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  1. Monza, 12 Aprile 2019 – Assetto Corsa Competizione, il nuovo videogioco di Kunos Simulazioni e 505 Games con licenza ufficiale Blancpain GT Series - la competizione automobilistica internazionale organizzata da SRO Motorsports Group – uscirà dalla modalità accesso anticipato su Steam il 29 Maggio 2019. La data della release 1.0 di Assetto Corsa Competizione è stata annunciata da Kunos Simulazioni e 505 Games in occasione dell’evento stampa organizzato in data odierna all'Autodromo di Monza, alla vigilia della prima tappa del campionato ufficiale SRO E-Sport GT Series: la nuova iniziativa e-sportiva nata dalla partnership tra Kunos Simulazioni e SRO, con il supporto di Pirelli e AK Informatica. Caratterizzato da uno straordinario livello simulativo, Assetto Corsa Competizione permetterà ai giocatori di vivere la vera atmosfera di questo prestigioso campionato automobilistico e includerà tutti i piloti, i team, le auto e i circuiti ufficiali, perfettamente riprodotti con il più alto livello di dettaglio possibile. Grazie alla potenza del motore Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione si avvarrà di una qualità grafica in grado di segnare un nuovo standard di realismo e d’immersione nel mondo dei titoli racing, la presenza di condizioni meteorologiche variabili e l'opportunità di correre anche in notturna andranno a influenzare il livello di sfida e le strategie di gara. I piloti virtuali potranno sperimentare le stesse emozioni provate dai piloti ufficiali della Blancpain GT Series al volante dei bolidi Ferrari, Lamborghini, Aston Martin e di molti altri marchi prestigiosi, le cui vetture sono riprodotte nel gioco con cura maniacale. La tecnologia LaserScan, assicura una fedeltà assoluta di riproduzione dei tracciati presenti nella simulazione, fedeltà apprezzata anche dai piloti reali della Blancpain GT Series che hanno partecipato attivamente al processo di sviluppo e che si allenano in vista delle gare con Assetto Corsa Competizione. "Conosciamo bene i vantaggi del programma Accesso Anticipato di Steam e con Assetto Corsa Competizione abbiamo migliorato ulteriormente l'interazione con la community durante questa fase essenziale anche grazie a un calendario di rilasci predefinito che ha consentito, sia agli sviluppatori che agli early adopter, di focalizzarsi di volta in volta su contenuti e funzionalità specifiche. Questa sinergia ci ha permesso di apportare in corso d'opera quelle modifiche e quei miglioramenti che, anziché seguire il rilascio della versione 1.0 di maggio, saranno presenti al lancio per garantire un'esperienza di guida e di gioco ancora migliore rispetto alle premesse. La galleria di immagini che proponiamo insieme a questo annuncio, non è stata realizzata dal nostro studio, ma è stata prodotta direttamente dai giocatori, a riconoscimento non solo della qualità grafica e dell’attenzione maniacale ai dettagli di Assetto Corsa Competizione, ma anche dell'apporto indispensabile e del supporto che la nostra community continua a darci ormai da anni”. Ha commentato Marco Massarutto, Co-founder e Brand & Product Manager di Kunos Simulazioni. “Il lancio della versione 1.0 sarà una tappa importantissima ma non l'epilogo di Assetto Corsa Competizione; ci saranno diverse sorprese che arriveranno più avanti e che garantiranno quella longevità che una simulazione tanto sofisticata e una community così appassionata meritano di avere." La versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione prevista in uscita su Steam il 29 maggio 2019 includerà, tra gli altri, i seguenti contenuti: MODALITÀ MULTIPLAYER E SINGLE PLAYER: Assetto Corsa Competizione vedrà la presenza di un sistema di classifiche molto avanzato che valuterà sia le prestazioni individuali che la correttezza in pista, in modo da premiare i piloti più abili e promuovere il fair play nelle competizioni online. Un sistema di matchmaking molto efficiente assicurerà che i giocatori affrontino altri piloti virtuali con un livello di abilità simile al loro e che possano partecipare facilmente alle competizioni che si svolgono online. Il tabellone delle classifiche permetterà di comparare i giri veloci dei piloti di tutto il mondo effettuati con la stessa auto, sullo stesso circuito e con condizioni metereologiche simili. Saranno disponibili le modalità Carriera, Campionato e Gioco Libero, in modo da offrire un’esperienza di gioco personalizzabile, adatta a ogni livello di esperienza. MODALITA’ CARRIERA E CAMPIONATO: Assetto Corsa Competizione includerà una modalità Carriera realizzata in collaborazione con Lamborghini Squadra Corse e il pilota ufficiale Mirko Bortolotti - campione Blancpain GT Series 2017 – che introdurrà i giocatori ai primi test preliminari, fornendo loro i consigli di base per iniziare la propria avventura nella Blancpain GT Series. Questa modalità permetterà agli utenti di creare il proprio team con il quale affrontare l'esperienza dei test di guida e dei weekend di gara con un livello di realismo mai provato prima, con l’obiettivo principe di ogni pilota da corsa: vincere. La modalità campionato permetterà invece di ricreare virtualmente la stagione Blancpain GT Series nelle vesti di uno dei piloti ufficiali del Campionato. CONDIZIONI METEREOLOGICHE REALISTICHE: Assetto Corsa Competizione includerà eventi di differente durata - dalle gare Sprint 60’ fino alla celebre 24 ore di Spa - che daranno la possibilità ai giocatori di sperimentare i cambiamenti delle condizioni metereologiche nel corso dell’intera gara e che andranno a incidere sulla visibilità in pista e sulla tenuta di strada dell’auto da corsa. La possibilità di selezionare le caratteristiche del meteo dinamico consentiranno di creare scenari di gara praticamente infiniti, con esiti sempre diversi e mai scontati. CIRCUITI RIPRODOTTI ALLA PERFEZIONE: Grazie alla tecnologia LaserScan, ogni circuito ufficiale è stato ricreato alla perfezione con un altissimo livello di precisione, ogni dettaglio e ogni cordolo sono perfettamente identici alla loro controparte reale per garantire la più realistica esperienza di gioco possibile. GRAFICA E AUDIO AVANZATI: L’utilizzo dell’Unreal Engine 4 garantirà una grafica al limite del fotorealismo e sampling audio multicanale delle vere auto GT con la presenza di effetti sonori ambientali incredibilmente realistici. Assetto Corsa Competizione, in uscita su Steam il 29 maggio 2019 (versione 1.0) al prezzo di € 44,99 è attualmente disponibile in modalità Accesso Anticipato. FAQ GUIDE: https://505games.com/assetto-corsa-competizione-launches-today-on-steam/ ____________ V1.0.0 Changelog General: - Added Porsche 911 (991) GT3 R. - Added Porsche 911 (991II) GT3 Cup. - Added Mercedes-AMG GT3. - Added Audi R8 LMS. - Added Lamborghini Huracán Super Trofeo (2015 Model Year). - Added McLaren 650S GT3. - Added Bentley Continental GT3 (2018 Model Year). - Added Aston Martin Racing V12 Vantage GT3. - Added Reiter Engineering R-EX GT3. - Added Lexus RC F GT3. - Added Honda/Acura NSX GT3. - Added Circuit de Catalunya (Barcelona). - Added Silverstone Circuit. - Added Circuit de Spa-Francorchamps. - Added Brands Hatch Circuit. - Added all drivers, teams and unique car liveries from the 2018 European Blancpain GT Series. - Switched to UE 4.22. - CPU optimizations that should bring significant improvement on all tracks. Physics: - New ABS logic update for all cars. ABS level can greatly influence your braking distances depending on weather and track conditions. - Physics-based flatspotting re-enabled and greatly improved. You can badly flatspot your tyres with 2 or 3 high speed spins. The tyres will tend to lock up on the same flatspot, high vibrations to the suspension (and Force Feedback) when the flatspotted tyre is put under load (braking, cornering). - Fuel load simulation/testing. You can find this new slider under Aero/Rear box. This only works in practice sessions. It is disabled in qualification, hotlaps/hotstint and race sessions. Once you have created your setup, you can move this slider and load the car with the fuel you want (less or more), and the ride height will change accordingly. The resulting ride height might be higher or lower than the actual setup. When you modify the ride height, the option will be disabled again. - ECU and throttle map improvements for all cars - Tyre sets implemented. There is a limited number of slick tyre sets available for race weekends (which can also be set to unlimited.) When enabled, make sure you keep an eye on tyre sets and their wear in the Setup/Strategy page. ACC assigns the following number of tyre sets for each different race type: Sprint race weekend: 5 sets Endurance 3 hours race weekend: 6 sets Endurance 6 hours race weekend: 9 sets Endurance 24 hours race weekend: no limit. There is also no limit for wet tyre sets. The feature only works in offline gameplay for now. Online game modes feature unlimited tyre sets. Individual sets still get wear, so make sure a new tyre set is selected in every session (there is an automatic progression even if the player doesn't change the set manually). - Kerb grip updates. Kerbs are now VERY slippery when wet. - Rubbered wet line update. Rubbered wet line can be VERY slippery until cleaned by heavy rain. - Improved tyre model bumps and kerbs impact. - Improved rolling resistance influence. - Improved wet grip simulation and wet rolling resistance influence. - Improved tyre wear. Fresh tyres give maximum performance for 3-4 laps depending on track, then lose performance fast and stabilize after 6-7 laps. Afterwards they will lose performance gradually but laptimes might remain stable or very little loss, because of losing fuel weight. - Added wind simulation in variable conditions. Wind will be higher just before and during a weather change (from sunny to wet and vica versa). It will settle to lower values when the weather is stable. Wind values have been taken from the real circuits on the actual race date and are used as a probability base for the in-game wind simulation. - Updates on all car Balance of Performance for all circuits. - Fixed an issue that resulted in FFB values passed during the fadeout after pressing Quit in the pause menu - probably also resulted in gamepad vibration remaining in the UI after quitting. Audio: - Optimized channels usage. - Improved opponents positional audio and distance scale. - Overall volume balance. - Reworked audio listening-priority. - Reworked tyre damage / crew chief warning logic. - Better audio stopping on quit game. - Better logic for lastlap / hotstint / hotlap crew chief messages. - Fixed a rare bug that fills up both real and virtual channels. - Fixed crew chief audio that kept playing after car teleport. - Fixed 'flickering doppler effect' for the F7 camera, F3 cameras, chase cam and helicam. - Fixed missing pit alarms on various tracks. - Fixed ambient sounds flickering in F3 cameras - Fixed ambient sounds not playing in some cases. - Fixed opponents not audible when the focused car is in the pits Graphics: - Reworked Temporal AA engine algorithms in order to mitigate the ghosting effect - Added Projection Correction option to the View Settings - Removed vignette effect from TV Cameras. - Adjusted sky. - Adjusted rain particles. - Fix to aux lights not being linked to moving car parts. - There is a new type of fake body and tyre shadows on all cars that produce less clipping. - Opponent visibility now doesn't affect TV cameras. - Helicam added. - New video options: now contains presets and also additional image-related settings, such as white balance, exposure gain, light absorption and contrast. - Video options revised for more consistent image with various levels of settings. - New TV2 camera sets. - Fixed LED strip not invisible in DashPro camera. - Opponent visibility now has a threshold to reduce car flickering. - Onboard camera shake - New Driver name label styling Gameplay: - Added Championship game mode. You can play the official 2018 season (Sprint, Endurance or Full Season) or set up a Custom Championship, where you can customize each round. - Added Career game mode Includes two seasons, including introductory test sessions and an introduction to Sprint and Endurance racing in a car of your choice. - Added Save Game functon - initial implementation allows one game session to be saved and loaded. Save feature is limited to Single Player race weekend modes. Multiple save option and save during career/championship sessions to be added later. Championship and Career progress is saved in between events. - Added reset of collidible and destructible objects on session restarts and progression. - Added saving/loading replay. - Added auto save replay (you can enable it in general settings). - Added reverse mode for replay. - Fix for mandatory pit when driverstint is used. - Fixed wrong first digital display shown on replay start. - Added the possibility to change the digital display page for every car (not only player car), including replay cars. - Fixed possible broadcast replay crash due to wrong timing. - Improved AI formation logic to follow the player car if it is the polesitter. - AI to follow the player car during formation if he starts moving before the 10-second waiting time. This way the player is no longer able to create a gap by starting early from pole. - Quick Race and Custom Race Weekend car selection and opponent logic completely revised: should be way more user friendly now, and more importantly, there are no entry duplicates in these modes anymore. Essentially the player now can select every single entry and there is only one version of each, same for the opponents, also ingame the player gets the appropriate body kit, so the field will be mixed. - Added autosave for highlights - Gameplay and AI logic additions: The AI will now go back to change tyres if the weather changes (with a randomized required-rain level in order to not have them all going to the pit together), and when fuel is low. The same system pops up a message to the player about tyre choice. - Driver stint logic is added. - Sprint race no longer has the driver swap option because it's mandatory, it is a forced swap if the player pits in the pit window for the first time. Endurance race instead always has the swap option open. - Track status on the top of the screen is now connected to the race director. - AI is now faster when re-entering the pits. - Fixed a bug that allowed the Pit Window time to be the same as the Race Length in short custom race weekends. - Fireworks only start when leader crosses the finish line. - Added fixed-time refuelling rule for Endurance weekend (non-endurance races will have refuel time depending on fuel amount, in endurance mode -> fixed time). - Podium sequence added after race sessions if player finishes in top 3. - AI now slows down in the cooldown lap. - Single player green light now starts earlier and not so close on the S/F line. - Single player double formation tweaks on some tracks (closer to the last curves). - Penalty system: 1) There is a huge difference between cut estimates of a) first lap without having had the corner in a clean way yet b) lap after having a clean reference for this corner 2) Zolder + Paul Ricard now should invalidate the next lap in Hotlap, Superpole, Qualifying if the last corner was cut in order to make the next lap faster. 3) Pit entry/exits won't trigger false positive penalties. - AI levels tweaked in wet conditions: there is a lot more random factor in their driving. They also "see" puddles now. - End-of-race sequence reworked: now possible to either drive a full cooldown lap (with the AI) or press ESC after crossing the finish line. Pressing ESC before the opponents would finish the race lands the player in a screen that shows live leaderboard and unfinished opponents. Once all opponents finish the session, the player is taken to the official summary results page. - Added improved automatic retire function for cars stopped on the track, both AI and player. Time tolerance depends on position and whether or not the car is facing the wrong way. - Reworked pitlane spline logic for AI pit entry - Collisions between cars are off during all the pitentry / pitexit procedure. - Fixed a bug in dynamic weather progression that could cause extreme conditions from one session to another. - Fixed slow motion during replay. - Added onboard camera for the camera cycle buttons of the replay HUD. - Next/previous car camera in replay HUD now try to show the next/previous car in the track and not randomly chosen. - Various replay hud fixes (start/stop on end) - Fixed replay lap marker for replays that are shorter than the session. - Fixed 'jumpy' car during replay due to low opponent visibility during recording. The autosave saves the replay and the highlights as well. Note: if you save manually the replay and then exit, the autosave is skipped (10 seconds of cooldown). - Full green course for starting race. UI/HUD: - National cars are now selectable in Quick Race. - Reworked MP starting leaderboard: now is based on grid until first split (and as a consequence re-enabled the RT leaderboard during formation lap). - Flags widget added on HUD. - Weather forecast widget added in Setup, race HUD and pitstop strategy MFD page. - Leaderboards updated with car badge icon and class indicator for the racing number. - Updated leaderboards and standings widget layouts. - Pit strategy and Tyre set selection added to MFD Pit page. - End-of-race splash screen now displays race results. It also shows results in all game modes and sessions. - SP session intro sequence revised, it brings the player straight to the welcome screen. - Pit Window Open message moved up to the session status. - Added option to skip the intro camera sequence in SP game modes in the General Options. - Driver Stint time is displayed on the HUD. - MFD automatically switches to pit page in the pit zone. - Pre-race UI collapse button collapses the leaderboard. - Standing water is now clamped to track wetness in the Weather settings. - Added random weather and random track options to Custom Weather preset. - MFD realtime now shows last lap briefly for the player too - Active camera set is displayed in broadcast and TV cameras - standing leaderboard now has the correct grid order until first split - Added Overtime and Session Start countdown widget for SP and MP - Intro sequence is now disabled automatically in VR mode - Combined Qualy laptimes are now displayed in the leaderboards in Endurance weekends. - Active tyre set displayed on the tyres widget. - View settings: cockpit camera movement is now a percentage slider. - Added "look with wheel" option to View Settings. - Added replay options in General Options. - Wind is displayed in weather forecast widget. - Setup screen now shows tyre set wear, including flatspots, graining and blistering. - Realtime leaderboard and official leaderboard now show the correct grid position until first split. - Realtime leaderboard now show the correct official finish position after the finish line. - Filtered position for relatime position and various improvements. Ratings: - Enabled the last and highest "Competition Rating" (CP). See https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/multiplayer-rating-1-0.57088/ - TO Rating now has a working trend indicator and graph. - CP Rating has a graph and session details. - Fixed CC and CN Ratings being very volatile, should now move within reasonable limits of +- 1 or 2 points. - Fixed Driver Category resetting to Bronze frequently. - Unlocking PC will automatically unlock SA. - Unlocking RC will automatically unlock CP. Multiplayer: - The server list now contains a "LAN Servers" button which will show servers on the local network. - Added spectator mode. - Added server configurable entry lists. - Added Multiplayer driver swaps. - Added wind to dynamic weather component. - Added new Quickjoin multiplayer menu. - Added special "Competition servers" as new Multiplayer game mode. - Server slots now depend on the rating requirements (public servers only). - The big changes are mentioned here: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/multiplayer-rating-1-0.57088/ - Improved netcode and server performance. - Improved Multiplayer error messages. - Timetable HUD (TAB or F2) should use the final results instead of the leaderboard, when available. - Fixed a bug that teleported players who joined during the Formation countdown phase. - Fixed a bug that could crash the server when a car teleported into a specific pit - notably on the Hungaroring. - Netcars now should have the correct tyre positions in every situation. - Fixed a bug that prevented the 0.7.2 refueling fix to work as expected. - Fixed a (rare) crash related to the chat application. - Fixed a situation that can lead to double-assignment of grid positions. - Added "dumpLeaderboard" option, which will save session results as json file. - Fixed wrong driver name assignments, especially on team cars. - Fixed green/red flashing Delta time when spectating other cars. - Re-enabled the Broadcasting API after adjusting to the new Gameplay code (since 0.6). - Broadcasting API: Added new events with auto-replay feature for laptimes, records, offtrack, collisions and similar highlights
  2. Dopo un lungo lavoro di ottimizzazione in beta, la Kunos Simulazioni ha rilasciato tramite Steam la nuova build 1.0.7 aggiornata del suo Assetto Corsa Competizione. Come potete leggere dal lungo changelog qui sotto, le novità e migliorie sono importanti e numerose, anche e soprattutto a livello di fisica dei pneumatici. Per discussioni e commenti fate riferimento all'apposito topic sul forum dedicato. Da segnalare inoltre che, con il lancio della nuova build, è stato attivato anche il nuovo evento ufficiale sul tracciato del Nurburgring valido per il torneo SRO E-Sport GT Series.
  3. iRacing per il multi è perfetto. Peccato costi una barca di soldi all'inizio. Se sai già cosa vuoi correre alla fine ti fai la spesa iniziale delle auto e delle piste, poi i costi si ridurranno alla sola membership e qualche pista quando c'è la rotazione. Però l'investimento iniziale è davvero oneroso. Ecco perchè aspetto con ansia il Competition System di rF2. Il multi di ACC pare ben fatto, però non so come sia girarci
  4. Sarà disponibile alle ore 18 circa tramite Steam la nuova versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione, il simulatore di Kunos Simulazioni e 505 Games con licenza ufficiale Blancpain GT Series, la competizione automobilistica internazionale organizzata da SRO Motorsports Group. Assetto Corsa Competizione è disponibile da oggi nella sua versione finale, al prezzo di € 44,99 con un ulteriore sconto del 10% limitato alla prima settimana di lancio. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum dedicato. Caratterizzato da uno straordinario livello simulativo, Assetto Corsa Competizione permette ai giocatori di vivere la vera atmosfera di questo prestigioso campionato automobilistico e include tutti i piloti, i team, le auto e i circuiti ufficiali, perfettamente riprodotti con il più alto livello di dettaglio possibile. Grazie alla potenza del motore Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione si avvale di una qualità grafica in grado di segnare un nuovo standard di realismo e d’immersione nel mondo dei titoli racing. La presenza di condizioni meteorologiche variabili e l'opportunità di correre anche in notturna andranno a influenzare il livello di sfida e le strategie di gara. I piloti virtuali potranno sperimentare le stesse emozioni provate dai piloti ufficiali della Blancpain GT Series al volante dei bolidi Ferrari, Lamborghini, Aston Martin e di molti altri marchi prestigiosi, le cui vetture sono riprodotte nel gioco con cura maniacale. La tecnologia LaserScan, assicura una fedeltà assoluta di riproduzione dei tracciati presenti nella simulazione, fedeltà apprezzata anche dai piloti reali della Blancpain GT Series che hanno partecipato attivamente al processo di sviluppo e che si allenano in vista delle gare con Assetto Corsa Competizione. "Mai dare nulla per scontato, anche quando hai alle spalle l'esperienza di Assetto Corsa! Assetto Corsa Competizione è stato riscritto completamente da zero, non solo per sfruttare e adattarsi alle specifiche di Unreal Engine 4, ma anche per definire nuovamente un nuovo standard di riferimento in termini di realismo e di guidabilità. La possibilità di lavorare con la GT Series di SRO ci ha permesso di estendere il nostro know-how e di specializzarci ancora di più nel rispondere alle esigenze dei giocatori come a quelle dei veri piloti. Arrivare al traguardo non è stato facile, ma sicuramente appassionante e soddisfacente, anche grazie al supporto della community che, ancora una volta, ha colto al meglio lo spirito del programma Early Access. Anche dopo il rilascio della versione 1.0, continueremo a lavorare per espandere e migliorare Assetto Corsa Competizione al meglio delle nostre capacità”. Ha commentato Marco Massarutto, Co-founder e Brand & Product Manager di Kunos Simulazioni.
  5. La Codemasters ha lanciato tramite Steam il preordine del suo nuovo F1 2019, in versione Anniversary Edition a 54,99€ e Legends Edition a 54,99€. Potete acquistare da subito la vostra copia del gioco dirigendovi direttamente a questo link.
  6. La Codemasters ha lanciato tramite Steam il preordine del suo nuovo F1 2019, in versione Anniversary Edition a 54,99€ e Legends Edition a 54,99€. Potete acquistare da subito la vostra copia del gioco dirigendovi direttamente a questo link.
  7. Nuovo aggiornamento Steam per l'interessante KartKraft: la build 0.1.0.1660 del simulatore dedicato al mondo kartistico ci mette a disposizione il supporto nativo per Oculus VR, oltre 350 bugfix ed aggiorna il gioco all'ultima versione del motore Unreal Engine. Vi ricordiamo che è possibile partecipare alla fase di accesso anticipato di KartKraft direttamente da Steam, acquistando il gioco per Euro 17,99. Commenti e discussioni sul forum dedicato.
  8. Assetto Corsa Competizione, il nuovo videogioco di Kunos Simulazioni e 505 Games con licenza ufficiale Blancpain GT Series - la competizione automobilistica internazionale organizzata da SRO Motorsports Group – uscirà dalla modalità accesso anticipato su Steam il 29 Maggio 2019. La data della release 1.0 di Assetto Corsa Competizione è stata annunciata da Kunos Simulazioni e 505 Games in occasione dell’evento stampa organizzato in data odierna all'Autodromo di Monza, alla vigilia della prima tappa del campionato ufficiale SRO E-Sport GT Series: la nuova iniziativa e-sportiva nata dalla partnership tra Kunos Simulazioni e SRO, con il supporto di Pirelli e AK Informatica. Caratterizzato da uno straordinario livello simulativo, Assetto Corsa Competizione permetterà ai giocatori di vivere la vera atmosfera di questo prestigioso campionato automobilistico e includerà tutti i piloti, i team, le auto e i circuiti ufficiali, perfettamente riprodotti con il più alto livello di dettaglio possibile. Grazie alla potenza del motore Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione si avvarrà di una qualità grafica in grado di segnare un nuovo standard di realismo e d’immersione nel mondo dei titoli racing, la presenza di condizioni meteorologiche variabili e l'opportunità di correre anche in notturna andranno a influenzare il livello di sfida e le strategie di gara. I piloti virtuali potranno sperimentare le stesse emozioni provate dai piloti ufficiali della Blancpain GT Series al volante dei bolidi Ferrari, Lamborghini, Aston Martin e di molti altri marchi prestigiosi, le cui vetture sono riprodotte nel gioco con cura maniacale. La tecnologia LaserScan, assicura una fedeltà assoluta di riproduzione dei tracciati presenti nella simulazione, fedeltà apprezzata anche dai piloti reali della Blancpain GT Series che hanno partecipato attivamente al processo di sviluppo e che si allenano in vista delle gare con Assetto Corsa Competizione. "Conosciamo bene i vantaggi del programma Accesso Anticipato di Steam e con Assetto Corsa Competizione abbiamo migliorato ulteriormente l'interazione con la community durante questa fase essenziale anche grazie a un calendario di rilasci predefinito che ha consentito, sia agli sviluppatori che agli early adopter, di focalizzarsi di volta in volta su contenuti e funzionalità specifiche. Questa sinergia ci ha permesso di apportare in corso d'opera quelle modifiche e quei miglioramenti che, anziché seguire il rilascio della versione 1.0 di maggio, saranno presenti al lancio per garantire un'esperienza di guida e di gioco ancora migliore rispetto alle premesse. La galleria di immagini che proponiamo insieme a questo annuncio, non è stata realizzata dal nostro studio, ma è stata prodotta direttamente dai giocatori, a riconoscimento non solo della qualità grafica e dell’attenzione maniacale ai dettagli di Assetto Corsa Competizione, ma anche dell'apporto indispensabile e del supporto che la nostra community continua a darci ormai da anni”. Ha commentato Marco Massarutto, Co-founder e Brand & Product Manager di Kunos Simulazioni. “Il lancio della versione 1.0 sarà una tappa importantissima ma non l'epilogo di Assetto Corsa Competizione; ci saranno diverse sorprese che arriveranno più avanti e che garantiranno quella longevità che una simulazione tanto sofisticata e una community così appassionata meritano di avere." La versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione prevista in uscita su Steam il 29 maggio 2019 includerà, tra gli altri, i seguenti contenuti: MODALITÀ MULTIPLAYER E SINGLE PLAYER: Assetto Corsa Competizione vedrà la presenza di un sistema di classifiche molto avanzato che valuterà sia le prestazioni individuali che la correttezza in pista, in modo da premiare i piloti più abili e promuovere il fair play nelle competizioni online. Un sistema di matchmaking molto efficiente assicurerà che i giocatori affrontino altri piloti virtuali con un livello di abilità simile al loro e che possano partecipare facilmente alle competizioni che si svolgono online. Il tabellone delle classifiche permetterà di comparare i giri veloci dei piloti di tutto il mondo effettuati con la stessa auto, sullo stesso circuito e con condizioni metereologiche simili. Saranno disponibili le modalità Carriera, Campionato e Gioco Libero, in modo da offrire un’esperienza di gioco personalizzabile, adatta a ogni livello di esperienza. MODALITA’ CARRIERA E CAMPIONATO: Assetto Corsa Competizione includerà una modalità Carriera realizzata in collaborazione con Lamborghini Squadra Corse e il pilota ufficiale Mirko Bortolotti - campione Blancpain GT Series 2017 – che introdurrà i giocatori ai primi test preliminari, fornendo loro i consigli di base per iniziare la propria avventura nella Blancpain GT Series. Questa modalità permetterà agli utenti di creare il proprio team con il quale affrontare l'esperienza dei test di guida e dei weekend di gara con un livello di realismo mai provato prima, con l’obiettivo principe di ogni pilota da corsa: vincere. La modalità campionato permetterà invece di ricreare virtualmente la stagione Blancpain GT Series nelle vesti di uno dei piloti ufficiali del Campionato. CONDIZIONI METEREOLOGICHE REALISTICHE: Assetto Corsa Competizione includerà eventi di differente durata - dalle gare Sprint 60’ fino alla celebre 24 ore di Spa - che daranno la possibilità ai giocatori di sperimentare i cambiamenti delle condizioni metereologiche nel corso dell’intera gara e che andranno a incidere sulla visibilità in pista e sulla tenuta di strada dell’auto da corsa. La possibilità di selezionare le caratteristiche del meteo dinamico consentiranno di creare scenari di gara praticamente infiniti, con esiti sempre diversi e mai scontati. CIRCUITI RIPRODOTTI ALLA PERFEZIONE: Grazie alla tecnologia LaserScan, ogni circuito ufficiale è stato ricreato alla perfezione con un altissimo livello di precisione, ogni dettaglio e ogni cordolo sono perfettamente identici alla loro controparte reale per garantire la più realistica esperienza di gioco possibile. GRAFICA E AUDIO AVANZATI: L’utilizzo dell’Unreal Engine 4 garantirà una grafica al limite del fotorealismo e sampling audio multicanale delle vere auto GT con la presenza di effetti sonori ambientali incredibilmente realistici. Assetto Corsa Competizione, in uscita su Steam il 29 maggio 2019 (versione 1.0) al prezzo di € 44,99 è attualmente disponibile in modalità Accesso Anticipato. Commenti sul forum dedicato.
  9. Noi appassionati di simulazione di guida ci pavoneggiamo spesso vantandosi della nostra stessa passione, parlando spesso spinti unicamente dal cuore, ma quali sono realmente i numeri quantificabili del simracing? In nostro soccorso arriva per fortuna la piattaforma Steam, ormai leader del mercato per la vendita dei videogiochi, che grazie alle sue classifiche disponibili online e costantemente aggiornate, ci può mostrare dati preziosi, utili a fornirci la reale misura della passione per la guida simulata. Come vedrete proseguendo nella lettura, c'è si una conferma statistica riguardante un titolo in particolare, ma ci sono anche tante incredibili sorprese... La prima sorpresa e con numeri davvero incredibili, la notiamo proprio in cima alla classifica: al primo posto assoluto fra i titoli di guida, con oltre 19mila giocatori di media, troviamo l'appassionante Euro Truck Simulator 2 della SCS Software, titolo che svetta anche nella classifica del maggior numero di utenti connessi nel mese di Gennaio, con un picco che tocca gli oltre 40mila camionisti! Euro Truck Simulator 2 appassiona probabilmente per un mix di varie ragioni: la guida dei bisonti della strada è simulata in modo davvero completo, con tutte le caratteristiche tipiche e le difficoltà insite nella guida di bestioni cosi grandi e potenti, il lato "avventuroso" viene soddisfatto dalle tantissime missioni disponibili, sempre molto varie, che appagano la voglia di obiettivi da raggiungere e non stancano mai, infine è da non sottovalutare la componente affascinante dell'esplorazione e del poter di fatto visitare, senza muoversi da casa, praticamente tutta l'Europa, Italia compresa, con paesaggi spettacolari ed evocativi. Il lavoro di sviluppo, aggiornamento, migliorie portato avanti senza sosta dagli sviluppatori, insieme a contenuti extra sempre nuovi e vari, forniti come DLC, confezionano un pacchetto completo e di grande successo, che non solo i videogiocatori, ma anche i fans della guida pura apprezzano evidentemente in modo particolare. A seguire Steam inserisce nella categoria "guida" Farming Simulator, simulatore si, ma di fattoria e personalmente direi che non è il caso di inserire la guida di un trattore o di una falciatrice in un ambito "driving" e meno ancora "simracing"... Al secondo posto, ma con numeri molto distanti dal primo, troviamo quindi un altro titolo camionistico targato SCS Software, ovvero American Truck Simulator, che tocca i 3500 utenti connessi nel mese di Gennaio, con un picco di 6200 camionisti in contemporanea. Anche per ATS vale lo stesso discorso fatto per la versione Europea del gioco, con la differenza sostanziale di essere ambientato in America. Al terzo posto della classifica, troviamo finalmente un titolo che possiamo definire simulatore di guida da pista: chi frequenta spesso i servers e le gare online sa bene che Assetto Corsa della Kunos Simulazioni, pur essendo un titolo di quasi 5 anni orsono (è uscito nel dicembre 2014), è ancora molto apprezzato, giocatissimo ed uno dei titoli fra l'altro ancora oggi più utilizzato per i vari tornei in rete. Il buon vecchio AC gode infatti di una base media di giocatori di quasi 2mila, con un picco in gennaio di oltre 4mila piloti in pista simultanei! Chi apprezza il sim Kunos (ed anche chi non lo apprezza), non sarà affatto stupito di numeri cosi elevati, anche dopo tutto questo tempo: una fisica ottima, realistica e molto appagante sin dai primi giri, tante licenze ufficiali di auto e piste, mods di ogni tipo creati dagli appassionati per soddisfare ogni esigenza, un comparto online completo e funzionale e persino una lista sterminata di applicazioni pronte a coprire ogni particolare necessità. I numeri di Assetto Corsa risultano essere decisamente notevoli non tanto se paragonati ai camion di SCS, che evidentemente vengono guidati da tantissimi gamers, oltre che appassionati di guida, ma soprattutto se confrontati con i giochi posizionati più in basso in classifica, alcuni dei quali anche più recenti rispetto al sim Kunos. Al quarto posto, troviamo un titolo decisamente sorprendente del quale si parla molto poco, ma che a quanto pare piace parecchio: BeamNG Drive, una sorta di simulatore accurato di fisica e dinamica del veicolo, incluse quelle relative ai contatti. E la vera forza di Drive sta proprio nei crash! Gli incidenti del gioco infatti, proprio grazie alla fisica curata in ogni minimo dettaglio, sono un vero spasso e fanno dimenticare di avere a disposizione solamente auto e mappe fittizie. Drive in gennaio ha appassionato 1900 drivers, con un picco di utenti di 3400, anche in questo caso è evidente come i semplici gamers abbiano fatto la differenza. Quinto in classifica e molto apprezzato ultimamente, è Car Mechanic Simulator 2018 (1800 giocatori in gennaio e 3100 di picco massimo): anche in questo caso non si tratta propriamente di guidare (anche se a lavoro ultimato possiamo metterci anche al volante!), ma l'accuratezza nella simulazione meccanica di tutto ciò che è motore ed auto è davvero incredibile ed incredibilmente appagante, oltre a fornirci non poche competenze in materia. Al sesto posto troviamo quindi Project CARS 2, anch'esso titolo non proprio nuovissimo (risale al settembre 2017) che, pur se non particolarmente apprezzato dai puristi della simulazione, può ancora contare su un migliaio di fans in gennaio, con un picco di oltre 2mila giocatori. Numeri impietosi se paragonati con Assetto Corsa, ma persino con Drive! Lo zoccolo duro degli appassionati del racing targato Slightly Mad Studios continua però a resistere, probabilmente in attesa dell'annuncio del prossimo Project CARS 3. Segue F1 2018, che fa segnare praticamente gli stessi numeri di PCARS2: i fans più accaniti della Formula 1 lo abbandoneranno completamente solo con l'uscita del nuovo F1 2019, anche perchè i tornei online, compreso quello ufficiale FIA, adottano ancora l'annata passata che, come abbiamo visto, è risultato essere un ottimo simulatore anche da guidare. Con numeri vicini al migliaio, troviamo due classici racing games, come The Crew 2 e Spintires, quest'ultimo decisamente originale e per certi versi appassionante. A seguire, con circa 500 giocatori ed un picco che supera il migliaio, ecco apparire DiRT Rally: nonostante risalga ormai al dicembre 2015, il titolo Codemasters può ancora vantare una folta schiera di appassionati ed arriva quasi a fare il doppio dei numeri di DiRT 4, che è molto più recente (di giugno 2017). Evidentemente però, considerando che in linea generale gli appassionati della derapata sono comunque pochini (tant'è che WRC7 e Dakar 18, con tanto di licenze, non arrivano neppure a 100 utenti al mese messi insieme!), quelli che ci sono sono decisamente orientati verso la simulazione ed un titolo di maggior spessore. Non stupisce quindi che Codemasters stia per uscire con DiRT Rally 2.0... Con quasi 500 utenti in gennaio ed un picco di oltre 1100 troviamo rFactor 2. E' vero che si tratta di numeri molto limitati, soprattutto se confrontati per esempio con Assetto Corsa che vale quattro volte tanto, ma è anche vero che il titolo ora targato Studio 397 ha in realtà un trend in decisa crescita, con un aumento costante di appassionati di simracing duro e puro che apprezzano il lavoro di sviluppo che si sta attuando (finalmente!) in modo spedito negli ultimi tempi, con tante novità, migliorie, modifiche anche sostanziali, licenze ufficiali ed anche DLC molto interessanti. E' auspicabile quindi che rFactor 2 possa continuare a dire la sua ancora a lungo, casomai riuscendo sulla distanza a far pesare numeri molto più consistenti. Mentre la distruzione pura e semplice di Wreckfest cattura ovviamente almeno 350 piloti da destruction derby, RaceRoom Racing Experience raggiunge quasi la stessa cifra, con un picco di circa 900 piloti. Considerando lo sforzo costante del team Sector3 nel proporre costantemente novità (anche se a pagamento) e persino campionati online ufficiali come il recente ADAC, si tratta tutto sommato di numeri decisamente modesti e probabilmente ben al di sotto delle aspirazioni degli stessi sviluppatori. Come si nota dalla classifica, sono ancora in pista appassionati del primo Project CARS, mentre Assetto Corsa Competizione in gennaio ha contato appena 155 piloti, anche se il picco massimo raggiunto è stato di oltre 1000 (con il rilascio della nuova versione), a significare che gli appassionati pronti con il volante in mano in realtà ci sono, ma stanno aspettando che lo sviluppo del software progredisca, vista l'attuale versione in accesso anticipato ed i problemi con il multiplayer. Non pensiamo che AC Competizione, una volta pronto in pieno, cancellerà Assetto Corsa, se non altro perchè è dedicato esclusivamente alle GT3, ma se saprà mantenere le promesse fatte per quanto riguarda tutto il discorso della carriera del pilota virtuale e la gestione delle competizioni online, rappresenterà certamente il punto di riferimento per i fans della categoria e per tutti colori che adorano un simracing online di tipo professionale. Il team Reiza Studios con il suo Automobilista deve accontentarsi di un centinaio di utenti in gennaio ed un picco massimo di 260 circa, numeri che una volta di più dimostrano che questo simulatore è purtroppo decisamente sottovalutato, mentre meriterebbe molto di più. Speriamo che l'accordo ulteriormente rafforzato fra il team brasiliano e Studio 397 contribuisca ad una spinta verso un maggior successo. I numeri di iRacing (88 e 334 di picco massimo) non sono ovviamente veritieri, in quanto gli appassionati del simulatore americano utilizzano principalmente il sistema di gioco interno, tramite browser, piuttosto che la piattaforma di Valve. I numeri di Steam vanno quindi aumentati di circa due/tre volte e se non vi sembrano cosi elevati, dovreste ricordare che in realtà si tratta di un software altamente specializzato, con costi fuori dalla norma (dedicati al servizio più che ai contenuti) e che ha il suo focus sulla competizione online. iRacing potrà probabilmente aumentare di tanto i suoi numeri con l'avvento sempre maggiore delle competizioni esport e tornei ufficiali dedicati, come ad esempio quello targato Porsche. Una decisa sorpresa è invece rappresentata da RACE 07, titolo dell'ormai lontanissimo ottobre 2007, che però riesce ancora ad attirare alcune decine di fans accaniti! Da seguire infine l'evoluzione di KartKraft, simulatore dedicato al mondo del karting, che già dal suo rilascio in accesso anticipato è riuscito ad interessare diversi appassionati kartisti. Volendo tirare le somme, in linea generale, appare evidente che i drivers si indirizzano sempre di più verso la simulazione, anche se a volte semplificata, soprattutto se si tratta di veicoli particolari o combinazioni insolite. Un punto di forza evidente è poi il supporto offerto dagli sviluppatori: ove presente e costante, incide tantissimo sulla longevità del titolo. Anche i prezzi inferiori pesano parecchio sulle scelte dei giocatori, in particolare proprio sui titoli più simulativi, come se anche il gamers occasionale attenda il prezzo scontato per provare a misurarsi con un titolo più impegnativo, per poi casomai restarne stregato e diventare un simdriver accanito (la politica recente di Assetto Corsa lo ha dimostrato chiaramente, con tanti nuovi utenti). Da segnalare inoltre, ad ennesima dimostrazione che il simracing in generale è in fortissima crescita ultimamente, che i numeri medi relativi a gennaio per titoli come Assetto Corsa ed rFactor 2 sono i più alti di sempre, mentre per Project CARS 2 e RaceRoom sono in crescita a livello mese. [Fonte dati: Steam e GT Planet]
  10. Ogni occasione è buona ormai sulla piattaforma digitale Steam, per nostra fortuna, per inventarsi delle nuove valanghe di sconti: sono appena partiti infatti i saldi del Capodanno Lunare, che includono ovviamente anche numerosi titoli racing, come potete notare da questo elenco. Con il termine Capodanno Lunare si indica generalmente l'inizio dell'anno presso tutti i popoli che computano il tempo in base ad un calendario lunare o lunisolare, in particolare per varie culture dell'Estremo Oriente basate più o meno direttamente sul calendario cinese, il termine indica il primo giorno dell'anno, che generalmente cade più o meno nello stesso periodo. Fra le offerte più interessanti, vi segnaliamo F1 2018 a -70%, Assetto Corsa Ultimate a -70%, DiRT Rally a -80%, rFactor 2 a -50%, Project CARS 2 a -67% e tanti altri ancora.
  11. boban82

    DiRT Rally appare su Steam!

    A quanto pare la serie DiRT di Codemasters torna - a sorpresa - solo su PC, almeno in questa particolare versione apparsa in queste ore sull'Accesso Anticipato di Steam: il nuovo DiRT Rally è infatti disponibile in early access, acquistabile a 29,99 euro (a 26,99 euro in questo momento grazie allo sconto del 10%). Si tratta di un arrivo a sorpresa, indubbiamente, visto che un nuovo DiRT aleggiava da tempo nell'aria ma non era stato ancora annunciato nulla di ufficiale da parte del publisher. Codemasters ha deciso di percorrere la strada dell'Accesso Anticipato per il nuovo capitolo, affidandosi anche alla community per ricevere feedback e suggerimenti su come portare avanti lo sviluppo del gioco, oltre a poter utilizzare un sistema di finanziamento indipendente prima del lancio del gioco in forma completa. Qui di seguito trovate il tipico trailer di lancio con alcuni screens in game.
  12. Il quinto aggiornamento del programma di Accesso Anticipato su Steam di Assetto Corsa Competizione, il videogioco ufficiale del campionato Blancpain GT Series di SRO Motorsports Group, sarà disponibile da oggi (nel tardo pomeriggio) e includerà l’iconico Circuito di Zolder, riprodotto nei minimi dettagli da Kunos Simulazioni grazie alla tecnologia Laserscan®, la dream car Emil Frey Jaguar G3 e la presenza di esclusivi eventi speciali dove sfidare gli altri giocatori nella classifica mondiale. L’obiettivo dei programmatori di Kunos Simulazioni, costantemente supportati dai preziosi consigli forniti dalla community, è quella di garantire la migliore esperienza possibile di gameplay con Assetto Corsa Competizione, per questo motivo il lavoro del mese scorso si è principalmente focalizzato sulla stabilità del codice di gioco. La Modalità Spettatore e il Sistema di Votazione delle Sessioni Multiplayer verranno quindi incluse nei prossimi aggiornamenti e nella versione finale 1.0. Per nuovi screens di anteprima in alta risoluzione, commenti e discussioni in merito, fate riferimento a questo topic del forum dedicato.
  13. Il team di gRally ha rilasciato un bel regalo di Natale per tutti i fans della simulazione rallystica, con una nuova versione disponibile su Steam, che include anche una tappa completamente inedita! Improvements: FileSystem management improved to manage Steam Workshop; New logic to manage the path; gModsCreator to manage Steam Workshop; Baked physics collision (the new stages manages this); Adds: Debug collision grid; Workshop stages; Workshop cars; Workshop codrivers; Workshop liveries; Fixes: Time, cloud changes on Replay mode;
  14. Sono partiti da qualche ora gli sconti di Natale sulla piattaforma Steam, qui di seguito l'elenco con le offerte più interessanti: Assetto Corsa Ultimate Edition -75% https://store.steampowered.com/bundle/6998/Assetto_Corsa_Ultimate_Edition/?snr=1_tags_1600__104 Assetto Corsa -50% https://store.steampowered.com/app/244210/Assetto_Corsa/?snr=1_tags_1600__104 F1 2018 -60% https://store.steampowered.com/app/737800/F1_2018/?snr=1_tags_1600__104 BeamNG Drive -20% https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/?snr=1_tags_1600__104 DiRT Rally -80% https://store.steampowered.com/app/310560/DiRT_Rally/?snr=1_tags_1600__104_1 Dakar 18 -30% https://store.steampowered.com/app/767390/Dakar_18/?snr=1_tags_1600__104_1 rFactor 2 -50% https://store.steampowered.com/app/365960/rFactor_2/?snr=1_tags_1600__104_1 DiRT 4 -80% https://store.steampowered.com/app/421020/DiRT_4/?snr=1_tags_1600__104_1 KartKraft -15% https://store.steampowered.com/app/406350/KartKraft/?snr=1_tags_1600__104_1 City Car Driving -31% https://store.steampowered.com/app/493490/City_Car_Driving/?snr=1_tags_1600__104_2 Automobilista -75% https://store.steampowered.com/app/431600/Automobilista/?snr=1_tags_1600__104_2 rFactor -75% https://store.steampowered.com/app/339790/rFactor/?snr=1_tags_1600__104_4
  15. La Digital Mistake annuncia con un nuovo trailer il prossimo arrivo in accesso anticipato su Steam del suo originalissimo Wrench (letteralmente "chiave inglese"): si tratta in sostanza di un simulatore di meccanico in realtà virtuale VR, che ci permette di riparare e modificare le vetture, sporcandoci virtualmente le mani! Come potete notare dal video il livello di dettaglio e realismo è molto elevato, speriamo quindi che il progetto prosegua per il meglio. Wrench is coming to early access this fall. I put together this promo video that features 47 minutes of engine assembly crunched down into just over one minute https://store.steampowered.com/app/936720/Wrench/ Wrench is a highly detailed race car mechanic simulator that tasks you with maintaining your team's race cars. In this early access release you will: Start as at the bottom as a junior level assistant handling fluid and tire changes Earn XP and gain mechanic levels based on each component of the car you service and the car's race results. Mechanic level ups grow your role on the team and make you responsible for a larger portion of each car's mechanical systems. Service a growing library of parts and assemblies in detail including: Engine bottom end, Cylinder head, Front and rear suspension, and the braking systems. Delegate repair work to mechanics on the team who are junior to you. Diagnose mechanical issues with a variety of tools including the part logbook and driver symptom reports. Wrench has a traditional desktop mouse/keyboard play mode in addition to a VR mode for Oculus Rift and HTC Vive (WMR headsets experimental support). Players can switch between play modes on the same save file.
  16. E' disponibile puntualmente da oggi in accesso anticipato tramite Steam, la nuova release 4 del Assetto Corsa Competizione targato Kunos Simulazioni. Questa nuova build ci offre fra le principali novità la Ferrari 488 GT3, il tracciato del Hungaroring, la modalità spettatore e, in ambito Rating System, i nuovi parametri Driver Category ed Overall Rating. Vi ricordiamo che anche questa build può essere acquistata al prezzo scontato di euro 34,99, mentre dalla prossima versione che sarà rilasciata il 16 gennaio e che includerà la Emil Frey Jaguar G3 e la pista di Zolder, il prezzo salirà ad euro 44,99, come potete verificare a questo link del sito ufficiale. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum dedicato.
  17. Arriva su PC tramite lo Steam Early Access la release 3 dell'Assetto Corsa Competizione targato Kunos Simulazioni, aggiornamento che ci mette a disposizione il nuovo circuito del Paul Ricard, la possente BMW M6 GT3, un primo assaggio di multiplayer in modalità pratica e varie ed interessanti features. Per commenti, discussioni e per ammirare una nuova serie di spettacolari screens, fate riferimento a questo topic del forum dedicato. Questo il comunicato stampa: Assetto Corsa Competizione – il nuovo videogioco ufficiale Blancpain GT Series – sviluppato da Kunos Simulazioni e pubblicato da 505 Games, introduce una nuova auto, un nuovo circuito e un primo assaggio della modalità online multiplayer. Tutti questi nuovi contenuti sono disponibili nella versione 0.3 in accesso anticipato, in arrivo oggi su Steam. Questa terza release in accesso anticipato di Assetto Corsa Competizione contiene le prime funzionalità Multigiocatore Online, il circuito Paul Ricard (Le Castellet - Francia) e un nuovo mostro di potenza: la BMW M6 GT3, insieme alla modalità di gioco Endurance e a un nuovosistema di pit-stop più complesso. La BMW M6 GT3 è una delle auto più attese dalla nostra community e, come la Bentley Continental GT3, una new entry nell’universo di Assetto Corsa. Questa dream car gareggia sia nella Coppa Sprint che nella Coppa Endurance della European Blancpain GT Series, e si è assicurata la vittoria nell’edizione 2018 della prestigiosa 24H di Spa-Francorchamps. Il Circuit Paul Ricard è un’altra attesissimo nuovo contenuto di gioco, per la prima volta è stato riprodotto utilizzando la Tecnologia Laserscan e rappresenta la più accurata e dettagliata versione del celebre circuito automobilistico transalpino mai apparsa in una simulazione racing. Questi nuovi contenuti saranno disponibili nella modalità giocatore singolo e in quella multiplayer, quest’ultima fa il suo esordio in una prima versione semplificata che permette ai piloti di partecipare a delle sessioni di pratica insieme agli altri giocatori. Il team di sviluppo utilizzerà la finestra di test offerta dal programma di Accesso Anticipato per raccogliere feedback sul sistema online che supporta il netcode di AC Competizione e introdurrà gradualmente tutte le nuove feature che avranno la necessità di essere testate. Questa build includerà una modalità multigiocatore basica che permetterà ai giocatori di partecipare a delle sessioni di pratica sui 3 circuiti disponibili al momento: Nurburgring GP, Misano World Circuit, e Circuit Paul Ricard, ulteriori aggiornamenti verranno rilasciati nei prossimi mesi. Le funzionalità complete della modalità multiplayer verranno incluse nella versione finale di Assetto Corsa Competizione (1.0) che farà il suo debutto nel primo trimestre del 2019, il team di sviluppo sta lavorando duramente per rendere Assetto Corsa Competizione il videogioco di riferimento nel settore degli e-sport dedicati al mondo delle quattro ruote. A partire da questa release il prezzo di Assetto Corsa Competizione in modalità Accesso Anticipato sarà di €34,99. Come precedentemente comunicato, tramite la nostra roadmap, chi acquisterà ora il gioco otterrà l’accesso a tutte le prossime release del gioco, inclusa la versione finale 1.0. La versione definitiva includerà tutte le auto e tutti i circuiti dell’attuale stagione del Campionato Blancpain GT Series così come le modalità Carriera e Campionato. Nell’estate del 2019 verrà resa disponibile anche la stagione 2019 del Campionato Blancpain GT Series tramite un aggiornamento gratuito. “Con questa terza release siamo felici di offrire alla nostra community - che ci sta costantemente supportando durante questa fase di Accesso Anticipato - un primo assaggio del multiplayer online. La sua implementazione all’interno di Assetto Corsa Competizione è uno degli aspetti maggiormente impegnativi dello sviluppo, avendo adottato da poco Unreal Engine 4. Durante le fasi di sviluppo abbiamo affrontato problematiche inaspettate che hanno rallentato il nostro lavoro e che ci hanno impedito di finalizzare tutte le caratteristiche del multiplayer che ci aspettavamo di poter includere già in questa build. A un certo punto abbiamo preso perfino in considerazione la possibilità di eliminare completamente, in questa release, il supporto multigiocatore… è uno dei rischi che si corrono nel corso di un programma di accesso anticipato” – ha dichiarato Marco Massarutto, Co-Founder, Brand & Product Executive Manager di KUNOS. “Abbiamo lavorato molto duramente per includere un primo assaggio della modalità multiplayer che permetterà ai giocatori di partecipare alle sessioni di pratica sui 3 circuiti attualmente disponibili. L’introduzione di questa prima modalità multigiocatore è per noi fondamentale per testare il nostro network e per ottenere tutti i dati necessari per introdurre gradualmente tutte le funzionalità di gioco multiplayer che desideriamo includere nella versione finale del gioco tra cui: matchmaking, rating, server privati, le modalità broadcasting/spettatore e tutte le funzionalità necessarie per garantire la migliore esperienza multiplayer online che abbiamo mai realizzato. Con questa release abbiamo introdotto anche la fantastica BMW M6 GT3 e il circuito Paul Ricard, il cui particolare tracciato rappresenta una nuova elettrizzante sfida per tutti i fan del gioco. Grazie all’incredibile precisione garantita dalla Tecnologia Laserscan, i giocatori potranno mettere alla prova la loro abilità in una simulazione che è caratterizzata da un livello di immersività e di accuratezza paragonabile a quelle utilizzate dai veri piloti durante le loro sessioni di allenamento”.
  18. KartKraft, promettente simulatore dedicato al mondo del karting, è finalmente disponibile in una nuova versione in accesso anticipato su Steam. La release odierna sostituisce completamente la beta del 2016 che, a detta degli stessi sviluppatori, presentava troppi problemi e carenze, anche su fattori fondamentali come i modelli di pneumatici e telai che non si comportavano correttamente. Questa nuova Steam Early Access presenta un modello di pneumatici basato sulla fisica reale, un motore fisico tutto nuovo, kart rimodellati, intelligenza artificiale migliorata, nuove modalità fantasma e leaderboard, un sistema di personalizzazione avanzato e, da subito, ben 8 telai con licenza ufficiale (Arrow, CRG, Deadly, Formula K, Monaco, OK1, Praga e Sodi Kart), con motore IAME X30. E' possibile acquistare KartKraft direttamente da Steam (è gratis per gli utenti della beta del 2016!), al prezzo scontato -10% al lancio di Euro 16,19€. Per commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum dedicato.
  19. VELOCIPEDE

    Partiti gli sconti di Halloween su Steam !

    Sono appena partiti gli immancabili sconti di Halloween sulla piattaforma Steam ! Aggiorneremo questa notizia con le offerte più interessanti. RaceRoom Racing Experience -30% shop online su auto e piste rFactor 2 -50% Steam 14,99€ rFactor 2 Formula E pack e KartSim -50% Steam 4,81€ e 10,14€ rFactor 2 GT3 Pack -40% Steam 8,74€ Assetto Corsa Ultimate Edition -70% Steam 23,88€ Assetto Corsa -40% Steam 11,99€ F1 2018 -40% Steam 32,99€ DiRT Rally -75% Steam 8,74€
  20. KartKraft, promettente simulatore dedicato al mondo del karting, sarà disponibile domani 1 Novembre in una nuova versione in accesso anticipato su Steam, release che sostituisce completamente la beta del 2016 che, a detta degli stessi sviluppatori, presentava troppi problemi e carenze, anche su fattori fondamentali come i modelli di pneumatici e telai che non si comportavano correttamente. La nuova versione Steam Early Access quindi, con un modello di pneumatici ora basato sulla fisica reale, un motore fisico tutto nuovo, rimodellati tutti i kart, migliorato l'intelligenza artificiale, aggiunte le modalità fantasma e leaderboard e con un sistema di personalizzazione avanzato, ci metterà a disposizione da subito ben 8 telai con licenza ufficiale (Arrow, CRG, Deadly, Formula K, Monaco, OK1, Praga e Sodi Kart), con motore IAME X30. Ulteriori modelli su licenza e categorie saranno rilasciati con il progresso dell'accesso anticipato. KartKraft wouldn't be the leading karting game without chassis' from some of the world's best karting manufacturers. That's why we've officially licensed manufacturers from Australia, Czech Republic, France, and Italy. From launch, drive an IAME X30 powered chassis from Arrow, CRG, Deadly, Formula K, Monaco, OK1, Praga and Sodi Kart. And that's just the beginning. With more licenses already secured, we'll be adding new manufacturers and updated models all the way through Early Access.
  21. Come promesso, è disponibile in Steam Early Access, il nuovo aggiornamento ricco di nuovi contenuti per la versione in accesso anticipato di Assetto Corsa Competizione, il videogame ufficiale Blancpain GT Series della Kunos Simulazioni. Questo aggiornamento include il supporto per il VR, una delle caratteristiche di gioco maggiormente richieste, la Bentley Continental GT3, il tracciato Misano World Circuit e vari miglioramenti e correzioni al gioco basati sui primi feedback della community. Per commenti, domande e discussioni fate riferimento a questo topic del forum. I nuovi contenuti di Assetto Corsa Competizione sono disponibili da oggi per chi ha già acquistato il gioco e per tutti coloro che lo acquisteranno ora al prezzo di € 24,99. Vi ricordiamo l’innovativa strategia commerciale del programma in accesso anticipato di Assetto Corsa Competizione: acquistare il gioco entro i primi due aggiornamenti permetterà ai più fedeli appassionati di accedere progressivamente a tutti i contenuti di Assetto Corsa Competizione a un prezzo estremamente conveniente (€ 24,99). In seguito all’uscita di ulteriori update, come da calendario prestabilito consultabile sul sito ufficiale, il prezzo sarà portato a € 34,99 con il terzo aggiornamento (previsto per il 14 novembre 2018) e salirà infine a € 44,99 il 16 gennaio 2019, lo stesso prezzo della versione finale del gioco. Tutti coloro che amano la licenza Assetto Corsa hanno quindi la possibilità, sostenendo sin dalle fasi iniziali il programma di accesso anticipato, di collaborare all’affinamento del gioco e di pagarlo quasi la metà, ottenendo i medesimi contenuti di chi deciderà di acquistarlo più avanti. Approfittiamo di questa release per ricordare alcuni dei numeri più incredibili e più curiosi legati alla prima settimana di gioco, raccolti grazie al nuovissimo Rating and Ranking System (ancora in fase di sviluppo). 1,029,234 giri di pista percorsi 85% dei giri di pista validi (significa che l’85% dei giri di pista sono stati percorsi senza uscire dai limiti della pista) 5,297,292 Km percorsi (l’equivalente di 132 circonferenze terrestri) Il primo giocatore di Assetto Corsa Competizione era già in pista 4 minuti dopo il lancio in accesso anticipato del gioco Più di 11.000 sessioni di gioco hanno generato tempi sul giro inferiori 1:57.000 (il tempo che abbiamo definito come limite per entrare nella categoria di piloti virtuali esperti) Per commenti, domande e discussioni fate riferimento a questo topic del forum.
  22. Finalmente l'attesa è finita! E' disponibile direttamente su Steam Early Access la prima versione del nuovo Assetto Corsa Competizione targato Kunos Simulazioni: il prezzo di questa Release 1 è fissato in Euro 24,99 e resterà tale anche per la Release 2 del 10 Ottobre, mentre per il terzo rilascio del 14 Novembre salirà ad Euro 34,99 (vedi tabella qui sotto). L'accesso anticipato permette di ottenere le prime versioni del gioco finale, partecipando di fatto allo sviluppo e perfezionamento del titolo. Una volta acquistata la versione di EA, si ottengono ovviamente tutti i successivi aggiornamenti. Mentre molte delle funzionalità di gameplay di ACC non saranno disponibili nelle prime versioni di Early Access, la simulazione della fisica di guida è in gran parte pronta, pur essendo necessari alcuni aggiustamenti e alcune funzioni extra. Per avere un quadro completo del nuovo Competizione, vi consigliamo assolutamente di leggere i dettagli tecnici spiegati dagli stessi sviluppatori, incluso l'ultimo messaggio scritto proprio stamattina da Aris Vasilakos e la nostra anteprima pubblicata dopo il test effettuato a Misano. A breve su queste pagine potrete leggere la completa recensione della Release 1 di Assetto Corsa Competizione, nell'attesa vi consigliamo sicuramente di non lasciarvelo scappare! Per commenti e discussioni sulla prima versione beta fate riferimento a questo topic del forum dedicato. Qui di seguito alcune utilissime FAQ rilasciate direttamente dalla Kunos: Cos’è Assetto Corsa Competizione? E’ la nuova simulazione di guida sviluppata da KUNOS Simulazioni ed è il gioco ufficiale del campionato GT3 Blancpain GT Series (www.blancpain-gt-series.com) Si tratta di un’espansione o un’evoluzione del precedente “Assetto Corsa”? No, Assetto Corsa Competizione è un titolo ex-novo, che conferma l’obiettivo di porsi come videogame di guida realistico, ma che rispetto al suo predecessore vanta un motore grafico e di gioco totalmente nuovo e più avanzato (basato su tecnologia Unreal Engine 4), un modello fisico e sonoro totalmente rinnovati, al fine di offrire un’esperienza di gioco e di guida ancora più raffinate e un gameplay più evoluto e immersivo. Quando è previsto il lancio di Assetto Corsa Competizione su Steam Early Access? Il 12 Settembre, a partire da quella data il gioco sarà acquistabile all’indirizzo: store.steampowered.com/app/805550/Assetto_Corsa_Competizione/ In cosa consiste l’”Early Access” (o accesso anticipato) di Steam? Nella possibilità da parte di uno sviluppatore di videogiochi di pubblicare un gioco in anticipo rispetto alla versione finale, mettendo a disposizione dei giocatori una versione con contenuti e funzionalità limitate, garantendo un prezzo più accessibile e sfruttando il periodo di beta per ottimizzare e migliorare le caratteristiche del gioco e trarre beneficio dei suggerimenti e richieste degli utenti prima che il prodotto finale arrivi sul mercato, garantendo agli early adopters anche l’accesso al gioco completo senza dover pagare alcun supplemento. Quanto costa Assetto Corsa Competizione? Abbiamo pensato ad una soluzione innovativa che premia esponenzialmente coloro che decidono di acquistare il gioco non appena questo è disponibile in versione beta: al lancio del 12 Settembre il gioco sarà acquistabile a soli 24,99 Euro, e garantirà l’accesso alla versione completa non appena sarà disponibile, senza costi aggiuntivi. Più tardi si deciderà di acquistare il gioco, più alto sarà il prezzo, che per la versione finale sarà di 44,99 Euro. Pertanto, chi lo acquisterà al lancio in accesso anticipato, lo pagherà quasi la metà e avrà diritto all’aggiornamento alla stagione 2019, come chi deciderà di aspettare la versione completa a prezzo pieno. Quando è previsto il lancio della versione completa? E’ previsto per la fine del Q1 2019, alla vigilia dell’inizio del Campionato Blancpain. Cosa include la versione “accesso anticipato del gioco”? A partire dal 12 Settembre, ogni mese sarà pubblicata una versione aggiornata del gioco che introdurrà una nuova auto e un nuovo circuito, fino a coprire il 60% circa dei contenuti disponibili nella versione finale. Le gare endurance, il sistema di valutazione del pilota, la modalità multigiocatore verranno introdotte progressivamente. La modalità carriera, campionato e il resto dei circuiti e vetture saranno disponibili nella versione completa del gioco. Quali sono le differenze principali con Assetto Corsa “1” ? Assetto Corsa Competizione non rappresenta un’evoluzione del titolo precedente, ma un prodotto totalmente nuovo e rinnovato. Sintetizzando gli aspetti più evidenti: Grafica: Assetto Corsa Competizione sfrutta l’Unreal Engine 4, un motore grafico (e non solo) che consente anche a studi di sviluppo con budget contenuto di produrre un impatto grafico da produzione Tripla A. Rispetto ad Assetto Corsa le differenze sono numerose, e le più evidenti sono senz’altro quelle relative alla guida in notturna e alle condizioni meteo variabili, elementi assenti nel precedente titolo. Fisica: La possibilità di concentrare le attenzioni su una tipologia specifica di auto e di regolamenti ha consentito di elevare ancora di più il livello di sofisticazione del modello fisico delle sospensioni, degli pneumatici, dell’aerodinamica, per citare i più importanti. Ciò ha reso la guida di queste vetture ancora più efficace ed intuitiva rispetto al passato, rendendo di fatto le vetture ancora più maneggevoli. A dispetto di quanto si possa pensare, più la simulazione è vicina alla realtà, più è facile capire le reazioni dell’auto e agire di conseguenza. Il supporto diretto dei team e dei piloti del Campionato Blancpain GT Series ha consentito al team di sviluppo di migliorare ulteriormente il realismo e il comportamento delle auto. Sonoro: L’approccio alla riproduzione del motore delle auto e di tutte le informazioni sonore che consentono ad un giocatore di “immergersi” nell’abitacolo è cambiato, per garantire un suono più vivo, con particolare attenzione a tutti gli effetti “secondari” che rendono uniche le auto da corsa. Aiuti alla guida: Il cambio automatico, la traiettoria ideale, il controllo di stabilità e gli assist per la guida tramite gamepad sono stati ripensati per garantire una curva di apprendimento più progressiva e lineare per i giocatori meno esperti, senza sacrificare il realismo e l’efficacia del modello di guida. Multiplayer: a grande richiesta, Assetto Corsa Competizione include un sistema di Rating avanzato che non solo consente ai piloti di analizzare le proprie performance, ma grazie ad un sistema di “matchmaking”, consente di trovare piloti di analoghe prestazioni e “reputazione” al fine di garantire gare online avvincenti, stabili e con un livello di professionalità ben bilanciato, così da premiare i giocatori più virtuosi ed evitare quelle situazioni di gara dovute a comportamenti scorretti che possono risultare particolarmente frustranti. Carriera: Assetto Corsa Competizione è il gioco ufficiale della Blancpain GT Series, il cambiamento in questo reparto di gioco sarà per forza di cose importante, in particolare nello svolgimento. Rilasceremo maggiori informazioni al riguardo più avanti durante il 2019. Campionato: Il Campionato Blancpain GT Series sarà interamente giocabile tramite questa modalità dedicata che prenderà in considerazione il Calendario e regolamento ufficiali della GT Series. In che consiste il rating system? E’ un sistema, implementato per la prima volta in Assetto Corsa Competizione, che permette al gioco di osservare numerosi parametri mentre il giocatore sta guidando: dall’utilizzo del volante e dei pedali, al modo in cui frena, alle sue traiettorie, alla “consistency” tra i diversi giri fino al comportamento in gara durante le manovre di sorpasso. Questo sistema non solo aiuterà i giocatori di Assetto Corsa Competizione a migliorare i propri tempi sul giro, ma sarà usato per valutare il comportamento online del giocatore ed attuare un matchmaking adeguato. E’ previsto un rilascio su console? L’opportunità di produrre Assetto Corsa Competizione su console sarà fatta quando la versione PC sarà stata completata. Assetto Corsa Competizione sarà compatibile con la tecnologia VR? Si, compatibilmente con le caratteristiche supportate da Unreal Engine 4. I veri piloti hanno collaborato con voi alla produzione del gioco? In che modo? Quando abbiamo svelato il gioco in conferenza stampa a circuito del Paul Ricard lo scorso inverno, siamo rimasti sorpresi di vedere tanto entusiasmo da parte dei piloti: quando sai che la tua auto, i tuoi colori, le tue performance saranno riprodotte in un videogame che arriverà nelle case di tanti appassionati, desideri che ogni dettaglio sia riprodotto al meglio, e soprattutto che la tua auto si guidi come quella vera, perché in questo modo il “gioco” diventa un potente strumento per allenarti durante le pause invernali o tra una gara e l’altra. Durante la stagione 2018 abbiamo messo i simulatori a disposizione dei piloti, prendendo nota dei loro suggerimenti e feedback, e questo ha contribuito moltissimo a creare una simulazione ancora più accurata rispetto alle nostre precedenti produzioni. ACC supporterà gli e-Sport? Sono allo studio diverse richieste e funzionalità necessarie per supportare al meglio l’utilizzo del gioco in eventi e-Sport. Sono previste espansioni future? Assetto Corsa Competizione includerà le stagioni 2018 e 2019 del Campionato Blancpain GT Series. Eventuali espansioni e pacchetti aggiuntivi saranno valutati in seguito al rilascio del gioco. Ci saranno i danni? Di che tipo? Assetto Corsa Competizione riprodurrà i danni meccanici ed estetici dovuti a impatti, collisioni o sollecitazioni eccessive dell’auto sui cordoli, fuori pista, etc, così come sarà possibile forare o rovinare gli pneumatici. Ovviamente i danni ad auto e pneumatici possono essere disattivati. E’ necessario un volante per giocare con Assetto Corsa Competizione? L’utilizzo di un volante è ideale per un gioco di guida quanto una cloche lo è per un gioco di volo. Tuttavia Assetto Corsa Competizione è giocabile anche tramite tastiera e gamepad, e per quest’ultima soluzione si è lavorato molto ascoltando i suggerimenti dei giocatori per garantire una maggiore manovrabilità del controller. CONSIGLI PER L’INSTALLAZIONE Periferiche Compatibili Assetto Corsa Competizione è compatibile con i volanti dei brand Fanatec, Logitech e Thrustmaster, oltre che con tutte le periferiche di tipo USB Direct Input. Consigli per una piacevole esperienza di guida Assetto Corsa Competizione è pensato per offrire una autentica esperienza di guida virtuale, e nasce dalla collaborazione ufficiale con i team e i piloti del Campionato Blancpain GT Series. Questa versione del gioco consente di guidare nelle seguenti modalità: • Pratica Una sessione di prove libere, in cui il giocatore può prendere confidenza con l'auto, sperimentare modifiche al setup, condizioni meteo differenti e imparare a gestire gli pneumatici, grazie ad una completa gestione di temperature, aderenza progressiva dell'asfalto, utilizzo corretto dei freni nel rispetto delle temperature di esercizio ottimali. • Hotlap La classica modalità "giro veloce", che garantisce temperature ottimali di pneumatici e freni, la perfetta gommatura della pista e condizioni meccaniche e di temperature che si resettano ad ogni giro. L'ideale per mettersi alla prova sul giro secco senza pensieri. • Hotstint Una novità di Assetto Corsa Competizione: in gergo motoristico, uno stint è la frazione di gara in cui un pilota parte dai box e corre in pista fino al momento di rientrare per il rifornimento. Va da sé che l'obiettivo di uno stint non è tanto la velocità sul giro secco, ma la costanza e la velocità giro dopo giro, guidando in modo da non usurare eccessivamente gli pneumatici. In questa modalità non ci sono avversari, per consentire al pilota di concentrarsi sulla costanza di rendimento, e sulla sua capacità di conservare le gomme fino alla fine dello stint. • Gara veloce Questa modalità consente di provare l'emozione di una gara in pista senza dover effettuare le qualifiche, ma limitandosi a scegliere la forza degli avversari e la posizione di partenza. Eventi Speciali Online Altra novità inedita sono gli Eventi Speciali online, che consentono al giocatore di confrontarsi nelle classifiche online, a parità di auto e condizioni con i tempi e i punteggi segnati da altri giocatori. Questi eventi saranno costantemente aggiornati al fine di garantire nel corso del tempo sfide sempre nuove e aggiornate, alle quali tutti possano accedere e sfidarsi con avversari di pari bravura. Assetto Corsa Competizione - ACCESSO ANTICIPATO All’indirizzo https://www.assettocorsa.net/competizione/roadmap/ puoi trovare la roadmap completa degli aggiornamenti e dei rilasci che porteranno alla versione 1.0 del gioco, il cui lancio è previsto per il Q1 2019. Nel caso si utilizzi un gamepad, si raccomanda di utilizzare la funzione "auto steer" (abilitata di default) e il controllo di stabilità, che garantiscono un'esperienza di guida divertente e piacevole. Nel menù “Realismo” potete abilitare svariati funzioni che regolano Assetto Corsa Competizione verso livelli di difficoltà più semplici(linea ideale, cambio automatico, controllo di stabilità) e, in alternativa, verso un livello di difficoltà più elevato. Requisiti Minimi • Processore: Intel Core i5-4460 or AMD FX-8120< • GPU: GeForce GTX 460 2GB, Radeon HD 7770 • RAM: 4 GB • OS: Windows 7 64-bit Requisiti Consigliati • Processore: Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 5 2600X • GPU: GeForce GTX 1070 8GB, Radeon RX 580 8GB • RAM: 16 GB • OS: Windows 10 64-bit
  23. Direttamente da Spa, per la 24 Ore del Blancpain GT, nel corso della conferenza stampa di presentazione della SRO, che potete rivedere anche qui sotto, Marco Massarutto della Kunos Simulazioni ha annunciato che il nuovo ed atteso Assetto Corsa Competizione sarà disponibile su Steam in accesso anticipato a partire dal 12 Settembre 2018. Nell'immagine qui sopra potete anche scoprire qual'è il piano di sviluppo e rilascio dei contenuti previsto dalla software house romana: 6 diverse build del software da settembre fino al febbraio del 2019, con la release finale del gioco in concomitanza con l'inizio della nuova stagione 2019 del Blancpain. Dalla presentazione di Massarutto, accompagnata da uno spettacolare trailer di anteprima catturato rigorosamente in game, arrivano anche le conferme della leaderboard online, del sistema di punteggio e verifica della correttezza per i piloti (rating e safety system), profilo pilota con statistiche, il bilanciamento delle prestazioni (BOP), la possibilità di cambio pilota anche in multiplayer. Per quanto riguarda invece le caratteristiche del gioco, saranno rese disponibili nel corso dello sviluppo con le varie build (vedi immagine): si inizierà a settembre con la Huracan ed il Nurburgring, nella build 2 di ottobre avremo performance e safety rating, per novembre un multiplayer di base e l'analisi dei dati, potremo fare gli spettatori nella build 4, migliorie al multiplayer per gennaio e dovremo attendere la build 6 di febbraio per girare a Monza con la nuovissima Acura GT3! Commenti a questo link del forum.
  24. Assolutamente da non perdere per tutti gli appassionati di simulazione la nuova offerta disponibile da questa mattina su Steam: è possibile acquistare con il 75% di sconto (quindi a soli 19,88 Euro) Assetto Corsa Ultimate Edition, ovvero la versione di Assetto Corsa completa di tutti i pacchetti DLC (incluso quello Ferrari) ed aggiornamenti vari rilasciati fino ad oggi per il titolo targato Kunos Simulazioni. Ecco la versione più completa del pluripremiato simulatore di guida, che offre tutti i DLC e gli aggiornamenti pubblicati finora per il gioco (Dream Pack 1-2-3, Tripl3Pack, Porsche Pack 1-2-3, Red Pack, Ready To Race, Japanese Pack e Ferrari 70th Anniversary). Scegli tra 178 dettagliatissimi veicoli (il loro assetto di guida e le loro prestazioni sono realizzate in base a dati e telemetria reali) e 19 circuiti leggendari (tra cui quello di Spa-Francorchamps, Nürburgring-Nordschleife, Laguna Seca e molti altri) con 40 diverse configurazioni di tracciato, tutte ricreate attraverso scansione laser. Lanciati in pista come giocatore singolo o competi con amici online in modalità multigiocatore. Personalizza la tua esperienza di guida regolando le impostazioni di guida e di gara, per ottenere il tuo personale stile guida. Grazie al suo motore fisico avanzato, basato su caratteristiche reali delle auto, questa Ultimate Edition offre un livello di realismo mai provato prima.
  25. VELOCIPEDE

    rFactor 2: KartSim disponibile su Steam

    E' finalmente disponibile tramite Steam, al prezzo di 19,98 Euro, il nuovo KartSim Pack, simulatore karting dedicato basato sulla piattaforma di rFactor 2, la cui licenza è necessaria, da non confondere con KartKraft del quale si sono perse le tracce... Come spiega il lungo e dettagliato annuncio che trovate qui di seguito, si tratta di un simulatore karting focalizzato sul campionato, circuiti e go-kart dell'Inghilterra, realizzato inizialmente in modo professionale per l'allenamento dei piloti reali ed ora disponibile anche per tutti gli appassionati. Here it is, all new content from KartSim! KartSim are one of our close partners and we are proud to introduce you to an all new driving experience in rFactor 2, created by their own dedicated team of developers – the guys behind KartSim Pro. You can now experience driving the Iame Senior X30 UK and the incredibly fun Rental Karts on three laser scanned based tracks – PF International Kart Circuit, GYG Karting (crazy track!) and Buckmore Park Kart Circuit. Read more here https://bit.ly/2Gyclcf Purchase the pack here http://store.steampowered.com/itemstore/365960/browse/… Here it is, all new content from KartSim! KartSim is one of our close partners, and we are proud to introduce you to an all new driving experience in rFactor 2, created entirely by KartSim’s own dedicated team of developers. KartSim is a project created by Tony Irfan, a true insider in the world of karting. KartSim specialises in providing high-end leading-edge hardware, rigs and simulation software to the international karting industry. It’s been a while in the making, but real Karting in rFactor 2 has arrived! As you’ll see below, many great names current and past started in Karting. This is only the first in a series of Karts and tracks yet to be released by the KartSim team. There’s more to come! But you don’t need to wait, you can follow this link to buy the KartSim pack, featuring three tracks and two different types of karts now. Tracks Buckmore Park International Circuit Buckmore Park Kart Circuit is an MSA approved outdoor kart racing circuit located just off the M2 in Chatham, Kent, England. Originally owned by John Surtees, who notably won world Grand Prix championships in both Formula One car racing and Grand Prix motorcycle racing. Situated in a woodland between the two motorways, its proximity to London makes it Britain’s busiest circuit. Buckmore Park is a circuit where many current and past Formula One drivers learned their trade, including Johnny Herbert and F1 champions Jenson Button and Lewis Hamilton, who was originally discovered by Ron Dennis in the 1996 Champions of the Future event held at Buckmore Park. Glan Y Gors With a length of 1.6 km, this karting circuit is one of the largest in the UK. Situated on the A5 between Corwen and Betws-Y-Coed, is one of the UK premier karting venues that started life comparatively late to other S1 race venues. With fast, sweeping uphill and downhill sections combine to make this an extremely fun yet technical challenge. It is no wonder all the young Racing Professionals start their career at GYG Karting. A lap around the track takes you through corners as carousel, compression corner, the druid’s complex and the devils elbow and contains a straight named after the Snowdon Mountain. The track has various good overtaking opportunities, guaranteeing exciting races! Paul Fletcher International PFI is the UK’s largest outdoor karting circuit based in Grantham, Lincolnshire and caters for various corporate events and race meetings throughout Lincolnshire, Newark, Nottingham and the UK. British, European and World Championships are held at PFI, as well as a club race held once a month by Trent Valley Kart Club who are based at the track. The circuit was built by Paul Fletcher, who still owns it today. Recently in 2011 an extension was added on to the track including a bridge, making it one of a kind. Karts There are two karts within the KartSim package, the Iame Senior X30 UK and a Rental Kart, the karts have been meticulously designed working with partners on physics and drivers for performance and accuracy. These karts are fixed setup, which means they will be great to race online. Iame Senior X30 UK The “X30 World” concept is based on the engine X30 125cc and it can be summarized in few words as “real Karting at hand”. Thanks to the characteristics of the engine of simplicity, immediate feeling, reliability, performance and ease of use, with the concept of X30 World, IAME offers a full program for Karting drivers from the year of their 13th birthday (with the correct MSA licence) with an engine that can virtually accompany them along the whole career. Since the very first introduction on the markets, the X30 has quickly and constantly grown, in the beginning as an engine dedicated to regional series, up to commercial classes promoted under the name of “X30 Challenge”, then introduced as Federative class by federations willing to replace the unsuccessful international classes and recently landed at international level with a European Challenge and an International Final usually held in central Europe. The success of the X30 categories, basically distinguished in X30 Junior, X30 Senior and X30 Master, comes from the stability and solidity of the engine and from IAME’s constant aim to provide detailed regulations and low management costs of both the vehicle and the race meetings. In 2013 the X30 is present in more than 15 countries and beside the commercial classes. Rental Kart The Rental Kart is a fixed gearing corporate kart using a 4 stroke engine for karters who enjoy karting as hobby. They’re equipped with night lights too so you can keep racing them 24/7!
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