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  1. Festeggiamo il secondo compleanno di gRally con il rilascio di un importante update per il simulatore dedicato al mondo del rally. Come ci spiegano gli stessi sviluppatori, oltre a varie migliorie e correzioni, la novità più importante di questa release 1.1 è l'implementazione del nuovo sistema denominato "Infinity", che permette in sostanza in modo semplice ed intuitivo, di creare il proprio stage rally personalizzato! Potete trovare gRally in accesso anticipato su Steam, a soli 9,99 Euro. Per commenti e discussioni fate riferimento al forum dedicato.
  2. albim75

    gRally

    apre i battenti il sito di G RALLY, la nuova simulazione rallystica sviluppato da GHIBOZ(creatore di RBR ONLINE). ancora presto per avere notizie ma sicuramente non è un mod DI RBR. aspettiamo notizie al più presto. il sito pagina Facebook gRally: intervista e screens esclusivi! -> http://www.drivingitalia.net/index.html/_/software/grally-intervista-e-screens-esclusivi-r21331 Ciao ragazzi, raccontateci da cosa nasce il progetto gRally? gRally nasce dalla passione per il sim-racing e per i simulatori in genere e dalla volontà di creare qualcosa di “nostro” che non sfruttasse una ba
  3. E' uscito due anni fa con l'ambizione di diventare il miglior simulatore di rally sulla piazza: il suo nome è gRally e questo mese, il 21 maggio, compirà due anni di sviluppo, una tappa importante che i suoi sviluppatori hanno voluto celebrare con una release davvero ricca di contenuti e migliorata sotto ogni aspetto. Dal momento che l'intenzione è quella di creare un titolo di corse su sterrato dove conta principalmente il talento del pilota nel percorrere il più velocemente possibile uno stage rallystico semi-sconosciuto, gli sviluppatori di gRally hanno implementato il sistema INFINITY
  4. Il team di gRally ha rilasciato un bel regalo di Natale per tutti i fans della simulazione rallystica, con una nuova versione disponibile su Steam, che include anche una tappa completamente inedita! Improvements: FileSystem management improved to manage Steam Workshop; New logic to manage the path; gModsCreator to manage Steam Workshop; Baked physics collision (the new stages manages this); Adds: Debug collision grid; Workshop stages; Workshop cars; Workshop codrivers; Workshop liveries; Fixes: Time, cloud changes on
  5. …ma anche sterrato. Sì, perché nonostante gran parte dell’attenzione nel mondo del sim racing ruoti intorno alle gare su pista, c’è un mondo parallelo, fatto di ghiaia e neve, in cui il divertimento e la passione non sono da meno. Ed è per questo motivo che oggi parleremo di rally e simulazione, tra le novità in uscita e i vecchi capitoli che ancora ci fanno emozionare. Uno sguardo su presente e futuro del mondo “sporco” delle quattro ruote. Se ci pensiamo, l’universo che ci permette di immergere le gomme nel fango non è affatto dissimile da quello più “pulito” delle gare su asfalto. Com
  6. A meno di un mese dal rilascio della versione preliminare su Steam di gRally (aggiornato proprio ieri alla release 1.0.83.7), vi segnaliamo la disponibilità della prima tappa modding in versione 1.0: si tratta della Ballydown Forest, prova speciale irlandese su asfalto, che potete scaricare da questo link. Per commenti e discussioni su gRally fate riferimento al forum dedicato. Fixes: Replay name with spaces now works; In the drive page the pacenotes list is updated; User error for usernames with |; Improvements: Loading results improved; Loading hotla
  7. E' finalmente arrivato il giorno tanto atteso da tutti i veri appassionati del rally simulato: il nuovo gRally è disponibile su Steam in accesso anticipato a partire da oggi a soli 3,99€ ! Al rilascio, il nuovo sim rallystico ci mette a disposizione già numerose features particolarmente interessanti: 2 vetture (1 FWD e 1 RWD), 4 stage, fisica per asfalto e sterrato, copiloti reali e molto altro ancora. Here we are! We’re really proud about this early access release. It was a very long journey reaching this target and finally we got it. We’re aware that from an user point of view it's ju
  8. Il team di gRally, l'atteso simulatore di guida dedicato al mondo della "derapata", ci presenta oggi in video quelli che saranno i nostri copiloti, tutti e 4 presi direttamente dal mondo rally reale: Christelle Clement, Jordan Murphy, Daniele Michi, Noel O'Sullivan. Vi ricordiamo che gRally è in accesso anticipato su Steam.
  9. "Tutto è partito da un sogno". Inizia cosi il trailer di lancio che alcuni giorni fa ha annunciato l'arrivo su Steam in accesso anticipato del nuovo gRally, l'attesissimo simulatore rallystico senza compromessi creato dagli appassionati per gli appassionati (e non solo quelli!). Il progetto muove i primi passi "ufficiali" proprio con questa early access, anche se gli sviluppatori ed i beta testers sono al lavoro da diversi mesi e promette da subito di soddisfare i sogni e le attese di tutti i fans della genuina derapata simulata, ma anche di coloro che vogliono davvero provare l'emozione di do
  10. "Tutto è partito da un sogno". Inizia cosi il trailer di lancio che trovate qui sotto che annuncia l'arrivo su Steam in accesso anticipato del nuovo gRally, l'attesissimo simulatore rallystico senza compromessi creato dagli appassionati per gli appassionati (e non solo quelli!). Il progetto muove praticamente i primi passi "ufficiali" proprio con questa early access, anche se gli sviluppatori ed i beta testers sono al lavoro da diversi mesi e promette da subito di soddisfare i sogni e le attese di tutti i fans della genuina derapata simulata, ma anche di coloro che vogliono davvero provare l'e
  11. Con un brevissimo cinguettio, il team di gRally ha annunciato questa mattina l'aggiornamento con nuovi contenuti del suo sito web ufficiale, in quanto l'attesissimo progetto rallystico è ormai in fase di partenza. Non dimenticate di visitare anche la pagina Instagram per ammirare gli ultimi screens di anteprima. We're getting closer and closer to the release of gRally... To get ready for that moment, we've just refreshed our website with more information about the game! https://grally.net
  12. Oggi cerchiamo di soddisfare lo sguardo di tutti gli appassionati di rally e derapate. Sono tutti da gustare infatti i nuovi screens dedicati all'attesissimo gRally ed all'inedito Dakar 18 targato Deep Silver.
  13. Gustiamoci questo primo filmato che ci permette di ammirare il prossimo gRally in una sessione di beta testing online. Da notare non solo la fase della vettura in pista (anche in notturna), ma anche particolarità specifiche come l'assetto o le riparazioni da attuare sul veicolo. First online test session of GRally all terrain simulator. This is how right now GRally handles the online sessions. DISCLAIMER: Small visual bugs occcured while recording and are caused by OBS.
  14. Appuntamento da non perdere per tutti gli appassionati di simulazione di rally e dell'attesissimo gRally: martedi 28 novembre alle ore 17 potremo ammirare in diretta streaming (visibile qui sotto) in azione l'ultima versione beta del software, compresa la spettacolare modalità VR!
  15. Procede il lavoro di sviluppo dell'attesissimo gRally, simulatore ultra realistico dedicato al mondo del rally approvato a furor di popolo su Steam Greenlight nel febbraio scorso. Il software in mano ai beta testers si trova attualmente alla versione 0.7.1.5, rilasciata proprio ieri, release che porta con sè importantissime migliorie ed aggiornamenti, come il nuovo sistema della fisica e temperatura delle gomme, il salvataggio della telemetria ed il sistema della fisica dedicata al bagnato. Commenti e discussioni sul forum. v0.7.1.5 of 24 Nov 2017 Adds: New physics and tyre temp
  16. Prosegue a ritmo serrato anche nel periodo estivo il beta testing per l'attesissimo gRally, il simulatore rallystico realistico creato dagli appassionati per i veri appassionati della derapata. La notizia scoop che DrivingItalia è in grado di anticiparvi potremmo definirla "sedie roventi con gRally". No, nessuna modalità "hot seat" (per quanto ne sappiamo...) ma nella settimana più calda dell'estate gRally ha iniziato il testing dei rally online aperto a tutti i tester, come potete vedere dalle immagini esclusive qui sotto !
  17. Mentre prosegue a ritmo sostenuto il beta testing chiuso delle varie versioni del software, il team dell'atteso gRally, simulatore realistico creato dagli appassionati per gli appassionati, ci mostra oggi un nuovo filmato work in progress dedicato alla dinamica delle sospensioni del veicolo.
  18. Come gli appassionati della vera simulazione rallystica sanno ormai bene, prosegue senza sosta il beta testing ed il relativo sviluppo dell'attesissimo gRally. Proprio dal beta testing, arriva questo nuovo trailer di anteprima che ci mostra il gioco in azione.
  19. A quanto pare, come possiamo dedurre dal breve video di ringraziamento agli utenti pubblicato dagli sviluppatori, gRally è riuscito in soli nove giorni a superare lo "scoglio" di Steam Greenlight, passando quindi alla fase di approvazione, di conseguenza "a breve" ne sapremo di più proprio su Steam...
  20. Il nuovo ed attesissimo gRally, simulatore rallystico ultrarealistico creato da appassionati per gli appassionati, è approdato da qualche giorno su Steam Greenlight per l'approvazione. Oggi gli sviluppatori ci mostrano un nuovo video di anteprima che ci presenta, con visuale dall'abitacolo, la tappa di montagna di Akagi. Vi ricordiamo che il software è ancora in fase di beta testing, ma come potete vedere dal trailer, promette decisamente bene...
  21. VELOCIPEDE

    Vota gRally su Steam Greenlight !

    E' finalmente arrivato il giorno che gli appassionati di rally e derapate più duri e puri, attendevano da tempo: il nuovo ed attesissimo gRally, simulatore rallystico ultrarealistico creato da appassionati per gli appassionati, è approdato su Steam Greenlight ! Correte quindi subito a segnare il vostro voto se volete vedere il software disponibile poi su Steam. Dopo il voto, nell'attesa, gustatevi questi nuovi screens e lo spettacolare trailer di lancio.
  22. VELOCIPEDE

    gRally procede in beta....

    Il progetto gRally, ovvero il simulatore di guida puro dedicato al mondo del rally creato dagli appassionati per gli appassionati, procede in questi ultimi tempi a gonfie vele, con la disponibilità per i beta testers di numerose nuove versioni del software, a testimonianza del fatto che gli sviluppatori stanno lavorando ottimamente e col giusto ritmo. Seguite il topic dedicato sul forum per le ultime novità ed alcuni screens di anteprima.
  23. VELOCIPEDE

    gRally: nuovo diario di sviluppo

    Dopo alcuni mesi di silenzio, il team di gRally torna a farsi sentire e ci presenta oggi un nuovo diario di sviluppo dedicato al suo atteso titolo rallystico. In particolare ci vengono spiegati i vari particolari riguardanti l'asfalto e le tipologie di terreno, che influenzano ovviamente la guida e la dinamica del veicolo. Particolarità molto interessante è la possibilità di avere l'asfalto bagnato o persino umido, come si nota dagli screens di anteprima.
  24. VELOCIPEDE

    Andiamo in città con gRally

    Il team di gRally ci presenta oggi un nuovo diario di sviluppo dedicato al suo atteso titolo rallystico. L'argomento di oggi è lo sviluppo di Trier, una spettacolare prova speciale ambientata nel pieno centro città, con numerosi oggetti ed edifici interamente riprodotti in 3D. In order to test the limits of the graphics engine and implement the lessons learned from the development of the Baitoni Bondone special stage, our 3d artist “Gundam” has started the creation of the Trier Circus Maximus stage. This unusual location hosted the power stage of the German Rally and our 3d artist was amaz
  25. VELOCIPEDE

    gRally: la Baitoni - Bondone

    Marcatore, uno degli artisti del 3D dietro all'atteso progetto denominato gRally, ci spiega le ragioni dei suoi "mal di testa" durante il lavoro di sviluppo della tappa Baitoni - Bondone presente nel simulatore rallystico. Tutti i dettagli sul blog ufficiale, commenti in questo topic del forum. I’m Marcatore, one of the 3d artists behind gRally. This is my first blog post as a gRally developer and today I’d like to explain what we’re doing on the Baitoni-Bondone stage. In few words: optimizing, optimizing and optimizing. As Mulder explained in the last dev blog post, this stage is our play
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