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  1. Oculus Rift: come migliorare le prestazioni fino al 20% Quando si utilizza il visore parte in automatico il programma Oculus Home senza il quale il visore non funzionerebbe, ma tale programma utilizza fino al 20% delle risorse del PC (in particolare il processore). Riuscire ad utilizzare Oculus senza far partire Oculus Home significa quindi avere fino ad un 20% di risorse in più sulla cpu da utilizzare per il gioco, ovvero maggiore fluidità e reattività. Come fare? aprire Oculus Home, andare sul simbolo degli ingranaggi, poi setting e general, e controllare se in fondo alla pa
  2. Come già preannunciato in questo articolo è arrivato l'update 1.9 con il tanto atteso supporto per Oculus SDK su Steam. Grazie a questo update infatti sarà possibile lanciare il gioco da Steam in modalità Oculus VR. Per le varie discussioni fate riferimento a questo topic del forum Ecco di seguito il changelog completo dal forum Codemasters
  3. Il nuovo visore per la realtà virtuale targato Valve, denominato semplicemente Valve Index, sta riscuotendo notevole apprezzamento fra gli appassionati della guida virtuale, come si può notare dall'affollatissimo topic dedicato sul forum. Il nostro amico Renzo Olivieri, decisamente esperto di tutto ciò che è il mondo VR, ci propone la sua video recensione. Riguardo invece l'Oculus Rift S, vi riproponiamo qui sotto la video review di Renzo ed anche un confronto diretto Index vs Rift S.
  4. L'attesa degli appassionati di rally è finalmente terminata: la Codemasters ha finalmente rilasciato la nuova patch ufficiale v1.7 per il suo DiRT Rally 2.0 che, fra le varie novità, porta con sè anche l'attesissimo supporto per i visori Oculus VR, per ora utilizzabili obbligatoriamente tramite Steam VR.
  5. Dopo aver confrontato direttamente realtà e simulazione ed averci spiegato in quale misura un simulatore più aiutare un pilota reale, Scott Mansell, pilota britannico di grande esperienza ed autore dell'apprezzato blog Driver 61, spiega nel video qui sotto la sua esperienza con la realtà virtuale di Oculus Rift su Assetto Corsa, paragonandola naturalmente con la realtà della pista. How realistic is a VR sim racing compared to real-life racing? Our pro-driver, Scott Mansell tests a VR sim to see how it can help racing drivers train for real-world events. For this test, Scott is using racin
  6. Anche se Codemasters ha recentemente introdotto in modo egregio il supporto alla VR per il suo DiRT Rally, riguardo l'ultimo F1 2017 si è cosi espresso il direttore creativo Lee Mather: "Abbiamo certamente dato molta considerazione alla VR. Come sapete, Codemasters ha implementato la VR per DiRT Rally e siamo senz'altro interessati a farlo anche per Formula 1". Mather aggiunge che nel caso di F1 2017 esistono anche altri fattori da considerare e che determinate modifiche potrebbero avere un impatto negativo sul gioco. "È un po' più complicato per noi perché stiamo spingendo ai limiti la n
  7. Il team Studio 397 ha rilasciato alcune ore fa un nuovo aggiornamento per l'ultima versione beta Direct X 11 del suo rFactor 2. L'update si preoccupa in particolare di apportare miglioramenti per gli utenti di periferiche VR (tipo Oculus Rift), alcuni bugfix ed anche perfezionamenti notevoli al sistema di illuminazione, come si nota dall'immagine allegata. Discussioni in questo topic del forum. We pushed through another Beta update today with lots of improvements especially for our VR users, we also updated some of our ambient lighting, make sure you try it! 1/6/2017 Build ID : 18597
  8. Uno dei primi generi gaming ad abbracciare la Virtual Reality è stato proprio il racing, compreso il nostro amato "simracing". Sin dalla metà del 2014, con l'allora Oculus Rift DK2 come unica opzione disponibile, si sono succeduti i primi esperimenti per implementare la VR in vari titoli, all'inizio in modo abbastanza sperimentale, grossolano e complicato, ma poi, nel corso del 2016 in particolare, con risultati sempre più soddisfacenti. Per molti mesi, Oculus Rift, partito in netto anticipo rispetto al concorrente HTC Vive, ha di fatto monopolizzato il mercato, tanto che solo recentement
  9. VELOCIPEDE

    Il miglior setup per la VR

    Il sito di Racedepartment ha appena pubblicato una interessante guida che ci spiega come impostare al meglio sul nostro PC un sistema VR di realtà virtuale, come il visore Oculus Rift. Inoltre vengono forniti alcuni utili consigli su come impostare i vari parametri di Oculus ed in game, con titoli come Assetto Corsa, Project CARS, DiRT Rally ed altri ancora. Assetto Corsa is for me one of the best experiences a sim racer can have in Virtual Reality. Fortunately setting up the game for use in VR is a relatively simple affair and you can do a few little tricks to help improve the visual exp
  10. Il team di iRacing rilascia oggi la nuova build Season 2 2017. L'update, oltre al consueto numero di bugfix e perfezionamenti, fra le novità e migliorie più interessanti, ci offre il tracciato Bullring del Las Vegas Motor Speedway, dedicato alle vetture Nascar ed importanti upgrades alle gomme delle vetture GT3, compresa la Porsche 911 GT3 Cup. Tutti i dettagli sul forum. The Bullring at Las Vegas Motor Speedway is coming as a new piece of content, and provides another short track for those who like rough and tumble left turn-only racing. On the features side, the most impactful update fo
  11. VELOCIPEDE

    La VR nel 2016 ha fatto flop?

    La VR nel 2016 ha fatto flop? Questa è l'interessante considerazione di un articolo pubblicato a questo link da Multiplayer.it, che analizza la situazione attuale dei dispositivi Virtual Reality, parlandoci ovviamente di Oculus Rift, VIVE HTC ed infine Playstation VR. Vista la scarsa diffusione, cos'è che non ha funzionato? Ci sono margini e possibilità di miglioramento? Scopriamolo qui. E voi cosa ne pensate? L'anno che si appresta a concludersi è stato straordinario per quanto concerne il nuovo hardware, nel senso che abbiamo assistito a un numero considerevole di debutti: il lancio di X
  12. Il team Slightly Mad Studios ha annunciato che il suo Project CARS supporterà in pieno e fin dal giorno del lancio il nuovo visore Oculus Rift in versione consumer, che sarà spedito a Luglio prossimo a tutti coloro che hanno già effettuato il pre ordine. Queste le parole di Stephen Viljoen, Game Director e di Andy Tudor, Creative Director degli SMS. “Ever since the announcement of the Oculus Rift and the team getting their hands on one of the early devkits we immediately knew the racing genre was going to be a perfect fit for virtual reality. With players already having an understanding of w
  13. “Ever since the announcement of the Oculus Rift and the team getting their hands on one of the early devkits we immediately knew the racing genre was going to be a perfect fit for virtual reality. With players already having an understanding of what it feels like to sit in the driving seat of a car, wheel peripherals already existing that provide a natural driving input, and the nature of racing being one of (hopefully!) forward motion, the ability to now wear a virtual helmet and experience the action through the driver’s eyes is the final piece of the puzzle allowing you to get as close as p
  14. VELOCIPEDE

    Oculus Rift: in vendita a 599 dollari

    Sono puntualmente partiti sul sito ufficiale di Oculus i pre-ordini dell'atteso Oculus Rift, headset per la realtà virtuale su PC. Le scorte non sono limitate, ma il prezzo della periferica è sensibilmente più alto delle attese: 599 dollari, ai quali bisogna aggiungere tasse e spese di spedizione, in sostanza si arriva a 742 euro! Le prime consegne sono previste per aprile 2016. E' bene inoltre ricordare che per il nuovo Rift è necessario un PC particolarmente potente, molto utile in proposito è il programmino di benchmark fornito dalla stessa Oculus, per mettere alla prova il proprio computer
  15. VELOCIPEDE

    Oculus Rift in pre ordine dal 6 Gennaio!

    A partire dalle ore 17 di mercoledì 6 gennaio, come appena annunciato dal blog ufficiale, sarà possibile prenotare Oculus Rift, l'ormai famosissimo visore per la realtà virtuale. È lecito supporre che in quell'occasione venga finalmente svelato il prezzo della periferica, che dovrebbe essere decisamente più alto rispetto ai development kit. Today, we’re excited to announce that pre-orders for Rift will open on Oculus.com at 8am Pacific Time on January 6! We’ll be sharing everything you need to know to order your Rift on Wednesday when pre-orders go live. As a reminder, every Rift comes bun
  16. VELOCIPEDE

    Oculus Rift presentato all'E3

    Nel corso della conferenza ufficiale dedicata ad Oculus Rift, svoltasi ieri all'E3 di Los Angeles, è stata mostrata la versione definitiva dell'atteso visore per la realtà virtuale. Le principali caratteristiche per questo device sono la presenza di un mini-sensore da posizionare di fronte all'utente (nell'immagine in calce), un sistema audio totalmente integrato, intercambiabile con le proprie cuffie, grande leggerezza e comodità e persino gli utenti con occhiali da vista non avranno problemi ad indossare Oculus Rift senza alcun fastidio. Presentato anche un nuovo sistema di input, chiamato O
  17. VELOCIPEDE

    Oculus Rift arriva nel 2016

    Un comunicato sul sito ufficiale ha annunciato che l'attesissima versione definitiva del visore Oculus Rift sarà in vendita nei negozi entro aprile 2016, con i pre ordini del prodotto che partiranno invece entro quest'anno. Ulteriori informazioni e dettagli, a cominciare dal prezzo, saranno resi noti nei prossimi giorni e sopratutto nella prossima fiera americana dell'E3 di Los Angeles. La finestra di lancio si riferisce esclusivamente al modello consumer, non alle nuove versioni del devkit. Tale modello, basato sul prototipo Crescent Bay, dovrebbe peraltro caratterizzarsi per una serie di evo
  18. La notizia è esplosa questa mattina: il colosso Facebook ha acquisito tutti i diritti sul visore Oculus Rift per 2 miliardi di dollari. Mark Zuckerberg ha commentato: “Oculus ha la possibilità di dar vita alla più grande piattaforma social di sempre, cambiare il modo in cui lavoriamo, giochiamo e comunichiamo.”. I produttori e creatori del visore hanno dichiarato: “Siamo eccitati al pensiero di lavorare con Mark e il team Facebook per creare la migliore piattaforma per la realtà virtuale al mondo“. Sarà da vedere quale impatto avrà questa fusione nel comparto gaming di Oculus, al quale molti s
  19. crespo80

    Oculus Rift DK2 e non solo...

    Oculus Rift, questo sconosciuto... Intorno al 2010, un giovanissimo e brillante ragazzino di nome Palmer Luckey di nemmeno 15 anni, che studia a casa con un tutor e inizia a frequentare il college prestissimo perchè ha sete di bruciare le tappe e diventare un "giornalista di tecnologia che ne capisce come un ingegnere", è ossessionato dai videogiochi e vuole a tutti i costi spingere al massimo il realismo e l'immersione. Nel garage dei suoi genitori a Long Beach in California, inizia a comprare il massimo che la tecnologia gli offre sul mercato, PC sempre più potenti, schermi multipli, perif
  20. VELOCIPEDE

    Guidare virtuale con Oculus Rift

    Mentre lo sviluppo della periferica procede a ritmo serrato ed in molteplici direzioni, nel video qui sotto possiamo ammirare come si controlla una vettura virtuale utilizzando l'incredibile Oculus Rift. Bello vero?
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