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  1. Nuovo venerdì nuova patch per Automobilista 2: il simulatore di Reiza si aggiorna oggi alla versione 0.9.3.1 e compie un altro passo verso la versione 1.0 Ancora una volta questa patch si concentra sul trittico FFB/AI/Fisica FFB Per quanto riguarda il Force Feedback gli sviluppatori precisano che saranno solo bugfix, una modifica ad una particolare auto e tutto ciò che deriverà dai miglioramenti del motore fisico e al momento il team ritiene che il FFB sia pronto per la versione 1.0. Inoltre il profilo "OLD DEFAULT" è stato rimosso, con il "NEW DEFAULT" che diventa quindi il profilo predefinito. Fisica Lato fisica c'è stato un nuovo giro di "messa a punto" su determinate auto, la maggior parte delle quali richiedeva dei bugfix (Formula V10, Super V8, Copa Truck, Formula Classic G3M3 e Superkart). Sono stati migliorati anche i freni, che adesso garantiscono una prestazione minore quando sono freddi, e anche la fisica degli pneumatici sul bagnato è stata rivista, riducendo il grip delle gomme slick su bagnato. Il team inoltre ci tiene a ricordare di cancellare tutti i setup già fatti AI Nuova calibrazione per la AI, con valori personalizzati per ogni classe invece di valori globali (che causava una fluttuazione nelle prestazioni da classe a classe). Adesso l'intelligenza artificiale dovrebbe avere delle prestazioni più bilanciate. E' stata ricalibrata anche la differenza tra curve lente e veloci per renderla più simile a quella del giocatore. Adesso la IA dovrebbe essere più veloce, quindi il team consiglia di abbassare di qualche punto la loro forza. Per quanto riguarda i contenuti il team continua ad esplorare la scena anni 80 brasiliana, aggiungendo le Brazilian Hot Cars, basate su uno spin-off della popolare Divisão 3 Ecco di seguito il changelog completo. Commenti nel topic dedicato
  2. A sorpresa il team Reiza ha rilasciato una roadmap di metà mese per aggiornarci sui piani futuri previsti per Automobilista 2. Sono ormai due settimane che il nuovo simulatore di Reiza è stato rilasciato in early access e continua la sua cavalcata verso la versione 1.0, che potrebbe richiedere qualche settimana in più per avere un prodotto finito e completo. Il team di sviluppo ha promesso però aggiornamenti su base settimanale per il resto della durata dell'early access: questi aggiornamenti saranno rilasciati il mercoledì o il giovedì sera per la versione Beta, mentre verranno rilasciati il venerdì o il sabato mattina per la versione Main. Modalità di gioco Al momento ci sono due modalità di gioco disattivate e che presto verranno rese disponibili: la modalità Time Trial e quella Campionato. La modalità Time Trial sarà la prima a fare la sua comparsa, possibilmente entro la fine del mese, seguita poi dalla modalità Campionato che sarà limitata a poche serie: Stock Car Brasil, Copa Truck, Formula Vee e Sprint Race. Purtroppo la modalità Campionato Personalizzato è improbabile che verrà aggiunta nella fase di early access, ma rimane una feature importante per la versione 1.0. E' prevista anche una modalità carriera, anche se si tratta di un progetto a lungo termine Multiplayer Durante questa fase di early access dovrebbero fare il debutto due feature molto richieste: il sistema di rating e il tool per i server dedicati Simulazione Nel corso della fase di early access verranno aggiunte le seguenti funzioni chiave: DRS, KERS, Push to Pass e Copa Truck Speed Trap Contenuti La Opala Stock Cars 1979 e 1986, la Omega Stock Car 1999 e la Copa Montana sono le serie confermate che faranno il loro ingresso nel roster durante la fase di accesso anticipato. Oltre queste ci sono almeno 4 nuove classi per un totale di almeno 10 nuovi car model in fase di lavorazione per essere aggiunti in accesso anticipato. Non ci sono ancora annunci ufficiali, ma il team consiglia di tenere d'occhio la prossima roadmap a fine mese. Due nuovi tracciati sono stati confermati e arriveranno nelle prossime settimane: si tratta delle versioni 2020 del Kyalami (presente al momento solo in Assetto Corsa Competizione) e dell'Estoril. Da AMS1 fanno il loro arrivo due kartodromi: quello di Interlagos e quello di Granja Viana. Ci sono altri contenuti richiesti dai giocatori che faranno il loro ritorno in AMS2... UI e HUD L'interfaccia e l'HUD verranno sviluppati attivamente nel corso dell'accesso anticipato, con nuove opzioni che verranno aggiunte. Per quanto riguarda la UI le aggiunte pianificate sono le seguenti: pagina del pilota, moltiplicatore FFB per ogni auto nella pagina del setup e la possibilità di salvare e visualizzare i replay. Per quanto concerne l'HUD faranno il loro arrivo i grafici relativi al FFB e agli input della pedaliera, pagina della telemetria e personalizzazione dell'HUD. Miglioramenti generali e fix Il gioco sarà in costante sviluppo sotto tutti gli aspetti e riceverà aggiornamenti sostanziali, elencati di seguito gli aggiornamenti che possiamo aspettarci nelle prossime settimane: aggiornamento a shader e texture per auto e piste nel corso dell'accesso anticipato il team lavorerà anche sulle animazioni 3D: tergicristalli, sospensioni, parti danneggiate, parti vibranti anche le camere subiranno un aggiornamento che utilizzi al meglio le risorse disponibili i cartelloni pubblicitari con i loghi di Reiza e Automobilista 2 verranno gradualmente sostituiti da veri cartelloni pubblicitari nomi dei piloti, tute e caschi verranno completamente aggiornati e personalizzati per ogni serie, comprese quelle con piloti reali le livree stanno subendo un aggiornamento, con l'aggiunta delle livree della community scelte dalle applicazioni degli early backers le livree personalizzate sono una delle priorità principali, non ci sono ancora date certe di rilascio ma il team spera di poter rilasciare questa feature durante il periodo di accesso anticipato il motore audio verrà rifinito la fisica e il ffb sono in costante evoluzione, e il secondo subirà nuove evoluzioni e customizzazioni nelle prossime build anche lo sviluppo della IA è una delle priorità assolute del team il team sta lavorando alle varie collisioni, specialmente all'effetto di eccessivo attrito con i muri il team pianifica di rilasciare le localizzazioni in francese, tedesco, portoghese e spagnolo in tempo per la versione 1.0, seguiranno italiano e cinese Commenti nel topic dedicato
  3. Il team Reiza Studios ha appena pubblicato il nuovo diario di sviluppo relativo al mese di Luglio, incentrato principalmente sul nuovo ed atteso Automobilista 2. Il team brasiliano sta lavorando contemporaneamente su tre simulatori, ovvero Automobilista 2, Automobilista 1 ed rFactor 2, quest'ultimo per i contenuti aggiuntivi. Il tracciato di Snetterton per esempio sarà disponibile per Automobilista 1 ed anche 2, con un confronto diretto particolarmente interessante che ci viene presentato per ora in video. Per Automobilista 2 arriveranno invece il glorioso tracciato di Kyalami e le vetture della serie Sprint Race, ma ci vengono mostrati anche alcuni screens inediti delle nuove auto in lavorazione per il nuovo simulatore... Per commenti e discussioni fate riferimento al forum dedicato.
  4. Come promesso, il team Reiza Studios ci aggiorna sugli sviluppi in corso: non solo l'update riguardante il rFactor 2 Bundle, del quale abbiamo già parlato, che ha interessato in particolare l'autodromo di Imola, ma soprattutto le novità rappresentate dai circuiti di Donington Park e Snetterton, in arrivo per Automobilista ed Automobilista 2 ed il primo video di gameplay in VR proprio dell'atteso Automobilista 2. Commenti e discussioni a questo link del forum dedicato. Inoltre Reiza, proprio riguardo al suo nuovo titolo, ha annunciato quelle che saranno le campagne prezzi e relative scontistiche. Qui di seguito invece vi riportiamo l'intero development update di giugno:
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