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  1. Codemasters, tramite il suo account YouTube, ha pubblicato in questi giorni dei video che ci porteranno a scuola di Rally e ci insegneranno varie cose su questo fantastico mondo, in modo molto simile a quanto fatto con F1 2019 con le sue guide complete all'assetto. Dateci un'occhiata
  2. Codemasters® ha oggi annunciato che, uno dei suoi franchise più amati, GRID®, ritornerà il 13 settembre 2019 per PlayStation®4, Xbox One (inclusa Xbox One X) e Windows PC. Quarto gioco della serie, GRID offre un'intensa azione che attraversa quattro continenti in alcune delle strade e circuiti più famosi del mondo. Scegli auto da GT, Touring, Stock, Muscle, Super-Modified e altro ancora, e diversi tipi di gare tra cui Circuit, Street Racing, Ovals, Hot Laps, Point-to-Point e World Time Attack. GRID offre il perfetto equilibrio, rischi e ricompense per ogni tipo di pilota. La gestione è incredibilmente reattiva, con una curva di apprendimento che si rivolge sia ai giocatori arcade casual che ai piloti di simulazione. La progressione viene premiata attraverso livree, carte giocatore, compagni di squadra, ricompense e riconoscimenti alla guida. I piloti AI spingono il giocatore al limite, per permettere loro di guadagnare un posto sul podio e la vittoria finale nel GRID World Series Championship. I danni realistici possono influenzare le prestazioni del veicolo e la guidabilità; un contatto eccessivo con uno stesso pilota, invece, farà scatenare quest’ultimo fino a diventare la tua nemesi, non si fermerà davanti a nulla per ottenere la propria vendetta in gara. Ormai considerato come uno dei migliori piloti moderni di F1®, Endurance e Stock Racing, Fernando Alonso ha firmato come Race Consultant e comparirà nel gioco. I giocatori parteciperanno ad una serie di eventi contro alcuni membri della squadra 'FA Racing’ Esports di Alonso, attraverso diverse classi di corse, prima di trovarsi faccia a faccia con l'ex campione del mondo nella sua famigerata Renault R26 F1®, in un evento finale. "GRID come franchise di racing è venerato dalla nostra community e siamo lieti di portarlo all'attuale generazione di console", ha affermato Chris Smith, Game Director di GRID presso Codemasters. “Il gioco offre tanta varietà e profondità, dal numero di auto moderne e classiche fino alle location e alle opzioni di gara. Rinomato per la sua sensazione alla guida, il gioco si rivolge a tutti i tipi di giocatori, dai piloti occasionali che cercano una sfida, fino ai piloti di sim che vogliono divertirsi seriamente. Siamo anche felici di lavorare al fianco di Fernando Alonso, che è probabilmente uno dei più grandi piloti al mondo. La sua esperienza e conoscenza ci ha permesso di migliorare sia le prestazioni che la gestione delle nostre auto. Siamo molto orgogliosi della sua partecipazione nel gioco e come Race Consultant. Non vediamo l'ora che i nostri giocatori si immergano nella versione finale del gioco su PlayStation 4, Xbox One e PC, questo settembre.” Fernando Alonso ha aggiunto: “Avendo gareggiato nella F1®, nell’Endurance e Stock Racing, GRID è il gioco perfetto per me e sono contento che lo studio abbia aggiunto sia me, che il mio racing team nel gioco. GRID offre tantissima varietà e accetterò la sfida quando i giocatori si schiereranno contro di me.” È da oggi possibile effettuare il pre-order di GRID e di GRID Ultimate Edition (early access). L’Ultimate Edition include i contenuti Season 1-3.
  3. Negli ultimi tempi Codemasters aveva lanciato delle immagini teaser su Twitter riguardo la Stagione 2 di GRID e oggi, tramite il blog ha rilasciato tutti i dettagli dell'imminente aggiornamento in arrivo il 12 Febbraio: 6 nuove auto e una nuova pista. Le prime 4 auto fanno parte del pacchetto Track Day Supercars, pacchetto che rende disponibili per i possessori della Ultimate Edition la Ferrari FXX, la Aston Martin Vulcan AMR Pro, la Brabham BT62 e la Pagani Zonda Revoluciòn. Quest'ultima potrà essere noleggiata da tutti i giocatori nelle gare online. Il pacchetto Track Day Supercars include anche 2 ulteriori auto bonus: la Ferrari 599XX Evo e la Fort GT Heritage Edition. Abbiamo parlato di un nuovo tracciato: molto richiesto da tutti i giocatori, si tratta del leggendario Red Bull Ring che da più di 50 anni ospita gare di competizione mondiali Infine sarà disponibile un'espansione nella modalità carriera, con ben 33 eventi che utilizzeranno il Red Bull Ring e le nuove 6 auto che verranno rese disponibili il 12 Febbraio. Questa estensione arriva con alcune feature richieste dalla comunità come la possibilità di scegliere la lunghezza degli eventi, nuova funzionalità che si aggiunge alla recente aggiunta delle lobby pubbliche. Tutti i contenuti della Stagione 2, tutti quelli della Stagione 1 (Hot Hatch Showdown) e tutti i futuri aggiornamenti saranno disponibili gratuitamente per i possessori della Ultimate Edition Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nel forum
  4. E' stato rilasciato oggi su PC (ma nella giornata odierna verrà rilasciato anche su console) il corposo aggiornamento 1.20 per F1 2019 che finalmente risolve uno dei problemi più annosi di questo gioco, la Safety Car, e va a migliorare ulteriormente la modalità Leghe. Cominciamo dalle Leghe: da oggi è possibile aggiungere delle riserve alla propria lega privata. Una volta scelti i tracciati della lega basta rendere la lega privata e attivare l'opzione delle riserve, sarà anche possibile scegliere se le riserve possono guadagnare punti per il campionato. Essendo una nuova funzione non è possibile attivarla a leghe già esistenti, bisognerà crearne una da zero. Inoltre se una riserva finisce una gara in zona punti questi gli verranno conteggiati nella schermata dei risultati di gara, ma in termini di campionato verranno assegnati al pilota che ha sostituito. Se il pilota originale si unisce all'evento prima che questo inizi riprenderà il suo posto, mentre se si unisce mentre l'evento è in corso sarà la riserva a finire la gara. La seconda funzionalità aggiunta nelle Leghe è la possibilità di salvare la sessione in corso: una volta terminata una sessione (ad esempio le qualifiche), prima di passare alla gara verrà mostrato un messaggio che richiederà l'approvazione di almeno un admin e di un giocatore. Se manca uno di questi due requisiti tutti i giocatori torneranno alla schermata principale della lega e sarà possibile riprendere l'evento da dove lo si era lasciato. Con questo update viene finalmente corretto il funzionamento della Safety Car: non è un mistero che fino ad oggi la SC funzionasse poco e male, rendendo di fatto inutile attivarla. Con questo aggiornamento si spera abbiano finalmente messo una pezza. E' stata aggiornata infatti la frequenza di uscita di una SC ed è stato migliorato il sistema che individua ostruzioni sul tracciato permettendo l'uscita della vettura di sicurezza. E' stata aumentata la frequenza di Virtual Safety Car e Safety Car dopo il ritiro di una monoposto per danno terminale. Le distanze di gara che vanno dal 25% al 100% hanno la stessa frequenza di uscita della SC, con l'unica differenza nel numero massimo di volte in cui la vettura di sicurezza può essere dispiegata: massimo 2 volte con la distanza al 25%, 5 con distanza al 50% e 6 con distanza al 100%. Il numero 6 non è casuale: è stato scelto perchè è il numero massimo di volte in cui la SC è stata usata in una gara, il Gran Premio del Canada 2011 che ha visto il dispiegamento della vettura di sicurezza per ben 6 volte. Altri fix: è stato aggiunto il supporto per le tastiere per Xbox One. Nella modalità carriera ci sono stati diversi bugfix: sono stati corretti dei problemi che avevano a che fare con l'uscita dalla Pratica 1 in Australia prima della fine della sessione stessa, alcuni di questi problemi risolti impedivano il salvataggio dei progressi, causavano il cambio di compagno di squadra o addirittura facevano apparire Weber e Butler anche se si era deciso di non prendere parte al campionato di F2 Su alcuni volanti con un gran numero di tasti non è possibile settarli tutti: la ragione è la mancanza di supporto diretto dai produttori. Post originale disponibile sul forum Codemasters. Per i commenti fate riferimento al topic sul forum
  5. Con un post sul forum PJ Tierney, social media manager di Codemasters, ha rilasciato il changelog della patch che porterà il gioco alla versione 1.12 in arrivo domani per DIRT Rally 2.0 Dal changelog, oltre ad aggiornamenti e fix vari, apprendiamo che sono in arrivo 3 nuove auto: Mini Cooper SX1, Renault Clio R.S. RX e Ford Fiesta Rallycross (STARD). Queste auto verranno rese disponibili il 28 Gennaio come parte della Stagione 4. Ecco di seguito il changelog. Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  6. Siamo arrivati alla quarta parte della guida all'assetto per F1 2019 di Codemasters: se nelle prime tre ci siamo occupati del display multifunzione, aerodinamica, sospensioni e freni e gomme oggi ci occupiamo della guida sul bagnato. Guidare con la pista bagnata comporta un cambio di comportamento di auto e pista, le traiettorie ideali che prima seguivi sull'asciutto per essere più veloce con il bagnato ti rendono più lento, e i cordoli diventano subito dei nemici dai quali bisogna stare alla larga. Diventare quindi veloci e allo stesso tempo non correre rischi diventa fondamentale in condizioni di pioggia. Un setup ad hoc aiuterà molto, visto che come detto in precedenza il comportamento della monoposto è diverso rispetto ad una gara asciutta. Per molti piloti una gara sotto la pioggia è motivo di ansia e nervosismo, mentre per altri è l'opportunità per raggiungere grandi risultati. Durante il weekend di gara utilizza l'indicatore del meteo nella workstation per scoprire che tempo farà in qualifica e in gara: in caso di qualifica asciutta e gara bagnata ricorda di disputare le qualifiche con un setup da bagnato, questo ti farà perdere qualche posizione in qualifica, ma in gara sarai molto più competitivo. Ricorda che i punti si assegnano la domenica, e non il sabato. Un altro punto chiave è quello di utilizzare la mescola adatta ad ogni occasione: usare una mescola da asciutto sul bagnato ti costerà un sacco di tempo, sempre che tu riesca a finire la gara. Le gomme da bagnato hanno delle scanalature che a differenza delle gomme da asciutto slick aiutano a disperdere l'acqua presente sul tracciato. Troppa acqua sul tracciato però può portare al fenomeno dell'aquaplaning, ovvero quando si forma uno strato di acqua tra il tracciato e la gomma. In questo caso le gomme non saranno più a contato con l'asfalto e l'auto non sarà più controllabile. Inoltre in caso di pioggia la distanza di frenata sarà maggiore e la visibilità sarà ridotta, quindi è consigliabile prestare la massima attenzione in fase di frenata, soprattutto nelle prime fasi di gara quando si è tutti vicini. Usare la miscela magra di carburante e un livello basso dell'ERS aiuterà a combattere il fenomeno del pattinamento, portando ad una maggiore trazione. Cerca di trovare una traiettoria ideale che dia la miglior trazione possibile. A livello di setup bisogna rendere l'auto più stabile possibile, la chiave è rendere la vettura molto prevedibile e con tanta trazione. Le ali dovranno avere almeno due gradi in più rispetto al setup da asciutto, con particolare enfasi sull'ala posteriore, questo migliora la stabilità. Delle sospensioni più morbide ti aiuteranno nelle curve e una pressione dei freni più bassa ti aiuterà a non andare troppo in bloccaggio. Questo è tutto, grazie per aver letto le guide al setup per F1 2019, speriamo che ti siano state utili. Articolo originale sul blog Codemasters
  7. Walker™

    GRID: uno sguardo alle lobby pubbliche

    Il mese scorso vi avevamo parlato delle novità in arrivo per GRID, una di queste erano le lobby pubbliche. Oggi Chris Groves, membro di Codemasters, ha rivelato la data di rilascio dell'update e ha rivelato tutti i dettagli riguardo le lobby pubbliche. L'update arriverà il 13 Gennaio, e conterrà un opzione di ricerca delle sessioni in Multiplayer: si potranno cercare le sessioni create da altri utenti e si potrà personalizzare la ricerca utilizzando filtri e altre opzioni, per dare al giocatore la possibilità di trovare la sessione perfetta per lui. Chi ha già giocato a titoli Codemasters che hanno le lobby pubbliche troverà un menu familiare. I filtri per la ricerca sono sei: Sessioni in corso: mostra le sessioni che sono già iniziate Disciplina: scegli se mostrare le lobby con Gare, Time Attack o entrambi Classe: scegli se mostrare lobby che usano determinate classi di vetture Qualifica Hot Lap: scegli se includere o escludere lobby che hanno una sessione di qualifica Hot Lap Piloti IA: scegli se mostrare le lobby che includono la IA Livello IA: se l'IA è attivata usa questa opzione per includere o escludere lobby con un certo livello della IA Una volta scelti tutti i filtri la lista delle lobby che corrispondono ai filtri verrà mostrata. La schermata mostrerà le informazioni chiave di ogni sessione: Host: il nome del giocatore che ha creato la sessione Card Evento: mostra il tipo di sessione, le classi utilizzate e i circuiti nell'evento Giocatori: il numero di giocatori attualmente connessi alla lobby Progresso: mostra in quale stage si trova la lobby (Skirmish, Qualifica, Gara) Round: mostra quanti round ci sono nell'evento e quale round è in corso Pista: mostra in quale pista si tiene attualmente la gara Piloti IA: mostra quanti piloti IA ci sono Livello IA: mostra qual è il livello scelto per l'intelligenza artificiale Livello di danni: mostra qual è il livello scelto per i danni Danno terminale: mostra se è attivo o no il danno terminale Flashback: mostra il numero di flashback disponibili Qualifica Hot Lap: mostra se è attiva o no la Qualifica Hot Lap Da questa schermata è inoltre possibile vedere il profilo dell'host, fare il refresh della pagina per cercare più lobby, e ovviamente dà la possibilità di unirsi ad una sessione. Quando si crea una sessione si potrà scegliere la visibilità, tra pubblica e privata. Una volta entrati nella lobby il processo è lo stesso delle Gare Personalizzate. Diteci cosa ne pensate qui sotto nei commenti o nel topic dedicato. Post originale sul forum Codemasters Prova a vincere una copia della Ultimate Edition di GRID e un cappello autografato da Fernando Alonso
  8. Con un post su Twitter Codemasters annuncia un nuovo giveaway riguardante GRID: qualche mese fa infatti la software house inglese aveva annunciato un primo giveaway per celebrare l'uscita nelle sale di Le Mans 66. Questa volta l'annuncio arriva un po' a sorpresa: per partecipare basta mettere un like al tweet e retweetare. In palio oltre ad una copia della Ultimate Edition di GRID (per una piattaforma a scelta) ci sono un lanyard ufficiale di GRID e un cappello Kimoa del FA Racing eSport autografato da Fernando Alonso! La competizione si chiude il 15 Gennaio, ma non è stato specificato un orario in particolare. Cosa ne pensate? Ditecelo nei commenti o nel topic dedicato
  9. Con il consueto trailer di lancio, Codemasters annuncia l'arrivo del suo nuovo F1 2019, il simulatore ufficiale del mondiale di Formula 1, che quest'anno sarà disponibile decisamente in anticipo, visto che sarà acquistabile per console e PC Steam già dal 28 Giugno. Fra le novità accennate dal breve comunicato stampa, troviamo le Formula 2, il mercato piloti, nuove possibilità per l'editing di skins personalizzate ed un "multiplayer completamente rinnovato". Ne sapremo di più nelle prossime settimane...
  10. L'ottimo F1 2019 di Codemasters è certamente il miglior titolo da utilizzare per chi vuol provare una esperienza completa del mondo della Formula 1. Pur non essendo un simulatore puro, F1 2019 si guida con grande piacere e non è certo semplice portare al limite la nostra monoposto virtuale. Analizziamo quindi in modo completo come sfruttare in pieno la nostra vettura, con un'attenzione particolare all'assetto ottimale, per raggiungere valori di compromesso ed equilibrio che faranno la differenza sulle prestazioni. Partiamo però dal capire bene, come prima cosa, il fondamentale display multifunzione in game (o MFD). Il display multifunzione è utile per darti modo di interagire con il team, scoprire la sessione di gara in cui ti trovi attualmente e controllare l'auto che stai guidando mentre sei in pista. È anche necessario per gestire e padroneggiare una gamma di opzioni per l'auto per offrirti i vantaggi chiave quando attacchi o ti difendi dal tuo avversario. "Fuel Mix" è semplicemente la quantità di carburante che ti rimane per finire la gara. Se il numero è verde, hai del carburante extra da bruciare. Se il numero è in rosso, devi risparmiare un pò di carburante da qualche parte o non finirai la gara. Per fare ciò, hai 3 modalità: "Lean": basso consumo di carburante, prestazioni del motore inferiori. "Standard" - Consumo di carburante normale e prestazioni medie. Nella maggior parte dei circuiti, lascialo in questa modalità se non vuoi preoccuparti di questo fattore durante la gara. "Ricco": elevato consumo di carburante, prestazioni extra del motore. "Max": massimo consumo di carburante e prestazioni super. Disponibile solo nelle qualifiche. Usa "Ricco" per i momenti chiave della tua corsa come sorpassi o per difendere la tua posizione, quindi prova a bilanciarti usando il mix di carburante "Lean" durante le parti della gara quando non combatti con gli altri piloti. Assicurati di usare il mix "Rich" con attenzione, poiché l'esagerare non si limita a scaricare il carburante, ma può causare il surriscaldamento del motore, riducendo la potenza. Un altro modo per migliorare le tue possibilità di sorpasso è l'uso tattico del ERS (Energy Recovery System). L'ERS viene caricato dalla batteria di una moderna power unit di monoposto di Formula 1 e può essere utilizzato per migliorare le prestazioni della power unit stessa. In F1 2019, ci sono 6 modalità: Nessuno: ricarica rapidamente la batteria, tuttavia non si riceve ulteriore energia. Basso: utilizza una piccola quantità di batteria, ma viene anche ricaricata Modalità media: uso standard. Alta: utilizza più carica della batteria per aggiungere ulteriore potenza. Sorpasso: utilizzato per attaccare e difendere la posizione ma scarica rapidamente la batteria. Hotlap: utilizzato per potenza estrema e giri di qualifica ma scarica rapidamente la batteria. Proprio come il carburante, hai solo la carica disponibile (anche se si rigenera nelle zone di frenata durante la sessione). Tuttavia, puoi utilizzare le modalità più alte solo per brevi periodi di tempo, quindi utilizzale nei momenti chiave della sessione per massimizzare le prestazioni. I posti migliori per gestire la carica della batteria si trovano nelle curve o in luoghi difficili per superare. Prova a bilanciare queste impostazioni giro per giro e usa tutto il carburante e la carica ERS disponibili entro la fine della gara. Un altro strumento a disposizione del pilota di F1 è l'uso del DRS (o Drag Reduction System). Questo è progettato per essere un'arma offensiva per il pilota e può essere utilizzato solo se ci si trova entro 1 secondo dall'auto davanti a noi, arrivati alle linee di rilevamento DRS. Se riesci a trovarti entro un secondo, viene visualizzato un pulsante DRS sul lato destro, con un conto alla rovescia in metri. Una volta pronto, attiva il tuo DRS con il pulsante assegnato per ottenere un aumento di velocità elevato. Questo viene fatto attraverso l'apertura dell'appendice aerodinamica dell'ala posteriore e cambia il profilo aerodinamico della vettura, rendendola più efficiente attraverso l'aria. Una combinazione di ERS "Hotlap", miscela di carburante "Ricco" e DRS dovrebbe fra passare al tuo rivale dei brutti momenti, mentre lo sorpassi e prendi la sua posizione, senza che lui, di fatto, possa far nulla. Nella prossima puntata daremo un'occhiata all'aerodinamica ed alle sospensioni. L'articolo originale in inglese è sul blog Codemasters.
  11. Il simracing è ormai sotto i riflettori, c'era da aspettarsi quindi che anche la Formula 1 lanciasse il suo torneo ufficiale. La F1 Esports Series, questo il nome dell'evento, sarà un torneo curato direttamente da Codemasters e Gfinity, con l'ovvio utilizzo del prossimo F1 2017: a settembre inizieranno le qualificazioni che selezioneranno 40 semifinalisti che si sfideranno il 10/11 ottobre a Londra presso la sede di Gfinity, mentre la finale a 20 partecipanti avrà luogo ad Abu Dhabi in concomitanza con l’ultimo Gran Premio della stagione F1. Il 24/25 Novembre le finalissime si svilupperanno su tre gare. Il vincitore, oltre ad ottenere la qualificazione automatica per le semifinali del 2018, vincerà l’opportunità di assistere a un weekend di gara della prossima stagione e sarà inserito come personaggio nel videogioco 2018. Sean Bratches, responsabile commerciale della F1, ha commentato: “A livello di partecipazione la F1 Esports series rappresenta una grandissima opportunità per chiunque di entrare a far parte della F1 e per noi ha un potenziale a livello di business tutto da scoprire”. Tutti i dettagli sono ancora da scoprire, ma sappiamo già che i partecipanti potranno utilizzare come piattaforme per F1 2017 la PlayStation 4, l’Xbox o il PC. Si tratta di un progetto a lungo termine che dimostra quanto ormai il motorsport reale tenga in considerazione, se non altro, le potenzialità commerciali di un settore che fino a qualche anno fa era considerato unicamente ludico ed a sè stante.
  12. Tramite Twitter e un post sul blog Codemasters ha annunciato che lo stage di Lydden Hill (UK) è ora disponibile. Purtroppo c'è una cattiva notizia per i giocatori Playstation nella regione europea: a causa di circostanze impreviste il rilascio dello stage è ritardato. Nessun problema per quanto riguarda le altre regioni. Lydden Hill è il secondo stage facente parte della Stagione 4 di DIRT Rally 2.0 (ricordate come il primo stage fosse quello di Killarney). Lydden Hill, nei pressi di Kent, Inghilterra, è il circuito dove ha avuto luogo il primo evento Rallycross, datato 1967, vinto da Vic Elford su Porsche 911. Questo circuito ora ospita 2 round del British Rallycross Championship e il round del Regno Unito nel GRC Rallycross Europe. Anche il World Rallycross Championship ha fatto visita a questo circuito nel 2014 con Andreas Bakkerud vincitore, il circuito poi è stato parte del calendario del WRX per ulteriori 3 anni prima che il campionato si spostasse a Silverstone. Il circuito è compreso nelle seguenti versioni del gioco: DIRT Rally 2.0 Deluxe Content 2.0, DIRT Rally 2.0 Year One Pass e DIRT RALLY 2.0 Super Deluxe Edition. Ovviamente è possibile acquistare questo circuito singolarmente nel caso non si possegga una delle versioni sopracitate. Commenti nel topic dedicato
  13. Come riportato da BSimracing, giorni fa, gli sviluppatori Codemasters e Slightly Mad Studios hanno acceso la community del simracing con una notizia bomba. La Codemasters ha infatti acquisito ufficialmente i Slightly Mad Studios di Londra, i quali sono gli sviluppatori che stanno dietro alla famosa serie Project CARS ed i creatori del fantastico motore di gioco Madness. Con questa acquisizione, Codemasters ha ottenuto i diritti sul franchising Project CARS e potrebbe avere una certa influenza sul lato delle licenze di Madness Game Engine. La notizia ovviamente ha diviso la community di simracing in credenti e non credenti. Alcuni hanno anche sollevato la questione in merito a se questa acquisizione avrebbe avuto qualche effetto sul simulatore di guida Automobilista 2, poiché Reiza Studios ha concesso in licenza il motore di gioco Madness per alimentare il titolo imminente. Sul loro forum ufficiale, il proprietario di Reiza Studios, Renato Simioni, ha reagito a queste domande garantendo ai fan che l'accordo Codemasters con la SMS non avrà alcun effetto immediato sullo sviluppo di Automobilista 2. Gli amanti della simulazione pura possono quindi dormire sogni tranquilli, almeno per ora. Voi cosa ne pensate? Commentate sul forum!
  14. Tramite il suo sito e i social Codemasters annuncia di aver acquisito la software house Slightly Mad Studios, casa produttrice di Project CARS e Project CARS 2. Tempo fa vi avevamo parlato di alcuni grossi progetti in gioco, ma nessuno si sarebbe mai aspettato di leggere un annuncio simile, con titoli come Project CARS, Project CARS 2 e un non ancora annunciato blockbuster che entrano a far parte del portfolio Codemasters. Nelle gerarchie delle sue compagnie non sembra essere cambiato molto: Frank Sagnier rimarrà CEO di Codemasters Group, del quale ora Slighly Mad Studios fa parte, e Ian Bell rimarrà CEO e Fondatore di SMS. Entrambi si dichiarano entusiasti di questa unione, con Sagnier convinto che questa mossa confermi la posizione di leader di Codemasters nel settore. Secondo il CEO di Codemasters questo è il momento perfetto per fare lo step in avanti successivo. Secondo Bell questa unione darà la possibilità ad entrambe le case di imparare l'una dall'altra, di condividere risorse e approfittare delle nuove tecnologie e delle nuove piattaforme Al momento non ci sono informazioni circa nuovi titoli in arrivo, ma non mancheremo di aggiornarvi appena avremo più notizie
  15. Codemasters continua ad aggiornare F1 2019 per sistemare i bug e glitch presenti nel gioco. Oggi è stato rilasciato l'update 1.18 che sistema alcuni piccoli bug e aggiunge alcune piccole funzionalità per migliorare l'esperienza di gioco. Oltre alla patch sono stati rilasciati anche due bundle contenenti caschi e livreee: per celebrare la fine del mondiale di F1 è stato rilasciato il bundle Abu Dhabi Grand Prix Pack, contenente casco, tuta, guanti, livrea e badge dedicati al GP di Abu Dhabi. Inoltre, per celebrare l'arrivo delle vacanze invernali è stato rilasciato un bundle a tema. Tutti gli oggetti dei bundle possono essere acquistati singolarmente. Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nella sezione commenti o nel topic dedicato Ecco di seguito il changelog
  16. Vi avevamo già riportato che DIRT Rally 2.0 era disponibile in versione di prova, ma Codemasters ha deciso di raddoppiare: anche F1 2019 avrà la sua versione di prova su PS4 e Xbox One. Quindi se non siete sicuri dell'acquisto e volete provare il gioco ora potete farlo: i giocatori potranno avere un assaggio del gioco che per tre anni ha vinto il premio come miglior racing game ai TIGA Awards con l'inizio in Formula 2 e il primo weekend di gara in Formula 1. Chiunque deciderà poi di acquistare il gioco non dovrà ricominciare tutto dall'inizio, ma i salvataggi e i progressi passeranno al gioco completo
  17. Dopo le prime immagini rivelate il 9 novembre del circuito Killarney International Raceway, la Codemasters ha rilasciato un video anteprima del prossimo circuito situato a Città del Capo, che uscirà molto presto per la simulazione rally marcata Codemasters. Il circuito fa parte del campionato mondiale FIA Rallycross, ha una lunghezza di 1.060 metri caratterizzato sia da tratti in asfalto che di sterrato, un ingrediente che spesso tende a far uscire gare spettacolari. Impostato per far parte del pacchetto DLC "Stagione 4" che dovrebbe essere rilasciato oggi, ecco di seguito lo splendido video gameplay del nuovo circuito:
  18. Come abbiamo detto in questa notizia GRID sarà uno dei titoli di lancio di Google Stadia, il nuovo servizio di videogiochi in streaming di Google, ma non è tutto. Con l'arrivo su Stadia arriva anche una nuova modalità: la modalità Endurance Tramite il suo blog Codemasters ha rilasciato le prime informazioni di questa modalità: 40 auto in una gara multiclass con 4 classi, sia in modalità Free Play che in Multiplayer. In multigiocatore una volta entrati nella modalità Skirmish sarà possibile scegliere l'auto tra 4 classi preselezionate che prenderanno parte alla gara. Poi si prenderà parte ad una sessione di qualifica hotlap che determinerà la griglia di partenza. In Free Play sarà ovviamente possibile scegliere le 4 classi che comporranno la griglia di partenza (massimo 40) e sarà possibile scegliere la durata della gara, da un minimo di 5 minuti ad un massimo di 60. Non ci sono limitazioni nella scelta delle classi, con la possibilità di creare una multiclass IMSA o WEC con i prototipi e le GT presenti nel gioco o una multiclass di fantasia con classi a scelta. Questa modalità arriverà domani con il lancio su Google Stadia Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti o nel topic dedicato
  19. Nel loro Codies Racing Line ieri gli sviluppatori avevano fatto riferimento ad una sorpresa che avrebbero rivelato oggi, con il lancio di Le Mans 66', e puntualmente oggi tramite un tweet hanno annunciato un giveaway. Per partecipare basta seguire il loro account Twitter e retweetare l'annuncio. Il vincitore verrà annunciato Lunedì 18 Novembre alle 12 (ora italiana). In palio oltre ad una copia della Ultimate Edition di GRID (piattaforma a scelta) ci sono una t-shirt in edizione limitata di GRID, un lanyard in edizione limitata di GRID e una gift card da 30£ per i cinema ODEON. Al momento non ci sono state particolari comunicazioni in merito al requisito della residenza nel Regno Unito per partecipare al giveaway, lasciando intendere che tutti possono prendervi parte. Se dovessero esserci aggiornamenti non mancheremo di aggiornarvi. Cosa ne pensate di questa iniziativa? Fatecelo sapere nei commenti o nel topic dedicato. Sapevi che GRID supporterà fino a 40 auto in pista su Google Stadia?
  20. Per il terzo anno consecutivo Codemasters si aggiudica il premio di Miglior Racing Game dell'anno con F1 2019 ai TIGA Games Industry Awards 2019 in una cerimonia tenutasi al National History Museum di Londra. Un traguardo sicuramente importante, che Lee Mather, Game Director di F1 2019, ha così commentato Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nel topic dedicato o nella sezione commenti
  21. Walker™

    F1 2019: disponibile patch 1.16

    Codemasters ha rilasciato un nuovo hotfix per F1 2019 disponibile per PS4, Xbox One e PC. L'hotfix in questione sistema un problema che affliggeva alcuni giocatori che provavano a caricare una carriera con una versione precedente del gioco Per info e commenti fate riferimento al topic dedicato
  22. Come già annunciato nell'articolo riguardante l'update 1.10, oggi è stato resto disponibile il nuovo stage finlandese di Jamsa. Jamsa è una delle location più veloci e rinomate nel mondo del rally, con grandi salti e velocità medie elevatissime e avere il controllo della propria vettura è fondamentale per arrivare fino alla fine. Questo stage fa parte della Stagione 3 ed è quindi incluso nelle seguenti release del gioco: DIRT Rally 2.0 Deluxe Content 2.0, DIRT Rally 2.0 Year One Pass e DIRT Rally 2.0 Super Deluxe Edition. Lo stage è anche disponibile per l'acquisto in standalone su Steam al prezzo di 3,49€ Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  23. Codemasters ci ricorda tramite un tweet che F1 2019 è ancora disponibile per una prova gratuita per i prossimi due giorni circa su Steam (PC), Xbox One e PS4 tramite i rispettivi store. Inoltre il gioco è ancora scontato del 40%. Se siete appassionati della Formula 1 e volete dare una chance al nuovo capitolo targato Codemasters (che ha esteso l'accordo con la F1 fino al 2025), beh, questo è il momento per farlo Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  24. Walker™

    Dirt Rally 2.0: disponibile update 1.10

    Tramite un post sul suo forum Codemasters ha rilasciato il changelog dell'update 1.10 per DIRT Rally 2.0. Tanti i fix, ma soprattutto abbiamo l'annuncio di 3 nuovi stage in arrivo prossimamente: Jamsa (Finlandia) in arrivo il 5 Novembre, Killarney International Raceway (Sudafrica) in arrivo il 19 Novembre e Lydden Hill (Regno Unito) in arrivo il 3 Dicembre Per i commenti fate riferimento al topic dedicato Di seguito il changelog
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