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  1. David Perel, pilota professionista del Blancpain GT ed appassionato di simracing (come si nota dal suo sito ufficiale), ha pubblicato un interessante video di confronto di un giro a Spa con visuale dall'abitacolo, in paragone diretto con Assetto Corsa Competizione, Gran Turismo Sport ed iRacing. Voi cosa ne dite?
  2. DrivingItalia.NET sazia la fame di gara degli appassionati di Assetto Corsa Competizione, con il nuovo campionato GT Series dedicato al simulatore made in Kunos. Il GT Series torna ad accendere i motori il 29 Ottobre con la 4° gara sul circuito del Nurburgring, una 3 ore virtuale da 45 minuti in simulazione, con il server 1 che sarà possibile seguire in diretta grazie al canale di Grand Prix TV. Saranno ben 52 i piloti impegnati in pista, suddivisi su due servers! Novità di rilievo per quest'anno è la sponsorizzazione da parte di Cube Controls, che mette a disposizione dei piloti incredibili premi!
  3. Le livree personalizzate in un gioco di corse online sono una caratteristica molto importante per tanti giocatori, soprattutto per coloro che partecipano a gare e campionati di un certo livello dove ci sono veri e propri team con ognuno che porta i suoi portacolori, loghi e sponsor. Questa features non era disponibile inizialmente sul simulatore Assetto Corsa Competizione, ma è stata aggiunta successivamente. Seppur probabilmente il funzionamento della realizzazione delle livree sul "vecchio" Assetto Corsa risulta essere più immediato e user-friendly, la creazione delle skins su Assetto Corsa Competizione è tutto sommato abbastanza semplice e intuitivo. Il buon Federico Sciarra, sul suo canale Youtube "Project Racing", ha creato un video tutorial in cui spiega passo passo tutto ciò che bisogna fare per realizzare una skin personalizzata. Di seguito invece un video interamente in italiano. Per commenti e discussioni in merito fate riferimento all'apposito topic del forum.
  4. Assetto Corsa Competizione supporta le skins grafiche personalizzate per le vetture, che possono essere utilizzate anche sui server dedicati, senza dover installare nulla sul server: Assetto Corsa Custom liveries ID: https://www.acc-wiki.info/wiki/ACC_Custom_Cars Full Colours Chart link: https://docs.google.com/document/d/1u7SYu1pnZvP_luig8ebTcK7vM-YZq5t2MMq9mwgKEck/edit J.SON File Download link: https://drive.google.com/file/d/1naVfxZaHRvsS6azVWK-U1tK745zgPGYB/view
  5. Assetto Corsa Competizione v1.0.8 is out on Steam! Please restart your Steam client in order to get the update and enjoy the introduction of several optimisations and fixes. We are constantly full throttle on the development of ACC, and we are listening to all of your feedback, so please keep up the great support on our official forums and channels, much appreciated! Stay tuned, more news coming today at 3PM CEST - #beACC v1.0.8 Changelog ____________ GENERAL: - Fixed “Skip Intro Sequence” setting not working. - Added driverStintTimeLeft and driverStintTotalTimeLeft to sharedMemory. - Added rainTyres flag to shared memory and digital displays. - Fixed sessions in shared memory, added session index. - Fixed current lap time in shared memory, added deltaLapTime and estimatedLapTime. - Fixed bug with fuelUsed value in shared memory. - Fixed tripDistance in shared memory. NOTE: more documentation on shared memory data is available in the following link: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-shared-memory-documentation.59965/ - Replay version is changed. - Fixed MOTEC venue name bug. - Exposed forceFeedbackIntervalSteps in the controls.json in documents/Assetto Corsa Competizione/Config to increase Force Feedback frequency (0= 333Hz 1=222Hz 2=111Hz, default is 2). NOTE: high-end wheels will benefit from using a higher frequency, but older wheels should keep setting "2" for compatibility. GAMEPLAY: - AI now observes blue flags vs. player and other AI cars. - Fixed inconsistent and wrong Career preset values (notably extra long Qualifying sessions in Endurance races when playing in "Long" mode). - Practice sessions are now globally limited to 60 minutes. - Added pitlane open/closed logic to stop the AI from entering the pits in the first lap in mixed weather conditions. NOTE: the pitlane now opens when the leader completes the 1st lap. If the player pits before the pitlane is open, there will be no pit crew ready. - Championship code structure reviewed. NOTE: polesitters are going to take 1 point. - Possible fix for AI late pit-exit limiter deactivation at Monza. - Added cutting warnings in Savegame. - Added session fuel consumption to Savegame. - Fixed superfluous RaceComm messages when loading a Savegame. - Fixed AI running faster for a few minutes after loading a Savegame. NOTE: these fixes will require new game saves to function correctly. Loading older saves will still lack the correct data. - Fixed various crashes that could occur when exiting the replay. - Added automatic driver swap in the MFD when pitting. NOTE: in Sprint races, the MFD will automatically jump to the next driver when entering the pits, and driver swap will be blanked out outside of the pit window. - Fixed a bug with ghost car after returning to pit. - Fixed Helicam remaining enabled on session change. - Fixed Silverstone full formation lap bug with AI. - Reduced yellow flag relative speed threshold. - Fix for a bug with the Ferrari after a garage teleport, where the car would continue a lap down due to a respawn glitch. - Fixed fuel time calculation for pitstops based on how much fuel the car already has - previously the refuel time in free refuel mode depended on refuel amount, regardless of how much fuel the car already had. - Fixed pitlane entry message for AI (and better pitlane entry for Barcelona). - Fixed wrong assists applied when returning from special modes, such as Career. - Increased session overtime in Career events from 2 mins to 3 mins. - Fixed different professionalism bonus texts in the Career. - Completely reworked Custom Championship architecture. - Fixed Custom Championship entry generation. - Fixed qualifying rule based on number of races in Custom Race Weekend mode. - AI flash lights when lapping. - New system for safer car location state. - AI now slow down to get space in qualifying. - AI now uses current delta time to aid in the decision to abort a qualify lap to take space. - Fixed potential crashes during reverse replay. - Updated and fixed pit triggers for all tracks. - Fixed possible wrong states on consecutive replays of restarted sessions. - Fixed yellow flag warning during podium sequence. - Fix for Savegame gamemode that was saving a different value after a different game load. AUDIO: - Fixed potential crash with audio comms disabled. - Tweaked audio behavior for external sound fading (to fix inconsistent audio in F3/F7 cameras). - Fixed gear compressor timing for the Porsche 991II GT3 Cup. - Added basic car spotter - Added new audio warnings for flags - Added new audio messages for stint ending and stint over VR/TRACKING: - Fix for the reset view (Ctrl+Space) not working with menus and HUD layers when using the HTC Vive (Steam VR plugin). - Enabled trackIR in freecam (F7) and chasecam (F1) views. - Fixed inverted axis in TrackIR. UI/HUD: - Fixed showroom being zoomed on triple-screen resolutions. NOTE: the new FOV is applied after a game restart. - Added Stats page to the Driver profile UI. - Added the possibility to enable the spotter in the Audio options. - Fixed tyre set selector issues in the pitstop strategy section of the Setup/MFD. - Game Mode helper texts revised in the UI. - Stabilized realtime leaderboard in the starting phase of the race. - MFD: certain elements now allow continuous increase/decrease on button down (fuel, tyre pressures, brake bias). - Fixed a condition when the MFD weather forecast wouldn't update. - MFD: driver selector is now locked in pit window modes once the player has completed the mandatory stop. - Fixed leaderboard race number on points table page. - Added nationality on leaderboard page / points table. - Fixed selectors on leaderboard page. - Added personal best laptimes to loading screens and Singleplayer Circuit Info. - Fixed and tweaked multiple Custom Race Weekend and Custom Championship options in the UI. - Added driver stint rule message on the pitstop MFD page. - Fixed fuel test slider inconsistencies. - Updated Rating Profile Help texts. - Removed replay button visibility without recorded time. - Added penalty indicator to HUD standings and realtime track position widget (also affects pitmenu standings and broadcast HUD). - Numerous text description and navigation-related corrections all across the UI. - More obvious indication on the HUD when the driver stint goes into overtime. GRAPHICS: - More effective advanced sharpen filter in video settings. - Fixed polystyrene distance markers inverted in Brands Hatch. - Fixed various visual bugs on the Hungaroring and Brands Hatch. - Fixed graphical LOD issue on the Porsche Cup. - Various graphical updates on the Audi R8 LMS. - Added driverStintTimeLeft and driverStintTotalTimeLeft pages to the Racelogic display. - Racelogic pages rearranged (laptime, delta, stint driven, stint time left, total driving time left). Default key to cycle is ALT+D. - Tweaked RPM lights layout for the Bentley Continental GT3 2018. - Fixed a bug with ligth cones when opponents visibility was used (focused car had front lights off after changing car with Shift+Arrows). - More consistent placeholder values on dash displays. PHYSICS: - Wet asphalt water film depth now influences aerodynamics. NOTE: you might need to raise your ride height up to 4-5mm to regain the same splitter and diffuser balance and performance on a wet track. - General UI setup and MFD tyre pressure logic refactoring. No more automagic for ambient pressures. Whatever the ambient temperature, the slicks are now preheated at 70°C and you can input the pressure you want for that preheated temperature. Preset setups are already adjusted. Old saved setups will start with very low pressures and you generally need to add 4 to 5 psi extra. Simply put a tyre pressure you desire, usually 2psi less than the hot pressure you want, and go. - Minimum tyre pressures now at 20.3psi, as per Pirelli document request. Pay attention as the pressure can get lower than that when the tyres get cold without blankets while waiting at the grid start and can easily deflate on kerbs. - Fixed MFD pitstops screen tyre pressures. - All cars updated preset setups with new tyre pressures. - Improved flat tyres grip, you should now be able to return to pits with a flat tyre. - Fixed high fuel consumption under pit limiter. - Fixed engine consumption in idle. - Tyre blankets for slick tyres now at 70°C. - Optimum tyre pressure tweaks. - Fixed ignition on by default with manual engine start in certain cars. - Fixed motion data stopping in the middle of the cooldown lap. - Fixed incorrect AI tyre pressures after a pitstop. - Honda NSX GT3 fuel consumption tweaks. - Mclaren 650S GT3 improved TC logic. - Fixes in Lexus RC F GT3 fast damper preset setup. - New aggressive Barcelona preset setup for Audi R8 LMS, Mercedes-AMG GT3, Lamborghini Huracán GT3, Bentley Continental GT3 2018, Porsche 991 GT3-R, Ferrari 488 GT3. MULTIPLAYER & RATINGS: - Increased the minimum pre-race time to 80s for public MP, decreased to min 5s for private MP. - Small improvement to the MP formation lap, preventing the ability to outrun the leader with good timing. - Servers won't spam "late" warnings for event resets. - Fixed ghostcar (disconnected car) during MP replay. - RC Rating was rewritten and now works again both in SP and MP. - RC will start at 0 while the old Elo value is still remembered. - Numerous SA Rating improvements. Most changes raise the requirements to gain Trust, so global SA ratings are expected to drop a few points. - Fixed a bug where lifting on straights would generate Trust. - SA and RC will change at a slower rate for low AI strength (< 90%), while the balance between Trust and OBWP is untouched. - Fixed FP2 and Q2 not displayed in server list. - Enabled collision bag for both MP and SP. SA penalties should only be applied to cars that are "root" contacts, no OBWPs for being caught in a mass accident. - Fixed replay auto save in MP when the weekend changes. - Server passwords are now stored. - Increased low-latency (LAN servers) ping accuracy, possibly removing jittering. The effects will also improve regular Multiplayer netcode prediction, but won't be as significant. - Added DT, 5s, 15s penalties as admin commands. - The driver swap info widget is now more compact. - Numerous fixes to driver swaps situations. - Team names are now visible in MP. - Netcode preparation for new pitstop rules, preview instructions will be added in the forum. - Server weather configuration now has more weight on the cloud level, configuring high cloud levels drastically improve the chances of rain (when dynamic weather is used). - Server weather configuration now uses rain level as a chance for a completely rainy weekend (when dynamic weather is used). Server admins can use both weatherRandomness and rain level to achieve different types of random rain experience. - Enabled the collection of new driver statistics. - Possible fix for MFD crash in MP when changing pit strategy after a driver swap Fonte ACC forum
  6. Aris spiega su Facebook in breve: Direttamente dal forum di ACC:
  7. La Kunos Simulazioni ha appena rilasciato via Steam il nuovo ed atteso update per aggiornare il suo Assetto Corsa Competizione alla release 1.1. Come potete leggere dal lungo changelog riportato qui di seguito, la nuova versione del simulatore Blancpain GT non solo ci mette a disposizione gratuitamente 6 nuove vetture (Audi R8 LMS EVO, Lamborghini Huracán GT3 EVO, AMR V8 Vantage GT3, Honda NSX GT3 EVO, Porsche 991 II GT3 R, McLaren 720S GT3) ed il circuito di Zandvoort, ma porta con sè anche importanti migliorie, come ad esempio il supporto per il triplo monitor ed i meccanici animati nelle soste ai box. Fate riferimento a questo topic del forum per commenti e discussioni.
  8. Prosegue, da parte della Kunos Simulazioni, la presentazione delle novità in arrivo con la nuova versione 1.1 di Assetto Corsa Competizione: oggi scopriamo il nuovo circuito di Zandvoort e la spettacolare Porsche 991ii GT3-R 2019 ! Coming soon to ACC v1.1 - Zandvoort Circuit. Located in the Netherlands by the North Sea coast, this 4.307km circuit comes to Assetto Corsa Competizione for FREE as part of our next update! Take a look at what you can expect and stay tuned for more info and screens... #beACC Coming soon to ACC v1.1 for FREE! The Porsche 911 GT3-R was suffering from a lack of competitiveness for a long time. Modern GT3 cars make good use of rear diffusers. Unfortunately that’s where the engine sits in a 911, occupying the space for a deep diffuser, resulting in a deficit of downforce and high drag from the rear wing. Weight balance of the rear engine Porsche doesn’t help either. But if there’s one thing you can trust Porsche for, it's that sooner or later it will be competitive again. The 2019 Porsche 991ii GT3-R is greatly evolved. The engine got moved forward "somehow", making space for a still small but more efficient diffuser. The front aerodynamics are also much better. The front suspension now consists of a double wishbone instead of the old McPherson strut. Yes the car is still hard to drive and still has a small operational window, but it can now fight and win! Definitely amongst the surprises of 2019 season. This FREE update will bring (for all ACC users, present and future) 6 new astonishing car models, 1 new track and major game updates. Stay tuned for more info...#beACC
  9. Vi avevamo già parlato della McLaren 720S GT3 e del McLaren Shadow in arrivo su Assetto Corsa Competizione, ma adesso è arrivata l'ufficialità: Kunos tramite un post su Facebook ha confermato l'arrivo della McLaren 720 GT3 con l'update 1.1 e ha rilasciato le prime informazioni sul McLaren Shadow, che sbarca per la prima volta su AC Competizione. L'evento eSport comincerà il 27 Ottobre e consisterà in un Hotstint Special Event a Silverstone con la nuova McLaren. Il più veloce verrà invitato al McLaren Technology Center per sfidare gli altri vincitori per un posto da professionista nel team McLaren Shadow Per i commenti vi rimando al topic dedicato
  10. Dopo aver annunciato qualche giorno fa l'update 1.1 con 6 auto ed 1 circuito, svelando la prima delle 6 auto (Aston Martin Vantage GT3, ndr), Kunos ha svelato la seconda auto del lotto: la Audi R8 LMS in versione Evo. Il circuito e tutte le auto facenti parte dell'update saranno gratuite per tutti. Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  11. La Kunos Simulazioni ha appena annunciato su Facebook il prossimo arrivo dell'update v1.1 per il suo Assetto Corsa Competizione. L'aggiornamento, completamente gratuito, porterà con sè 6 modelli di vettura ed anche un nuovo tracciato, oltre a varie migliorie e perfezionamenti. Una delle migliorie tecniche apportate dalla nuova release dovrebbe essere anche il supporto al triplo schermo, annunciato ieri. La prima vettura ad essere annunciata è la Aston Martin Vantage GT3.
  12. Sul suo profilo Facebook Aristotelis Vasilakos ha pubblicato un'immagine che fa ben sperare tutti i possessori di AC Competizione circa il supporto per il triplo schermo. Non sono state rilasciate maggiori informazioni in merito a quando arriverà, nè come verrà integrato e come lavorerà con Unreal Engine. Dopo il teaser con la McLaren 720S GT3 e il McLaren Shadow questa è sicuramente un'altra grande notizia, che rende ancora più roseo il futuro di Assetto Corsa Competizione Per i commenti e le discussioni fate riferimento al topic sul forum
  13. Dopo aver "scoperto" il rilascio della nuova McLaren 720S GT3 per Assetto Corsa Competizione, che servirà anche per partecipare al torneo McLaren Shadow, vi segnaliamo oggi il nuovo video tutorial realizzato proprio dal team esport McLaren, che ci mostra come sfruttare al meglio la nuova vettura nel simulatore made in Kunos.
  14. E' apparso da pochi minuti sul canale Youtube ufficiale della Kunos Simulazioni il trailer che vedete qui sotto: in sostanza annuncia il prossimo arrivo della nuovissima McLaren 720S GT3 per Assetto Corsa Competizione! Ma cosa c'entra l'inedita sportiva McLaren, visto che non corre neppure nel campionato Blancpain, del quale AC Competizione è sim ufficiale? Ebbene, pur non essendoci ancora annunci in merito, abbiamo scoperto che la 720S GT3 sarà utilizzata dal 27 ottobre al 7 novembre per la nuova sfida hotlap valida per l'accesso al torneo McLaren Shadow, del quale peraltro sono evidenti i loghi all'interno del video. Il campionato McLaren Shadow infatti, sta disputato la seconda stagione: la prima fase si è appena conclusa con rFactor 2, la seconda dal 7 al 18 ottobre userà Forza Motorsport 7, quindi, dal 27 ottobre al 7 novembre, si correrà appunto con la McLaren 720S GT3 sulla pista di Brands Hatch in Assetto Corsa Competizione. Il torneo si chiuderà poi con Project CARS 2, fino alla finale del 16 novembre. Attendiamoci quindi il rilascio della nuova vettura nelle prossime settimane. Commenti sul forum dedicato.
  15. Il team esport di McLaren Shadow analizza in questo video l'ultimo Assetto Corsa Competizione targato Kunos Simulazioni, fornendoci una analisi dettagliata del simulatore ufficiale del campionato Blancpain GT, con tanti preziosi consigli su come migliorare le proprie prestazioni e gestire al meglio la vettura. Assetto Corsa Competizione is as demanding as sim racing gets. If you're struggling to tame its Blancpain Endurance series beasts, you're not alone. Here are a few pointers to get your lap times more competitive.
  16. Con il breve trailer che trovate qui sotto, viene annunciata la SRO E-Sport Series, nuova competizione esport ufficiale targata SRO, organizzatore del campionato Blancpain GT Series, con la collaborazione di Pirelli ed AK Informatica, naturalmente dedicata al nuovo Assetto Corsa Competizione di Kunos Simulazioni. Il filmato al momento non svela alcun dettaglio, se non il fatto che ne sapremo di più in occasione del weekend a Monza del Blancpain in programma il 14/15 Aprile prossimo. Possiamo presumere però che, visto che il gioco si trova ancora in fase di accesso anticipato su Steam e quindi non consente ancora di organizzare e strutturare eventi online, soprattutto di tale portata, si comincerà dall'autodromo brianzolo con sessioni e tornei in rete locale con postazioni presenti all'interno del paddock. Un motivo in più quindi, per non mancare l'appuntamento del fine settimana a Monza con un campionato Blancpain che si prospetta quest'anno ancora più ricco ed emozionante.
  17. Gian Carlo Piras ha pubblicato un interessante video di confronto fra 4 simulatori di guida utilizzando l'Audi R8 LMS GT3 sul tracciato di Silverstone. I titoli analizzati nella comparativa sono Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione, iRacing ed rFactor 2. Qui di seguito il commento di Gian Carlo:
  18. Il momento della finalissima è arrivato: questo fine settimana, da venerdì 27 settembre a domenica 29 settembre, sul Circuito di Barcellona, andrà in scena l'atto conclusivo del torneo SRO E-Sport GT Series con Assetto Corsa Competizione. Si comincia dall'Hotstint Challenge di Fanatec Podium Series venerdì, aperto a tutti, grazie al quale i migliori 3 risultati hotstint vinceranno 3 fantastici premi di Ak Informatica. Sabato si svolgerà invece la Season Grand Finale del campionato SRO E-Sport GT Series con i simracers qualificati dai 4 round di selezione (Monza, Paul Ricard, Spa, Nurburgring). Con il supporto di Fanatec, domenica si svolgerà la Fanatec Podium Series Challenge, una competizione aperta al pubblico presente nel paddock e nel circuito, tramite selezione hotstint al mattino e una gara nel pomeriggio: ai primi 3 piloti classificati andranno premi offerti da Fanatec. Sarà possibile seguire lo streaming live sul canale RaceDepartment Twich, non appena disponibile pubblicheremo anche qui sotto la finestra della diretta.
  19. Dopo aver rilasciato il nuovo update v1.0.8, il team Kunos annuncia il primo DLC per il suo Assetto Corsa Competizione: l'Intercontinental GT Pack ci metterà a disposizione i circuiti di Suzuka, Mount Panorama, Laguna Seca e Kyalami, tutti realizzati in Laser Scan. Maggiori dettagli, data di rilascio e prezzo del DLC saranno comunicati entro il 2019. Kunos ha anche confermato che il 2019 GT Championship update, con 6 nuove vetture e la pista di Zandvoort, sarà disponibile gratuitamente entro fine anno.
  20. Dopo aver rilasciato il nuovo update v1.0.8, il team Kunos annuncia il primo DLC per il suo Assetto Corsa Competizione: l'Intercontinental GT Pack ci metterà a disposizione i circuiti di Suzuka, Mount Panorama, Laguna Seca e Kyalami, tutti realizzati in Laser Scan. Maggiori dettagli, data di rilascio e prezzo del DLC saranno comunicati entro il 2019. Kunos ha anche confermato che il 2019 GT Championship update, con 6 nuove vetture e la pista di Zandvoort, sarà disponibile gratuitamente entro fine anno.
  21. La Kunos Simulazioni ha rilasciato tramite Steam il nuovo update v1.0.8 per Assetto Corsa Competizione. Come potete leggere qui sotto dal lungo changelog, l'aggiornamento porta con sè numerose ottimizzazioni di vario genere e vari bugfix. Per commenti e discussioni fate riferimento al topic dedicato sul forum. I servers dedicati di DrivingItalia sono stati aggiornati alla nuova versione.
  22. Monza, 12 Aprile 2019 – Assetto Corsa Competizione, il nuovo videogioco di Kunos Simulazioni e 505 Games con licenza ufficiale Blancpain GT Series - la competizione automobilistica internazionale organizzata da SRO Motorsports Group – uscirà dalla modalità accesso anticipato su Steam il 29 Maggio 2019. La data della release 1.0 di Assetto Corsa Competizione è stata annunciata da Kunos Simulazioni e 505 Games in occasione dell’evento stampa organizzato in data odierna all'Autodromo di Monza, alla vigilia della prima tappa del campionato ufficiale SRO E-Sport GT Series: la nuova iniziativa e-sportiva nata dalla partnership tra Kunos Simulazioni e SRO, con il supporto di Pirelli e AK Informatica. Caratterizzato da uno straordinario livello simulativo, Assetto Corsa Competizione permetterà ai giocatori di vivere la vera atmosfera di questo prestigioso campionato automobilistico e includerà tutti i piloti, i team, le auto e i circuiti ufficiali, perfettamente riprodotti con il più alto livello di dettaglio possibile. Grazie alla potenza del motore Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione si avvarrà di una qualità grafica in grado di segnare un nuovo standard di realismo e d’immersione nel mondo dei titoli racing, la presenza di condizioni meteorologiche variabili e l'opportunità di correre anche in notturna andranno a influenzare il livello di sfida e le strategie di gara. I piloti virtuali potranno sperimentare le stesse emozioni provate dai piloti ufficiali della Blancpain GT Series al volante dei bolidi Ferrari, Lamborghini, Aston Martin e di molti altri marchi prestigiosi, le cui vetture sono riprodotte nel gioco con cura maniacale. La tecnologia LaserScan, assicura una fedeltà assoluta di riproduzione dei tracciati presenti nella simulazione, fedeltà apprezzata anche dai piloti reali della Blancpain GT Series che hanno partecipato attivamente al processo di sviluppo e che si allenano in vista delle gare con Assetto Corsa Competizione. "Conosciamo bene i vantaggi del programma Accesso Anticipato di Steam e con Assetto Corsa Competizione abbiamo migliorato ulteriormente l'interazione con la community durante questa fase essenziale anche grazie a un calendario di rilasci predefinito che ha consentito, sia agli sviluppatori che agli early adopter, di focalizzarsi di volta in volta su contenuti e funzionalità specifiche. Questa sinergia ci ha permesso di apportare in corso d'opera quelle modifiche e quei miglioramenti che, anziché seguire il rilascio della versione 1.0 di maggio, saranno presenti al lancio per garantire un'esperienza di guida e di gioco ancora migliore rispetto alle premesse. La galleria di immagini che proponiamo insieme a questo annuncio, non è stata realizzata dal nostro studio, ma è stata prodotta direttamente dai giocatori, a riconoscimento non solo della qualità grafica e dell’attenzione maniacale ai dettagli di Assetto Corsa Competizione, ma anche dell'apporto indispensabile e del supporto che la nostra community continua a darci ormai da anni”. Ha commentato Marco Massarutto, Co-founder e Brand & Product Manager di Kunos Simulazioni. “Il lancio della versione 1.0 sarà una tappa importantissima ma non l'epilogo di Assetto Corsa Competizione; ci saranno diverse sorprese che arriveranno più avanti e che garantiranno quella longevità che una simulazione tanto sofisticata e una community così appassionata meritano di avere." La versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione prevista in uscita su Steam il 29 maggio 2019 includerà, tra gli altri, i seguenti contenuti: MODALITÀ MULTIPLAYER E SINGLE PLAYER: Assetto Corsa Competizione vedrà la presenza di un sistema di classifiche molto avanzato che valuterà sia le prestazioni individuali che la correttezza in pista, in modo da premiare i piloti più abili e promuovere il fair play nelle competizioni online. Un sistema di matchmaking molto efficiente assicurerà che i giocatori affrontino altri piloti virtuali con un livello di abilità simile al loro e che possano partecipare facilmente alle competizioni che si svolgono online. Il tabellone delle classifiche permetterà di comparare i giri veloci dei piloti di tutto il mondo effettuati con la stessa auto, sullo stesso circuito e con condizioni metereologiche simili. Saranno disponibili le modalità Carriera, Campionato e Gioco Libero, in modo da offrire un’esperienza di gioco personalizzabile, adatta a ogni livello di esperienza. MODALITA’ CARRIERA E CAMPIONATO: Assetto Corsa Competizione includerà una modalità Carriera realizzata in collaborazione con Lamborghini Squadra Corse e il pilota ufficiale Mirko Bortolotti - campione Blancpain GT Series 2017 – che introdurrà i giocatori ai primi test preliminari, fornendo loro i consigli di base per iniziare la propria avventura nella Blancpain GT Series. Questa modalità permetterà agli utenti di creare il proprio team con il quale affrontare l'esperienza dei test di guida e dei weekend di gara con un livello di realismo mai provato prima, con l’obiettivo principe di ogni pilota da corsa: vincere. La modalità campionato permetterà invece di ricreare virtualmente la stagione Blancpain GT Series nelle vesti di uno dei piloti ufficiali del Campionato. CONDIZIONI METEREOLOGICHE REALISTICHE: Assetto Corsa Competizione includerà eventi di differente durata - dalle gare Sprint 60’ fino alla celebre 24 ore di Spa - che daranno la possibilità ai giocatori di sperimentare i cambiamenti delle condizioni metereologiche nel corso dell’intera gara e che andranno a incidere sulla visibilità in pista e sulla tenuta di strada dell’auto da corsa. La possibilità di selezionare le caratteristiche del meteo dinamico consentiranno di creare scenari di gara praticamente infiniti, con esiti sempre diversi e mai scontati. CIRCUITI RIPRODOTTI ALLA PERFEZIONE: Grazie alla tecnologia LaserScan, ogni circuito ufficiale è stato ricreato alla perfezione con un altissimo livello di precisione, ogni dettaglio e ogni cordolo sono perfettamente identici alla loro controparte reale per garantire la più realistica esperienza di gioco possibile. GRAFICA E AUDIO AVANZATI: L’utilizzo dell’Unreal Engine 4 garantirà una grafica al limite del fotorealismo e sampling audio multicanale delle vere auto GT con la presenza di effetti sonori ambientali incredibilmente realistici. Assetto Corsa Competizione, in uscita su Steam il 29 maggio 2019 (versione 1.0) al prezzo di € 44,99 è attualmente disponibile in modalità Accesso Anticipato. FAQ GUIDE: https://505games.com/assetto-corsa-competizione-launches-today-on-steam/ ____________ V1.0.0 Changelog General: - Added Porsche 911 (991) GT3 R. - Added Porsche 911 (991II) GT3 Cup. - Added Mercedes-AMG GT3. - Added Audi R8 LMS. - Added Lamborghini Huracán Super Trofeo (2015 Model Year). - Added McLaren 650S GT3. - Added Bentley Continental GT3 (2018 Model Year). - Added Aston Martin Racing V12 Vantage GT3. - Added Reiter Engineering R-EX GT3. - Added Lexus RC F GT3. - Added Honda/Acura NSX GT3. - Added Circuit de Catalunya (Barcelona). - Added Silverstone Circuit. - Added Circuit de Spa-Francorchamps. - Added Brands Hatch Circuit. - Added all drivers, teams and unique car liveries from the 2018 European Blancpain GT Series. - Switched to UE 4.22. - CPU optimizations that should bring significant improvement on all tracks. Physics: - New ABS logic update for all cars. ABS level can greatly influence your braking distances depending on weather and track conditions. - Physics-based flatspotting re-enabled and greatly improved. You can badly flatspot your tyres with 2 or 3 high speed spins. The tyres will tend to lock up on the same flatspot, high vibrations to the suspension (and Force Feedback) when the flatspotted tyre is put under load (braking, cornering). - Fuel load simulation/testing. You can find this new slider under Aero/Rear box. This only works in practice sessions. It is disabled in qualification, hotlaps/hotstint and race sessions. Once you have created your setup, you can move this slider and load the car with the fuel you want (less or more), and the ride height will change accordingly. The resulting ride height might be higher or lower than the actual setup. When you modify the ride height, the option will be disabled again. - ECU and throttle map improvements for all cars - Tyre sets implemented. There is a limited number of slick tyre sets available for race weekends (which can also be set to unlimited.) When enabled, make sure you keep an eye on tyre sets and their wear in the Setup/Strategy page. ACC assigns the following number of tyre sets for each different race type: Sprint race weekend: 5 sets Endurance 3 hours race weekend: 6 sets Endurance 6 hours race weekend: 9 sets Endurance 24 hours race weekend: no limit. There is also no limit for wet tyre sets. The feature only works in offline gameplay for now. Online game modes feature unlimited tyre sets. Individual sets still get wear, so make sure a new tyre set is selected in every session (there is an automatic progression even if the player doesn't change the set manually). - Kerb grip updates. Kerbs are now VERY slippery when wet. - Rubbered wet line update. Rubbered wet line can be VERY slippery until cleaned by heavy rain. - Improved tyre model bumps and kerbs impact. - Improved rolling resistance influence. - Improved wet grip simulation and wet rolling resistance influence. - Improved tyre wear. Fresh tyres give maximum performance for 3-4 laps depending on track, then lose performance fast and stabilize after 6-7 laps. Afterwards they will lose performance gradually but laptimes might remain stable or very little loss, because of losing fuel weight. - Added wind simulation in variable conditions. Wind will be higher just before and during a weather change (from sunny to wet and vica versa). It will settle to lower values when the weather is stable. Wind values have been taken from the real circuits on the actual race date and are used as a probability base for the in-game wind simulation. - Updates on all car Balance of Performance for all circuits. - Fixed an issue that resulted in FFB values passed during the fadeout after pressing Quit in the pause menu - probably also resulted in gamepad vibration remaining in the UI after quitting. Audio: - Optimized channels usage. - Improved opponents positional audio and distance scale. - Overall volume balance. - Reworked audio listening-priority. - Reworked tyre damage / crew chief warning logic. - Better audio stopping on quit game. - Better logic for lastlap / hotstint / hotlap crew chief messages. - Fixed a rare bug that fills up both real and virtual channels. - Fixed crew chief audio that kept playing after car teleport. - Fixed 'flickering doppler effect' for the F7 camera, F3 cameras, chase cam and helicam. - Fixed missing pit alarms on various tracks. - Fixed ambient sounds flickering in F3 cameras - Fixed ambient sounds not playing in some cases. - Fixed opponents not audible when the focused car is in the pits Graphics: - Reworked Temporal AA engine algorithms in order to mitigate the ghosting effect - Added Projection Correction option to the View Settings - Removed vignette effect from TV Cameras. - Adjusted sky. - Adjusted rain particles. - Fix to aux lights not being linked to moving car parts. - There is a new type of fake body and tyre shadows on all cars that produce less clipping. - Opponent visibility now doesn't affect TV cameras. - Helicam added. - New video options: now contains presets and also additional image-related settings, such as white balance, exposure gain, light absorption and contrast. - Video options revised for more consistent image with various levels of settings. - New TV2 camera sets. - Fixed LED strip not invisible in DashPro camera. - Opponent visibility now has a threshold to reduce car flickering. - Onboard camera shake - New Driver name label styling Gameplay: - Added Championship game mode. You can play the official 2018 season (Sprint, Endurance or Full Season) or set up a Custom Championship, where you can customize each round. - Added Career game mode Includes two seasons, including introductory test sessions and an introduction to Sprint and Endurance racing in a car of your choice. - Added Save Game functon - initial implementation allows one game session to be saved and loaded. Save feature is limited to Single Player race weekend modes. Multiple save option and save during career/championship sessions to be added later. Championship and Career progress is saved in between events. - Added reset of collidible and destructible objects on session restarts and progression. - Added saving/loading replay. - Added auto save replay (you can enable it in general settings). - Added reverse mode for replay. - Fix for mandatory pit when driverstint is used. - Fixed wrong first digital display shown on replay start. - Added the possibility to change the digital display page for every car (not only player car), including replay cars. - Fixed possible broadcast replay crash due to wrong timing. - Improved AI formation logic to follow the player car if it is the polesitter. - AI to follow the player car during formation if he starts moving before the 10-second waiting time. This way the player is no longer able to create a gap by starting early from pole. - Quick Race and Custom Race Weekend car selection and opponent logic completely revised: should be way more user friendly now, and more importantly, there are no entry duplicates in these modes anymore. Essentially the player now can select every single entry and there is only one version of each, same for the opponents, also ingame the player gets the appropriate body kit, so the field will be mixed. - Added autosave for highlights - Gameplay and AI logic additions: The AI will now go back to change tyres if the weather changes (with a randomized required-rain level in order to not have them all going to the pit together), and when fuel is low. The same system pops up a message to the player about tyre choice. - Driver stint logic is added. - Sprint race no longer has the driver swap option because it's mandatory, it is a forced swap if the player pits in the pit window for the first time. Endurance race instead always has the swap option open. - Track status on the top of the screen is now connected to the race director. - AI is now faster when re-entering the pits. - Fixed a bug that allowed the Pit Window time to be the same as the Race Length in short custom race weekends. - Fireworks only start when leader crosses the finish line. - Added fixed-time refuelling rule for Endurance weekend (non-endurance races will have refuel time depending on fuel amount, in endurance mode -> fixed time). - Podium sequence added after race sessions if player finishes in top 3. - AI now slows down in the cooldown lap. - Single player green light now starts earlier and not so close on the S/F line. - Single player double formation tweaks on some tracks (closer to the last curves). - Penalty system: 1) There is a huge difference between cut estimates of a) first lap without having had the corner in a clean way yet b) lap after having a clean reference for this corner 2) Zolder + Paul Ricard now should invalidate the next lap in Hotlap, Superpole, Qualifying if the last corner was cut in order to make the next lap faster. 3) Pit entry/exits won't trigger false positive penalties. - AI levels tweaked in wet conditions: there is a lot more random factor in their driving. They also "see" puddles now. - End-of-race sequence reworked: now possible to either drive a full cooldown lap (with the AI) or press ESC after crossing the finish line. Pressing ESC before the opponents would finish the race lands the player in a screen that shows live leaderboard and unfinished opponents. Once all opponents finish the session, the player is taken to the official summary results page. - Added improved automatic retire function for cars stopped on the track, both AI and player. Time tolerance depends on position and whether or not the car is facing the wrong way. - Reworked pitlane spline logic for AI pit entry - Collisions between cars are off during all the pitentry / pitexit procedure. - Fixed a bug in dynamic weather progression that could cause extreme conditions from one session to another. - Fixed slow motion during replay. - Added onboard camera for the camera cycle buttons of the replay HUD. - Next/previous car camera in replay HUD now try to show the next/previous car in the track and not randomly chosen. - Various replay hud fixes (start/stop on end) - Fixed replay lap marker for replays that are shorter than the session. - Fixed 'jumpy' car during replay due to low opponent visibility during recording. The autosave saves the replay and the highlights as well. Note: if you save manually the replay and then exit, the autosave is skipped (10 seconds of cooldown). - Full green course for starting race. UI/HUD: - National cars are now selectable in Quick Race. - Reworked MP starting leaderboard: now is based on grid until first split (and as a consequence re-enabled the RT leaderboard during formation lap). - Flags widget added on HUD. - Weather forecast widget added in Setup, race HUD and pitstop strategy MFD page. - Leaderboards updated with car badge icon and class indicator for the racing number. - Updated leaderboards and standings widget layouts. - Pit strategy and Tyre set selection added to MFD Pit page. - End-of-race splash screen now displays race results. It also shows results in all game modes and sessions. - SP session intro sequence revised, it brings the player straight to the welcome screen. - Pit Window Open message moved up to the session status. - Added option to skip the intro camera sequence in SP game modes in the General Options. - Driver Stint time is displayed on the HUD. - MFD automatically switches to pit page in the pit zone. - Pre-race UI collapse button collapses the leaderboard. - Standing water is now clamped to track wetness in the Weather settings. - Added random weather and random track options to Custom Weather preset. - MFD realtime now shows last lap briefly for the player too - Active camera set is displayed in broadcast and TV cameras - standing leaderboard now has the correct grid order until first split - Added Overtime and Session Start countdown widget for SP and MP - Intro sequence is now disabled automatically in VR mode - Combined Qualy laptimes are now displayed in the leaderboards in Endurance weekends. - Active tyre set displayed on the tyres widget. - View settings: cockpit camera movement is now a percentage slider. - Added "look with wheel" option to View Settings. - Added replay options in General Options. - Wind is displayed in weather forecast widget. - Setup screen now shows tyre set wear, including flatspots, graining and blistering. - Realtime leaderboard and official leaderboard now show the correct grid position until first split. - Realtime leaderboard now show the correct official finish position after the finish line. - Filtered position for relatime position and various improvements. Ratings: - Enabled the last and highest "Competition Rating" (CP). See https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/multiplayer-rating-1-0.57088/ - TO Rating now has a working trend indicator and graph. - CP Rating has a graph and session details. - Fixed CC and CN Ratings being very volatile, should now move within reasonable limits of +- 1 or 2 points. - Fixed Driver Category resetting to Bronze frequently. - Unlocking PC will automatically unlock SA. - Unlocking RC will automatically unlock CP. Multiplayer: - The server list now contains a "LAN Servers" button which will show servers on the local network. - Added spectator mode. - Added server configurable entry lists. - Added Multiplayer driver swaps. - Added wind to dynamic weather component. - Added new Quickjoin multiplayer menu. - Added special "Competition servers" as new Multiplayer game mode. - Server slots now depend on the rating requirements (public servers only). - The big changes are mentioned here: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/multiplayer-rating-1-0.57088/ - Improved netcode and server performance. - Improved Multiplayer error messages. - Timetable HUD (TAB or F2) should use the final results instead of the leaderboard, when available. - Fixed a bug that teleported players who joined during the Formation countdown phase. - Fixed a bug that could crash the server when a car teleported into a specific pit - notably on the Hungaroring. - Netcars now should have the correct tyre positions in every situation. - Fixed a bug that prevented the 0.7.2 refueling fix to work as expected. - Fixed a (rare) crash related to the chat application. - Fixed a situation that can lead to double-assignment of grid positions. - Added "dumpLeaderboard" option, which will save session results as json file. - Fixed wrong driver name assignments, especially on team cars. - Fixed green/red flashing Delta time when spectating other cars. - Re-enabled the Broadcasting API after adjusting to the new Gameplay code (since 0.6). - Broadcasting API: Added new events with auto-replay feature for laptimes, records, offtrack, collisions and similar highlights
  23. Potete ammirare qui sotto una interessante video intervista fatta nei giorni scorsi a Marco Massarutto presso il circuito del Nurburgring, tappa del Blancpain GT ed anche del torneo SRO E-sports. Il cofondatore della Kunos Simulazioni, rispondendo alle domande sul presente e futuro di Assetto Corsa Competizione, ha confermato l'arrivo di un aggiornamento gratuito, previsto per fine di Ottobre, che ci offrirà il circuito di Zandvoort e 7 nuove auto, oltre a features aggiuntive non specificate, mentre nel 2020 sarà la volta di "nuovi contenuti". Massarutto ha parlato anche del fatto che in futuro, ma non in AC Competizione, il Nordschleife potrebbe rientrare nei piani della Kunos all'interno di una licenza specifica (probabilmente quella del VLN). Il motore Unreal Engine 4 viene invece bocciato: pur avendo garantito ottimi risultati in termini di grafica ed implementazione e sviluppo di una fisica del tutto nuova in Competizione, non verrà più utilizzato dalla Kunos in futuro per le problematiche legate al VR ed all'uso del triplo monitor.
  24. iRacing per il multi è perfetto. Peccato costi una barca di soldi all'inizio. Se sai già cosa vuoi correre alla fine ti fai la spesa iniziale delle auto e delle piste, poi i costi si ridurranno alla sola membership e qualche pista quando c'è la rotazione. Però l'investimento iniziale è davvero oneroso. Ecco perchè aspetto con ansia il Competition System di rF2. Il multi di ACC pare ben fatto, però non so come sia girarci
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