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  1. E' ufficialmente iniziata l'avventura di C.A.R.S., titolo che (come sappiamo) verrà sviluppato dagli Slightly Mad Studios sfruttando gli investimenti e le richieste della community. Direttamente sul sito ufficiale è possibile acquistare uno dei cinque pacchetti proposti per poter così scaricare la primissima build del gioco, contenente 8 vetture fittizie (riconducibili ad auto reali, quali l'Audi R18 TDI, la Lotus 48, l'Audi A4 DTM, le Radicals e un'ulteriore monoposto) e due piste. Proprio queste ultime riservano una piacevole sorpresa: dietro al tracciato indicato come "Bologna" troviamo infatti la nostra Imola riprodotta nell'attuale layout, mentre la seconda pista altri non è se non Watkins Glen. Ad aiutare il team nel testing del gioco ci sarà poi Ben Collins, conosciuto dai più come The Stig della nota trasmissione televisiva TopGear. I primi screen e commenti fanno ben sperare, non resta che augurarsi che nei prossimi 18 mesi si arrivi finalmente al titolo che tutti noi abbiamo sempre sognato. Planned Features - FRANCHISE MODE allows you to carve out a personalized career starting in the Karting world and then progressing on to whichever motorsport specialization you prefer including Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, and many more! - Play CO-OP with a friend as Driver/Co-Driver - FULL TEAM MANAGEMENT… Have a large number of friends? Create, manage, and compete together! - Experience the excitement of PIT STOPS like you’ve never seen before! - Revolutionary PIT-2-CAR RADIO gives you the strategic advantage - DYNAMIC Time Of Day & Localized Weather make every race unique and challenging - 10+ GAME MODES covering every form of motorsport - CLOUD-BASED SOCIAL NETWORK allows you to connect with friends, compare times & scores, compete and challenge each other, and share content - USER-GENERATED CONTENT – Create your own liveries, decals, tuning setups, and even events! Then share them with the world – either for free, in-game credits or even real money! - PUSHING TO THE LIMITS – Advanced physics, lighting, and AI This post has been promoted to an article
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