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  1. Giusto per non rimanere proprio a bocca asciutta tra un comunicato e l'altro, teniamoci aggiornati con le notizie che di tanto in tanto arrivano da FB e Twitter. Questa è di Venerdì scorso: We are sorry for the lack of updates in the last week, but we were all trying hard to check a strange bug that ended up being a hardware issue. We assure you that work goes on with great dedication. Besides, we're sure the simracing community had plenty of news to deal with in the last days. Still, we translated our http://www.assettocorsa.net/ website to Deutsch and Français. We still work on more translations and we'd like to thank all the international communities for their patience.
  2. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Brands Hatch in sviluppo

    Con un messaggio su Facebook, la Kunos Simulazioni annuncia ufficialmente lo sviluppo per Assetto Corsa del glorioso tracciato inglese di Brands Hatch. La Kunos ha inoltre confermato che la nuova release 1.2 del simulatore italiano, che porterà con sè svariate migliorie e novità, è attualmente in fase di beta testing. Hello AC followers, while our betatesting team is checking the DEV build in order to deliver Assetto Corsa 1.2 as soon as possible, we are currently producing the laser scan of Brands Hatch, and taking thousands of photos in order to bring you the most thrilling driving experience you can get from this amazing track inside Assetto Corsa.
  3. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: cosa ci aspetta?

    Il team Kunos Simulazioni (che ha appena festeggiato i 10 anni) ci ha abituati da tempo ad avere notizie riguardanti Assetto Corsa tramite i social network. Proprio tramite Facebook, Marco Massarutto ci fa sapere che il team è al lavoro principalmente al comparto multiplayer, ma anche per sistemare al meglio il motion blur e sulle novità che arriveranno col Bonus Pack, come il tracciato di Zandvoort che vedete nell'immagine sotto. Finally looks like we are solving some very annoying glitches related to motion blur effect, particularly visible on tracks placed on very large areas: it might seem stupid, but for some reason we had to fight with it so long. It's just one of the areas where we are working to improve the overall production, and of course our priorities are focused on additional multiplayer functionalities, AI routines and wherever there is still room for improvement, but I guess you will appreciate that we don't want to neglect even details like this. So you can expect another big step forward coming with the Bonus Pack, since our efforts are not focused just on releasing contents. BTW, that's Zandvoort.
  4. VELOCIPEDE

    Ancora screens per Assetto Corsa

    Direttamente da Facebook, arrivano anche oggi alcuni screens inediti che ci mostrano Assetto Corsa in azione: dopo la 500 Abarth ed il circuito di Monza in versione storica, ecco la Lotus, KTM, BMW e Ferrari....
  5. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: ecco la Mercedes SLS AMG!

    A fine luglio la Kunos Simulazioni aveva annunciato la nuova licenza Mercedes per il suo Assetto Corsa. Qualche minuto fa tramite Facebook ha invece annunciato di essere al lavoro, proprio all'Autodromo di Vallelunga dove la software house ha sede, sullo sviluppo della Mercedes-Benz SLS AMG, in collaborazione con la AMG Driving Academy Italia. Mercedes-Benz SLS AMG | Autodromo Di Vallelunga | Realtime development&testing with AMG Driving Academy Italia
  6. T0ny89

    Assetto Corsa: news da Facebook

    Dopo un periodo di silenzio, Marco Massarutto della Kunos Simulazioni ci aggiorna tramite Facebook sullo stato attuale dell'atteso Assetto Corsa: in sostanza il ritardo sul preordine è causato da problemi burocratici. Desideriamo fare un pò di chiarezza sui rumors relativi al delay del pre-ordine. Confermiamo di aver lavorato alla fase di pre-ordine negli ultimi tre mesi. Quando abbiamo ritenuto di essere ormai pronti e ci stavamo dedicando agli ultimi dettagli, il nostro lead programmer in risposta ad una domanda privata ha twittato sul proprio account che la fase di lancio era ormai imminente. Nulla di inesatto: purtroppo, solo un paio di giorni prima di lanciare i pre-ordini, siamo stati informati circa la necessità di provvedere -e ottenere- documentazione aggiuntiva relativamente ai nostri piani di e-commerce. Questo non ha nulla a che vedere né con lo sviluppo del gioco, né con Steam, è solo burocrazia. Comprendiamo la vostra delusione, ma credo possiate immaginare la nostra. In ogni caso, se c'è stato qualche errore di comunicazione da parte nostra, non possiamo che scusarci. Tutti possono sbagliare, e non ci riteniamo migliori di chiunque altro. Ora stiamo lavorando su una strategia differente, con l'obiettivo di soddisfare nel più breve tempo possibile la vostra legittima impazienza e metterci nelle condizioni di completare tutti gli obiettivi che ci siamo posti. Al momento opportuno avrete maggiori dettagli, tramite i nostri canali ufficiali. nel frattempo, vi ringraziamo per la vostra pazienza e supporto. Time to make some clarification about the rumours related to pre-orders. We confirm we worked on this matter in the last two months. When we supposed that the entire process was almost ready to be started, our lead programmer unofficially confirmed on his personal twitter account that pre-orders would start very soon. This was supposed to be true. Sadly, in our Country the laws related to e-commerce are very complicated and inadequate for the digital distribution. At the last minute, just a couple of days before to launch the pre-order, we have been informed about some additional documentation and rules that don't allow us to start the pre-order phase already set. This has nothing to do with Steam nor with the development of the game, it's just burocracy. We understand you can be disappointed about it, but well, you can figure how much we are too. Anyway, if we made any mistake or lack in communication, we apologise for it. Everyone can make mistakes, we are not better than any other. Now we are working on a different strategy, with the aim to meet -as soon as possible - your wishes and our needs. As soon as we are able to give you more information, we'll update you with more details, through our official channels. Meanwhile, thank you for your kind patience and support.
  7. VELOCIPEDE

    In attesa di Assetto Corsa....

    ...parliamo di suoni! Il team di Simleague ha infatti pubblicato a questo link una interessante intervista fatta a Luca Sodano, che in Kunos Simulazioni si occupa proprio del sonoro del prossimo Assetto Corsa. Seguendo invece questo topic del forum potete trovare gli ultimi screenshots pubblicati su Facebook, come quello mostrato qui sotto. Sei il solo a lavorare su tale settore o è stato istituito un team? Stefano si occupa della programmazione vera e propria del motore audio, su mie richieste e indicazioni o su idee/suggerimenti provenienti dal resto del team, mentre io mi occupo della produzione dei sample “grezzi” e del successivo editing audio necessario per realizzare il pacchetto di suoni finale per ciascuna vettura.
  8. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: pre-order in arrivo?

    Chi segue con attenzione Twitter sarà probabilmente già balzato dalla sedia: alcuni recenti cinguettii di Stefano Casillo della Kunos Simulazioni hanno infatti confermato, come si sospettava da qualche giorno del resto, che entro il mese di Settembre sarà attivata la possibilità del pre-ordine per il nuovo ed attesissimo Assetto Corsa!
  9. La Kunos Simulazioni ci mostra oggi un video ed una immagine di anteprima dedicati al suo prossimo Assetto Corsa: lo screen ci propone il posteriore con alettone della McLaren, mentre il trailer addirittura una sfida ad Imola tra la Pagani Huayra ed ancora la McLaren MP4-12C.
  10. VELOCIPEDE

    Drag racing in Assetto Corsa?

    Le due immagini che vedete qui sotto sono state pubblicate senza alcuna spiegazione da Marco Massarutto della Kunos Simulazioni su Facebook e ci lasciano pensare a questo punto che il prossimo Assetto Corsa ci permetterà di sfidarci anche in appassionanti sfide dragster...
  11. Tanti sono i simulatori in arrivo sui nostri computer nei prossimi mesi. rFactor 2 sta iniziando ad assumere una forma più definita, Assetto Corsa si è mostrato al pubblico con la sua Technology Preview, Project CARS migliora build dopo build. Noi ci siamo chiesti come poter riempire questo momento di calma prima della tempesta. Questo è il motivo per cui DrivingItalia è lieta di presentarvi... Know Your Modder è una nuova rubrica che punta a farvi conoscere alcuni dei modder più importanti della community, dando loro modo di presentarsi e di rispondere a qualche domanda che gli abbiamo posto. Nelle nostre interviste cercheremo di capire qual è il loro background, su cosa stanno lavorando e molto altro ancora. Il primo modder che siamo lieti di accogliere tra le nostre pagine è feels3, autore di alcuni tra i migliori circuiti rilasciati sino ad oggi su rFactor 2. Siete pronti a conoscere questo talentuoso ragazzo polacco? Non perdetevi le nuove immagini di anteprima di Blackwater Lake che ci ha concesso in esclusiva, buona lettura! --------------------------------------------- Many simulators will arrive on our computers in the upcoming months. rFactor 2 is starting to get a well defined shape, Assetto Corsa has seen its Technology Preview published, Project CARS is getting better build after build. On our side we asked ourselves how to fill this moment of calm before the storm. This is the reason why DrivingItalia is proud to present you... Know Your Modder is a new column that aims to let you meet some of the most important modders from the community, giving them the chance to present themselves and to answer to some of the questions we asked them. In our interviews we'll try to understand what's their background, what they're currently working on and much more. feels3, author of some of the most beautiful tracks released on rFactor 2 up to now, is the very first modder we are pleased to welcome in these pages. Are you ready to meet this very talented Polish guy? Don't miss the new preview shots from Blackwater Lake he kindly gave us, have a nice reading!
  12. L'attesa novità per seguire al meglio lo sviluppo di Assetto Corsa è ora arrivata e risponde al nome di Dev Timeline: a questo link sarà infatti possibile seguire l'avanzamento del progetto e delle novità annunciate dal team, opportunamente separate giorno per giorno. http://www.assettocorsa.net/timeline.html
  13. Uff

    Novit

    In questo topic cerchiamo di segnalare volta per volta le novità che gli ISI riportano in merito a bug trovati e possibili migliorie da aspettarsi nelle varie patch. Comincio con un post di MikeZ che parla dell'IA e del perchè tenda a venirci contro un po' troppo spesso. In sostanza, l'AI cerca sempre di seguire una propria linea, linea che spesso varia da un lato all'altro della pista (a seconda delle curve, ovviamente). Se trovano un'auto in tale linea cercano di evitarla adattando la propria traiettoria, ma questo viene fatto entro determinati limiti di grip. Se i piloti dell'AI si ritrovano il giocatore nel bel mezzo di una curva mentre stanno cercando di passare da una traiettoria esterna ad una interna, difficilmente riusciranno ad evitarlo in quanto non avrebbero il grip sufficiente per spostarsi mantenendo il controllo dell'auto. L'altro problema riguarda i tentativi dell'AI di rimanere in pista: se entriamo in una curva con una vettura AI accanto a noi, questa percepisce di avere sempre meno asfalto disponibile e quindi si sposta verso il giocatore per non finire fuori strada. Mike ha fatto alcuni aggiustamenti a queste routine, per cui dovrebbero esserci miglioramenti nel prossimo update.
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