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  1. Per festeggiare la gara del Blancpain GT World Challenge Europe che si svolgerà a partire dalle ore 13 di oggi sul circuito di Brands Hatch (che potete seguire in diretta a questo link), la Kunos Simulazioni ha pubblicato una serie di nuovi e spettacolari screenshots di anteprima catturati dal suo Assetto Corsa Competizione, dedicati appunto al glorioso tracciato inglese, riprodotto in laser scan in ogni minimo dettaglio. Vi ricordiamo che tutte le immagini ed i video di AC Competizione sono raccolti in questo topic del forum dedicato. Blancpain GT World Challenge Europe began in spectacular style with wet-dry qualifying Brands Hatch. Let's celebrate it with some new exclusive in-game screenshots from the laserscanned version of Brands Hatch included in Assetto Corsa Competizione, leaving Steam Early Access on May 29!
  2. With the BLANCPAIN GT SERIES heading to Brands Hatch this weekend, how's about we show you some WIP screens of the track itself in Assetto Corsa Competizione... Take a look at these work in progress in-game screenshots from Assetto Corsa Competizione below! Like what you see? Let us know in the comments... New to the #BlancpainGT series? Be sure to tune in to all the racing action this weekend - https://bit.ly/2HepgxH
  3. Alessandro Pollini

    Brands Hatch Track Update

    Version 1.0

    307 downloads

    Brands Hatch Track Update
  4. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa v1.4 & Dream Pack 3

    Sito ufficiale www.assettocorsa.net Negozio Steam http://store.steampowered.com/app/244210/ Disponibili da oggi Assetto Corsa 1.4 e il nuovo Dream Pack 3! Assetto Corsa 1.4 Grafica Diverse feature dedicate agli effetti post procesing sono state riviste o riscritte, incluso il filtro FXAA che ora utilizza uno shader proprietario. La versione 1.4 si avvantaggia anche di un nuovo sistema di riflessioni dinamiche algoritmi dedicati al filtro HDR che migliora drasticamente la resa delle carrozzerie, dei corpi vettura e dei materiali, grazie a riflessioni e illuminazione ancora più naturai e realistiche. E' stato riscritto anche il sistema di rendering per le informazioni visualizzate sulla strumentazione, migliorandone la resa grafica e la definizione. Intelligenza artificiale La build 1.4 introduce un nuovo algoritmo per migliorare la capacità delle auto pilotate dall'AI di interpretare la traiettoria ideale, migliorandone il comportamento soprattutto nelle fasi di guida più critiche, con auto che corrono molto ravvicinate. Anche gli algoritmi che gestiscono la frenata sono in grado di perceipire e sfruttare il bloccaggio della ruota interna per le auto a trazione anteriore, problematica introdotta dalle caratteristiche intrinseche della Abarth 500 Assetto Corse. Multiplayer Il sistema antilag/antiwarp è stato largamente migliorato, introducendo un nuovo algoritmo di predizione in grado di gestire al meglio gli errori di trasmissione che erano soliti generare lag e effetti di warp: il risultato è un'esperienza online molto più consistente e stabile. Sonoro Del nuovo approccio tecnico alla riproduzione dell'audio delle auto ne beneficia anche il DreamPack 3, garantendo una nota distintiva per ogni vettura, dalla Abarth 500 Assetto Corse al motore esplosivo della Lotus 72. Prosegue inoltre il lavoro di tuning sulle auto precedenti, che in questo caso coinvolgono la BMW M3 E30 DTM e Gruppo A. Assetto Corsa Dream Pack 3 Il nuovo DLC impreziosisce Assetto Corsa con l'arrivo del leggendario circuito di Brands Hatch e otto nuove auto in nove varianti complessive. Il circuito di Brands Hatch in Assetto Corsa Lo sviluppo del leggendario e impegnativo circuito inglese ha richiesto circa 6 mesi di sviluppo, e fa di Brands Hatch il quarto circuito aggiuntivo presentato nel 2015, dopo il Nordschleife, Zandvoort e Barcellona. Il team di sviluppo ha riprodotto la pista prestando particolare attenzione a tutti i dettagli e i punti di riferimento utilizzati dai veri piloti, grazie all'utilizzo professionale della tecnologia Laserscan, che garantisce la massima accuratezza. Il risultato che deriva dal match tra la pista fisica e il modello fisico avanzato di Assetto Corsa rappresenta un risultato che definisce un nuovo standard nella simulazione di guida. Le auto Come già avvenuto per I DLC precedenti, anche le auto incluse in questo nuovo Dream Pack sono state selezionate e scelte dal pubblico che ha votato I suoi marchi automobilistici e modelli preferiti. Il pack include un perfetto mix di veicoli di classe ed epoche diverse, con l'obiettivo di soddisfare I gusti di un pubblico selettivo e sempre più ampio. Lista dei contenuti CIRCUITO Brands Hatch Circuit – GP / Indy version AUTO DA CORSA Abarth 500 Assetto Corse LAMBORGHINI Huracán SuperTrofeo McLAREN 650 GT3 MERCEDES-BENZ AMG GT3 AUTO DA CORSA STORICHE Lotus Type 25 Lotus Type 72 FORD Escort RS 1600 AUTO DI SERIE Lamborghini Gallardo SuperLeggera Lamborghini Gallardo Superleggera S3 v1.4.1 - New formula to correctly deal with lateral grip at positive cambers - Fixed Lotus 72d max rpm indicator - Fixed Lotus 72d Engine parts missing - Fixed GTA wrong transparency interaction between windshield and driver visor - Fixed GTA blurred rims - Fixed Lamborghini Gallardo aero - Improved Lamborghini Gallardo and S3 central differential logic - Fixed wrong rear hard tyres names on Lamborghini Huracan GT3, Mercedes GT GT3, McLaren 650S GT3 - model updates to the Huracan ST interior - model updates on the Lotus 72D - model updates to the BMW 235i - fixed suspension animation on the Lotus 25 - fixed minor 3D bugs on Mercedes AMG GT3 - added interior light indicator on several cars - added fuel indicators for some cars - Abarth Racing "stiching" light fixed - Lotus Evora GTC/GX headlight texture fix - various LODs issues fixed on several older models - tweaks to lights - various fixes in the UI - fixed several skin-related issues Assetto Corsa 1.4 Changelog - New reflection rendering system - HDR now matches real life photographic references - Improved AI ability to stick to the intended racing line - Improved AI braking code (able to understand and use locked inside tyre for FWD) - Vastly improved multiplayer antilag/antiwarp system - Fixed missing ksBrakeDisc script in all the remaining cars. - Tweaked wet volume for reverb on high distance - Tweaked dynamics for Audi R8 Plus interior sound - New Bmw M3 e30 DTM and Group A exterior sounds - New font rendering system for dashboards - Fixed fadeout timing for gravel particles - Improved digital instruments of all cars - Fixed some bugged special events - Tweaked most of the special events to be compatible with tyre model 5/6 - FXAA is now using Kunos' own shader - Fixed blurred rim/tyres on car with animated suspensions on farther Lods - ksEditor: added node grid - Introduced [DRS_ZONES] IGNORE_ZONES in drs.ini to allow road cars to ignore DRS zones (ie. McLaren P1) - Fixed exaggerate motion blur for some camera modes - Added serial opponent selection on Options->General: if flagged then opponents skin is not randomly chosen, but alphabetically - Fixed unrealistic qualify times when session is skipped - Fixed LaFerrari rear wheels - Fixed Huracan GT3 model to update it from the pre-season version - GT3 and GT2 cars tyre heating improvements - Ferrari 312T Tyre v6 - Audi R8 Plus front torque vectoring and central differential improvements. - Headlights revised on all cars - Added missing dashboard lighting to cars where present - Fixed various LOD issues on a large number of cars - Car shader overhaul - Skins fixes and updates on various cars - Added templates for DP3 cars and Audi R8 Plus - Optimization across the entire car range (should help with large fields) Assetto Corsa 1.4 Graphics Some features related to post processing effects have been redefinied, including FXAA filter, that has been significantly improved using Kunos' own shader. The new build performs also a new reflection rendering system: these feature result in a substantial improvment of how vehicles look. The HDR algorithm now matches real life photographic references, resulting in much natural lighting and reflections. Build 1.4 introduces also a new font rendering system for dashboards, that results in a better graphics level and definition, and digital instruments have been updated for all available cars. An exaggerate motion blur effect for some camera modes has been fixed. Artificial intelligence The new build introduces a new algorithm to improve the ability for AI drivers to stick to the intended racing line, resulting in better behaviour in close racing Also, the code related to braking algoritghm now is able to understand and use locked inside tyre for FWD. Multiplayer The antilag/antiwarp system has been vastly improved, introducing a new netcode prediction algorithm that is now used to handle missing packets that used to generate warps and lags, resulting in a more stable and consistent online experience. Audio Since the first Dream Pack we also put much effort audio wise, especially for exterior sounds. The Dream Pack 3 is no exception and each car got its distinctive note, from the little mighty 500 Assetto Corse to the screaming DFV V8 engine of the legendary Lotus 72d. Furthermore, "old" cars are undergoing a sound revamp: the 1.4 update will bring to you new exterior sounds for the BMW M3 e30 DTM/Group A. Assetto Corsa Dream Pack 3 This package adds the Brands Hatch circuit and eight new awesome cars in nine total different versions to the Assetto Corsa racing game. Get it today and join the most thrilling virtual driving experience ever! The Circuit of Brands Hatch in Assetto Corsa The development of this famous and challenging circuit required 6 months of work, making Brands Hatch the fourth circuit added to Assetto Corsa during 2015, after the Nordschleife, Zandvoort and Barcelona. As showed in the following video, Kunos Simulazioni development team has reproduced the track paying attention to all those details and reference points used by real drivers, thanks to the massive use of Laserscan technology. that guarantees the maximum accuracy.The resulting accuracy combined with the advanced physics model of Assetto Corsa offers an unprecedented driving experience blurring even more the difference between virtual racing and reality. The Cars Similarly to previous Dream Packs, also the cars included in this third Pack were selected through polls, with gamers voting for their favourite manufacturers and models on our website. The pack includes a perfect mix of vehicles of different classes, types and periods, ready to satisfy our fans’ hunger for racing. Dream Pack 3 – List of Contents Track Brands Hatch Circuit – GP / Indy version Racing cars Abarth 500 Assetto Corse LAMBORGHINI Huracán SuperTrofeo McLAREN 650 GT3 MERCEDES-BENZ AMG GT3 Historic racing cars Lotus Type 25 Lotus Type 72 FORD Escort RS 1600 Production cars Lamborghini Gallardo SuperLeggera Lamborghini Gallardo SuperLeggera S3 This post has been promoted to an article
  5. Grafica Diverse feature dedicate agli effetti post procesing sono state riviste o riscritte, incluso il filtro FXAA che ora utilizza uno shader proprietario. La versione 1.4 si avvantaggia anche di un nuovo sistema di riflessioni dinamiche algoritmi dedicati al filtro HDR che migliora drasticamente la resa delle carrozzerie, dei corpi vettura e dei materiali, grazie a riflessioni e illuminazione ancora più naturai e realistiche. E' stato riscritto anche il sistema di rendering per le informazioni visualizzate sulla strumentazione, migliorandone la resa grafica e la definizione. Intelligenza artificiale La build 1.4 introduce un nuovo algoritmo per migliorare la capacità delle auto pilotate dall'AI di interpretare la traiettoria ideale, migliorandone il comportamento soprattutto nelle fasi di guida più critiche, con auto che corrono molto ravvicinate. Anche gli algoritmi che gestiscono la frenata sono in grado di perceipire e sfruttare il bloccaggio della ruota interna per le auto a trazione anteriore, problematica introdotta dalle caratteristiche intrinseche della Abarth 500 Assetto Corse. Multiplayer Il sistema antilag/antiwarp è stato largamente migliorato, introducendo un nuovo algoritmo di predizione in grado di gestire al meglio gli errori di trasmissione che erano soliti generare lag e effetti di warp: il risultato è un'esperienza online molto più consistente e stabile. Sonoro Del nuovo approccio tecnico alla riproduzione dell'audio delle auto ne beneficia anche il DreamPack 3, garantendo una nota distintiva per ogni vettura, dalla Abarth 500 Assetto Corse al motore esplosivo della Lotus 72. Prosegue inoltre il lavoro di tuning sulle auto precedenti, che in questo caso coinvolgono la BMW M3 E30 DTM e Gruppo A. Assetto Corsa Dream Pack 3 Il nuovo DLC impreziosisce Assetto Corsa con l'arrivo del leggendario circuito di Brands Hatch e otto nuove auto in nove varianti complessive. Il circuito di Brands Hatch in Assetto Corsa Lo sviluppo del leggendario e impegnativo circuito inglese ha richiesto circa 6 mesi di sviluppo, e fa di Brands Hatch il quarto circuito aggiuntivo presentato nel 2015, dopo il Nordschleife, Zandvoort e Barcellona. Il team di sviluppo ha riprodotto la pista prestando particolare attenzione a tutti i dettagli e i punti di riferimento utilizzati dai veri piloti, grazie all'utilizzo professionale della tecnologia Laserscan, che garantisce la massima accuratezza. Il risultato che deriva dal match tra la pista fisica e il modello fisico avanzato di Assetto Corsa rappresenta un risultato che definisce un nuovo standard nella simulazione di guida. Le auto Come già avvenuto per I DLC precedenti, anche le auto incluse in questo nuovo Dream Pack sono state selezionate e scelte dal pubblico che ha votato I suoi marchi automobilistici e modelli preferiti. Il pack include un perfetto mix di veicoli di classe ed epoche diverse, con l'obiettivo di soddisfare I gusti di un pubblico selettivo e sempre più ampio. Lista dei contenuti CIRCUITO Brands Hatch Circuit – GP / Indy version AUTO DA CORSA Abarth 500 Assetto Corse LAMBORGHINI Huracán SuperTrofeo McLAREN 650 GT3 MERCEDES-BENZ AMG GT3 AUTO DA CORSA STORICHE Lotus Type 25 Lotus Type 72 FORD Escort RS 1600 AUTO DI SERIE Lamborghini Gallardo SuperLeggera Lamborghini Gallardo Superleggera S3 Assetto Corsa 1.4 Changelog - New reflection rendering system - HDR now matches real life photographic references - Improved AI ability to stick to the intended racing line - Improved AI braking code (able to understand and use locked inside tyre for FWD) - Vastly improved multiplayer antilag/antiwarp system - Fixed missing ksBrakeDisc script in all the remaining cars. - Tweaked wet volume for reverb on high distance - Tweaked dynamics for Audi R8 Plus interior sound - New Bmw M3 e30 DTM and Group A exterior sounds - New font rendering system for dashboards - Fixed fadeout timing for gravel particles - Improved digital instruments of all cars - Fixed some bugged special events - Tweaked most of the special events to be compatible with tyre model 5/6 - FXAA is now using Kunos' own shader - Fixed blurred rim/tyres on car with animated suspensions on farther Lods - ksEditor: added node grid - Introduced [DRS_ZONES] IGNORE_ZONES in drs.ini to allow road cars to ignore DRS zones (ie. McLaren P1) - Fixed exaggerate motion blur for some camera modes - Added serial opponent selection on Options->General: if flagged then opponents skin is not randomly chosen, but alphabetically - Fixed unrealistic qualify times when session is skipped - Fixed LaFerrari rear wheels - Fixed Huracan GT3 model to update it from the pre-season version - GT3 and GT2 cars tyre heating improvements - Ferrari 312T Tyre v6 - Audi R8 Plus front torque vectoring and central differential improvements. - Headlights revised on all cars - Added missing dashboard lighting to cars where present - Fixed various LOD issues on a large number of cars - Car shader overhaul - Skins fixes and updates on various cars - Added templates for DP3 cars and Audi R8 Plus - Optimization across the entire car range (should help with large fields)
  6. VELOCIPEDE

    AC: Dream Pack 3 e v1.4 oggi!

    La Kunos Simulazioni rilascerà per Assetto Corsa, oggi pomeriggio alle ore 18 italiane, il nuovo ed attesissimo Dream Pack 3, contenente il circuito di Brands Hatch ed 8 nuove vetture, fra le quali 500 Abarth Assetto Corsa, McLaren 650 GT3, Lamborghini Huracàn SuperTrofeo e la nuova Mercedes-Benz AMG GT3! In contemporanea sarà disponibile il nuovo update che porterà il simulatore della software house italiana alla versione 1.4, con numerose migliorie, a cominciare da un netcode rinnovato per perfezionare ulteriormente l'esperienza di gioco online in multiplayer.
  7. VELOCIPEDE

    AC Dream Pack 3: Brands Hatch in screens

    Con una serie di screens inediti, la Kunos Simulazioni ci presenta il nuovo circuito di Brands Hatch, che sarà disponibile per Assetto Corsa a partire dal 15 Dicembre, incluso nel nuovo Dream Pack 3. Brands Hatch is a motor racing circuit near Swanley in Kent, England. First used as a dirt track motorcycle circuit on farmland, it hosted 12 runnings of the British Grand Prix between 1964 and 1986 and currently holds many British and International racing events. Gerhard Berger once said that Brands Hatch is "the best circuit in the world". The Brands Hatch circuit has been reproduced in Assetto Corsa using Laserscan technology, in order to guaratee the maximum accuracy. Available on Steam by 15.12.2015
  8. VELOCIPEDE

    AC Dream Pack 3: la Ford Escort

    Kunos Simulazioni ha pubblicato una gallery inedita della Ford Escort RS 1600, che sarà inclusa nel Dream Pack 3, il prossimo pacchetto di espansione per Assetto Corsa in arrivo su Steam Martedì 15 Dicembre 2015, al prezzo di lancio di 7,99 Euro. Altre informazioni relative ai nuovi contenuti e alla nuova versione 1.4 di Assetto Corsa saranno rilasciate durante la settimana. Il nuovo pack includerà anche il circuito di Brands Hatch, riprodotto utilizzando la tecnologia Laserscan. Queste le 8 nuove vetture: Auto da corsa moderne: Abarth 500 Assetto Corse Lamborghini Huracàn SuperTrofeo McLaren 650 GT3 Mercedes AMG GT3 Auto da corsa storiche Ford Escort RS 1600 F1 Lotus 25 F1 Lotus 72 Auto stradali Lamborghini Gallardo SuperLeggera
  9. VELOCIPEDE

    AC Dream Pack 3: Brands Hatch in video

    KUNOS Simulazioni ci presenta il nuovo teaser dedicato al circuito di Brands Hatch, che sarà incluso nel Dream Pack 3 per Assetto Corsa in uscita su Steam il 15 Dicembre 2015. Lo sviluppo del famoso e impegnativo circuito inglese ha richiesto sei mesi di lavoro, e porta sui PC dei fan di Assetto Corsa il quarto circuito aggiuntivo prodotto nel 2015, dopo il Nordschleife, Zandvoort e Barcellona. Come mostra il video, il team di sviluppo ha riprodotto il tracciato prestando la massima attenzione a tutti quei dettagli e punti di riferimento usati dai veri piloti, grazie all'intensivo utilizzo della tecnologia Laserscan, ormai un must nella produzione di Assetto Corsa, e che sarà ovviamente disponibile anche nelle versioni Playstation 4 e XBox One, in arrivo nel 2016. Da un messaggio pubblicato su Facebook, scopriamo poi che la Kunos sta lavorando anche allo sviluppo dell'Audi TT Cup 2015 !
  10. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Brands Hatch in sviluppo

    Con un messaggio su Facebook, la Kunos Simulazioni annuncia ufficialmente lo sviluppo per Assetto Corsa del glorioso tracciato inglese di Brands Hatch. La Kunos ha inoltre confermato che la nuova release 1.2 del simulatore italiano, che porterà con sè svariate migliorie e novità, è attualmente in fase di beta testing. Hello AC followers, while our betatesting team is checking the DEV build in order to deliver Assetto Corsa 1.2 as soon as possible, we are currently producing the laser scan of Brands Hatch, and taking thousands of photos in order to bring you the most thrilling driving experience you can get from this amazing track inside Assetto Corsa.
  11. Original track from Slimjim Update: Improved Tarmac Improved Grass Improved colour overall New Barrier cam No fps improvement no map Download
  12. A 40 chilometri da Londra, sorge il celebre circuito automobilistico di Brands Hatch: nato come campo d'addestramento militare, questo spettacolare tracciato immerso nel verde è stato per oltre un ventennio nel calendario del campionato del mondo di Formula Uno (dal 1964 al 1986). Qui per esempio il mitico Nigel Mansell conquistò la sua prima vittoria in F1. La vicinanza con la capitale inglese e le spettacolari variazioni di pendenza di Brands Hatch hanno certamente convinto il team Slightly Mad Studios a scegliere proprio questa location per la presentazione ufficiale del suo attesissimo Project CARS. Il programma della presentazione prevedeva prima il test in pista, poi la prova del software. Dopo un paio di briefing introduttivi con piloti ed istruttori, che hanno fornito le spiegazioni del caso su come affrontare le traiettorie del circuito e sull'importanza della segnaletica luminosa e del comportamento da tenere in pista, mi sono calato nell'abitacolo di una monoposto con motore Audi da 1,8 Litri e 180 cavalli di potenza. L'esperienza è stata ovviamente entusiasmante, con la vettura che mi ha permesso di vivere grandi emozioni, complice anche la tipica pioggerellina britannica... Sono passato poi al kart, con la partecipazione del pilota inglese Oliver Webb, che ha collaborato allo sviluppo del gioco, a stretto contatto con il team SMS. Per la terza ed ultima sessione in pista, ho guidato una potentissima BMW M3 da 420 cavalli, che si è lasciata apprezzare certo non meno dell'agile monoposto. Tutti i giornalisti sono quindi passati nella sala stampa del circuito di Brands Hatch, dove il direttore creativo Andy Tudor ci ha intrattenuto con una presentazione del gioco, partendo dalla volontà del nutrito team di sviluppatori di realizzare un titolo proprio, con un gameplay fortemente simulativo, ma scalabile e con alcune caratteristiche distintive rispetto alla concorrenza. Lo stesso Tudor ha lasciato intendere varie volte che Project CARS si inserisce nel filone occupato da Forza Motorsport e Gran Turismo, con i quali indubbiamente entrerà in competizione per conquistare la propria fetta di mercato, ma non avrà alcun sistema economico per progredire nella modalità principale, perchè la carriera di un pilota non dipende da quanto riesce ad arricchirsi, ma dalla capacità di migliorarsi all'interno di una specifica categoria e di conquistarvi trofei, sino all'eventuale passaggio in un'altra, dove ricominciare il percorso di crescita e maturazione. Per questo motivo gli sviluppatori hanno deciso di rendere disponibili tutte le auto sin dall'inizio, starà al giocatore dimostrare di saper guidare una determinata vettura e decidere il momento opportuno per passare ad un'altra. Sarà comunque presente anche la modalità "Zero to Hero", tipica da console, che accompagna il giocatore passo passo, dalle categorie inferiori sino a raggiungere i bolidi più veloci e complessi da domare. La varietà non sarà assolutamente un problema, perchè il parco auto disponibile spazia dai kart ai prototipi per le gare di durata, passando per varie tipologie di ruote scoperte, GT, Hyper Car e vetture più comuni. Anche la varietà dei circuiti è abbondante in Project CARS: piste di tipo convenzionale, ma anche lunghissime tappe, con una percorrenza media di ben 7 minuti. Sono già state annunciate la Costa Azzurra, la California Highway, Brands Hatch, Mount Panorama (Bathurst), Catalunya, il Nurburgring Nordschleife, il Mugello, Monza, Brno, Silverstone, Imola e moltissimi altri ancora. Solo alcune di queste piste, però, beneficeranno dell'eccezionale tecnologia laserscan. All'evento erano presenti anche i tre piloti che hanno partecipato attivamente allo sviluppo del gioco, ovvero Nicolas Hamilton, fratello del più noto Lewis della Formula Uno, il già citato Oliver Webb e nientemeno che Ben Collins, pilota conosciuto in tutto il mondo per aver ricoperto in passato il ruolo di "The Stig" nella celebre trasmissione della BBC Top Gear. Interessante il commento proprio di The Stig che ha confessato di aver lavorato per mesi con gli sviluppatori per calibrare il comportamento dei pneumatici delle varie vetture a ruote scoperte e sulla resa dell'aderenza. Tra le features del gioco più impressionanti annunciate durante la presentazione, troviamo la possibilità di correre su PC in ben 64 giocatori, naturalmente nei circuiti che supportano un numero così elevato di vetture (pensate ad una endurance...), mentre su console dovremo "accontentarci" di un multiplayer a 16. A proposito del multiplayer, Andy Tudor ha voluto specificare che il gioco monitorerà il comportamento dei piloti, e nel profilo di ciascuno di essi sarà possibile verificare il livello di reputazione legato alle infrazioni commesse (guida contromano, bandiere, incidenti) al fine di rendere più efficace la selezione preventiva di chi ospitare nelle sessioni. Se si rivelerà efficace, sarà un valido deterrente contro coloro che vanno online solo per rovinare le gare degli altri. Come già sanno tutti quelli che ancora adesso partecipano alla fase beta tramite Steam, con gli aiuti elettronici attivati il gioco si presenta come il classico ibrido arcade-simulazione, con la parzializzazione di gas e freno che si rivelano sufficienti per non uscire fuori pista o causare incidenti. Eliminando gli aiuti Project CARS diventa godibilissimo ed appagante, anche se a volte, in modo più evidente soprattutto con determinate vetture, permane quella sensazione di "racing game" in sottofondo tipica delle consoles, come se la base del gioco sia molto solida, ma venga "filtrata" per permettere comunque a tutti di emozionarsi in pista ed è anche vero che, come affermato dallo stesso Andy, i piloti - testers hanno fornito indicazioni affinché il controllo delle auto fosse il più affine possibile alla realtà, ma al contempo fruibile e divertente per tutti con determinate impostazioni. In sostanza sembra mancare forse quel 5% di credibilità sul fronte della fisica, dinamica dei veicoli e spostamento delle masse per poter definire il titolo Slightly Mad un vero e proprio simulatore di guida al 100%, certamente però si lascierà apprezzare da moltissimi appassionati. Allo stato attuale c'è da sottolineare il fatto che l'ambito sul quale il team deve ancora lavorare per migliorare è sicuramente il force feedback, che in taluni casi risulta essere poco comunicativo e semplicistico, se non addirittura errato. Certamente il lavoro di sviluppo degli ultimi 6 mesi in particolare è stato superbo, in modo particolare per il comparto pneumatici: le gomme si scaldano e variano di pressione, bisogna considerare il calore dei freni, il consumo dischi/pastiglie, sul bagnato le pozzanghere non sono solo un effetto visivo, ottima la gommatura pista e il meteo dinamico. Uno degli aspetti più interessanti e riusciti è proprio il meteo dinamico, che ha una resa visiva superba e influenza sensibilmente il comportamento delle auto. "E' stata la prima cosa che ha voluto la community di giocatori-finanziatori", ha spiegato Andy Tudor. Molto suggestiva è la visuale interna dal casco del pilota (tipo Shift), che si apprezza in particolar modo indossando l'Oculus Rift: il visore rende l'esperienza davvero coinvolgente e a dir poco impressionante. Naturalmente la definizione dell'immagine è sensibilmente inferiore rispetto a quella che siamo abituati ad ammirare sui nostri monitor, tuttavia la sensazione è esattamente quella di trovarsi a bordo di un'auto. Qui sotto la video intervista rilasciata proprio in pista da Andy Tudor ed un trailer che mette in confronto diretto la realtà con il simulatore: il circuito è ovviamente Brands Hatch, a bordo di una Caterham 7. Un ringraziamento ad Andrea Lavezzi per la collaborazione e l'articolo. 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  13. VELOCIPEDE

    Project CARS test a Brands Hatch

    A 40 chilometri da Londra, sorge il celebre circuito automobilistico di Brands Hatch: nato come campo d'addestramento militare, questo spettacolare tracciato immerso nel verde è stato per oltre un ventennio nel calendario del campionato del mondo di Formula Uno (dal 1964 al 1986). Qui per esempio il mitico Nigel Mansell conquistò la sua prima vittoria in F1. La vicinanza con la capitale inglese e le spettacolari variazioni di pendenza di Brands Hatch hanno certamente convinto il team Slightly Mad Studios a scegliere proprio questa location per la presentazione del suo attesissimo Project CARS. Leggi l'intero articolo e commenta a questo link del forum dedicato.
  14. by thestrobe8 DOWNLOAD https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=joiU_h-r-p4
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