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  1. Continuano i problemi per Motorsport Games, che dopo aver licenziato il 40% del personale, ora perde anche la licenza esclusiva del British Touring Car Championship: TOCA, l'organizzazione che cura il BTCC, tramite un comunicato ufficiale ha annunciato di aver terminato il contratto di licenza con Motorsport Games a causa delle innumerevoli inadempienze da parte del gruppo americano. Per difendere la reputazione e le proprietà intellettuali del BTCC, dei suoi partecipanti e dei suoi partners TOCA è stata costretta a recedere dal contratto e a revocare con effetto immediato tutte le licenze BTCC concesse a Motorsport Games tramite il contratto. TOCA è conscia che questa notizia deluderà i centinaia di migliaia di fan del BTCC che attendevano con ansia il videogioco dedicato, ed è un sentimento condiviso anche dall'organizzatore a causa dell'incapacità di Motorsport Games di rispettare i termini contrattuali. Si tratta della seconda licenza persa da Motorsport Games, dopo aver venduto quella NASCAR ad iRacing, e potrebbe avere anche delle ripercussioni su rFactor 2 con la rimozione delle vetture e dei pack dedicati al BTCC dallo store. Dovrebbero essere salvi invece gli acquisti già effettuati dai giocatori. Molto "strano" invece il Tweet pubblicato poco fa da Ian Bell, dedicato al suo futuro GTRevival... Vuol forse dire che il BTCC approderà nel suo prossimo titolo?
  2. Studio 397 ha appena annunciato che a partire dal 21 Febbraio sarà disponibile per rFactor 2 la nuova Honda Civic Type R BTCC, vettura che va ad aggiungersi alle altre auto del campionato turismo inglese BTCC già rilasciate in precedenza.
  3. Motorsport Games, in collaborazione con il British Touring Car Championship (BTCC), annuncia oggi la BTCC rFactor 2 Hot Lap Challenge. La sfida sarà disponibile per i fan negli ultimi quattro weekend di gara della stagione 2022 BTCC. I visitatori che si registrano anche alla mailing list di Motorsport Games/BTCC saranno tra i primi a ricevere notizie e aggiornamenti esclusivi sul prossimo gioco BTCC, la cui versione completa è prevista per il 2024. I possessori di biglietti per ogni evento sono invitati a fermarsi allo stand di Motorsport Games x BTCC per provare i contenuti ufficiali di BTCC all'interno di rFactor 2. I fan gareggeranno per pubblicare il loro tempo sul giro veloce (Time2Beat), con il miglior risultato pubblicato che vincerà attrezzatura firmata. Lo stand sarà caratterizzato da quattro simulatori di corse con una demo tecnologica di rFactor 2, che eseguiranno auto e piste ufficiali BTCC. Saranno disponibili anche omaggi gratuiti fino ad esaurimento scorte. La BTCC rFactor 2 Hot Lap Challenge sarà disponibile nei seguenti weekend di gara: Snetterton (Norfolk, Regno Unito): 13-14 agosto 2022 Thruxton (Hampshire, Regno Unito): 27-28 agosto 2022 Silverstone National (Towcester, Regno Unito): 24-25 settembre 2022 GP di Brands Hatch (Kent, Regno Unito): 8-9 ottobre 2022 "Il lancio della BTCC rFactor 2 Hot Lap Challenge è uno dei tanti modi in cui Motorsport Games sta dando vita a questa iconica serie di sport motoristici per il divertimento dei fan", ha affermato Dmitry Kozko, CEO di Motorsport Games. “Questa attivazione, parte di quattro eventi di questa stagione, offre un primo sguardo al BTCC portato in vita nel mondo virtuale. Portando il BTCC nell'ovile dei Motorsport Games, continuiamo a migliorare la differenziazione dei nostri prodotti all'interno di un solido mercato di giochi di corse per i fan di tutto il mondo". La BTCC rFactor 2 Hot Lap Challenge serve sia per Motorsport Games che per BTCC l'obiettivo di perfezionare e rafforzare il futuro titolo di gioco BTCC, previsto in arrivo nel 2024. I fan che prenderanno parte alle attivazioni di Time2Beat potranno fornire feedback in tempo reale che sarà utilizzato nello sviluppo del gioco. Le sfide hot lap fanno parte del più ampio aggiornamento del piano promozionale precedentemente annunciato da Motorsport Games, che include attivazioni aggiuntive, rilascio di contenuti e demo tecniche di "contenuti first-play" tramite rFactor 2 contenenti contenuti BTCC. "La BTCC rFactor 2 Hot Lap Challenge che viene portata ai nostri eventi è un altro modo in cui garantiamo un'esperienza memorabile per i fan alle nostre gare", ha affermato Alan Gow, amministratore delegato di BTCC. “Sappiamo che i nostri fan sono ansiosi di mettere le mani sul gioco BTCC ufficiale e ci assicuriamo che i progressi e i piani di sviluppo ampliati continuino a essere fatti qui e ora. Non vediamo l'ora di ascoltare direttamente il feedback dei fan e di avere un'altra esperienza divertente e coinvolgente disponibile durante i fine settimana di gara". Motorsport Games prevede di continuare ad aggiungere ulteriori contenuti a marchio BTCC in rFactor 2. Motorsport Games e rFactor 2 hanno già aggiunto le auto Infiniti Q50 e Toyota Corolla BTCC nella simulazione che i fan potranno guidare come parte del primo lancio di contenuti. Le competizioni BTCC giornaliere attraverso il sistema di competizione rFactor 2 saranno aperte a tutti gli utenti, consentendo vantaggi basati sulle statistiche per la valutazione di ciascun pilota. Tutti i contenuti rilasciati tramite rFactor 2 verranno utilizzati come banco di prova tecnico, consentendo ai consumatori e ai driver ufficiali di fornire feedback al team di sviluppo e contribuire a creare la migliore esperienza al momento del rilascio completo.
  4. Motorsport Games annuncia oggi un aggiornamento del piano promozionale, comprese le attivazioni, le versioni di contenuti e le demo di "contenuto first-play" tramite rFactor 2, fino al gioco ufficiale già previsto del British Touring Car Championship ("BTCC"), che uscirà nel 2024. Motorsport Games e i suoi sviluppatori stanno espandendo e rafforzando i loro sforzi di sviluppo sul BTCC per ottimizzare l'esperienza dell'utente, offrire una migliore proposta di valore all'utente finale e migliorare la differenziazione dei prodotti all'interno di un solido mercato dei giochi di corse. Espandendo i propri sforzi di sviluppo, il team di Motorsport Games revisionerà sostanzialmente la piattaforma, consentendo una base di codice più pulita con funzionalità più solide. Nell'ambito di questi sforzi, Motorsport Games sfrutterà i miglioramenti apportati alla piattaforma rFactor 2, sviluppata nel suo lavoro su KartKraft, per rafforzare l'offerta BTCC, unendo il titolo con il portafoglio prodotti attuale e futuro dell'azienda per creare la miglior esperienza possibile. George Holmquist, Vice President, Publishing and Marketing, Motorsport Games: “Stiamo ampliando i nostri sforzi di sviluppo sulla versione BTCC per creare la migliore esperienza possibile per tutti i giocatori, con il pieno supporto dei nostri partner BTCC. Sia Motorsport Games che BTCC si impegnano a dare vita a questa famosa e popolare serie di sport motoristici nel mondo virtuale. Rimaniamo entusiasti di questo progetto e non vediamo l'ora delle numerose attivazioni e versioni di contenuti che abbiamo pianificato per il gioco BTCC". Mentre questi sforzi di sviluppo sono in corso, Motorsport Games e BTCC avranno più contest a cui i fan possono partecipare. Ciò include eventi BTCC Fan Zone in loco in eventi BTCC selezionati nella seconda metà della stagione 2022, all'Autosport International Show e futuri eventi BTCC durante la stagione 2023. In quelle gare durante il 2022 e la maggior parte del 2023, la BTCC Fan Zone avrà da due a quattro simulatori di corse con demo tecnologiche BTCC "first-play content" tramite rFactor 2. Man mano che lo sviluppo del gioco BTCC avanza, ogni attivazione includerà il gioco BTCC tramite demo in pista. I fan che parteciperanno potranno fornire feedback in tempo reale per lo sviluppo del nuovo gioco. Man mano che lo sviluppo si avvicina al rilascio completo nel 2024, è prevista la disponibilità di più contenuti attraverso le prime demo giocabili. Inoltre, Motorsport Games prevede di aggiungere ulteriori contenuti a marchio BTCC nella piattaforma di simulazione rFactor 2, che ospiterà anche regolari eventi di eSport BTCC. Motorsport Games e rFactor 2 hanno aggiunto le auto Infiniti Q50 e Toyota Corolla BTCC nella simulazione che i fan possono guidare come parte di un primo lancio di contenuti. Le competizioni BTCC giornaliere attraverso il sistema di competizione rFactor 2 saranno aperte a tutti gli utenti, consentendo vantaggi basati sulle statistiche per la valutazione di ciascun pilota. Tutti i contenuti rilasciati tramite rFactor 2 verranno utilizzati come banco di prova tecnico, consentendo ai consumatori e ai driver ufficiali di fornire feedback al team di sviluppo e contribuire a creare la migliore esperienza al momento del rilascio completo. Alan Gow, CEO, BTCC: "Sebbene comprendiamo che i nostri fan sono ansiosi di mettere le mani sul gioco BTCC, posso assicurare loro che gli sforzi di sviluppo ampliati che Motorsport Games sta portando avanti durante il lancio del gioco nel 2024 ne valgono la pena aspettare. Quindi, invitiamo tutti i nostri fan a partecipare alle attivazioni in eventi BTCC selezionati entro la fine dell'anno per dare una prima occhiata e fornire il loro feedback, in modo da contribuire a rendere il nuovo gioco BTCC il migliore". Motorsport Games annuncerà ulteriori informazioni su eventi BTCC selezionati con versioni di prova del gioco più vicine a ciascuna data di attivazione. I fan sono incoraggiati a tenersi aggiornati sullo stato del gioco ufficiale BTCC attraverso i canali dei social media di Motorsport Games e BTCC.
  5. Motorsport Games ha appena annunciato l'acquisizione di una licenza pluriennale per la realizzazione di un videogioco (con annessi eventi esport) dedicato al BTCC in arrivo nel 2022! Il gioco sarà disponibile per console di nuova generazione e PC, con un'opzione per una versione mobile. Alan Gowe, Chief Executive di BTCC ha dichiarato: Steven Hood, presidente di Motorsport Games ha commentato: Sulla prospettiva di un nuovo gioco BTCC il Direttore Creativo di MG Paul Coleman ha detto: La licenza del BTCC si aggiungge alle numerose altre licenze che già fanno parte del portfolio di Motorsport Games, come NASCAR (serie NASCAR Heat), 24 Ore di Le Mans Virtual, World Rallycross Esport Series, ABB Formula E Race at Home Challenge, #NotTheGP Series e la Le Mans Esport Series
  6. Nel marzo 2021 si è parlato per l'ultima volta del già atteso titolo simulativo dedicato al campionato British Touring Car Championship, con la licenza acquisita da parte di Motorsport Games. Oggi arrivano finalmente nuove informazioni, ma non sono affatto positive per i fans dello spettacolare BTCC... Come riportato da Traxion, che fa parte di Motorsport Games, il programma del nuovo BTCC è ora indicato come "da determinare" e non più in rilascio "nel 2022". Titoli già annunciati in uscita dallo sviluppatore, come ad esempio IndyCar e WEC, previsti per il 2023, sono invece ancora elencati, al contrario del titolo BTCC, retrocesso in una nota a piè di pagina. Dopo il rilascio di NASCAR 21: Ignition, afflitto da numerosi bug, è possibile che Motorsport Games abbia deciso di seguire una linea di sviluppo più prudente e lenta. Anche se il gioco BTCC è stato rimandato di fatto a tempo indeterminato, è bene ricordare che in ogni caso lo sviluppatore ne detiene ancora la licenza fino al 2027, un tempo più che sufficiente per creare un degno successore del mitico TOCA Touring Cars (risalente al 1998). Questo tra l'altro non è tutto. Sembra infatti che il presidente di Motorsport Games, Stephen Hood, non faccia più parte dell'azienda. Un cambiamento nella biografia del suo profilo Twitter sembra confermarlo. Non si sa comunque ancora nulla in merito. Ci sono grandi movimenti interni in atto per il colosso gaming ? Lo scopriremo nei prossimi mesi...
  7. La notizia dell'acquisizione da parte di Motorsport Games dello Studio 397, che sta dietro al progetto rFactor 2, ha già profondamente scosso il mondo del simracing. I compratori hanno già voluto rassicurare tutti gli appassionati, spiegando che non solo rFactor 2 non subirà rallentamenti nello sviluppo, ma anzi beneficerà di ulteriori risorse - finanziarie, tecniche, infrastrutturali ed editoriali - per crescere ulteriormente. Motorsport Games ha anche svelato le intenzioni future riguardanti un nuovo progetto NASCAR. L'attuale gioco NASCAR Heat, infatti, è sviluppato su Unity, un motore ideale per titoli non troppo complessi. “Quello che ci siamo proposti di fare è ricostruire completamente la serie NASCAR. Ci abbiamo lavorato negli ultimi due anni con la migliore tecnologia, nella quale Studio 397 gioca un ruolo enorme. In definitiva, sentiamo di essere sulla strada per qualcosa di incredibilmente speciale ", ha detto Paul Coleman, Director of Design di Motorsport Games. "NASCAR potrebbe non essere la scelta ovvia per qualcuno dall'Europa, ma io stesso come sim-racer mi sono goduto molte gare NASCAR in un campionato locale. È una sfida strategica interessante guidare sugli ovali, che è qualcosa che ho imparato ad apprezzare", ha detto Marcel Offermans, Managing Director di Studio 397. Possiamo quindi supporre che il prossimo gioco NASCAR includerà una parte di tecnologia di rFactor 2 all'interno della sua struttura. Da tenere in considerazione, tuttavia, che Paul ha sottolineato che, sebbene sarà un grande miglioramento a livello di guida, il gioco sarà comunque accessibile a tutti. "Spesso vediamo discussioni sul fatto che le gare di simulazione siano elitarie o forse troppo difficili e c'è solo un'alternativa che è un'esperienza arcade casuale, ma non la vedo così. Crediamo nell'autenticità e se fai un'esperienza autentica, penso che puoi creare qualcosa che catturi un pubblico molto più ampio. Quando crei un gioco con licenza come NASCAR, hai bambini di appena due o tre anni fino a piloti esperti nella vita reale che cercano qualcosa da fare quando non corrono al fine settimana. Crediamo di poter costruire un motore di gioco che renda l'auto più facile da controllare ma anche molto più piacevole da guidare. Man mano che impari a padroneggiare quell'esperienza di guida, puoi iniziare a giocare con gli assist abbassandoli per iniziare a farti un'idea di com'è quella macchina e avvicinarti il più possibile all'esperienza del mondo reale ". Quindi in sostanza, se da un lato rFactor 2 continua per la sua strada ma con il supporto necessario per portare più funzionalità e contenuti, la serie NASCAR ottiene il riavvio di cui aveva bisogno con l'aiuto, i consigli e la tecnologia di Studio 397. Non dimentichiamoci però che Motorsport Games ha la licenza anche per il British Touring Car Championship e la 24 Ore di Le Mans, oltre all'appena acquisita licenza del simulatore di go-kart KartKraft, creando persino un nuovo studio, Motorsport Games Australia. “Siamo estremamente ambiziosi. Non vogliamo solo creare giochi di corse con licenza. Vogliamo catturare l'essenza di ciò che rende speciale un particolare sport motoristico. Portare a bordo Studio 397 è un'enorme aggiunta per noi. Portano così tanta conoscenza, esperienza e passione per le corse che rende le nostre vite molto più facili dal punto di vista del game design. Possiamo chiedere a Studio 397: questo è un prodotto BTCC, ma cosa rende il BTCC speciale e come possiamo catturarlo dal modo in cui le auto guidano e l'IA si comporta?", ha spiegato Paul di Motorsport Games. Il rapporto tra Studio 397 e Motorsport Games è stato consolidato dietro le quinte, come spiega Marcel. "Stiamo già lavorando con Motorsport Games da un paio d'anni al titolo NASCAR e a molti eventi di eSport. Potrebbe sembrare una sorpresa per alcuni, ma è qualcosa su cui stiamo lavorando da un po' di tempo e ci sentiamo molto a nostro agio con questa fusione e non vediamo l'ora che arrivi un brillante futuro insieme". Quindi riassumendo, nei prossimi mesi dovremmo avere fra le mani un KartKraft che finalmente lascia l'Early Access, rFactor 2 che continua il suo sviluppo ed un titolo NASCAR ufficiale finalmente tutto nuovo, oltre alle ulteriori novità che nei prossimi anni dovrebbero arrivare dal fronte BTCCe Le Mans... Il campionato NASCAR è la serie motoristica più importante d'America, seguita da milioni di fans e che muove milioni di dollari in sponsor e partnership. Non meraviglia affatto quindi che Motorsport Games voglia riportare in auge un titolo ufficiale con licenza NASCAR che, negli ultimi tempi, è stata decisamente "offuscata" dalla saga di NASCAR Heat, titoli assolutamente mediocri, anche nelle vendite. Naturalmente il producer punta alla grande massa degli appassionati NASCAR, quindi il pubblico più vasto possibile, non certo la nicchia dei simdrivers più intransigenti, che peraltro possono tranquillamente sfogarsi su iRacing. Il prossimo titolo NASCAR non sarà quindi per forza di cose un simulatore puro, come già ammesso da Paul Coleman, ma certamente potrà dare ulteriore forza e spinta all'intero panorama della guida virtuale. Voi cosa ne pensate? Ditecelo sul forum dedciato.
  8. Il nuovo titolo dedicato al campionato turismo BTCC, annunciato di recente da Motorsport Games, in arrivo nel 2022, ha suscitato da subito grande interesse. Proprio oggi, GT Planet ha pubblicato una nuova video intervista fatta a Stephen Hood, presidente di Motorsport Games, utile a chiarire alcuni aspetti.
  9. Poco più di una settimana fa è stato annunciato un nuovo videogioco dedicato al BTCC in arrivo nel 2022 e il portale RaceSimCentral ha contattato Stephen Hood, presidente di Motorsport Games, per intervistarlo riguardo il nuovo videogame. Perchè pensi che ci sia voluto così tanto per la produzione di un nuovo titolo BTCC? SH: Penso che BTCC, e in particolare Alan Gow (Direttore Esecutivo del BTCC), avesse un'idea specifica di come percepiva il valore di questo campionato. Non ha mai rinunciato a credere che il BTCC potesse tornare come un gioco standalone. Credo che sia stato contattato da diversi publisher durante questi anni, che offrivano tutti la possibilità di includere il BTCC in un pacchetto motoristico più ampio. Ci siamo subito allineati ad Alan perchè pensavamo le stesse cose. Dopodichè si è trattato di spiegargli perchè noi eravamo il team più adatto per il ritorno di questo campionato iconico. Come compagnia non abbiamo una storia lunga. Passiamo ancora inosservati quando si parla della comunità del gaming, nonostante alcune delle nostre attività abbiano raggiunto un pubblico ampio. Parliamo la stessa lingua di Alan perchè siamo piloti dentro. Credo che lo abbiamo convinto del fatto che non solo ci importa dello sport, ma anche che possiamo lavorare giorno e notte per tradurre la passione del BTCC in videogiochi e esport. Quanto credi che sia importante riportare al pubblico un intero gruppo di auto e piste (rispetto alla singola auto che abbiamo visto in molti giochi recentemente)? SH: E' molto importante per BTCC e ora anche per Motorsport Games. Un'esperienza veloce non riesce a trasmettere ciò che il BTCC ha da offrire ed è la via che ora percorre l'industria. E' tutto troppo sicuro e generico per i giocatori. La nostra ambizione non è creare un sandbox dove collezionare auto, ma di replicare il divertimento e l'immediatezza delle auto da turismo. Non stiamo chiedendo ai giocatori se vogliono giocare al BTCC, non stiamo lanciando loro un paio di auto BTCC da guidare al Nordschleife. Un'offerta frammentaria non rispecchia la nostra visione. Noi vogliamo differenziarci. Siamo stati fortunati a trovare questa licenza ancora disponibile; ci ha fornito l'opportunità di assicurarci i diritti di qualcosa in cui crediamo. Penso che il nostro punto di vista sui racing games sia un po' diverso da quello degli altri publisher o sviluppatori. Noi controlliamo l'intero processo della nostra operazione commerciale. In tutta la compagnia abbiamo persone chiave che hanno prodotto sia titoli di guida acclamati che campionati esport di enorme successo. Niente è sicuro al 100%, ma sono le persone all'interno della nostra organizzazione che mi fanno credere che noi abbiamo la capacità di vedere opportunità che altri, forse timorosi, non vedono. Chi è il vostro target? Il sim racer? Quelli che si divertono con gli arcade? O una via di mezzo? SH: Siamo fermamente convinti sia facile divertirsi con modelli di guida autentici. Perchè spendere un'infinità di ore per imparare come si può aggirare un comportamento strano dell'auto per diventare competitivi? Non è difficile guidare un'auto ad una velocità accettabile. E' difficile diventare dei top, ma non è difficile guidare. E' meglio fare le cose come si deve e permettere ai giocatori di sentirsi un tutt'uno con l'auto. Bisogna essere attenti alla terminologia usata per trasmettere questo principio, perchè i giocatori collegano subito immagini negative a parole come "simulazione", pensando che solo i piloti professionisti possano divertirsi. E' completamente sbagliato. Una delle cose che ci siamo ripromessi quando abbiamo iniziato con Motorsport Games era di assicurarci che il cuore e l'anima dei nostri prodotti - l'esperienza di guida - non fosse una debolezza da coprire con funzioni, grafica e marketing. Queste cose devono solo amplificare l'offerta principale. Al suo massimo dovresti poter immergerti completamente nella guida, migliorando le tue traiettorie e gli input. Ho visto i "non-credenti" sperimentare ciò. Lavoriamo con alcuni esperti del settore che sono conosciuti per portare la fisica migliore nei giochi di guida e simulazione. Non significa che puntiamo ad un pubblico di nicchia. Ognuno dei nostri giochi avrà una personalità ben definita e troveremo il giusto equilibrio per qualcosa come il BTCC. Ad essere onesto lo sport, le auto e le piste si prestano già da sè all'accessibilità. I team esecutivi tendono a reagire con timore quando dici che il gioco non si presta ad essere giocato da tutti. Non importa se si tratta della nonna, del collega di lavoro o della figlia, se sono interessati al motorsport allora si divertiranno con BTCC! 704Games è in qualche modo coinvolta in questo progetto? SH: Bella domanda e sono contento di aver la possibilità di chiarire un paio di cose riguardo questo argomento dopo aver letto certi commenti online. E' vero che 704Games, un team di sviluppo che è a Orlando, Florida, fa parte di Motorsport Games. E' stato creato qualche anno fa per lavorare sulla serie NASCAR prima che fossimo coinvolti. Hanno assunto uno sviluppatore esterno per produrre i giochi per loro mentre il team stesso aveva piccoli lavori di sviluppo. Quando Motorsport Games è arrivata sulla scena abbiamo rivisto le opportunità e abbiamo valutato dove volessimo arrivare. Lo sviluppatore originario e Motorsport Games hanno preso strade separate e abbiamo investito in 704Games e altre strutture. Sono cresciuti col tempo e sono diventati una parte preziosa della nostra operazione. Operazione che si estende su più città, da Orlando a Miami, Mosca, Silverstone e da qualche altra parte in Europa. Il franchise si è spostato al nostro interno e abbiamo mantenuto la linea di prodotti. Quel franchise ha battuto tutti i record recentemente, ma non è su di loro che costruiremo la nostra offerta futura. Guardiamo ancora oltre e avevamo bisogno di qualcosa di nuovo. Il team di Motorsport Games include alcune delle persone che hanno lavorato a serie come DiRT Rally, Formula 1 e Forza Horizon per nominare le serie più conosciute. Il loro impegno vanno nella nostra collaborazione internazionale che formerà la base della tecnologia che il team dedicato a BTCC potrà sfruttare. Siamo molto entusiasti di questo e riveleremo di più nei prossimi mesi. Ci sarà una carriera (anche se si tratta di un progetto a lungo termine)? SH: La modalità carriera sono sicuro che sarà una componente stabile della nostra offerta. Adoriamo perderci nella sfida di una lunga carriera nel motorsport. Abbiamo un team molto competente ed esperto che ha già prodotto questo tipo di modalità e feature con molte altre componenti che solo noi possiamo offrire. Le cose sono cambiate da quando l'ultimo titolo BTCC è stato rilasciato parecchi anni fa. Il multiplayer e gli esport sono cresciuti molto e questi sono i pilastri del business di Motorsport Games. Avete piani per contenuti classici e se sì, uno degli obiettivi è quello di portare un intero gruppo di auto di una stagione? SH: Sì e sì! Ci sono un sacco di persone che ricordano i primi giochi e sicuramente anche le vecchie stagioni. Prima di tutto vogliamo capitalizzare sul BTCC e su come sarà nel 2022, ma ci sono ovviamente ampie possibilità per contenuti specifici che si rifanno alla storia del campionato Intervista originale qui. Commenti nel topic dedicato
  10. Motorsport Games ha appena annunciato l'acquisizione di una licenza pluriennale per la realizzazione di un videogioco (con annessi eventi esport) dedicato al BTCC in arrivo nel 2022! Il gioco sarà disponibile per console di nuova generazione e PC, con un'opzione per una versione mobile. Alan Gowe, Chief Executive di BTCC ha dichiarato: Steven Hood, presidente di Motorsport Games ha commentato: Sulla prospettiva di un nuovo gioco BTCC il Direttore Creativo di MG Paul Coleman ha detto: La licenza del BTCC si aggiungge alle numerose altre licenze che già fanno parte del portfolio di Motorsport Games, come NASCAR (serie NASCAR Heat), 24 Ore di Le Mans Virtual, World Rallycross Esport Series, ABB Formula E Race at Home Challenge, #NotTheGP Series e la Le Mans Esport Series
  11. Il tre volte campione del British Touring Car Championship (BTCC) Matt Neal ha confermato "non ufficialmente" che esiste un nuovo racing game basato sul campionato turismo inglese, attualmente già in fase di sviluppo. Il BTCC, uno dei campionati nazionali di auto da turismo più noti al mondo, è stato già protagonista in passato di un racing game, grazie al mitico TOCA del 1997. Gli appassionati di simracing con i capelli bianchi ricorderanno poi l'evoluzione della serie TOCA, con il successivo TOCA Race Driver, che è diventato Race Driver: Grid, per arrivare poi ai Grid che abbiamo oggi. Secondo Neal, che guida la Honda Civic Type R nella serie BTCC, il nuovo titolo è più che mai realtà: "Ce n'è uno in preparazione, siamo informati in modo affidabile. La versione beta potrebbe uscire alla fine di quest'anno, e quindi penso che l'uscita sia prevista per la fine del 2021. Sarà un gioco BTCC dedicato, come il vecchio TOCA. Quindi è piuttosto eccitante." Già alla fine dell'anno scorso c'erano voci su un titolo BTCC, ma questa è la prima conferma che il gioco sia ora in lavorazione. In questa fase iniziale naturalmente non sappiamo ancora nessun dettaglio, ma i commenti di Neal sul "pacchetto TOCA" suggeriscono che includerà eventi di supporto, che potrebbero essere una modalità carriera. Le gare di supporto del BTCC includono la F4 britannica, la Ginetta Juniors, Ginetta GT4 e MINI Challenge. È facile immaginare una modalità di carriera che inizi con gli Junior (per i 14-17 anni) e che passi alle categorie del gradino più alto. Il gioco dovrebbe includere tutti gli otto circuiti del calendario BTCC, visto che tempo fa il direttore della serie BTCC, Alan Gow, ha affermato che qualsiasi gioco basato sulla serie avrebbe dovuto avere tutte le auto e le piste reali. I mitici TOCA originali sono stati sviluppati da Codemasters, ma nulla si sa al momento su chi detenga attualmente la licenza BTCC.
  12. Il Next Gen Mod Team ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.9 del suo NGTC Mod, progetto che riproduce la stagione del turismo inglese BTCC. La nuova release ci mette a disposizione vetture completamente nuove ed interamente realizzate da zero, con un livello qualitativo più che buono: caliamoci quindi negli abitacoli di MG6 GT, Mercedes A45, Subaru Levorg e Vauxhall Astra, mentre la Ford Focus RS sarà disponibile a breve, insieme alla VW Passat CC. Il download del mod è disponibile tramite Steam Workshop. The NGTC mod is brought to you by the Next Gen Mod Team. This replaces the original mod with 100% scratch build models.MG6 GT, Mercedes A45, Subaru Levorg and Vauxhall Astra are included at 0.9 release build. Ford Focus RS remains in development with VW Passat CC also in build. Cars are fully DX11 compatible and feature rain/damage effects, working wipers, S397 CPM tyres. Mnay thanks to Thomas, Andy, Matt, Tyrone, and the rest of the test team for the hard work in the NGMT team as well as the BVTCC series run by World Series Racing for putting the mod through its paces in extensive competitive conditions. If anyone wishes to donate to the teams efforts and future work, details on how to do so via the Worldseriesracing.com website or the following PayPal link
  13. VELOCIPEDE

    rFactor 2: NGTC mod (BTCC) by NGMT

    Il Next Gen Mod Team ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.9 del suo NGTC Mod, progetto che riproduce la stagione del turismo inglese BTCC. La nuova release ci mette a disposizione vetture completamente nuove ed interamente realizzate da zero, con un livello qualitativo più che buono: caliamoci quindi negli abitacoli di MG6 GT, Mercedes A45, Subaru Levorg e Vauxhall Astra, mentre la Ford Focus RS sarà disponibile a breve, insieme alla VW Passat CC. Il download del mod è disponibile tramite Steam Workshop. Commenti e discussioni sul forum dedicato.
  14. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: BTCC 2016 v1.1

    Thanks for all the input we got from a lot of you drivers and from our testers. Today we can present you the first update of our BTCC T7R Mod (from V1.0 to V1.1). Important Note: - If you already got the V1.0 Mod, then you only need the tiny (~177 KB) V1.0 to V1.1 update!!! - Only if you don’t have the mod at all you would need the big (~290 MB) V1.1 full version download. - The extra BTCC Classic Skinpack and the Basic Skin Templates are still fully compatible with V1.1 BTCC T7R Mod Changelog V1.0 to V1.1 Honda, Ford & Toyota: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Diff Coast Lock increased - Front ARB increased - Rear ARB decreased - Front Spring Rate increased - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked BMW: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked
  15. VELOCIPEDE

    [AC] BTCC Mod

    File Name: BTCC Mod File Submitter: VELOCIPEDE File Submitted: 21 Jul 2016 File Category: Cover Wheelers Mods Well here it is, the long anticipated 1st mod from Triple7Racing, and its the BTCC. Bringing the fast, fun, close, door to door racing of the FWD and RWD of the pinnacle of British Motorsport. The cars that are available are the Ford Focus ST, Honda Civic Type R, Toyota Avensis and the BMW 125i M Sport. The Physics have been completely re-done using real data that is available online, and also with Fordman attending Official tyre tests. Sounds have been re-done using BTCC reference videos by Fordman and IMrIMike. Also included are all the 2016 Liveries for the Honda, Ford, BMW and Toyota including Honda Yuasa Racing, Motorbase Performance, Speedworks and West Surry Racing. We have opened up all the setup options (except ride height) so you can adjust the cars to how you feel/want to drive them, as all the options that are available, are available in real life. You cannot change Turbo Boost, as this is restricted to 0.8 in real life. This is our first Multi Car Mod, and we have thoroughly enjoyed working on this, and we hope you enjoy it just as much with all the close racing it will bring. Triple7Racing will be providing two public servers running Brands Hatch GP and Silverstone National, and we hope to see you online to star with, but these will/could change This mod it totally free to the whole community as we wanted to bring the fun and freedom and the close racing it can provide to the AC community. Thanks for all the input we got from a lot of you drivers and from our testers. Today we can present you the first update of our BTCC T7R Mod (from V1.0 to V1.1). Important Note: - If you already got the V1.0 Mod, then you only need the tiny (~177 KB) V1.0 to V1.1 update!!! - Only if you don’t have the mod at all you would need the big (~290 MB) V1.1 full version download. - The extra BTCC Classic Skinpack and the Basic Skin Templates are still fully compatible with V1.1 BTCC T7R Mod Changelog V1.0 to V1.1 Honda, Ford & Toyota: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Diff Coast Lock increased - Front ARB increased - Rear ARB decreased - Front Spring Rate increased - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked BMW: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked Click here to download this file
  16. Vi segnalo la lettura di questo interessante articolo dedicato ad rFactor, ma il cui tema può essere esteso ad ogni racing sim: viene spiegato l'utilizzo del simulatore da parte dei piloti del team Strakka Performance impegnato nel campionato turismo inglese BTCC, rivelatosi non solo utilissimo ma persino fondamentale per arrivare alla vittoria. I had a great build up to Silverstone with a whole day spent on the Simulator. I have been preparing for race weekends slightly differently in 2015 and I now go to Strakka Performance regularly to use their Simulator, usually after Shakedown on a Thursday afternoon. If I am honest I was always sceptical of the benefits of Simulator’s since because it is not real and you can ‘cheat’ on a Simulator, I often thought well there isn’t much point using one then. But this year I have proved all my doubts wrong... This post has been promoted to an article
  17. VELOCIPEDE

    BTCC: il successo del simulatore

    Vi segnalo la lettura di questo interessante articolo dedicato ad rFactor, ma il cui tema può essere esteso ad ogni racing sim: viene spiegato l'utilizzo del simulatore da parte dei piloti del team Strakka Performance impegnato nel campionato turismo inglese BTCC, rivelatosi non solo utilissimo ma persino fondamentale per arrivare alla vittoria. Commenti sul forum. I had a great build up to Silverstone with a whole day spent on the Simulator. I have been preparing for race weekends slightly differently in 2015 and I now go to Strakka Performance regularly to use their Simulator, usually after Shakedown on a Thursday afternoon. If I am honest I was always sceptical of the benefits of Simulator’s since because it is not real and you can ‘cheat’ on a Simulator, I often thought well there isn’t much point using one then. But this year I have proved all my doubts wrong...
  18. VELOCIPEDE

    [Race07] - BTCC Reloaded mod

    File Name: BTCC Reloaded mod File Submitter: VELOCIPEDE File Submitted: 12 Mar 2015 File Category: Cover wheel Cars BTCC Reloaded Mod by Markano97 and Mr.T. In this mod you will find the reloaded versions on the 1995; 1996, 1999 and 2000 btcc seasons. Most of the skins have been converted by the gtr2 supertouring mod. There is also a extras folder which includes will hoy's 1999 laguna and a new menu class select button for the super touring 98. Super Touring Seasons for Race07 1.2.5 needed! Credits go to: Simon Gardner for his skins and permission to convert them Markano97 for converting the skins Mr.T. for fixes, setting up the mod, all help and menu class select buttons AndreasFSC for the amazing super touring mod Installation: Extract the files using winRar or 7zip Place the GameData and UiData folder in the Race 07 directory Click here to download this file
  19. VELOCIPEDE

    [AC] 1999 Nissan Primera BTCC

    1999 Nissan Primera BTCC View File include V10 tires update additional physics by Giuseppe Abagnale when sharing a mod on your own webpage, can you please post link here, rather then sharing the file directly? it doesn't cost you anything, and people don't have to register here to be able to download paint template http://www.racedepartment.com/threads/nissan-primera-btcc-psd-template.95174/ Submitter VELOCIPEDE Submitted 10/25/2014 Category Cover Wheelers Mods
  20. Will Dendy visits the awesome GTS RS who have a full ex Giovanardi BTCC car and wrap round screen for their hyper realistic racing simulator!! Check out www.facebook.com/wdendyracing and www.gts-rs.com
  21. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Nissan Primera BTCC v0.1

    Patrik Marek ha finalmente rilasciato per Assetto Corsa la prima versione beta 0.1a della sua bellissima Nissan Primera BTCC della stagione 1999. Per il download del file correte a questo link, mentre per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum.
  22. Fonte. I Started this project about 2/3 months back with the intentions of bringing it on rFactor2, But with a couple issues trying to figure out some things in 3D S Max I delayed the project and have now, Decided to bring the mod out for Assetto Corsa as I am blown away with the physics with this Game, Anyway would really appreciate your feedback on this one , As soon as the DevTools are released I will look forward to finishing the Mod
  23. VELOCIPEDE

    rFactor 2: la BTCC a confronto

    Nuovo spettacolare video di confronto dedicato ad rFactor 2: la Honda Civic BTCC creata dagli ISI è in paragone diretto con la sua controparte reale sulla pista di Thruxton.
  24. Simautosport 2013/2014 BTCC Cars So I thought it was worth starting a post now as i've been working on a number of projects and starting to get my head around the basics. Please bare in mind that I am learning from scratch 3D Studio Max so this is not a quick overnight build but one that may take a long while however I welcome helpful feedback to aid in progress. I'm starting with the BMW 1 Series 2013 BTCC car as I think with RWD it will offer a nice alternative to the Civic to start with however the plan is to build all of the cars longer term. I have a couple of friends who are also at early stages with other cars from the series but I have a little bit of a headstart. The build has already gone through multiple versions where I have built/deleted and built again each time learning something new. Typically as the BTCC cars have no public blueprint's i'm using the stock car blueprints direct from the manufacturer and then making the relevant changes to BTCC spec (e.g. wider arches/different bumpers). I'll attach many screens as and when I think something exciting and new is ready. These will be released under the name of Simautosport BTCC Expansion Pack, as slowly I'm trying to stir some life into modding within people I know and to hopefully expand on the great content already available. Also hopefully in the future we will look to expand and get more people involved in the modding process from sounds, textures, physics etc but for now let's keep it simple. So to the screens. This is my 2nd attempt, following basic tutorials and playing around. The result was a bit basic for my liking so I decided to put that version on hold and start another build as per the second pic. This is where I am at now, taking much more time in the shape which of course has a higher polycount but I am using the Civic as a reference model as to how it was built and trying to follow the same lines. I'm not sure exactly how i'm going to progress as of yet as to the next step for example get the bmw in game first or start a second car. It all depends how I get on and how lucky i'm feeling. But one thing is clear, rushing this sort of modeling gets bad results so i'm taking much more time and effort into the model. We are also working on a couple of tracks for the near future, again all learning so not rapid pace in development but it's slowly coming together nicely. We have a dedicated section on our forum to our mods we will be building and will post as much information and hopefully guides on anything we learn to hopefully make it easier for others to pick up the tools and have a go.
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