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  1. Il pilota virtuale alla ricerca di una maggiore immedesimazione alla guida, oltre che per avere una panoramica più naturale di quello che succede intorno alla vettura, dovrebbe guardare con attenzione il video seguente: si tratta di un confronto fra gli ormai famosissimi sistemi di Virtual Reality, ovvero visori VR come ad esempio Oculus Rift ed il sistema di tracciamento della visuale TrackIR 5. Come si può scoprire dal video, un TrackIR 5, pur essendo un prodotto di quasi 10 anni fa, potrebbe rivelarsi seriamente una scelta migliore rispetto ad un visore VR! Basti pensare che non solo u
  2. La Stilo, nota azienda italiana produttrice di caschi per il mondo del motorsport, annuncia la novità ST5VR, un nuovo modello di casco, naturalmente "finto", anche se replica fedele di quelli reali, pensato specificatamente per l'utilizzo con il visore Oculus Rift VR. Lo Stilo ST5VR è stato progettato per inserirci su misura al suo interno il noto visore VR, cosi da offrire all'appassionato un'esperienza totalmente immersiva. Commenti sul forum dedicato.
  3. Oculus Rift: come migliorare le prestazioni fino al 20% Quando si utilizza il visore parte in automatico il programma Oculus Home senza il quale il visore non funzionerebbe, ma tale programma utilizza fino al 20% delle risorse del PC (in particolare il processore). Riuscire ad utilizzare Oculus senza far partire Oculus Home significa quindi avere fino ad un 20% di risorse in più sulla cpu da utilizzare per il gioco, ovvero maggiore fluidità e reattività. Come fare? aprire Oculus Home, andare sul simbolo degli ingranaggi, poi setting e general, e controllare se in fondo alla pa
  4. Come già preannunciato in questo articolo è arrivato l'update 1.9 con il tanto atteso supporto per Oculus SDK su Steam. Grazie a questo update infatti sarà possibile lanciare il gioco da Steam in modalità Oculus VR. Per le varie discussioni fate riferimento a questo topic del forum Ecco di seguito il changelog completo dal forum Codemasters
  5. Nel video qui sotto, il team di Sim Racing Paddock ci segnala alcune opzioni di menu da attivare e configurare in Assetto Corsa per migliorare radicalmente la nostra esperienza simulativa con i visori VR. Per discussioni, consigli e commenti fate riferimento a questo topic del forum.
  6. I simulatori di guida, considerati ormai da tutti non solo come un grandioso divertimento, ma anche come un prezioso strumento di allenamento, oltre che addirittura come un vero e proprio sport, hanno ricevuto una grande e positiva scossa in ambito realismo ed immedesimazione con l'avvento dei sistemi di realtà virtuale, gli ormai famosissimi caschetti VR come l'Oculus Rift o l'HTC Vive. Per alcuni piloti virtuali però, l'euforia iniziale di trovarsi per davvero all'interno del proprio abitacolo preferito è in realtà di breve durata: già dopo le prime curve sopraggiunge il cosiddett
  7. Chris Kennedy ha pubblicato una utilissima guida completa per configurare e sfruttare al meglio la Virtual Reality con Assetto Corsa, utilizzando sia il visore Oculus Rift che quello Open VR. Come potete leggere anche qui di seguito, la guida è realmente molto completa, con consigli di configurazione tecnica, setup dei menu in game e persino i mods più utili e funzionali per un'esperienza realmente unica ed immersiva. Vi raccomandiamo anche di scaricare i vari files di configurazione specifici per ogni vettura relativi naturalmente alla visuale dall'abitacolo. Per commenti e discussioni fate r
  8. In un nuovo episodio della sua rubrica "Exact & Max", dopo averci mostrato in realtà virtuale già 4 circuiti diversi, Max Verstappen ci racconta oggi tutti i segreti del circuito di Interlagos, dove domenica si correrà il gran premio del Brasile di Formula 1, sempre grazie all'utilizzo del simulatore dotato di VR.
  9. In un nuovo episodio della sua rubrica "exact & Max", Max Verstappen ci spiega oggi con l'utilizzo del suo simulatore dotato di VR, lo spettacolare circuito americano di Austin in Texas, dove domenica prossima si disputerà il GP degli USA.
  10. La realtà virtuale offerta dai visori VR non rappresenta ancora un successo di mercato, anzi per certi versi la possiamo definire un flop, se consideriamo per esempio che il Playstation VR con tutta la sua pubblicità ha venduto poco più di 1 milione di pezzi. I motivi sono molteplici, a cominciare da prezzi dell'hardware molto alti che solo nelle ultime settimane le aziende hanno iniziato ad abbassare. Resta però il fatto che guidare con il nostro simulatore preferito indossando un visore, resta l'esperienza più spettacolare ed immersiva che si possa vivere con un volante attaccato ad una post
  11. VELOCIPEDE

    Formula VR Simulators cockpit

    La olandese FormulaVR ha presentato ufficialmente il suo nuovo Formula VR Simulators cockpit, un simulatore di guida dinamico dedicato alle monoposto dotato di sistema di movimento basato sul 3DOF (ovvero 3 gradi di libertà) ed una inedita soluzione con casco Arai per il visore Oculus Rift. Tutti i dettagli qui di seguito, con annesso video di anteprima. With great pride we introduce the next level single seater style full motion race simulator; the F-VR1. The F-VR1 is a unique and stylish full motion simulator aimed for professional home use. Just like the F-VR2 and F-VR3 its a hand
  12. La olandese FormulaVR ha presentato ufficialmente il suo nuovo Formula VR Simulators cockpit, un simulatore di guida dinamico dedicato alle monoposto dotato di sistema di movimento basato sul 3DOF (ovvero 3 gradi di libertà) ed una inedita soluzione con casco Arai per il visore Oculus Rift. Tutti i dettagli qui di seguito, con annesso video di anteprima. With great pride we introduce the next level single seater style full motion race simulator; the F-VR1. The F-VR1 is a unique and stylish full motion simulator aimed for professional home use. Just like the F-VR2 and F-VR3 its a hand
  13. Uno dei primi generi gaming ad abbracciare la Virtual Reality è stato proprio il racing, compreso il nostro amato "simracing". Sin dalla metà del 2014, con l'allora Oculus Rift DK2 come unica opzione disponibile, si sono succeduti i primi esperimenti per implementare la VR in vari titoli, all'inizio in modo abbastanza sperimentale, grossolano e complicato, ma poi, nel corso del 2016 in particolare, con risultati sempre più soddisfacenti. Per molti mesi, Oculus Rift, partito in netto anticipo rispetto al concorrente HTC Vive, ha di fatto monopolizzato il mercato, tanto che solo recentement
  14. VELOCIPEDE

    Il miglior setup per la VR

    Il sito di Racedepartment ha appena pubblicato una interessante guida che ci spiega come impostare al meglio sul nostro PC un sistema VR di realtà virtuale, come il visore Oculus Rift. Inoltre vengono forniti alcuni utili consigli su come impostare i vari parametri di Oculus ed in game, con titoli come Assetto Corsa, Project CARS, DiRT Rally ed altri ancora. Assetto Corsa is for me one of the best experiences a sim racer can have in Virtual Reality. Fortunately setting up the game for use in VR is a relatively simple affair and you can do a few little tricks to help improve the visual exp
  15. VELOCIPEDE

    La VR nel 2016 ha fatto flop?

    La VR nel 2016 ha fatto flop? Questa è l'interessante considerazione di un articolo pubblicato a questo link da Multiplayer.it, che analizza la situazione attuale dei dispositivi Virtual Reality, parlandoci ovviamente di Oculus Rift, VIVE HTC ed infine Playstation VR. Vista la scarsa diffusione, cos'è che non ha funzionato? Ci sono margini e possibilità di miglioramento? Scopriamolo qui. E voi cosa ne pensate? L'anno che si appresta a concludersi è stato straordinario per quanto concerne il nuovo hardware, nel senso che abbiamo assistito a un numero considerevole di debutti: il lancio di X
  16. CHANGE LOG: Website – The Race Guide now has a filter for filtering out “unofficial” sessions. – League Admins may now quickly add a session to one of their active league seasons by clicking the plus icon when looking at their “All Leagues/Find Leagues” page. – The Set Up Grid button has been moved up the page to a more relevant position when setting up a league session. – The Grid Builder context menu now positions itself correctly to correlate with the Racer Grid position. – The My Series Results page now features a dropdown menu for jumping to a specific page of results. – The Date column o
  17. Il team Slightly Mad Studios ha annunciato che il suo Project CARS supporterà in pieno e fin dal giorno del lancio il nuovo visore Oculus Rift in versione consumer, che sarà spedito a Luglio prossimo a tutti coloro che hanno già effettuato il pre ordine. Queste le parole di Stephen Viljoen, Game Director e di Andy Tudor, Creative Director degli SMS. “Ever since the announcement of the Oculus Rift and the team getting their hands on one of the early devkits we immediately knew the racing genre was going to be a perfect fit for virtual reality. With players already having an understanding of w
  18. “Ever since the announcement of the Oculus Rift and the team getting their hands on one of the early devkits we immediately knew the racing genre was going to be a perfect fit for virtual reality. With players already having an understanding of what it feels like to sit in the driving seat of a car, wheel peripherals already existing that provide a natural driving input, and the nature of racing being one of (hopefully!) forward motion, the ability to now wear a virtual helmet and experience the action through the driver’s eyes is the final piece of the puzzle allowing you to get as close as p
  19. VELOCIPEDE

    Oculus Rift: in vendita a 599 dollari

    Sono puntualmente partiti sul sito ufficiale di Oculus i pre-ordini dell'atteso Oculus Rift, headset per la realtà virtuale su PC. Le scorte non sono limitate, ma il prezzo della periferica è sensibilmente più alto delle attese: 599 dollari, ai quali bisogna aggiungere tasse e spese di spedizione, in sostanza si arriva a 742 euro! Le prime consegne sono previste per aprile 2016. E' bene inoltre ricordare che per il nuovo Rift è necessario un PC particolarmente potente, molto utile in proposito è il programmino di benchmark fornito dalla stessa Oculus, per mettere alla prova il proprio computer
  20. VELOCIPEDE

    Oculus Rift in pre ordine dal 6 Gennaio!

    A partire dalle ore 17 di mercoledì 6 gennaio, come appena annunciato dal blog ufficiale, sarà possibile prenotare Oculus Rift, l'ormai famosissimo visore per la realtà virtuale. È lecito supporre che in quell'occasione venga finalmente svelato il prezzo della periferica, che dovrebbe essere decisamente più alto rispetto ai development kit. Today, we’re excited to announce that pre-orders for Rift will open on Oculus.com at 8am Pacific Time on January 6! We’ll be sharing everything you need to know to order your Rift on Wednesday when pre-orders go live. As a reminder, every Rift comes bun
  21. VELOCIPEDE

    Oculus Rift presentato all'E3

    Nel corso della conferenza ufficiale dedicata ad Oculus Rift, svoltasi ieri all'E3 di Los Angeles, è stata mostrata la versione definitiva dell'atteso visore per la realtà virtuale. Le principali caratteristiche per questo device sono la presenza di un mini-sensore da posizionare di fronte all'utente (nell'immagine in calce), un sistema audio totalmente integrato, intercambiabile con le proprie cuffie, grande leggerezza e comodità e persino gli utenti con occhiali da vista non avranno problemi ad indossare Oculus Rift senza alcun fastidio. Presentato anche un nuovo sistema di input, chiamato O
  22. VELOCIPEDE

    Oculus Rift arriva nel 2016

    Un comunicato sul sito ufficiale ha annunciato che l'attesissima versione definitiva del visore Oculus Rift sarà in vendita nei negozi entro aprile 2016, con i pre ordini del prodotto che partiranno invece entro quest'anno. Ulteriori informazioni e dettagli, a cominciare dal prezzo, saranno resi noti nei prossimi giorni e sopratutto nella prossima fiera americana dell'E3 di Los Angeles. La finestra di lancio si riferisce esclusivamente al modello consumer, non alle nuove versioni del devkit. Tale modello, basato sul prototipo Crescent Bay, dovrebbe peraltro caratterizzarsi per una serie di evo
  23. La Limited Edition (solo per PlayStation 4 e Xbox ONE) sarà offerta in una speciale confezione di metallo con una grafica esclusiva e contenente un libro straordinario, intitolato "Project CARS: By Racers 4 Racers". Grazie a questo articolo esclusivo, sarà possibile andare dietro le quinte di Slightly Mad Studios e scoprire nei dettagli come la community è stata coinvolta nello sviluppo del titolo. La Limited Edition includerà anche cinque auto leggendarie, utilizzabili in qualsiasi modalità di gioco e in alcune speciali serie monomarca della carriera, dove sfoggiarle degnamente! Le auto incl
  24. A questo link è possibile vedere una serie di screen di Assetto Corsa... in 3D! La tecnologia, esplosa nel cinema grazie ad Avatar, non è ancora particolarmente diffusa su PC (principalmente per via dei costi), ma è sicuramente interessante per aumentare l'immersività di guida. Le immagini possono essere viste sia con i classici occhialini che usavamo da piccoli (quelli con le lenti colorate) per avere come risultato un 3D anaglifico, che con gli appositi occhiali forniti ad esempio nei kit nVidia. In tal caso occorre ovviamente anche avere l'hardware adeguato per visualizzarli. Questo mess
  25. La notizia è esplosa questa mattina: il colosso Facebook ha acquisito tutti i diritti sul visore Oculus Rift per 2 miliardi di dollari. Mark Zuckerberg ha commentato: “Oculus ha la possibilità di dar vita alla più grande piattaforma social di sempre, cambiare il modo in cui lavoriamo, giochiamo e comunichiamo.”. I produttori e creatori del visore hanno dichiarato: “Siamo eccitati al pensiero di lavorare con Mark e il team Facebook per creare la migliore piattaforma per la realtà virtuale al mondo“. Sarà da vedere quale impatto avrà questa fusione nel comparto gaming di Oculus, al quale molti s
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