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  1. preview in italiano http://multiplayer.it/articoli/129665-levoluzione-del-controller.html
  2. Il pilota virtuale alla ricerca di una maggiore immedesimazione alla guida, oltre che per avere una panoramica più naturale di quello che succede intorno alla vettura, dovrebbe guardare con attenzione il video seguente: si tratta di un confronto fra gli ormai famosissimi sistemi di Virtual Reality, ovvero visori VR come ad esempio Oculus Rift ed il sistema di tracciamento della visuale TrackIR 5. Come si può scoprire dal video, un TrackIR 5, pur essendo un prodotto di quasi 10 anni fa, potrebbe rivelarsi seriamente una scelta migliore rispetto ad un visore VR! Basti pensare che non solo u
  3. La Stilo, nota azienda italiana produttrice di caschi per il mondo del motorsport, annuncia la novità ST5VR, un nuovo modello di casco, naturalmente "finto", anche se replica fedele di quelli reali, pensato specificatamente per l'utilizzo con il visore Oculus Rift VR. Lo Stilo ST5VR è stato progettato per inserirci su misura al suo interno il noto visore VR, cosi da offrire all'appassionato un'esperienza totalmente immersiva. Commenti sul forum dedicato.
  4. La nuova release 2 di Assetto Corsa Competizione è disponibile da poco più di un'ora, ma i simdrivers appassionati di realtà virtuale in VR si sono già scatenati! Correte a questo link del forum dedicato per trovare tutti i trucchi ed i consigli per ottenere da subito la migliore esperienza possibile in virtual reality Un'altra lettura che vi consigliamo assolutamente è quella dedicata alla seconda parte della dettagliata spiegazione riguardante il funzionamento del complesso ed efficace sistema di rating implementato in AC Competizione. Oltre alle eccitanti caratteristiche di gio
  5. VELOCIPEDE

    La realtà aumentata sbarca in MotoGP

    La simulazione, la realtà virtuale e persino la realtà aumentata si insinuano ormai in misura sempre maggiore nel motorsport reale. Come riportato da Motorsport infatti, è nata la collaborazione tra Aprilia Racing e Realmore, all’interno del progetto di Open Innovation di BacktoWork24, per favorire lo sviluppo e la visibilità delle startup e PMI innovative. Realmore svilupperà un'applicazione software che, grazie all’utilizzo di Daqri Smart Helmet, un casco tecnologicamente avanzatissimo, consente di visualizzare contenuti olografici per coadiuvare tecnici e meccanici durante le atti
  6. Anche se Codemasters ha recentemente introdotto in modo egregio il supporto alla VR per il suo DiRT Rally, riguardo l'ultimo F1 2017 si è cosi espresso il direttore creativo Lee Mather: "Abbiamo certamente dato molta considerazione alla VR. Come sapete, Codemasters ha implementato la VR per DiRT Rally e siamo senz'altro interessati a farlo anche per Formula 1". Mather aggiunge che nel caso di F1 2017 esistono anche altri fattori da considerare e che determinate modifiche potrebbero avere un impatto negativo sul gioco. "È un po' più complicato per noi perché stiamo spingendo ai limiti la n
  7. Il team Studio 397 ha rilasciato alcune ore fa un nuovo aggiornamento per l'ultima versione beta Direct X 11 del suo rFactor 2. L'update si preoccupa in particolare di apportare miglioramenti per gli utenti di periferiche VR (tipo Oculus Rift), alcuni bugfix ed anche perfezionamenti notevoli al sistema di illuminazione, come si nota dall'immagine allegata. Discussioni in questo topic del forum. We pushed through another Beta update today with lots of improvements especially for our VR users, we also updated some of our ambient lighting, make sure you try it! 1/6/2017 Build ID : 18597
  8. Uno dei primi generi gaming ad abbracciare la Virtual Reality è stato proprio il racing, compreso il nostro amato "simracing". Sin dalla metà del 2014, con l'allora Oculus Rift DK2 come unica opzione disponibile, si sono succeduti i primi esperimenti per implementare la VR in vari titoli, all'inizio in modo abbastanza sperimentale, grossolano e complicato, ma poi, nel corso del 2016 in particolare, con risultati sempre più soddisfacenti. Per molti mesi, Oculus Rift, partito in netto anticipo rispetto al concorrente HTC Vive, ha di fatto monopolizzato il mercato, tanto che solo recentement
  9. VELOCIPEDE

    Il miglior setup per la VR

    Il sito di Racedepartment ha appena pubblicato una interessante guida che ci spiega come impostare al meglio sul nostro PC un sistema VR di realtà virtuale, come il visore Oculus Rift. Inoltre vengono forniti alcuni utili consigli su come impostare i vari parametri di Oculus ed in game, con titoli come Assetto Corsa, Project CARS, DiRT Rally ed altri ancora. Assetto Corsa is for me one of the best experiences a sim racer can have in Virtual Reality. Fortunately setting up the game for use in VR is a relatively simple affair and you can do a few little tricks to help improve the visual exp
  10. Massarutto su Facebook We have arranged a dedicated room for VR in our new studio (including a motion simulator to reduce the sickness), and this week finally we have completed the setup for Vive, that definetely isn't "plug&play" like the Oculus (both in terms of hardware and software setup), but once installed, the HTC Vive has shown a very interesting potential. So, now at least we can evaluate properly the change to support it in Assetto Corsa, with some dedicated R&D. It's early to confirm if we'll support it, but we'll try
  11. VELOCIPEDE

    Visore VR by Lenovo

    Lenovo ha presentato al CES 2017 il prototipo di un visore VR per la piattaforma Windows che costerà all'uscita meno di 400 dollari. Parliamo di un dispositivo dal peso di appena 350 grammi (contro i 550 grammi di HTC Vive, per fare un confronto), dotato di due schermi OLED da 1440 x 1440 pixel montati su di una visiera che è possibile aprire o chiudere alla bisogna, nonché di due telecamere posizionate avanti e dietro l'apparecchio per la tracciatura dello spazio. Il visore non ha ancora un nome ufficiale né tantomeno una finestra di lancio, ma le premesse sono molto interessanti. fonte M
  12. VELOCIPEDE

    Sulon Q by AMD

    Negli ultimi anni ci siamo trovati a vedere diverse iterazioni dei visori per la realtà virtuale: siamo partiti con l’annuncio su Kickstarter nel 2012 di Oculus Rift fino ad arrivare alla celeberrima presentazione di Microsoft Hololens nel 2015. Ogni azienda è poi finita per formare una propria filosofia della realtà aumentata, distaccandosi o scontrandosi con i competitori, basta vedere il visore di Microsoft per avere un esempio del primo caso. Eppure, la corsa alle armi, non è ancora terminata, anzi, ci sono compagnie che hanno voluto confrontarsi con il resto del mercato in un momento pro
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