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  1. Con una nota sui suoi canali social, Slightly Mad Studios ha annunciato che Project CARS e Project CARS 2 verranno presto rimossi dagli store online e non saranno più disponibili per l'acquisto a causa della scadenza delle licenze di auto e circuiti. Chiunque possegga il gioco potrà ovviamente continuare a giocarci senza alcuna limitazione e gli sviluppatori hanno confermato che anche il multiplayer rimarrà funzionante. Project CARS verrà rimosso dagli store il 3 Ottobre, mentre Project CARS 2 subirà lo stesso destino qualche settimana prima, il 21 Settembre.
  2. Con una nota sui suoi canali social, Slightly Mad Studios ha annunciato che Project CARS e Project CARS 2 verranno presto rimossi dagli store online e non saranno più disponibili per l'acquisto a causa della scadenza delle licenze di auto e circuiti. Chiunque possegga il gioco potrà ovviamente continuare a giocarci senza alcuna limitazione e gli sviluppatori hanno confermato che anche il multiplayer rimarrà funzionante. Project CARS verrà rimosso dagli store il 3 Ottobre, mentre Project CARS 2 subirà lo stesso destino qualche settimana prima, il 21 Settembre.
  3. Da non perdere, per tutti i piloti che vogliono essere anche ingegneri e lavorare in modo serio con la telemetria per affinare l'assetto e scoprire ogni dettaglio sul comportamento della propria vettura, la nuova versione aggiornata v12 dell'utility Telemetry Tool, ora compatibile con Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione, Automobilista 2, Project CARS 2, rFactor 2 ed anche F1 22.
  4. Il VRC Modding team ha rilasciato anche per Project CARS 2 la sua vettura prototipo denominata Pavey Longhood S. Qui di seguito il link per procedere all'acquisto e download ed un bel trailer di lancio.
  5. Il Virtual Racing Cars Modding team (VRC) ha rilasciato per Project CARS 2 la sua nuova vettura prototipo denominata Cadenza Polaris, facilmente riconoscibile dal trailer di lancio che trovate qui sotto. Vi ricordiamo che tempo fa era stata rilasciata anche la Pavey Longhood S. Qui di seguito il link per procedere all'acquisto e download.
  6. Se i primi due capitoli di Project CARS si inserivano nel gruppo dei cosiddetti “simcade” e strizzavano l’occhio agli amanti della simulazione a quattro ruote, Project CARS 3 va in tutt’altra direzione. Slightly Mad Studios con Project CARS 3 abbandona ogni velleità di simulazione per abbracciare completamente il genere arcade, avvicinandosi di molto a ciò che offrono prodotti come Gran Turismo e Forza Motorsport. Come avrete ormai già letto in sede di recensione PC3 non è un simulatore, ma un arcade puro e questo ovviamente si riscontra nel gameplay vero e proprio: anche questo titolo condivide con i suoi due predecessori il Madness Engine (del quale stiamo vedendo tutte le meraviglie grazie ad Automobilista 2) ma in questo capitolo è stato pesantemente semplificato. Project CARS 3 in qualche modo richiama i suoi predecessori volante alla mano, ma lo fa semplificando notevolmente l’esperienza di gioco: se in PC e PC2 bisognava stare attenti alla temperatura degli pneumatici ed evitare azioni brusche nelle prime fasi di gara, in Project CARS 3 invece abbiamo la possibilità di spingere sin dal primo istante. Chi viene dai capitoli precedenti però avrà modo di cogliere alcune similitudini tra i giochi, come lo spiccato sovrasterzo, la tendenza dell’auto a non scomporsi troppo quando si passa su un cordolo o l’effetto calamita dell’erba che è presente nei titoli con Madness Engine (e anche Automobilista 2 non ne è esente). La tendenza a semplificare però è un’arma a doppio taglio: se da un lato rende il gioco godibile per chiunque dall'altro comporta un quasi totale appiattimento della guida: le auto tutto sommato si guideranno tutte in maniera molto simile, e passare da una categoria ad un’altra non richiederà troppa pratica per padroneggiare una vettura con un diverso stile di guida. Una volta acquistata la confidenza con la fisica di gioco sarà possibile osare alla stessa maniera su tutte le auto: ne ho avuto la prova affrontando due gare online, una con una Audi R18 LMP1 e un’altra con una Lotus Type 25. Da due auto così diverse ci si aspetta due stili di guida completamente differenti, ma una volta presa confidenza con i mezzi sarà come guidare la stessa auto con due diversi carichi aerodinamici ma che reagiscono in maniera veramente molto simile. Non faremo fatica a guidare sin da subito auto molto potenti anche disabilitando tutti gli aiuti: richiederà sempre un briciolo di attenzione, ma non saremo quasi mai in bilico rischiando un testacoda andando sul gas. Anche in fase di frenata si nota una netta semplificazione rispetto ai due titoli precedenti: anche con ABS disattivato non ci saranno problemi di bloccaggio anche arrivando a frenare molto tardi, sembra quasi di giocare sempre con l’ABS attivo Project CARS 3 inoltre presenta un FFB solido e funzionale considerato il tipo di contenuto offerto: nonostante sia meno dettagliato di quello del predecessore riesce comunque a fornire tutte le indicazioni necessarie per sapere cosa sta facendo la nostra vettura, ma a differenza di Project CARS 2, che dà il meglio di sè con dei file personalizzati per il FFB, non richiede particolari configurazioni e funziona molto bene out of the box. In conclusione, Project CARS 3 è un titolo che sia con gamepad sia con volante sa divertire grazie ad una fisica credibile e ad un FFB solido. Forse il suo più grosso problema è nel nome: continuando la serie Project CARS i giocatori si aspettavano un passo in avanti nella direzione già seguita con PC e PC2, quindi quella del simcade, magari affinando alcuni particolari di un titolo già di per sè ottimo. E’ impossibile dire in modo assoluto se questo nuovo capitolo sia migliore o peggiore rispetto ai suoi predecessori: Project CARS 3 rappresenta un netto distacco dal tipo di gameplay offerto fino a Project CARS 2, e se si cerca un titolo che strizzi l’occhio alla simulazione Project CARS 3 allora è un passo indietro. Il nuovo capitolo di casa SMS va paragonato a titoli che offrono un’esperienza simile, e se confrontato con questi ne esce vincitore: prende quanto di buono c’era in PC2, ne semplifica la fisica e ci aggiunge un’accessibilità mai vista prima nella serie.
  7. Il 23 Maggio 1983 Stefan Bellof fece segnare un tempo record al Norschleife a bordo della sua Porsche 956: 6:11.130, un tempo straordinario che è rimasto imbattuto fino al 2018, quando Timo Bernhard a bordo della Porsche 919 Hybrid Evo fece segnare un tempo più veloce di quasi un minuto, girando in 5:19.550. Porsche per battere il suo stesso record ha dato carta bianca agli ingegneri che hanno potuto creare una vettura libera da qualsiasi vincolo regolamentare: il motore turbo V4 da 2L collegato all'asse posteriore passa infatti da 500 cv a 720, mentre il motore elettrico collegato all'asse anteriore passa da 400 a 440 cv. Inoltre la vettura dispone di un sistema DRS come quello montato sulle vetture di Formula 1. Questa stessa vettura aveva permesso in precedenza a Porsche di battere nel 2017 anche il record a Spa, precedentemente appartenente a Lewis Hamilton su Mercedes W08. Il team Madness Garage, in collaborazione con Jonz, ha realizzato proprio la Porsche 919 Hybrid Evo come tributo a Stefan Bellof, scomparso tragicamente nel 1985 durante la 1000 km di Spa. Jonz inoltre ha creato uno splendido video dedicato proprio all'impresa di Porsche e della 919 Evo. E' possibile scaricare la mod in maniera del tutto gratuita dal sito del team Madness Garage. Per installarla è necessario avere il tool JSGME. Ecco di seguito i dati tecnici della vettura Monocoque: composite fibre structure consisting of carbon fibre with a honeycomb aluminium core. The cockpit is closed. Combustion engine: V4 engine (90 degree cylinder bank angle), turbocharged, four valves per cylinder, DOHC, one Garrett turbocharger, direct petrol injection, fully load-bearing aluminium cylinder crankcase, dry sump lubrication Max. engine speed: ≈ 9,000/min Engine management: Bosch MS5 Displacement: 2,000cm3 (V4 engine) Output: Combustion engine: 720HP, rear axle (< 500HP) MGU: 440HP, front axle (> 400HP) Hybrid system: KERS with a motor generator unit (MGU) mounted on the front axle; ERS for recuperation of energy from exhaust gases. Energy storage in a liquid-cooled lithium-ion battery with cells from A123 Systems Drive system: rear wheel drive, traction control (ASR), temporary all-wheel drive at the front axle via the electric motor when boosted, hydraulically operated sequential 7-speed racing gearbox Chassis: independent front and rear wheel suspension, pushrod layout with adjustable dampers and Pitch Link System with actively controlled lockout system (no actively controlled lockout system in the 919 WEC version) Brake system: 4-wheel brake-by-wire system (front-rear brake-by-wire system), monobloc alloy brake callipers, ventilated carbon fibre brake discs front and rear. Variable control of wheel torques to optimise the car balance (variable control of torque distribution front to rear) Wheels and tyres: forged magnesium wheel rims from BBS; Michelin radial tyres, front and rear: 310/710-18 Weight: 849kg (888kg including driver ballast) Length: 5,078mm (4,650mm) Width: 1,900mm Height: 1,050mm Fuel tank capacity: 62.3 litres
  8. Il vostro titolo preferito è Project Cars 2? Avete un Logitech G29 a portata di mano? Allora questa è l'occasione giusta per dimostrare il vostro talento al volante! In queste ore, infatti, Logitech G e McLaren hanno annunciato la terza edizione del Logitech McLaren G Challenge, sfida eSports tra le più apprezzate del settore. Rispetto all'edizione dello scorso anno, la G Challenge 2020 ha alzato di molto la posta in palio, rendendo l'intera competizione ancora più avvincente: il vincitore, infatti, verrà premiato con un viaggio all-inclusive di quattro giorni a Londra, dove potrà vivere una fantastica esperienza con il team McLaren di Formula 1. Nel pacchetto è previsto un tour al McLaren Technology Center, delle lezioni di guida con il pilota ufficiale Lando Norris, un giro di pista su una delle supercar del marchio britannico e un ingresso VIP per il Gran Premio d'Inghilterra del Mondiale di F1 2021. Il format di questa competizione si basa su quattro divisioni, coincidenti con il Nord America, l'America Latina, l'Europa e l'Asia, nelle quali saranno organizzate delle fasi di qualificazioni online: i partecipanti dovranno sfidarsi in sfide a tempo e gare vere e proprie, su circuiti differenti ogni settimana. I vincitori di questa prima fase potranno poi proseguire per i Quarti di finale, nei quali accederanno anche delle wild-card che lotteranno per un posto per le finali regionali. L'ultimo step sarà contraddistinto dalle Finali mondiali, che alla fine premieranno il vincitore dell'intera serie. Per iscriversi basta effettuare la registrazione a questo indirizzo, dove il Challonge Tournament Integration Service si occuperà di conservare i dati di ogni singolo giocatore assieme alle sue performance in pista. Come già specificato il titolo da utilizzare è Project Cars 2, protagonista di questo contest su più piattaforme: PC, PlayStation 4 e Xbox One. La data di partenza è fissata per il primo di giugno, quando scatterà la Season 1 fino al 13 luglio; la Season 2, invece, inizierà il 20 luglio e proseguirà fino al 30 agosto. Siete pronti a scendere in pista?
  9. Il vostro titolo preferito è Project Cars 2? Avete un Logitech G29 a portata di mano? Allora questa è l'occasione giusta per dimostrare il vostro talento al volante! In queste ore, infatti, Logitech G e McLaren hanno annunciato la terza edizione del Logitech McLaren G Challenge, sfida eSports tra le più apprezzate del settore. Rispetto all'edizione dello scorso anno, la G Challenge 2020 ha alzato di molto la posta in palio, rendendo l'intera competizione ancora più avvincente: il vincitore, infatti, verrà premiato con un viaggio all-inclusive di quattro giorni a Londra, dove potrà vivere una fantastica esperienza con il team McLaren di Formula 1. Nel pacchetto è previsto un tour al McLaren Technology Center, delle lezioni di guida con il pilota ufficiale Lando Norris, un giro di pista su una delle supercar del marchio britannico e un ingresso VIP per il Gran Premio d'Inghilterra del Mondiale di F1 2021. Il format di questa competizione si basa su quattro divisioni, coincidenti con il Nord America, l'America Latina, l'Europa e l'Asia, nelle quali saranno organizzate delle fasi di qualificazioni online: i partecipanti dovranno sfidarsi in sfide a tempo e gare vere e proprie, su circuiti differenti ogni settimana. I vincitori di questa prima fase potranno poi proseguire per i Quarti di finale, nei quali accederanno anche delle wild-card che lotteranno per un posto per le finali regionali. L'ultimo step sarà contraddistinto dalle Finali mondiali, che alla fine premieranno il vincitore dell'intera serie. Per iscriversi basta effettuare la registrazione a questo indirizzo, dove il Challonge Tournament Integration Service si occuperà di conservare i dati di ogni singolo giocatore assieme alle sue performance in pista. Come già specificato il titolo da utilizzare è Project Cars 2, protagonista di questo contest su più piattaforme: PC, PlayStation 4 e Xbox One. La data di partenza è fissata per il primo di giugno, quando scatterà la Season 1 fino al 13 luglio; la Season 2, invece, inizierà il 20 luglio e proseguirà fino al 30 agosto. Siete pronti a scendere in pista?
  10. E' disponibile da qualche tempo ormai, seppur in versione beta, il nuovo Automobilista 2 targato Reiza Studios. Come sanno gli appassionati più attenti, contrariamente al primo Automobilista, il team brasiliano ha deciso di utilizzare per il numero 2 il motore grafico e fisico degli Slightly Mad Studios e di Project CARS 2. Diversi simdrivers non hanno digerito questo cambio di rotta degli sviluppatori, contestando una mancanza di realismo del nuovo simulatore made in Brasil. Fra i tantissimi video che ci mostrano in azione Automobilista 2, risulta quindi essere particolarmente interessante il trailer creato da Sim Racing Paddock, visto che mette in confronto diretto Automobilista 2, proprio con Project CARS 2 ed il precedente Automobilista.
  11. Il VRC Modding team ha rilasciato anche per Project CARS 2 la sua vettura prototipo denominata Pavey Longhood S. Qui di seguito il link per procedere all'acquisto e download ed un bel trailer di lancio. Commenti sul forum dedicato.
  12. Il campionato Logitech G Challenge basato su Project Cars 2 apre i battenti anche in Italia grazie alla ormai collaudata organizzazione di Ak Informatica. Particolarità tutta italiana, è il patrocinio del torneo da parte di Enzo Bonito, ben noto pilota virtuale McLaren nel F1 Esports e membro del tram McLaren Shadow. E' già possibile registrarsi sul sito ufficiale italy.logitechgchallenge.com ed attendere l'apertura dei server prevista per domani lunedi 15 luglio alle ore 9:00.
  13. Nel video che trovate qui sotto potete ammirare un confronto diretto fra Project CARS 2 e la realtà della pista. In particolare potete ammirare la Radical SR1 del gioco targato Slightly Mad Studios in azione sulla pista di Brands Hatch, paragonata con la controparte reale in occasione di una gara.
  14. Introducing the 2019 Playseat® SMS-R Series, Powered by Events House The Playseat® SMS-R Series is the next major Project CARS 2 esports competition, and will take place in the PC version of the game with €20,000 in prizes up for grabs. In previous seasons we’ve seen teams like Oscaro and BAM win big cash prizes in spectacular hard-fought rivalries. In 2018, our previous SMS-R winners faced stiff competition in new tournaments, such as the Renault esports Series and the A1 esports League, battling the likes of Team Redline, VP Gaming, TX3, G2, Veloce and many more. You can expect to see many of these teams fighting for the title in the 2019 SMS-R Series. Following its success in previous SMS-R competitions, the multi-class format is back. Invited ‘Pro Class’ teams will drive GT3 machinery in 2019 - a perfect balance of power and grip, to challenge their talent and keep the racing close. The Pro Class teams will feature 2 drivers per team, with one additional backup each, in case one of their drivers becomes unavailable during the season. Pro Class invitations will be sent to team managers by the series organisers (Events House & Apex Online Racing) in the next few weeks. The initial list of teams which will be invited to the Pro Class includes: Oscaro Team Redline VP Gaming TX3 G2 Veloce F4H Motorsport JapSpeed GTA Racing Team ACR The remaining slots on the 30-car grid will be filled by ‘Challenger Class’ drivers, who will drive Touring Car machinery for the first time in a major Project CARS series. Challenger drivers will need to earn their place in the competition through Qualifying Rounds coming soon. Qualifiers will be open worldwide to all owners of the PC version of Project CARS 2. They will take place in the Community Events mode inside the game. Challenger drivers will also need to register their contact details with the tournament organisers. The Challenger Class sign-ups page will open in the next few weeks. The series prize fund is €20,000. The Pro Class prizes will be awarded to teams. In the Challenger Class, the prizes are for individual drivers. If any of the invited Pro Class teams do not accept their invitation to the series, then other teams may be invited to take their place. Alternatively, additional slots may be opened in the Challenger class. There will be 4 online races, after which the top 4 Pro Class teams, and top 8 Challenger Class drivers, will be invited to compete in LAN Finals in the UK. Details about the online races will be shared with the Pro Class teams after they have accepted their invitations. Successful Challenger Class drivers will receive more details after the Qualifying Rounds. The official tournament rules, and terms & conditions, will be published soon. Races will be organised by Apex Online Racing and Events House, whom you may be familiar with from their stellar work on the Renault esports Series in 2018, and of course the superb AOR leagues. As always, you can look forward to watching all of the action online. Every race will be live on Twitch & Facebook. Race reports and standings will be published on projectcarsesports.com. This series will be managed by Events House & Apex Online Racing, in partnership with Playseat®, Logitech G, & Overclockers.
  15. TX3 Slawek ha appena rilasciato per Project CARS 2 la nuova versione 5.0 del pacchetto utile a perfezionare e migliorare radicalmente il force feedback di tutti i volanti Thrustmaster e, novità di questa release, anche Fanatec, con il titolo targato Slightly Mad Studios. Commenti sul forum. New update. New version FFB Project CARS 2 - V5 Fanatec & Thrustmaster Main changes: - FFB files - Rotation / angle - Gain - Volume - Tone - FX - Steering Sensitivity
  16. Prosegue con successo l'interessante rubrica Insiders Guide curata da Yorkie 065 con l'utilizzo di Project CARS 2: negli ultimi episodi ci vengono forniti preziosi consigli (applicabili fra l'altro a qualsiasi simulatore) su come partire al meglio, sopravvivere alla prima curva ed al primo giro, come regolare al meglio la visuale in FOV e come difendere la propria posizione in modo corretto ed efficace!
  17. Il team Slightly Mad Studios ha rilasciato per il suo Project CARS 2 il nuovo pacchetto DLC dedicato alla Ferrari: il Ferrari Essential Pack, questo il nome del DLC, ci mette a disposizione i due nuovi tracciati di Mugello e Fiorano e 8 vetture del Cavallino Rampante. Qui di seguito il trailer di lancio e le immagini. Ferrari F355 Challenge Ferrari F40 Ferrari 458 Speciale A Ferrari 512 BB LM Ferrari F12tdf Ferrari 250 GT Berlinetta Ferrari 250 Testarossa In contemporanea con il nuovo pack, è stato anche rilasciato un nuovo aggiornamento per il gioco, che porta Project CARS 2 alla release 1.7.0.0 su PC: Fixed occasional stability issues. Improved usability of in-game tools. Improved AI ability at various tracks. Improved the penalty system. Optimised tyre wear in wet conditions. Optimisations to LiveTrack at various tracks. Improved track-limit zones. Other miscellaneous fixes. Various improvements, fixes and optimisations
  18. Grazie all'ormai consueto post su Facebook, il team Slightly Mad Studios conferma il prossimo arrivo (entro settembre) per il suo Project CARS 2 di un nuovo pacchetto DLC dedicato alla Ferrari: il pack ci metterà a disposizione i due nuovi tracciati di Mugello e Fiorano e 8 vetture del Cavallino Rampante. In allegato i primi screens di anteprima. Ferrari F355 Challenge Ferrari F40 Ferrari 458 Speciale A Ferrari 512 BB LM Ferrari F12tdf Ferrari 250 GT Berlinetta Ferrari 250 Testarossa
  19. Grazie all'ormai consueto post su Facebook, il team Slightly Mad Studios conferma il prossimo arrivo (entro settembre) per il suo Project CARS 2 di un nuovo pacchetto DLC dedicato alla Ferrari: il pack ci metterà a disposizione i due nuovi tracciati di Mugello e Fiorano e 8 vetture del Cavallino Rampante. In allegato i primi screens di anteprima. Commenti sul forum. Ferrari F355 Challenge Ferrari F40 Ferrari 458 Speciale A Ferrari 512 BB LM Ferrari F12tdf Ferrari 250 GT Berlinetta Ferrari 250 Testarossa
  20. VELOCIPEDE

    TCR Mod per Project CARS 2

    E' disponibile come promesso per Project CARS 2 il nuovissimo TCR Mod, progetto dedicato all'omonima serie turismo mondiale. Il mod, che utilizza le vetture 3D create dalla collaborazione tra il team CIRacesonline e quello di The Rollovers, ci permette di simulare in modo completo il combattutissimo campionato TCR della passata stagione che, grazie a vetture potenti, divertenti e gestibili, risulta essere assolutamente apprezzabile. Qui di seguito il trailer di lancio, mentre per il download da 700MB fate click qui. The present MOD of the Category TCR, is only to complete and make more complete this category, it has no economic purpose, it is authorized by the creators of the 3d files (https://ciracesonline.it) to whom we grow. The MODEXTREME group controls all the conversion and publication of the mod tcr. To those who feel affected in one way or another, please write via email to evacuate the query. Technical installation support is not given. Said mod runs under the activation program "Generic Mod Enabler" for which said author runs on his own. It is not responsible for bans from the companies that created Project Cars 2, nor from Steam, nor any of those that are involved, as well as any damage caused by the installation and / or attempt to make it work. That said, we wish you enjoy this conversion that has taken so long. Attached are images of how the mod should be installed. 1) They must unzip in the root folder of the original "Project Cars 2", example "C: \ Program Files (x86) \ steamapps \ common \ Project CARS 2 \" 2) Run the file "JSGME" 3) Activate the patch "Bootfiles for PC2 Vx.x.x.x (Activate After Cars)" 4) Then the cars in any order as in the attached images. 5) launch the game
  21. VELOCIPEDE

    TCR Mod per Project CARS 2 disponibile!

    E' disponibile come promesso per Project CARS 2 il nuovissimo TCR Mod, progetto dedicato all'omonima serie turismo mondiale. Il mod, che utilizza le vetture 3D create dalla collaborazione tra il team CIRacesonline e quello di The Rollovers, ci permette di simulare in modo completo il combattutissimo campionato TCR della passata stagione che, grazie a vetture potenti, divertenti e gestibili, risulta essere assolutamente apprezzabile. Qui di seguito il trailer di lancio, correte a questo link del forum per commenti e discussioni, mentre per il download da 700MB fate click qui. The present MOD of the Category TCR, is only to complete and make more complete this category, it has no economic purpose, it is authorized by the creators of the 3d files (https://ciracesonline.it) to whom we grow. The MODEXTREME group controls all the conversion and publication of the mod tcr. To those who feel affected in one way or another, please write via email to evacuate the query. Technical installation support is not given. Said mod runs under the activation program "Generic Mod Enabler" for which said author runs on his own. It is not responsible for bans from the companies that created Project Cars 2, nor from Steam, nor any of those that are involved, as well as any damage caused by the installation and / or attempt to make it work. That said, we wish you enjoy this conversion that has taken so long. Attached are images of how the mod should be installed. 1) They must unzip in the root folder of the original "Project Cars 2", example "C: \ Program Files (x86) \ steamapps \ common \ Project CARS 2 \" 2) Run the file "JSGME" 3) Activate the patch "Bootfiles for PC2 Vx.x.x.x (Activate After Cars)" 4) Then the cars in any order as in the attached images. 5) launch the game
  22. Disponibile l'episodio numero 35 della interessante rubrica Insiders Guide curata da Yorkie065, con l'utilizzo di Project CARS 2. In questa nuova puntata, che può essere estesa a qualsiasi altro simulatore visto l'argomento, il nostro amico ci spiega come "sopravvivere" alla partenza del primo giro ed in particolare alla prima curva. Vengono mostrati in dettaglio alcuni preziosi consigli, come ad esempio iniziare a frenare prima della staccata abituale e molto dolcemente, cosi da mostrare gli stop accesi a chi sopraggiunge, ma anche mantenere la propria traiettoria e guardare con attenzione gli specchietti. The most dangerous part of the race has to be turn 1 on lap 1. With all the drivers being so closely packed together, it is one of those times where if you get things very right with a dose of luck, you can see yourself gain multiple positions in the first few corners or over the course of the first lap. On the flip side to that, it is very easy to lose a lot of positions or damage your car which subsequently leads to you losing places and generally it is this side of the fence that is seen most frequently. There’s a reason for the age-old saying in Motor Racing; “The race can’t be won in the first corner, but it can certainly be lost!”
  23. Yorkie 065 prosegue con la pubblicazione degli ormai ben noti episodi video di Insider's Guide, nei quali consiglia gli utenti su come migliorare le proprie prestazioni, utilizzando il Project CARS 2 targato Slightly Mad Studios. Potete rivedere tutte le puntate in video a questo link del forum, dopo averci parlato di vetture vintage, ad alto carico aerodinamico o stradali, vi segnaliamo l'ultimo episodio numero 33 dedicato a trucchi e consigli su come imparare bene un circuito. Episode thirty three of the Insider's Guide to Project CARS 2 series, providing useful hints and tips, will be taking a look into tips for advanced tracks and learning them. In particular, we'll be looking at the Nurburgring Nordschleife circuit, guiding you around the entire length of the track corner by corner, and giving you tips that can be carried across to other circuits with similar track features.
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