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    Project CARS avanti tutta!

    Build 764 (11/07/14, Team Member+) - 336.2 MB Next-Gen: * XB1: RVM rendering uses uncompressed depth buffer * XB1: Envmap rendering uses uncompressed depth buffer * XB1: Fixup and honour the various Animation thread affinities * XB1: Use ESRAM for text rendering target + render directly to target Render: * New setup for god rays coming in * Fixing error with previous frontend wtc check in * PC/XB1: Bone transform prefetching to improve d-cache misses with Skinned geometry * Minor adjustment to help with shadow fade distance causing some odd transitions between cascade 3 and 4 GUI: * Updated me

    Video: Gran Turismo 6 vs Project CARS

    Il video di confronto che potete ammirare anche qui sotto è particolarmente inedito: il paragone diretto è stato fatto fra Gran Turismo 6 e Project CARS, con la Mercedes SLS AMG in pista a Silverstone sotto la pioggia.
  3. The 2015 Mustang GT is the newest addition to Ford’s iconic range of Mustang cars that started in 1964, having become a major automotive icon ever since. The car’s heritage is renewed with the all-new 2015 Mustang GT as Ford opens up a whole new chapter in the history of Mustang. Featuring a sleek, brand-new design, the car’s front end features the traditional and iconic Mustang grille, a power dome as well as LED headlight “gills”. The rear end follows the traditional hatchback design, including triple LED taillights, a body-colour diffuser and a set of twin tailpipes. The Mustang GT is pow
  4. Nuova licenza ufficiale annunciata questa sera dal team Slightly Mad Studios, in arrivo per il suo Project CARS: sarà disponibile il prossimo autunno infatti la nuovissima e cattivissima Ford Mustang GT del 2015, che potete ammirare in queste spettacolari foto di presentazione del veicolo. Project CARS players will be among the first to drive Ford’s brand new 2015 Mustang GT as the sixth-generation pony car is making its way into the WMD-powered racing title! Adding to the 11 Ford models in Project CARS, the V8-powered Mustang GT will give players the chance to experience the latest instal
  5. ADRIANF1esp

    Video: Gran Turismo 6 vs Project CARS

    Il nostro amico AdrianF1 ci propone oggi un inedito quanto interessantissimo video di confronto: questa volta il paragone diretto è fra Gran Turismo 6 e Project CARS.

    Project CARS Build 510 (Junior Member+)

    Il team SMS ha rilasciato come ogni venerdi una nuova versione aggiornata del suo Project CARS: la particolarità della Build 510, destinata a tutti gli utenti Junior Member+, sta nel fatto che proprio a partire da questa release mensile Junior, il software può essere scaricato ed aggiornato comodamente anche tramite Steam. Fra i tantissimi video di anteprima, vi consigliamo poi di non perdere il nuovo trailer "Speed and sound" ! Starting with today’s monthly Junior build, WMD members can now access the regular development builds of Project CARS via Steam. Aside from making the build downloadi
  7. Starting with today’s monthly Junior build, WMD members can now access the regular development builds of Project CARS via Steam. Aside from making the build downloading process more convenient, Steam will also be used to add several community-related features to Project CARS in the future. To ensure that everyone can make a seamless switch to Steam, a detailed info page on how to get going with the platform is available to all members here. Along with the move to steam, our incredibly talented member “JonZ” has put together another masterpiece video trailer that you can watch below! Build
  8. Questa news su VirtualR ci riporta alcuni dettagli interessanti sul funzionamento del modello delle gomme in pCARS.

    Project CARS Build 473 (Team Member+)

    Dopo un susseguirsi di varie versioni durante tutta la settimana, arriva oggi per gli appassionti di Project CARS la release per il weekend: è infatti disponibile la nuova Build 473, che possono scaricare tutti gli utenti Team Member+, con numerose migliorie ed aggiornamenti, anche per quanto riguarda le Apps. Da non perdere gli ultimi spettacolari video di anteprima.
  10. Build 365 (7/12/12, Team Member+) Online: * XSession is now created around single player Xbox 360 games (required for stat submit * Implemented hiding of cars which have quit from multiplayer Input: * Fixed problems relating to setting Logitech active wheel range in combination with calibration. Bug Fixes: * Fixed 'edit controls' screen not showing screen flow correctly Tracks: * Heusden: Added some assets, buildings, bridges * Moravia: New mesh and interior for the main tower, baked lightmap for garage interiors + UV fixes * Moravia: Textures update * Milan: Fix some text ads on the textures
  11. Uff

    Build 154

    Build 154 (17/2/12, Team Member +) MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD Changed Fanatec wheel default from 270 degree range to 900 degree range. This would be a problem if the player did not calibrate the wheel before driving Removed memtrace calls from System Pool header expansion due to deadlock issue until they can be sorted properly Fixed force effect thread crashes by implementing deferred creation/deletion of forces Removed loading code for obsolete tracksglobal pakfile Increased fidelity of replays for player and AI vehicles Aries: Fixed memory leaks in Timings::ExportBestLiv
  12. Sono appena state annunciate tre nuove vetture con licenza ufficiale Caterham, che si vanno così ad aggiungere a quelle che abbiamo avuto modo di vedere in passato. Following the first batch of licensed cars that have been revealed two weeks ago, Slightly Mad Studios are excited to announce the addition of another three fully-licensed cars to the lineup of their WMD-powered Project CARS title. Project CARS Team Members will be able to experience three stunning cars build by Caterham Cars Ltd., a British company specialized in lightweight sports car machinery. Founded in 1973, Caterham is bu
  13. E' ufficialmente iniziata l'avventura di C.A.R.S., titolo che (come sappiamo) verrà sviluppato dagli Slightly Mad Studios sfruttando gli investimenti e le richieste della community. Direttamente sul sito ufficiale è possibile acquistare uno dei cinque pacchetti proposti per poter così scaricare la primissima build del gioco, contenente 8 vetture fittizie (riconducibili ad auto reali, quali l'Audi R18 TDI, la Lotus 48, l'Audi A4 DTM, le Radicals e un'ulteriore monoposto) e due piste. Proprio queste ultime riservano una piacevole sorpresa: dietro al tracciato indicato come "Bologna" troviamo in
  14. Sul forum ufficiale si possono vedere già diverse nuove auto in lavorazione. Fa piacere tornare a leggere nomi quali Ralph Hummerich e Ivo Franic (senza dimenticare tutti gli altri): per chi ha giocato con i vari F1 2001/2002/Ch evocano ricordi di mod eccezionali. Kart Seven Extralight T500 (alias Caterham) Gumpert Apollo 2011 Nuke 3 (alias Ariel Atom)
  15. Chiudo il topic in quanto al momento è desiderio del team tenere sul forum interno le varie immagini WIP. A seguito di un recente sondaggio, il team ha deciso di muoversi nella direzione di realizzare un'interfaccia che sfrutti a dovere il metodo di controllo più utilizzato nei menu: il mouse (alla faccia delle console, aggiungo io ). Qui di seguito le prime immagini di quella che potrebbe essere la nuova user interface: mi ricorda molto Windows 8. This post has been promoted to an article
  16. E' online il portale di riferimento del progetto: Al momento è soltanto un test per controllare che tutto funzioni a dovere, ma quello rimane comunque il link di riferimento.
  17. Direttamente da Redi, amministratore di NoGripRacing e moderatore anche del futuro forum di CARS, arriva una prima piccola registrazione dell'audio di una monoposto che sarà presente nel gioco.
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