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  1. Oggettivamente una delle migliori mod di auto da turismo per il sim di casa Kunos. Genuina e sensazionale come poche. Andiamo alla scoperta della mod che ha fruttato tanto successo ai ragazzi del gruppo The Rollovers e svisceriamola insieme per carpirne pregi e difetti. Che il campionato turismo denominato appunto TCR Series sia un successo planetario, è sotto gli occhi di tutti gli appassionati di motori. Ci sono gare in tutto il mondo, praticamente c’è una “serie” in ogni continente e il divertimento è sempre assicurato. Non è difficile quindi capire per quale motivo anche su pc, in quel mondo virtuale che noi tanto amiamo, ci siano sempre più repliche delle vetture reali; basti pensare all’ultimo DLC di RaceRoom che ha introdotto il novello WTCR by Oscaro. Assetto Corsa, invece, dal canto suo non ha mai offerto una così gran varietà di vetture “turismo”, quindi tocca ai modders mettersi d’impegno per creare delle splendide auto che, ammettiamolo, sono in grado di stampare dei sorrisi ebeti su gran parte del pubblico. Ed è qui che entrano in gioco i ragazzi italiani dei The Rollovers. Per chi non li conoscesse, sono un gruppo di fan della simulazione che periodicamente organizzano interessanti campionati online con diverse tipologie di vetture, dalle turismo appunto, fino all’endurance. Fulcro dei loro campionati sono spesso mod “home made”, in quanto loro stessi creano alcune delle auto protagoniste e questo pacchetto rilasciato alcuni mesi fa gratuitamente sul loro portale, ne è un esempio. Tanto è stato il successo di queste auto TCR che i ragazzi non hanno perso tempo e hanno dato vita alla mod del nuovo WTCR, con annesso campionato online che partirà prossimamente. Dopo questa introduzione sorge però spontaneo porsi una domanda: quali sono gli ingredienti che hanno reso questa mod tanto amata da chi l’ha provata? Ebbene, nel corso dell’articolo cercheremo proprio di far luce sugli aspetti chiave del pacchetto, scandagliando nel dettaglio ogni aspetto con lo scopo di dare un giudizio il più oggettivo possibile. Vi dico subito però, che dopo una settimana di prova, queste auto sono seriamente una goduria e danno anche un pizzico di assuefazione. PREMESSA: Contenuto del pacchetto sono sei vetture (Alfa Romeo Giulietta TCR, Audi RS3 LMS, Ford Focus TCR, Honda Civic TCR, Subaru Impreza TCR e VW Golf GTI TCR), del tutto uguali in termini di fisica, e per tale ragione sono state provate su circuiti diversi con temperature e gommatura dell’asfalto differenti, così da verificarne il comportamento nelle varie situazioni. GRAFICA E SOUND: Partiamo come sempre dall’esterno, da ciò che per primo cattura la nostra attenzione. In quanto a grafica non c’è molto da dire, in senso positivo: il lavoro di modelling è stato fatto egregiamente e lo si nota soprattutto quando la luce colpisce direttamente il veicolo, il quale non fa trasparire alcun difetto a livello della carrozzeria né dal punto di vista dei riflessi, i quali paiono sempre realistici. Si tratta di vetture con un’estetica aggressiva, grazie ai passaruota allargati e all’aerodinamica più spinta, quindi non sempre è facile riprodurne tutti i dettagli alla perfezione, ma qui il lavoro svolto è davvero buono. All’interno, invece, queste auto sono spoglie, povere di tutto tranne di ciò che può servire veramente ad un pilota: cruscotto e volante, perciò, sono riprodotti fedelmente e a maggior ragione, quindi, l’aver fatto un buon lavoro colma letteralmente il vuoto dell’abitacolo. Prova grafica superata: tutte le auto sono belle da vedere, sia nello showroom sia in pista, e questa è una cosa da non sottovalutare, quando si guarda una gara in diretta streaming o nei replay e perché no, anche in foto. Passando al sound il discorso si amplia un pochino, perché è vero che sono auto simili ma ognuna ha un motore di origine diversa e questo fa sì che ci siano differenze fra un suono e l’altro che esce dagli scarichi. Se quindi Giulietta e Focus hanno un sound più robusto, la Civic è quella più frizzante mentre RS3, Golf e Subaru sono una via di mezzo, col motore boxer nipponico che in ripresa dalla seconda marcia è il più coinvolgente del lotto. In generale, però, i suoni sono riprodotti per bene. Dall’esterno sono scoppiettanti come nella realtà (soprattutto in rilascio coi goduriosi “pops and bangs”), mentre dall’interno sono leggermente più ovattati ma fortunatamente sono stati riprodotti ottimamente sia il classico fischio (fondamentale) della trasmissione sia lo “scatto” nel momento della cambiata. FISICA: Come precedentemente detto, tutte le vetture del TCR Pack hanno la stessa fisica e prestazioni; ciò significa che prendere una Ford piuttosto che una Honda non fa differenza in termini di feeling e questo lo si capisce lasciando inalterato il setup. Detto ciò, è importante lavorare su quest’ultimo perché in base alla pista, l’auto tende a comportarsi in modo più o meno neutro e a subire le sconnessioni in modo più o meno scorbutico. In linea di massima, l’auto è molto intuitiva nel comportamento, il che è un bene (soprattutto per chi è alle prime armi), tuttavia tende ad essere un po’ pigra in ingresso di curve piuttosto spigolose (ovviamente stiamo ragionando in termini di setup di default). Serve quindi un lavoro ai box per sistemare questo “difettuccio”, ma dopo qualche intervento a livello di molle e ammortizzatori, si risolve tutto e la vettura risponde immediatamente in maniera più decisa. I tempi quindi si abbassano ed è ancor più facile raggiungere il limite. Attenzione però, essendo tutte vetture a trazione anteriore è un attimo dare gas troppo presto e finire in sottosterzo: nelle curve tondeggianti per esempio (Vallelunga è stato un test perfetto in questo senso), le prime volte può capitare di trovarsi a metà curva e credere, per via dell’assetto neutro, di poter accelerare senza un domani ma appunto, il sottosterzo non perdona. Conviene, quindi, portare la frenata fin dentro la curva, pazientare un millisecondo in più parzializzando e solo quando si sente l’auto ben piantata a terra, premere con veemenza sul pedale destro. Una delle caratteristiche che più convincono dell’handling di queste auto è, poi, la possibilità di affrontare curve medio-veloci lasciando completamente l’acceleratore, e non facendo uso del freno, così da sfruttare la loro famigerata stabilità. Ma questo assetto “neutro” è davvero un difetto per quanto riguarda il divertimento? In realtà no, perché tale comportamento dipende anzitutto dal tipo di tracciato (e condizioni) in cui si corre: a Zandvoort, per esempio, queste auto TCR diventano più ballerine, assorbono il giusto le sconnessioni ma portarle al limite diventa ben presto una droga; viceversa a Silverstone, questo loro essere stabili è solo un vantaggio che favorisce la percorrenza di gran parte delle curve. Non dimentichiamoci poi, che per regolamento le auto di questa categoria non possono avere aiuti, quindi niente ABS o TC a filtrare negativamente l’esperienza. Insomma, non vanno giudicate in primis ma vanno vissute, e anzi, questa loro varietà di dinamiche, perfettamente in linea con ciò che dovrebbero essere nella realtà delle TA, non è che una dimostrazione del buon lavoro svolto, non solo in fase di editing ma anche di beta-testing. Col passare dei giri, inoltre, avvicinandosi sempre più al limite del telaio e delle gomme, l’anima tranquilla di queste vetture lascia il posto a un leggero nervosismo, soprattutto quando si va a rilasciare l’acceleratore in centro curva ed ecco che quella monotonia -che nei primi istanti sembra farla da padrona- svanisce. Insomma, potrà sembrare facile portarle al limite queste birbantelle, ma tutt’altra cosa è estrarne completamente il loro potenziale. Tutto ciò per farvi capire come non sia per niente una mod superficiale o banale: al contrario, serve tempo e tanti giri per tirarne fuori tutto il potenziale (un setup ben realizzato è fondamentale). Ecco, questo è un punto cardine nel mondo delle mod e ci tengo sempre a sottolinearlo quando siamo di fronte ad un prodotto davvero di buona qualità: se un’auto che scarichiamo richiede del tempo per essere compresa, se serve un lavoro serio sul setup e questo porta i frutti che ci si aspetterebbe, non può che essere un fattore positivo e aggiunto alla mod stessa. E il motore? Beh, 330cv possono sembrare pochini per 1250Kg di carrozzeria, ma la verità è che l’erogazione è alquanto fluida e il motore spinge dai 2500 giri in su senza esitazione, con il picco di potenza attorno ai 6000 giri. Onestamente su piste con rettilinei lunghi questa potenza non eccessiva si fa sentire ma niente che anneghi perdutamente l’esperienza sotto litri di noia, questo mai. Ricordiamoci inoltre, che questa è la versione 2.0, che porta con sé alcune migliorie in quanto a fisica e aerodinamica. Proprio di quest’ultima vorrei parlare brevemente perché su auto del genere potrebbe sembrare quasi inutile visto le prestazioni non esorbitanti, eppure gioca un ruolo importante. Prendiamo per esempio un circuito stretto e tortuoso come Brands Hatch: in questo caso una maggiore deportanza ci verrà in aiuto; viceversa a Spa, un carico aerodinamico minore ci farà guadagnare chilometri orari sui rettilinei lunghi, permettendoci di superare le altre vetture, andando a compensare l’impossibilità di modificare i rapporti del cambio. Per concludere, vorrei parlare del force feedback e di come, grazie anche ad un ottimo lavoro sulle gomme, si senta perfettamente tutto ciò che avviene sotto le ruote. Ciò significa che non ci perdiamo alcuna sconnessione, né l’auto tende a “scappare” senza preavviso; con questo grado di FFB abbiamo tutto sotto controllo e possiamo fare ciò che vogliamo e sentire ciò che dobbiamo, qualsiasi volante stiamo utilizzando, dal G27 al Fanatec più costoso. È questo un fattore importantissimo, perché molte delle mod in circolazione sono realizzate scrupolosamente dal punto di vista di fisica e grafica ma poi peccano di FFB, risultando “vuote”. COMPETIZIONE E IA: Obiettivo di quest’ultimo paragrafo è quello di vedere come si comportano le auto quando utilizzate in gare offline ma anche nel caso di competizioni online. Per quanto riguarda quest’ultime, basta chiedere a chi ha partecipato al campionato conclusosi a maggio: è stato equilibrato e la presenza di una mescola delle gomme fissa (quella media), marce non rapportabili e appunto, prestazioni identiche, hanno fatto sì che uscisse il meglio del pilota, garantendo allo stesso tempo un certo equilibrio fra i concorrenti. Lo stesso discorso si può applicare al mondo offline, dove l’IA non vi svernicia sul rettilineo né dà una manciata di secondi al giro grazie solo alla vettura: tutto dipende da noi sim racer e da quanto riusciamo a lavorare bene sul setup. Inoltre, nelle gare fatte non si sono mai riscontrati comportamenti anomali da parte delle vetture né bug che hanno compromesso l’esperienza di gara. VERDETTO: Alla fine di una lunga prova, non si può far altro che constatare come dal punto di vista qualitativo questo TCR Pack è davvero un’ottima mod ed essendo nuovo ai lavori di questi ragazzi è stata una piacevole sorpresa. Difficile trovare in questa versione aggiornata dei difetti che facciano storcere il naso e se li si cerca, va a finire che sono il tipo di difetto che annoti solo perché “si deve”. Sì, forse l’assetto di default è eccessivamente neutro e pigro e si poteva osare di più, ma questo dipende in parte anche dal modo in cui si guida (quindi qualcosa di soggettivo); inoltre si può lavorare su così tanti aspetti ai box, che dopo qualche minuto è solo un ricordo del passato. Insomma, se non l’aveste ancora capito, questa mod è in grado di rapire sia in termini di qualità sia di immersione. Queste auto TCR sono toste, divertenti e gestibili; garantiscono una sana competizione e offrono un grado di soddisfazione che può toccare da vicino svariate tipologie di sim racers: sono perfette per chi è alle prime armi nel mondo delle gare online; stuzzicano l’appetito degli amanti delle ruote coperte, sorprendono in quanto a bontà fisica e divertimento coloro che sono abituati alle auto stradali e riescono in parte a far cambiare idea a chi preferisce le GT3 o le ruote scoperte. Giulietta, Focus, RS3, Civic, Impreza e Golf colpiscono nel segno in questa mod e se siete curiosi fate un salto sul sito di questi ragazzi, è gratis e non ve ne pentirete. A cura di Mauro Stefanoni
  2. VELOCIPEDE

    TCR Mod per Project CARS 2

    E' disponibile come promesso per Project CARS 2 il nuovissimo TCR Mod, progetto dedicato all'omonima serie turismo mondiale. Il mod, che utilizza le vetture 3D create dalla collaborazione tra il team CIRacesonline e quello di The Rollovers, ci permette di simulare in modo completo il combattutissimo campionato TCR della passata stagione che, grazie a vetture potenti, divertenti e gestibili, risulta essere assolutamente apprezzabile. Qui di seguito il trailer di lancio, mentre per il download da 700MB fate click qui. The present MOD of the Category TCR, is only to complete and make more complete this category, it has no economic purpose, it is authorized by the creators of the 3d files (https://ciracesonline.it) to whom we grow. The MODEXTREME group controls all the conversion and publication of the mod tcr. To those who feel affected in one way or another, please write via email to evacuate the query. Technical installation support is not given. Said mod runs under the activation program "Generic Mod Enabler" for which said author runs on his own. It is not responsible for bans from the companies that created Project Cars 2, nor from Steam, nor any of those that are involved, as well as any damage caused by the installation and / or attempt to make it work. That said, we wish you enjoy this conversion that has taken so long. Attached are images of how the mod should be installed. 1) They must unzip in the root folder of the original "Project Cars 2", example "C: \ Program Files (x86) \ steamapps \ common \ Project CARS 2 \" 2) Run the file "JSGME" 3) Activate the patch "Bootfiles for PC2 Vx.x.x.x (Activate After Cars)" 4) Then the cars in any order as in the attached images. 5) launch the game
  3. VELOCIPEDE

    TCR Mod per Project CARS 2 disponibile!

    E' disponibile come promesso per Project CARS 2 il nuovissimo TCR Mod, progetto dedicato all'omonima serie turismo mondiale. Il mod, che utilizza le vetture 3D create dalla collaborazione tra il team CIRacesonline e quello di The Rollovers, ci permette di simulare in modo completo il combattutissimo campionato TCR della passata stagione che, grazie a vetture potenti, divertenti e gestibili, risulta essere assolutamente apprezzabile. Qui di seguito il trailer di lancio, correte a questo link del forum per commenti e discussioni, mentre per il download da 700MB fate click qui. The present MOD of the Category TCR, is only to complete and make more complete this category, it has no economic purpose, it is authorized by the creators of the 3d files (https://ciracesonline.it) to whom we grow. The MODEXTREME group controls all the conversion and publication of the mod tcr. To those who feel affected in one way or another, please write via email to evacuate the query. Technical installation support is not given. Said mod runs under the activation program "Generic Mod Enabler" for which said author runs on his own. It is not responsible for bans from the companies that created Project Cars 2, nor from Steam, nor any of those that are involved, as well as any damage caused by the installation and / or attempt to make it work. That said, we wish you enjoy this conversion that has taken so long. Attached are images of how the mod should be installed. 1) They must unzip in the root folder of the original "Project Cars 2", example "C: \ Program Files (x86) \ steamapps \ common \ Project CARS 2 \" 2) Run the file "JSGME" 3) Activate the patch "Bootfiles for PC2 Vx.x.x.x (Activate After Cars)" 4) Then the cars in any order as in the attached images. 5) launch the game
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