduced ~ 36% BoP: +20kg weight penalty Updated default setups Fixed wet windshield textures Fixed windshield wear not showing Reduced AI corner cutting Ferrari 488 GTE Normalised FFB: reduced ~ 36% BoP: +20kg weight penalty for Le Mans and +25kg for non-LM tracks Updated default setups Fixed wet windshield textures Fixed decals on windows Fixed Kessel exterior windows not showing tear off stickers Porsche 911 RSR GTE Normalised FFB: reduced ~ 36% BoP +20kg weight penalty Updated default setups Fixed wet windshield textures Fixed wheel pivots Fixed brake lights not reflecting in puddles Fixed doubled headlight glass Fixed #56 Rexy WEC livery Fixed some issues with the rim and rim blur LMP2 Oreca 07 LMP2 Normalised FFB. Reduced ~ 36% Updated default setups Fixed wet windshield textures Fixed main body AO map Fixed position lights being on all the time Fixed floating mesh when rear wing is detached Updated seat movement amounts Hypercar General Fixed wet windshield textures Fixed fuel consumption estimate Fixed virtual energy consumption estimate Fixed Virtual Energy refill not being concurrent with refuelling Set higher refuel rate to make sure physical fuel always goes in fast enough during pit stops. Recalculated brake disc inertia, adjust brake pad friction around 'cold' temperatures Cadillac V.Series R LMDh Normalised FFB: reduced ~0.7% Updated default setups Increased fuel consumption by about 24% Fixed carbon on main livery material Fixed headlights not reflecting Updated cameras Updated windshield dirt textures Ferrari 499P LMH BoP: +10kg weight penalty FFB normalised: increased ~2.5% Updated default setups Adjusted fuel consumption to about +35% Added track map (look up…) Updated cameras Updated rim blur Fixed front differential settings going out of intended range Glickenhaus SCG 007 LMH FFB normalised: Increased ~14.2% Updated default setups Increased fuel consumption by about 24% Fixed headlights not reflecting Updated seat movement amounts Updated cameras Peugeot 9X8 LMH BoP: -2.5kg weight penalty FFB normalised: increased ~8.4% Adjusted fuel consumption to about +25% Updated default setups Fixed TC/ABS lights Fixed LOD issues on external cockpit instance Fixed rear lights not always being on Updated HUD brightness Moved fuel displays to the left a small amount on HUD Updated cameras Fixed front differential settings going out of intended range Porsche 963 LMDh FFB normalised: decreased ~12% BOP: +10kg weight penalty Updated default setups Increased fuel consumption by about +32% Fixed Pit BoP docking time Slightly adjusted mirror position Toyota GR010 LMH FFB normalised: increased ~9% BoP: +10kg weight penalty Adjust fuel consumption by about +33% Updated default setups Fixed front differential settings going out of intended range Fixed wet windshield textures Updated seat movement amounts Updated cameras Vanwall Vandervell 680 LMH FFB normalised: increased ~5.7% Increased fuel consumption by about +12% Updated default setups Fixed wrong Pit BoP docking time Centered driving view Updated seat movement amounts Fixed windshield wear texture Updated cameras
  3. Walker™

    Le Mans Ultimate: rilasciata la Patch 3

    Studio 397 ha rilasciato la terza patch per Le Mans Ultimate, tramite la quale continua l'opera di ottimizzazione e bug-fixing del simulatore dedicato al mondiale endurance. Come di consueto il team approfitta della patch anche per apportare modifiche al BoP delle varie vetture: in classe GTE si segnala infatti un incremento di 20 kg per Corvette, Porsche e Ferrari (solo Le Mans, negli altri tracciati ben 25 kg). In classe Hypercar invece abbiamo 10 kg per Ferrari, Porsche e Toyota, e una riduzione di 2.5 kg per Peugeot. Il team ha agito anche sui consumi delle varie LMH, aumentando del 12% il consumo di carburante della Vanwall, del 24% quello di Cadillac e Glickenhaus, 25% per Peugeot, 32% per Porsche, 33% per Toyota e 35% per Ferrari. Ecco di seguito il changelog completo:
  4. Today
  5. Yesterday
  6. alpa

    Comandi Dirt Rally 2

    Funziona. Grazie mille!
  7. Driving Simulation Center, in collaborazione con DrivingItalia.NET, Battaglia Racing Car e Orion Group Motorsport, lancia il progetto #virtualtoGriiip, che parte nel 2024 con un programma strutturato in varie attività: presso i vari Driving Simulation Center, utilizzando i simulatori di guida dinamici professionali, per imparare a conoscere la monoposto BRC Griiip G1, studiare i migliori setup per la propria guida, fare analisi dati e performance e naturalmente divertirsi in emozionanti ed esclusive competizioni ufficiali; direttamente in pista reale con la vera monoposto BRC Griiip G1, grazie al supporto tecnico fornito da Orion Group Motorsport, il cui Team con a capo un ISTRUTTORE ACI Sport fornisce un servizio di Driver Coaching e Tutoraggio al pilota; il focus è quello di mettere in pratica quanto imparato al simulatore di guida e sviluppare competenze specifiche relative alla pista. L’obiettivo finale è quello di trasformare un pilota virtuale correttamente formato e preparato, in un pilota professionista reale che, grazie anche ad apposite ed esclusive sessioni di test in pista reale ed un campionato virtuale ufficiale e controllato, possa andare in gara con la BRC Griiip G1 e disputare l’intero campionato reale! Il programma #virtualtoGriiip 2024 parte ufficialmente da oggi, con l’apertura delle iscrizioni al campionato virtuale #virtualtoGriiip Esport Championship (REGOLAMENTO QUI), in esclusiva solo presso i Driving Simulation Center (rivolgersi al DSC più vicino per prenotare, i posti sono limitati): si tratta del primo Campionato Virtuale Ufficiale dedicato alla monoposto BRC Griiip G1, riservato ai simdrivers partecipanti dai centri di simulazione Driving Simulation Center. Avrete a disposizione una nuova versione 2024 aggiornata della BRC Griiip G1 per Assetto Corsa (un’esclusiva per i soli Driving Simulation Center), con la quale organizzeremo sessioni di prove libere collettive su server in multiplayer ed anche gare di test in avvicinamento al campionato virtuale ufficiale. Vi aspetta un incredibile 1° PREMIO: GRATIS la gara reale a VALLELUNGA il 1 Settembre 2024 con BRC Griiip G1 nel CAMPIONATO FORMULA X ITALIAN SERIES 2024! Come fare per partecipare? 1) LEGGI IL REGOLAMENTO #VIRTUALTOGRIIIP 2) CONTATTA IL DSC PIU’ VICINO E PRENOTA IL TUO POSTO IN GRIGLIA! DSC disponibili in Italia: Autodromo Vallelunga: vallelunga@drivingsimulationcenter.it – Tel. 320 968 7141 Piacenza: piacenza@drivingsimulationcenter.it – Tel. 351 624 0900 Lanciano (CH): info@drivingsimulationcenter.it – Tel. 380 411 6922 Lecce: lecce@drivingsimulationcenter.it – Tel. 320 576 8851 Bagheria (PA): palermo@drivingsimulationcenter.it – Tel. 329 144 8323 “La Pista” Lainate (MI): arese@drivingsimulationcenter.it – Tel. 340 821 4604
  8. Le Mans Ultimate, il gioco ufficiale del FIA World Endurance Championship e della 24 Ore di Le Mans, farà breccia nei cuori dei fan di tutta Europa nei prossimi tre mesi, portando il brivido delle corse sim agli appassionati di sport motoristici in Italia, Belgio e Francia. Il roadshow Le Mans Ultimate sarà presentato dal produttore Thrustmaster e offrirà agli appassionati di corse l'opportunità di mettersi al volante dell'ultimo hardware Thrustmaster e provare virtualmente il brivido delle auto sportive del gioco, a pochi metri di distanza da alcuni dei circuiti più famosi del mondo, con costruttori come BMW, Ferrari, Lamborghini, Porsche, Peugeot e Toyota a darsi battaglia. Organizzata in collaborazione con il FIA WEC e l'Automobile Club de l'Ouest (ACO), l'esperienza di corsa simulata di Le Mans Ultimate includerà 10 simulatori Playseat e visori Thrustmaster, creando un'esperienza completamente coinvolgente per consentire ai piloti di godersi il gioco basato su PC in un'esperienza unica, a Imola ad aprile, Spa-Francorchamps a maggio e Circuit de la Sarthe, Le Mans a giugno. Oltre a provare le Hypercar ad alta velocità come la Ferrari 499P vincitrice di Le Mans nel 2023, i fan avranno anche l'opportunità di acquistare il gioco tramite Steam e parlare con i membri del team Thrustmaster dell'hardware più recente. I visitatori potranno anche fornire importanti feedback su Le Mans Ultimate al team che raccoglierà informazioni per aiutare a guidare lo sviluppo mentre il gioco è in accesso anticipato. Pierre Fillon, Presidente dell'Automobile Club de l'Ouest : “Siamo lieti di portare Le Mans Ultimate proprio nel cuore dei paddock FIA WEC in tutta Europa. Abbiamo lavorato a stretto contatto con i nostri partner Studio 397 e Thrustmaster, così come con i team e i produttori, per portare l'emozione di guidare le ultime Hypercar agli appassionati di auto sportive di tutto il mondo, e non vediamo l'ora di costruire ulteriormente questa connessione con gli spettatori di Imola. , Spa e Le Mans.” Eric Mindjimba, Thrustmaster Esports International Manager: “Costruire ponti tra le corse reali e quelle virtuali è un approccio a lungo termine che stiamo portando avanti in Thrustmaster. Stiamo creando prodotti con questo obiettivo poiché i giocatori cercano dispositivi per esperienze realistiche e coinvolgenti. La collaborazione con Le Mans Ultimate corrisponde perfettamente a questo spirito per noi e siamo lieti di unire le forze con loro per il beneficio di tutti gli appassionati di corse. Stephen Hood, CEO di Motorsport Games e Studio 397: “Dal lancio del gioco a febbraio, siamo stati profondamente onorati dalla risposta della community durante la fase di accesso anticipato. Questi eventi sono un meraviglioso punto di contatto, poiché consentono al nostro team di vedere e interagire con le persone che giocano al nostro gioco. Siamo ansiosi di ricevere ulteriori feedback su ciò che le persone vorrebbero sperimentare nel gioco in futuro."
  9. costich

    Comandi Dirt Rally 2

    Buongiorno, hai provato a guardare nelle opzioni di gioco che tipo di cambio ti fa selezionare? perche mi ricordo che è possibile selezionare, il sequenziale, il cambio ad H, oppure tutti e 2 in base al tipo di macchina, cioè se selezioni il subaru wrc avrai il sequenziale, se selezioni la stratos avrai il cambio ad h, il percorso dovrebbe essere: Opzioni- Impostazioni gioco- trasmissione
  10. Prosegue mercoledi 17 Aprile con il 6° round a Valencia, il campionato GT3 Endurance di DrivingItalia.NET su Assetto Corsa Competizione. Il torneo è stato organizzato da DrivingItalia per dare la possibilità di correre e divertirsi a tutti quei piloti che, casomai per pochissimi decimi, non sono riusciti a qualificarsi per il Campionato Italiano GT Endurance ACI Esport. Le 6 gare del DrivingItalia.NET GT3 Endurance saranno trasmesse in diretta da Parc Fermé, che ringraziamo per la disponibilità. Questo è il canale Youtube. E' possibile seguire la gara in diretta dallo streaming che riportiamo di seguito.
  11. Last week
  12. alpa

    Comandi Dirt Rally 2

    Buonasera a tutti, ho questo problema con Logitech G27 e cambio ad H. Nel settaggio comandi mi legge tutte le marce, inclusa la retro, per le macchine storiche tipo Fulvia etc. Poi quando scendo in campo, con il cambio ad H rimane in prima e funziona solo il cambio sequenziale + e -. Addirittura dell'assegnazione dei comandi, se setto marcia su e marcia giù con la leva in terza ed i quarta, ( simulando un cambio sequenziale) poi settando le marce convenzionali ad H, nella terza marcia mi mette lo stesso comando di marcia su e nella quarta marcia lo stesso comando di marcia giù, non rilevando che c'è un conflitto dello stesso comando a due funzioni diverse. in sostanza : marcia su comando 11 terza marcia comando 11, marcia giù comando 12, quarta marcia comando 12. Se voglio togliere l'assegnazione delle marce a marcia su e giù, dopo 5 secondi torna l'assegnazione precedente, non posso togliere l'assegnazione e lasciarla non assegnata. Con la Subaru va benissimo, ma se voglio usare la Stratos, questo non è verosimile. Probabilmente sbaglio qualcosa nella procedura e spero che qualcuno, se mi sono spiegato bene, possa aiutarmi, nell'assegnazione dei comandi, come voglio io. Grazie
  13. Humble Bundle presenta il nuovo pacchetto offerta dedicato ai giochi di corse, che si chiama Catch My Drift Offroad & Rally Racing, con inclusi fino a sette giochi, tra i quali WRC 10 e art of rally, oltre a un DLC e un buono sconto del 20% per il DLC art of rally: Australia. Più precisamente, pagando 5,56€, troviamo WRC 9 FIA World Rally Championship, MudRunner e il coupon Art of Rally: Australia DLC - 20% Off. Con 9,27€, si portano a casa anche Circuit Superstars, Inertial Drift e Twilight Rivals, un DLC di Inertial Drift. Infine, pagando la cifra completa, ossia 12,06€, si acquistano tutti i giochi elencati in precedenza, più art of rally, WRC 10 FIA World Rally Championship e Trail Out. Come sempre tutti i giochi sono riscattabili su Steam (tramite le chiavi d'accesso). Inoltre, l'acquisto consene di supportare One TreePlanted, associazione non-profit che si occupa di riforestazione.
  14. VELOCIPEDE

    The SimPit by Shaun Cole

  15. Il modding team Race Sim Studio ha appena rilasciato per Assetto Corsa la versione aggiornata del suo già noto GT-M Championship Phase 1 – Pack. Il pacchetto include 7 diverse vetture di classe GT che, seppur con nomi di fantasia, avrete certamente già riconosciuto dalle immagini. Il pack può essere acquistato direttamente dallo shop ufficiale RSS.
  16. GT-M CHAMPIONSHIP PHASE 1 UPDATE + GIVEAWAY Our GT-M Championship Phase 1 – Pack has received an update to better unify the physics of the 7 vehicles in the package for closer, more competitive racing. There are some visual enhancements, moderate sound updates, and improvements to the physics particularly around the tyre heating model. https://racesimstudio.com/gt-m-phase-1-update-giveaway
  1. Load more activity
  • Who's Online   3 Members, 0 Anonymous, 155 Guests (See full list)

    • Klimt Klim
    • Walker™
    • jaco_it
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.