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  1. Gli appassionati più puri di simulazione sanno bene che Grand Prix Legends, vera e propria leggenda del simracing mondiale, creata da Papyrus nel lontano 1998, è uno di quei titoli immortali che di fatto non finirà mai di stupirci, pur a 25 anni di distanza... Lo dimostra una volta di più il nuovo GPL 1967 Track Pack appena rilasciato per il simulatore di Dave Kaemmer: il pacchetto aggiorna tutti i circuiti con una grafica strabiliante e fa tornare la voglia di scendere in pista nel 1967 della Formula 1 ! E' possibile scaricare il pacchetto direttamente da questo link, seguendo poi attentamente le istruzioni riportate. This is the 1967 Track Pack for Grand Prix Legends (GPL). It provides updated versions of the original GPL tracks. The tracks in this package have been updated with the latest available updates in 2023. Many new track updates have been created especially for this package and have not yet been released.
  2. Gli appassionati più puri di simulazione sanno bene che Grand Prix Legends, vera e propria leggenda del simracing mondiale, creata da Papyrus nel lontano 1998, è uno di quei titoli immortali che di fatto non finirà mai di stupirci, pur a 25 anni di distanza... Lo dimostra una volta di più il nuovo GPL 1967 Track Pack appena rilasciato per il simulatore di Dave Kaemmer: il pacchetto aggiorna tutti i circuiti con una grafica strabiliante e fa tornare la voglia di scendere in pista nel 1967 della Formula 1 ! E' possibile scaricare il pacchetto direttamente da questo link, seguendo poi attentamente le istruzioni riportate. This is the 1967 Track Pack for Grand Prix Legends (GPL). It provides updated versions of the original GPL tracks. The tracks in this package have been updated with the latest available updates in 2023. Many new track updates have been created especially for this package and have not yet been released.
  3. Dopo i primi "esperimenti" simulativi del leggendario Geoff Crammond, iniziati nel 1992 con la saga di Formula One Grand Prix, il 1998 viene considerato ancora oggi da molti come l'anno zero del moderno simracing: venticinque anni fa vide la luce infatti Grand Prix Legends. GPL (sin dalla sua uscita venne abbreviato così) è un simulatore di guida per Microsoft Windows che riproduce la stagione 1967 di Formula Uno. Il gioco, sviluppato sotto la guida di Dave Kaemmer e Randy Cassidy, fu pubblicato nel 1998 dai Papyrus, allora facenti parte del colosso Sierra Entertainment. Ancora oggi ha fama di essere una simulazione fra le più accurate e difficili, con un multiplayer di ottimo livello, vera rivoluzione ai tempi della sua commercializzazione. Le gare si disputano solo su piste asciutte, non esiste la possibilità di piste bagnate. Sono presenti molti dei piloti e scuderie storici, che rimangono uguali per tutta la stagione. I modelli schierati dalle varie squadre non cambiano nel corso della stagione, e sono i modelli più rappresentativi che vennero introdotti nel corso dell'anno nella realtà. Ma quanto il reale è abbastanza reale o, nel caso di Grand Prix Legends, quanto il reale è troppo reale? Questa è una domanda che tantissimi giocatori si porranno dopo aver sudato per completare un singolo giro, senza perdere il controllo o schiantarsi, su uno degli undici circuiti famosi in tutto il mondo presenti in Grand Prix Legends, giustamente acclamato sin dal day one come la simulazione più realistica mai sviluppata. Grand Prix Legends è una ricreazione quasi perfetta della stagione 1967, con Watkins Glen, Monza, Spa-Francorchamps, Rouen-les-Essarts, Mosport, Silverstone, Kyalami, Zandvoort, Città del Messico, Monte Carlo e il Nurburgring; manca solo Le Mans e solo due squadre (Cooper e Honda). Oltre a cinque auto storicamente accurate - la Lotus-Ford 49, la Repco-Brabham BT24, la Eagle-Weslake T1G, la Ferrari 312 e la BRM H-16 - Papyrus ha incluso anche due auto di fantasia, la Murasama e la Coventry (per sostituire Honda e Cooper). E ovviamente ci sono i piloti: Gurney, Clark, Hill, McLaren e molti altri che hanno letteralmente messo in gioco le loro vite per inseguire la vittoria. Ognuna di queste auto ha davvero le sue caratteristiche distinte, basta provare in pista per esempio la Murasama dopo esserti abituato alla Lotus o alla Ferrari. E tutte condividono un tratto comune: sono incredibilmente difficili da guidare. Non dovrebbe essere una grande sorpresa: un'auto leggera con un motore da oltre 400 cavalli e nessun tipo di aggiunta aerodinamica come spoiler o ali per fornire carico aerodinamico, ed è naturale che la situazione si decisamente difficile da gestire. Nel 1967 del resto, la Formula 1 era solo ed esclusivamente meccanica... La spiegazione della stessa Papyrus nel manuale è esemplare: "Girerai e ti schianterai perché tutti quelli che provano la simulazione si girano e si schiantano la prima volta e la seconda volta e la terza. Le persone che hanno corso con auto vere si girano e si schiantano nel simulatore, principalmente perché non sentono le forze che sono abituate a sentire durante la guida." È vero che ci sono ausili alla guida per cambiare marcia, accelerare e frenare, ma questi sono poco più che supporti che ti rallentano più che insegnarti come gestire la simulazione di guida più dura mai creata. Se però lanci l'eseguibile di Grand Prix Legends, entrando in questa simulazione, non è importante se perderai 10 o 15 ore per effettuare il primo giro, perchè se avrai costanza e perseveranza, verrai rapito dalla sua magia. GPL è cosi ancora oggi nel 2023: se lo provi e sei seriamente appassionato di motorsport, diventerà una sfida dalla quale risulterà impossibile staccarsi. Domare una di quelle monoposto è la quinta essenza della simulazione di guida. Ciò che rende GPL ancora più affascinante sono i meravigliosi dettagli grafici, naturalmente da contestualizzare al 1998: i tifosi, gli specchietti (strabilianti la prima volta che li vedi) e i piloti che scalano e girano il volante mentre entrano in curva. La funzione di replay istantaneo è ancora oggi un must, così come le straordinarie routine di intelligenza artificiale sviluppate per i piloti. Le piste e gli scenari di sfondo sono di prim'ordine nella modalità con accelerazione 3D (ancora di più con gli updates grafici disponibili nel 2023), ma non li apprezzerai appieno fino a quando non potrai gustarteli in replay. Papyrus ha previsto due sole inquadrature in pista alla guida, come del resto anche in IndyCar Racing e NASCAR Racing: abitacolo e inseguimento, ma ne abbiamo circa dieci durante il replay. E' possibile però smanettare con il file PLAYER.INI e premendo F10 accedere alle nuove visuali. Ancora oggi GPL sa stupire nella modalità multiplayer, anche se Papyrus e Sierra si sono dimenticati di fornire un'area di chat rudimentale dove incontrarsi e organizzare partite. Ma quasi subito nel 1998 hanno provveduto i fans, con la creazione della mitica chat VROC. All'epoca per far girare il gioco era necessario un computer "di fascia alta": un 266 MHz con 64 MB di RAM e una scheda 3D con chipset 3dfx o Rendition, meglio ancora un 300 MHz per andare a 800x600 con colori a 16 bit. Requisiti che oggi fanno sorridere, visto che sono alla portata persino di uno smartwatch ! Per gustarvi Grand Prix Legends come potete vederlo nelle immagini e video di questo articolo, basta in realtà un PC di fascia media, ma occorre tanto lavoro per aggiornare il gioco con patch e updates moderni, come spiegato nella guida riportata poco più sopra. Non perdetevi anche questo articolo di DrivingItalia che spiega come installare il gioco partendo da una versione demo completa. Grand Prix Legends non è per tutti, ma se hai la pazienza di rimanere alla guida dopo i primi segnali di frustrazione, il sim Papyrus ti ricompenserà con l'esperienza di guida più intensa mai vista su un personal computer. Ancora oggi, nel 2023.
  4. This track for GPL is a re-worked version of Montjuic Park originally released in 2007. While the track was in the workshop we noticed the layout was not entirely accurate, especially the Stadium jump. This new version has the correct double jump and a narrower approach to the hairpin. The Griego to Vias section is also narrower. As well as layout changes, textures and 3do objects have been added and upgraded to 2020 standards along with a new AI set. We hope you like our work. Big thanks to Ginetto who made this update possible. With help from Greg, Paul, Rob, Denis, Remy and Pavel. Also thanks to all of Paul Jackson's original team. Download here: http://montjc69.gplworld.de/
  5. Il mitico Grand Prix Legends dei Papyrus risale ormai al lontano 1998, ma riesce ancora ad emozionare! Oggi è stata rilasciata una versione completamente rinnovata e migliorata della pista di Monza del 1967, che come vedete dal video di presentazione, è in grado realmente di farci fare un salto indietro nel tempo! Monza 1967 - The Cathedral of Speed - for Grand Prix Legends (GPL). This race track for Grand Prix Legends (GPL) represents the Autodromo Nazionale di Monza in 1967. As a bonus a representation of Monza in 1965 is included. GPL is a racing simulation for the PC that was published in 1998. This track replaces the original Papyrus version using a more accurate layout and a better set of textures and objects. Built in a one year period using objects from John Basara and textures from Thomas Laechele made originally for Monza 10k. With help of the Team, we then modified or scratch made new objects and new textures. How it works Using the original GPL 1967 F1 cars you will see and drive the track as it was for the 1967 Italian Grand Prix for Formula One cars held on 10 September 1967. Using the GPL 1965 F1 mod you will see and drive the track as it was for the 1965 Italian Grand Prix for Formula One cars held on 12 September 1965. Using any other GPL mod you will see and drive the track as it was in 1967. Monza67 GPL Website & Download: http://monza67.gplworld.de/
  6. Monza 1967 - The Cathedral of Speed - for Grand Prix Legends (GPL). This race track for Grand Prix Legends (GPL) represents the Autodromo Nazionale di Monza in 1967. As a bonus a representation of Monza in 1965 is included. GPL is a racing simulation for the PC that was published in 1998. This track replaces the original Papyrus version using a more accurate layout and a better set of textures and objects. Built in a one year period using objects from John Basara and textures from Thomas Laechele made originally for Monza 10k. With help of the Team, we then modified or scratch made new objects and new textures. How it works Using the original GPL 1967 F1 cars you will see and drive the track as it was for the 1967 Italian Grand Prix for Formula One cars held on 10 September 1967. Using the GPL 1965 F1 mod you will see and drive the track as it was for the 1965 Italian Grand Prix for Formula One cars held on 12 September 1965. Using any other GPL mod you will see and drive the track as it was in 1967. Monza67 GPL Website & Download: http://monza67.gplworld.de/
  7. Gli appassionati di simulazione di guida con qualche capello bianco sulla testa, si ricorderanno sicuramente di Grand Prix Legends, un titolo del 1998 che probabilmente può definirsi il padre di tutte le simulazioni. A distanza di oltre 20 anni, Grand Prix Legends riesce ancora oggi a far parlare di se, grazie all'incredibile lavoro della community che è stata capace di mantenere il titolo in vita attraverso molti aggiornamenti, i quali col tempo hanno migliorato la grafica del gioco, il force feedback, correzioni ed aggiunto contenuti. La community ha reso disponibile da poco una Demo aggiornata con tutte le ultime novità, la quale può essere scaricata attraverso questo link. Per i nostalgici, si tratta di un modo per tornare nel passato e riscoprire quello che a quei tempi la tecnologia poteva offrire in merito alla guida virtuale. In questa versione Demo sono presenti i seguenti contenuti: VETTURE: 1955 F1 Mod: Mercedes W196 1965 F1 Mod: Lotus 33 / Coventry Climax 1966 F1 Mod: Repco Brabham BT19 Mod Can-Am 1966: Lola T70 Mk2 / Chevrolet 358,0 cu in / 5,882L 1967 F1 Mod: Repco Brabham BT24 1967 F1 Mod: Lotus 49 / Ford Cosworth 1967 F2 Mod: Matra MS5 / Ford Cosworth 1967 Auto sportive Mod: Ferrari 330 P4 1969 F1 Mod: Matra MS80 / Ford Cosworth Mod Can-Am 1971: McLaren M8F / Chevrolet 494,9 cu in / 8.110L CIRCUITI: Monza 10k Road America 1971 Circuito internazionale di Sebring 1967 Zandvoort 1967
  8. Assolutamente da non perdere, per gli appassionati di Grand Prix Legends ed rFactor 2, la nuova versione 2.0 del F1 Legends Racing Season 1967, un progetto modding che ci permette di rivivere nel moderno simulatore di Studio 397 l'epoca d'oro dell'automobilismo grazie ai bolidi del mitico sim made in Papyrus! Grazie alla segnalazione dell'amico @Mauro, trovate sul forum dedicato anche i links per scaricare le necessarie piste storiche del 1967.
  9. Con l'uscita dell'incredibile Assetto Corsa Grand Prix Legends Mod (il download diretto è a questo link), non siamo riusciti a resistere alla tentazione di un tuffo nostalgico nel passato, quando ben 18 anni fa l'allora DrivingItalia lanciò con grande successo, anche fra piloti virtuali principianti, il mitico torneo Grand Prix Legends Grand Prix League, all'epoca con l'indimenticabile Grand Prix Legends. Oggi vogliamo farvi rivivere le emozioni della Grand Prix Legends Grand Prix League! Correte a questo link per le pre iscrizioni ! Si rinnova anche nel 2019 la collaborazione fra DrivingItalia.NET, il Driving Simulation Center e la Grand Prix TV, che curerà le trasmissioni in diretta dei nostri campionati e delle nostre gare, con spettacolari inquadrature anche dal vivo dai simulatori di guida presenti nei nostri centri di simulazione. Qui di seguito sono già pronti i links per le dirette del campionato! Qui sotto il mitico logo dell'epoca...
  10. Possiamo ormai affermarlo con certezza: il Grand Prix Legends rilasciato nel lontano 1998 dalla Papyrus è un simulatore immortale, visto che ancora oggi, dopo ben 20 anni, non solo tantissimi appassionati nostalgici continuano a guidarlo, ma numerosi modders di talento dedicano il proprio tempo al suo sviluppo, che in sostanza non si è mai fermato! Ennesima dimostrazione è il prossimo arrivo del totalmente rinnovato Grand Prix Legends 1967 Sportscars Extra Mod, un progetto che implementa nel software originale le mitiche vetture del campionato sport prototipi dell'annata 1967, con novità e migliorie che riguardano il comparto grafico, dei menu e persino della fisica, totalmente riscritta per ogni singola vettura. To be released very soon. Check http://srmz.net/ Grand Prix Legends 1967 Sportscars Extra Mod ------------------------------------------------- Ford GT40 Mk IIB Chaparral 2D Lola T70 Mk III Chaparral 2F Ferrari 330 P4 Ford Mk IV Mirage M1 Ford GT40 Mk I Porsche 910-8 Alfa Romeo T33 ====================================== Grand Prix Legends (GPL) Easy Installation Guide (English)
  11. Possiamo ormai affermarlo con certezza: il Grand Prix Legends rilasciato nel lontano 1998 dalla Papyrus è un simulatore immortale, visto che ancora oggi, dopo ben 20 anni, non solo tantissimi appassionati nostalgici continuano a guidarlo, ma numerosi modders di talento dedicano il proprio tempo al suo sviluppo, che in sostanza non si è mai fermato! Ennesima dimostrazione è il prossimo arrivo del totalmente rinnovato Grand Prix Legends 1967 Sportscars Extra Mod, un progetto che implementa nel software originale le mitiche vetture del campionato sport prototipi dell'annata 1967, con novità e migliorie che riguardano il comparto grafico, dei menu e persino della fisica, totalmente riscritta per ogni singola vettura. To be released very soon. Check http://srmz.net/ Grand Prix Legends 1967 Sportscars Extra Mod ------------------------------------------------- Ford GT40 Mk IIB Chaparral 2D Lola T70 Mk III Chaparral 2F Ferrari 330 P4 Ford Mk IV Mirage M1 Ford GT40 Mk I Porsche 910-8 Alfa Romeo T33 ====================================== Grand Prix Legends (GPL) Easy Installation Guide (English)
  12. Con uno spettacolare trailer di lancio, si presenta finalmente disponibile per il download il nuovo ed imperdibile Grand Prix Legends Mod in versione 2.0 per Assetto Corsa ! Il progetto ci permette di tornare nell'epoca d'oro dell'automobilismo, l'annata 1967, già vissuta a livello simulativo nel lontano 1998 con il mitico ed indimenticabile Grand Prix Legends dei Papyrus. Il mod, realizzato dal duo Bazza - DrDoomslab, è scaricabile direttamente da questo link. Il mod richiede naturalmente il Ferrari 70th Anniversary Pack della Kunos Simulazioni. Per commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum. GPL Assetto Corsa Mod DOWNLOAD
  13. Assetto Corsa Grand Prix Legends Mod View File Con uno spettacolare trailer di lancio, si presenta finalmente disponibile per il download il nuovo ed imperdibile Grand Prix Legends Mod in versione 2.0 per Assetto Corsa ! Il progetto ci permette di tornare nell'epoca d'oro dell'automobilismo, l'annata 1967, già vissuta a livello simulativo nel lontano 1998 con il mitico ed indimenticabile Grand Prix Legends dei Papyrus. Il mod, realizzato dal duo Bazza - DrDoomslab, è scaricabile direttamente da questo link. Il mod richiede naturalmente il Ferrari 70th Anniversary Pack della Kunos Simulazioni. Per commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum. Installation Notes: Unpack to: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars NOTE ON INSTALLATION OF THE LOTUS 49: You need the original kunos Lotus 49 install file: 1. Extract folders content and texture to your AC install: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\ 2. Goto …\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\lotus_49 3. In this folder: Copy the lotus_49.kn5 file 4. Within \cars folder, goto \ gpl67_lotus_49 5. Paste lotus_49.kn5 here! NOTE ON INSTALLATION OF THE Ferrari 312: You need the Ferrari DLC pack from steam: https://store.steampowered.com/app/675590/Assetto_Corsa__Ferrari_70th_Anniversary_Pack/ Ferrari 312 install file: 1. Extract folders content and texture to your AC install: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\ 2. Goto: ..\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\ ks_ferrari_312_67 3. In this folder: Copy the ferrari_312_67.kn5 file 4. Within \cars folder, goto \ gpl67_ferrari_312 5. Paste ferrari_312_67.kn5 here! Submitter VELOCIPEDE Submitted 11/24/2018 Category Open Wheelers Mods
  14. VELOCIPEDE

    GPL F1 1955 in video!

    Dal lontano Gennaio del 2008 (!) attendevamo notizie riguardo il F1 1955 Mod in fase di sviluppo per il glorioso ed indimenticabile Grand Prix Legends. La bella notizia di oggi, è che il team di appassionati del titolo Papyrus che ci ha già deliziati con il CAN AM 1966 mod, ad inizio 2017 ci permetterà di calarci negli abitacoli delle storiche vetture del 1955 per emulare le gesta di Juan Manuel Fangio ! Gustiamoci nell'attesa il trailer di presentazione...
  15. VELOCIPEDE

    GPL: CAN-AM 1966 mod disponibile

    E' assolutamente incredibile il fatto che, dopo quasi 20 anni, la passione per il mitico Grand Prix Legends sia ancora fortissima: proprio per il glorioso sim dei Papyrus, è stato rilasciato oggi, dopo ben 8 anni di lavoro, lo spettacolare Can-Am 1966 mod, un progetto che ci permette di rivivere lo storico campionato nord americano, con bolidi come McLaren M1B Chevrolet 361, Lola T70 Mk II Chevrolet 359, Chaparral 2E e molte altre. Tutti i dettagli ed il download sono disponibili sull'imperdibile sito web dedicato al progetto. Commenti e discussioni in questo topic del forum.
  16. E' assolutamente incredibile il fatto che, dopo quasi 20 anni, la passione per il mitico Grand Prix Legends sia ancora fortissima: proprio per il glorioso sim dei Papyrus, è stato rilasciato oggi, dopo ben 8 anni di lavoro, lo spettacolare Can-Am 1966 mod, un progetto che ci permette di rivivere lo storico campionato nord americano, con bolidi come McLaren M1B Chevrolet 361, Lola T70 Mk II Chevrolet 359, Chaparral 2E e molte altre. Tutti i dettagli ed il download sono disponibili sull'imperdibile sito web dedicato al progetto. Commenti e discussioni in questo topic del forum. The Canadian American Challenge Cup Series was, in many racing fan's minds, North America's greatest road racing series ever. Can-Am grew from the USRRC for Sports Racing and GT cars formed in 1963 by Tracy Bird, then head of the SCCA, in consultation with Jim Hall of United States Road Racing Championship and Chaparral fame. In 1965, the Canadian Automobile Sports Club (CASC) and the Sports Car Club of America (SCCA) along with the race tracks and promoters recognized the fan appeal of unlimited sports racing cars and created the Can-Am series for 1966... This post has been promoted to an article
  17. VELOCIPEDE

    iR: Nurburgring Nordschleife in tris video

    iRacing's Co-founder and CEO Dave Kaemmer talks about his history with the Nürburgring - how it inspired him to create Grand Prix Legends almost 20 years ago, how the tracks were built back then compared to now, and how much sim racing technology has changed since then. The Nürburgring is set for release on iRacing December 8th.
  18. 1967 F2 Mod for Grand Prix Legends DOWNLOAD -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=2688 In order to allow the community to begin enjoying this mod without further delay, we have decided to release the 1967 F2 mod in two parts. Originally, it was intended that this mod would utilise the facility to have race specific track.ini files, as used in the 66, 69 extra and GT mods, in order to recreate the 10 rounds of the 1967 European Formula Two Championship. However, the extra work required to achieve this will still take a number of months to complete, and so it has been decided that since the physics for this mod are complete and because we have a full working generic carset for the mod for both AI and online use, there is no need to delay the release of this mod while these other files are prepared. Due to the way in which this mod is constructed, these additional AI files can be released after the mod as an add-on without affecting the operation of the mod itself. Along with these race-specific AI, it is also intended that we will update and improve some details of the various car models and car skins, but again this is not possible on the time scale of a Christmas 2011 initial release. In particular, the Ferrari car model needs some work in order to complete it to the standard of the other car models. Since the Ferrari 166 was not extensively raced during the 1967 Formula Two season, and when it was used it was fairly uncompetitive, and since none of the generic AI is assigned to use that car, we do not feel that the use of the current Ferrari model as a place holder until the final version can be completed detracts particularly from the mod as presented here. The driver line up in the generic AI that we are shipping with the mod represents a spectrum of the drivers who regularly competed in the 1967 European Formula Two Championship rounds, and has also been chosen to utilise the range of available cars within the mod, while not over representing some of the more successful models above some of the privateer teams. All of the AI drivers have also been selected to use a car number, car model and car skin that each selected driver did actually use during the 1967 European F2 championship. Even with the future release of the track specific car skins for all ten European F2 rounds, this generic AI line up will remain in place for any other tracks selected to race this mod on where a dedicated track.ini does not exist. We hope that the community can understand that while this release is not the "final" or "complete" version of this mod, the mod itself is "finished" in terms of physics and usability and all future updates will be graphical and cosmetic to improve the visual appearance of this mod while not affecting its use in any way. 1967 F2 Mod credit list Modding/Texturing/Testing Charles Mark Richard Cooke Remy Roesz Paul Skingley Lee Bowden Tommie van Ostade Martin E. Huiskes Ginetto Francesco Molteni Jackseller Rob Hunter Martin Hunt Gilles Maltais, who worked on the very early version 1967F2 expert and info provider Michel Vigneres Layout Michel Vigneres Arturo Pereira Sounds Wolfgang Buthe Additionnal info providers Swen Beuchert Duncan S Default setups John Roberts Additional testers Stuart Bartosiak Stefan Roess Andreas Gebhardt Bob Simpson Julien Mondragon Special thanks to Stefan Roess and Paul Whitfield for hosting the Mod and building the F2 Website Promotion video Absolutely stunnig video by the Master : Rudolf Goertz aka Slowmoe Tracks : First, we recommend you install the following add-on tracks, the installer will add mod specific program covers. It's not mandatory, but the track folders will be created and stay almost empty -Brands67 -Hockenheim -Jarama Installation : 1/ Run the installer, check the path for installation is correct.Vista and W7 users may have to run it as "administrator" and will probably have to reboot, even if it isn't a GPL requirement, sorry for that. 2/ Launch Gpl.exe from your GPL install and create your F2 driver 3/Start gem/carsets and activate "GPLF2" Make sure "GPLF2" physics are selected. 4/Select your 67F2 mod player and select "1967 Formula 2" for the player. Check that "carsF2" has been selected. 5/Exit Gem and a gplcf2.exe will be created. Ingame, don't forget to select the Formula 2 level and adjust graphics, sounds and other features to your taste OPTIONS : Have a look at the cars subfolders, you'll find many Type7 dashboards (Rast V2 required) and several player options The F2 Mod Team, December 2011 GPL67F2 Site We wish you a Merry Christmas Have fun! This post has been promoted to an article
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