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  1. DOWNLOAD car + skin pack -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=7781 Formula 3 cars has been always very important for RSR Team. Already from our netKar PRO time, when we were constantly organizing championships, we always considered this car as one of the nicest car to race with. Fast, but not too much, easy to drive, difficult to master. For sure a great car that allows to have very close and exciting races. This is the reason why we started working on this specific car. @Mario Gilles and @Maurizio JR Gilles on 3d model of this car, and @Andrea Lojelo on the physics. We've been very lucky to get @Tristan Cliffe involved in our project. He is a Formula 3 driver in F3 Cup UK, and he helped us to push this project to a completely different level. I've been invited to their last two F3 Cup events at Spa Francorchamps, where I spent my time taking pictures, looking at data, speaking to drivers and engineers, learning more about their cars and how they tune them, and trying to get as much information as possible. Full days spent as a team member, living the experience, understanding how much time it takes to do a small change on the setup, being on the grid, feeling all the excitement and professionalism of a real life race. I've been cooperating with Tristan and his team extensively in the last year and an half (almost 350 emails), and we got our hands on plenty of technical data and full telemetry to use as a reference. Tristan also helped us with measurements and tons of tests to give us proper feedback. His help has been invaluable. A huge thank you from ours side to him and his team, Omicron Motorsport. We've been as meticulous as we possibly can on both 3d and physics, going deeper and deeper on any aspect of the car. This has been for me in particular, a very exciting journey, in which I learnt a lot, studying in more detail the intricate aspects of the different areas that are required to model a car correctly. This gave me also the possibility to have long conversations with other users, often very knowledgeable. Even here, a special thanks to @Avoletta, @David Dominguez, @pankykapus and anyone else that helped me on this project. I've been also very happy to have everyone in the RSR team excited about this project. Mario and Maurizio have done an excellent work on the car, with their usual competence and passion. Thanks also to @f.gek for his help with few features of the car. Great to see the team work together! This car will also feature a nice sound package created by Davide "@elMariachi90" Cervone. It was exciting to see how, in a very short time, he managed to produce our soundpack. I was very surprised to receive some very peculiar questions on some technical aspects of the car, so that he could model them in the proper way in his sounds as well. Thanks, Davide! One more huge thank you to @KLGreene with his ACTI telemetry tool an some support for our specific project. I spent the most of my time analyzing the car inside out with the telemetry, and I couldn't imagine any other way to check and refine the physics of this car. We've also created a nice skinpack thanks to @After_Midnight, @NWRAP-ESP, @F430_458_F12, @Gianmarco and the unstoppable @Mario Gilles. Thanks a lot for your help guys. Thank you also to Mattia Oselladore, PREMA Powerteam's Technical Director, for the detailed pictures provided for the interior of the car. Last but not the least, a big thank you to Kunos Simulazioni team, not only for creating Assetto Corsa, but also for helping and supporting the community. Here are the main features in the RSR Formula 3: - Realistic physics, based entirely on real life data, verified with telemetry and driver feedback. Same laser scanned track, same car, same setup, same driver. - Suspension and dampers modelled in details, after measuring them on the real car. - full analysis on suspension geometry and dynamics (Roll Centers, Anti Squat, Anti Dive, KPI, Caster, Tyre Offset,Scrub Radius, Springs and Damper Rates, Critical Damping, Suspension Travel and so on) - Fully spec'd aerodynamics. Advanced mathematical model created to fit with minimal loss of information, the complex aero measurements into AC aerodynamics model. - the model is taking into account also wings interactions (disturbance of the front wing angle on the efficiency of the rear wing). Since it's not possible at the moment to model this in a dynamic way (hopefully in pipeline at KS), the mathematical model I've worked on, it is tuned to get realistic aero balance altering wings. Optimal results on commonly used wing angles. - Front Spitter, underbody and Diffuser stalling at realistic height - Tyres modelled in detail. Tire wear tuned with the help of the driver, tyre grip from official tyre manufacturer data. Dependency on pressure, temperature, real tyre rates and so on. - 3 different tyre compounds. The only real one is the AVON Medium tyre, the other tyres are created with plausible modification from the official one. - Engine tuned with realistic drive train loss. Fuel consumption tuned with real measurements. - Setup screen based purely on real values. Real gear ratios, wings modifications, suspension/damper settings, min/max values adjusted to real values. - Brakes calculations to match real values - Throttle position from measurements - Gearbox timing tuned with telemetry data - Scratch made 3d Model - Working Steering Wheel display with realtime information - Working rain light (enable it by turning on the lights) - Animated suspensions with detailed suspension geometry - Custom made driver animations - 3D Damage model This project is a work created with passion. We've spent countless hours to produce this car. We hope to receive honest feedback from users. There might be errors and things that we missed or misinterpreted, so if you find something that looks weird, feel free to contact us. We hope that our work will not be ripped off without without permission. We're open to discussions for any customization for specific purpose. It's strictly prohibited to use our mod in simulation centers or shows, or any paid event/championship without our permission. We created this mod for free, and, in case others wants to get profits with it (either directly or indirectly through advertisements), we would like at least to get informed first. We will be instead more than happy if people will have fun with our mod, creating free championships, just as we did in the past. We are all looking forward for your opinion on the car to improve it even more. If you've read this post fully, there's something wrong with you. What are you still doing here? Grab the mod, go on track and have fun! Cheers RSR Team Please check our website for the download, and more info about us and our projects
  2. Il team Radiator Springs Racing ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova versione aggiornata 4.0 della sua imperdibile monoposto di Formula 3. Il pacchetto, scaricabile da questo link, contiene in realtà due vetture diverse: il vecchio modello, già disponibile da tempo e che non è stato modificato ed il nuovo modello di Formula 3 2017, completamente realizzato ex novo, con 3D, grafica e fisica totalmente rinnovati. Per commenti e discussioni in merito correte a questo link del forum. Se volete provare l'emozione di gareggiare online con questa vettura, non perdetevi il campionato Formula 3 DrivingItalia CUP appena partito ed al quale potete ancora iscrivervi gratuitamente!
  3. wildsurfer

    RSR Live Timing by Radiator Springs v2.0.026

    DOWNLOAD Il team di ricerca e sviluppo del Radiator Springs Racing team e' orgoglioso di presentare la nuova versione aggiornata dell'RSR Live Timing. Lo scopo del RSR Live Timing e' quello di permettere di avere una competizione ad hotlap in Assetto corsa, che sia controllata e con risultati attendibili. Questo non e' setao un semplice aggiornamento della vecchia versione, ma una nuova app, sistema di gestione e sito, completamente riscritti. Il nostro nuovo sito raccoglie statistiche su quello che accade in pista, e fornisce molte infomazioni dettagliate sui tuoi giri. Questo sito sara' la base per ulteriori sviluppi nel prossimo periodo. Porremo la nostra attenzione non solo sul rank, ma anche sulle gare in multiplayer online e campionati che organizzeremo. Abbiamo gia' una lista di nuove features che vogliamo includere, ma suggerimenti e critiche sono benvenute. L'app/sito web, sono totalmente integrati con l'interfaccia grafica di Assetto Corsa e di Steam. Tutto cio' che dovete fare, e' inserire i vostri dati personali, e andare in pista. Sul sito, connettendovio con il vostro account steam, avrete una intefaccia personalizzata per voi. Troverete maggiori informazioni sul funzionamento della nostra applicazione/sito web nella guida. Colgo l'occasione per ringraziare tutti quelli che hanno contribuito nello sviluppo: Fulvio "Gek" Genova e Luca Mosca per la loro idea iniziale e lo sviluppo dell'RSR Live Timing per la Technology Preview, e ancora Fulvio e Andrea Lojelo per l'implentazione dell'app e del sistema di gestione, Gergo Racz per il sito internet, Giancarlo Graziano per la parte grafica. Grazie anche ad Aristotelis Vasilakos e Dom Duhan per i loro consigli, e al team RSR e al team di test per il loro aiuto. Alcune note e problemi conosciuti: - APP: Accertatevi di aver compilato Nome e Cognome nella intefaccia grafica di AC GUI. Inserendo solo il nickname non funziona al momento, a cause di un bug nelle API di AC. - APP: Se andate fuori dai limiti del tracciato, ma siete ancora su una zona asfaltata, l'app continua a mostrare la luce verde(giro valido), anche se l'applicazione di controllo, dove sono applicate delle regole piu' restrittive, annullera' correttamente il giro. - WEBSITE Steam Login: in alcuni casi, Steam non riconosce il vostro account.t. In questo caso, prova ad inserire la prima lettera dle vostro account steam in maiuscolo(ad esempio se il tuo account e' tuoSteamAccount, inserisci TuoSteamAccount) Vai sul nostro sito per scaricare l'appicazione e vedere i risultati http://www.radiators-champ.com/RSRLiveTiming/ Release notes: RSR Live Timing v2.0.026Extremely important notes on the ANTICHEAT SYSTEM: From now on we will be even more strict with users having not aligned files on their system. It's drivers responsibility to have their installation nice and clean. In case our anticheat system will detect altered files, we will ban users and delete ALL their laptimes. Not only the one in which they "experimented" but ALL their laptimes. No warnings, no complains, no "I didn't know", no "I just wanted to test if RSR would detect that". After several years trying different approaches, we think it's time to be more strict. We can't keep up with all the support requests we are getting for blocked accounts. we suggest to all of you before hitting the download button, please run this command to restore all the altered files back to the original version. This will be a very good thing to do for everyone to ensure that your installation is clean. To make things clearer, I'm trying to list some of the mods that may or may not confilict with our anticheat system. This list is purposely not complete. You can safely use: - pp filters - anything in the document\ac\cfg folder - changes on files like assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini (definitely suggested to increase the simulation_value to 100000 at least!) - gyro effect or other FF related effects - car sounds mod - car/tracks mods in general (supported mods have to be aligned, obviously, but the app will give you info in case they are not) - apps - tyre smoke mods - mods that modify some DDS or textures (if not inside a KN5) The following will result in a ban from the system: Modifications to car physics or track surfaces or DRS zones other files that contain things that can make you faster (for obvious reasons we don't give away our full list) are not allowed. For tracks, KN5 any mod that changes KN5 (like the billaboard mod, I'm afraid) or surfaces (be careful because some track sound are altering those files too). We try to enforce stricter rules to ensure that everyone is competing with in the same conditions and get rid of people that just want to exploit the system
  4. VELOCIPEDE

    AC: Formula 3 by RSR v3.1

    I ragazzi terribili del team Radiator Springs Racing hanno appena pubblicato per Assetto Corsa la nuova versione aggiornata 3.1 dell'imperdibile monoposto di Formula 3, rilasciata appositamente per il campionato su SimRacing System che inizierà proprio Domenica 15 Gennaio, alle 22:00 ora Italiana. Per il download del file fate click qui, mentre per dettagli e commenti fate riferimento all'apposito topic sul forum. RSR Formula 3 v3.1 - improved force feedback - tyres tuned - fixed issue of excessive speed in certain conditions - reworked splitter and diffuser - bumper camera is now in line with other AC cars - fixed small issues on some skins
  5. DOWNLOAD -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=7781 RSR Formula 3 v3.0 3D Model Improved 3D and shaders Added chromo, opaque and metallic effect (thanks to Marco Calesella for his help) Several parts completely remodeled: rear wing rear diffuser tyre profile (the thread is now much more visible) steering wheel is now fully modeled in 3D. Small bolts, display screen and so on. rear light is now also remodeled in 3D. The rear light is now blinking in the pitlane new tiny details on the interior 3D optimization to improve performances New LODs Added seat belts (created by Marco Calesella) Driver helmet is now appearing in the showroom New delta function added to the steering wheel display New internal/external cameras Added dashcam Tuned driver head movements specific VR modifications: Oculus KN5. The package includes also a specific KN5 optimized for the Oculus. The only difference are the RPM lights that are more visible also in case you are not using post processing effects. Just use the kn5 included in the f312_oculus.zip During our tests we've noticed that in some systems the driving position is a roughly meter higher that is should be. The driver eyes position seems to be ignored for some reasons. A similar issue has been reported for official cars as well. Hopefully we will be able to fix this issue in a near future. As a workaround use the official app to save the correct position. You just need to do this once. Open the app Onboard settings Press: Auto Pos Save Exit from the AC session. Enter once more. skins added new skin Scuderia MRT (created by Marco Calesella) as an example of the new chromo effects introduced in the new version. added seatbelts_textures_package. Those are created as skins for easy preview in the showroom. You can use those seatbelts of different brands in your own skins simply copying textures in your skin folder. Sound Sound upgraded to the new fmod project structure (updated by Davide “elMariachi90” Cervone). Physics Tyres upgraded to the newest tyre model v10 and fine tuned. Tyre radius dependent on speed, calculated based on tyre manufacturer specs Tyre falloff tuned to have a realistic feeling when losing grip Improved tyres behaviour in fast changes of direction. The car has a now more direct response. Improved overall force feedback feeling. The car is now more communicative. You will feel more even smaller bumps on the track. The wheel feels also a bit stronger. Improved car behaviour on corners where there is a fast change of track camber, like the last chicane at Spa Brakes pads efficiency based on real data Thermal model for brakes. Driving feeling with cold brakes has been verified with Omicron Motorsport’s drivers Added aero dependency between wings in the aerodynamic model. For example, increasing the angle of the front wing does change the efficiency of the rear wing. The new aero model is much more complex than the previous model to achieve better correlation to the experimental data. There are still few limitations that we hope we could address in the future. Tuned damage model for the aerodynamics. Refinement on dampers model based on new document provided by a user on RD. In the setup screens dampers options are now shown in steps for easier selection of the 8 settings available on the damper knob. Steer assist set to 100% by default instead of 50. It’s still possible to change it anyway in the car setup screens. Best results with FF postprocessing configured correctly. Fixed downshift profile causing the car to slightly lock the rear during downshifting Changed step for ARBs to be make the selection easier Added fuel consumption for accurate fuel estimation for AI (no changes for driver fuel consumption that was already tuned to the same number) IMPORTANT NOTE: Setups of the previous version are NOT COMPATIBLE with the new version due to changes on the aero model.
  6. VELOCIPEDE

    AC: Formula 3 by Radiator v2.0

    Per la gioia degli appassionati di Assetto Corsa, il team Radiator Springs Racing ha rilasciato la versione aggiornata 2.0 della sua attesissima monoposto di Formula 3 ! Il mod, che include anche un doppio pacchetto di skin grafiche, è scaricabile anche da DrivingItalia e ci mette a disposizione una vettura curata in ogni dettaglio, con la fisica sviluppata in collaborazione con i piloti reali.
  7. Il team RSR sta lavorando anche su un'altra auto per Assetto Corsa, oltre alla Gallardo. Fulvio "Gek" Genova, sta modellando questa "nuova" auto dalla grande valore storico. Sapete riconoscere che di che auto si tratti? Maggiori informazioni sul nostro forum.
  8. Uff

    Doppia news dagli RSR

    Il rilascio del tool ufficiale per importare le vetture in Assetto Corsa ha portato diversi modder a mostrare qualche anteprima in-game dei loro lavori. Gli RSR ci mostrano un'immagine dell'attesa Lamborghini Gallardo su cui sono al lavoro: rilasciata inizialmente per netKar Pro, la vettura è stata poi convertita per Assetto Corsa, subendo un restyling completo durante la fase di conversione. Non meno interessante è poi l'annuncio del loro nuovo lavoro, una monoposto che correrà questo weekend a Spa e che sarà sviluppata in collaborazione con l'ingegnere del team reale: riuscire ad indovinare di cosa si tratta?
  9. wildsurfer

    AC: RSR Live Timing update

    Il team Radiator Springs ha rilasciato un nuovo aggiornamento per l'ormai famosissima utility RSR Live Timing, che permette le competizioni hotlaps in tempo reale con Assetto Corsa. Grande successo infatti sta ottenendo la community DrivingItalia con due competizioni serratissime! v2.0.014 (04/04/2014): NEW: upload/download setup funtionality on the website NEW: Start Engine button: Ghost enabled/disabled retrieved from AC interface in hotlap NEW: Stats: Added new graph to show how many unique drivers are using our app every day FIX: wrong combo selected by the app in few cases FIX: driver not recognized error due to duplicated rows inserted in the db FIX: loading someone else's replay temporarily modify your name in the profile FIX: delta from your own PB at the end of each lap has wrong sign FIX: quick races event page: standing not showing all laps
  10. wildsurfer

    Assetto Corsa: RSR Live Timing update

    New version available: Please check our website: http://www.radiators.../RSRLiveTiming/ v2.0.012 (11/02/2014): App: fixed some issues with lap count. This should fix the issue with some wrong laps inserted into the system in the AI races. fixes issue preventing the official special events to be run directly from the normal AC UI Website: events: added filters for friends and community. Quick race graph is also filtering the results. quick race events: add delta on the lap details click to see details lap by lap for the selected driver quick race graph zoomable, driver position in the graph, removed drivers that didn't completed the race click Reset Zoom to go back Default skins loaded for all cars. Now when you run on a quick races, AI cars will have different skins, while you can use your favorite one (your current car skin is selected). Quick races: AI Drivers Name and Nationality picked up from the event standing.
  11. wildsurfer

    Assetto Corsa: RSR Live Timing aggiornato

    I Radiator Springs Racing hanno ulteriormente aggiornato la versione per Assetto Corsa Early Access della loro app RSR Live Timing, che consente a tutti i possessori del simulatore di caricare i propri tempi sui loro server e confrontarsi così con gli altri piloti che ce l'hanno installata, valutando i tempi e gli aiuti con cui sono stati ottenuti. Per tutti i dettagli e discussioni del caso correte direttamente a questo link. Vi raccomando infine di premiare il lavoro fatto da questi ragazzi (il primo di molti altri), quindi non scordatevi di effettuare una piccola donazione! v2.0.008 (12/01/2014): NEW Store all improvements of the user on each combo NEW add filters in the rank page. NEW total number of laps, total number of valid laps NEW rank page: PRO icon on the lap valid for the PRO Rank NEW PRO rank: show users times and positions on the top table .....
  12. Radiator Springs Racing Team, e' orgoglioso di presentare una nuova macchina per Assetto Corsa: la Ferrari 312 PB, l'ultima Sport Prototipo che ha vinto il campionato marche nel 1972. Una bellissima auto disegnata dall'ingegner Mauro Forghieri, spinta dallo stesso motore che usavano in Formula Uno, in quegli anni, solamente depotenziato per poter reggere il ritmo di gare endurance. Il nostro team e' particolarmente contento per questo progetto, perche' e' il primo progetto per AC interamente creato da Maurizio Gilles Jr, il figlio sedicenne di Mario Gilles. Maurizio da' sfoggio della sua grande passione e profonda conoscenza del mondo delle corse, scegliendo un'auto probabilmente sconosciuta ai molti, e mostrando il suo gran talento e attenzione maniacale ai dettagli. Sta studiando al meglio per imparare le le tecniche necessarie per la modellazione 3d, anche grazie ai buoni consigli del padre Mario e del resto del team. Nel team siamo tutti molto orgoglisi di lui, e siamo sicuri che continera' a stupirci in futuro con la sua passione. [ENG] Radiator Springs Racing Team, proudly presents a new car for Assetto Corsa: the Ferrari 312 PB, the last Prototype Sport car that won the constructor championship in 1972. A wonderful car designed by Mauro Forghieri, propelled by the a F1 based engine of that era, tuned for endurance races. Our team is even happier about this project, because this is the first project for AC entirely done by Maurizio Gilles Jr, the 16 years old son of Mario Gilles. He is showing off his great passion and knowledge about motorsports, thinking about a car that is maybe unknown to the most, and displaying his tremendous skills and attention to details. He is studying hard to learn all the required 3d modeling techniques, also with some good suggestions from his father Mario or the rest of the team. In the team we are all very proud of him, and we are sure that he will continue to impress us in the future with his passion. Questo messaggio
  13. Maurizio Gilles sta continuano a lavorare sulla Ferrari 312 PB Sport Prototipo che vedrà la luce su Assetto Corsa e ci aggiorna sui suoi progressi con un nuovo render. L'immagine ci dà modo di ammirare la livrea e i fari della vettura, che inizia a prendere una forma e un aspetto sempre più definito. Potete seguirne lo sviluppo nel thread dedicato. Di seguito potete invece ammirare tre nuovi screens pubblicati dalla Kunos tramite Facebook: la splendida Lotus 49, un podio che dovreste riconoscere e l'inedita Lotus Type 125, ovvero una quasi F1 per clienti speciali disposti a spendere 1 milione di dollari...
  14. Il sempre attivo team Radiator Springs Racing ha annunciato una nuova vettura in fase di lavorazione per Assetto Corsa. Creata da Maurizio Gilles Jr, talentuoso modder di soli 16 anni, la macchina che va ad aggiungersi agli altri loro lavori è la Ferrari 312 PB Sport Prototipo, vincitrice del campionato costruttori nel 1972. Spinta dal motore F1 (depotenziato per motivi di affidabilità), questo bolide farà la gioia di chi ama i prototipi di annata. Vi lasciamo di seguito i primi tre promettenti render della vettura.
  15. wildsurfer

    RSR Live Timing aggiornato per Assetto Corsa

    I Radiator Springs Racing hanno appena rilasciato una nuova versione della loro utilissima app RSR Live Timing. Grazie a questa applicazione potrete infatti caricare automaticamente i tempi fatti segnare nella Technology Preview di Assetto Corsa e confrontarvi con tutti gli altri piloti che la usano, così da prendere parte alla classifica dei giri più veloci. Per installarla è sufficiente estrarla nella cartella principale di Assetto Corsa: potete scaricarla da questo link.
  16. Grazie al render seguente, sapientamente realizzato da Matteo Stirati, i Radiator Springs Racing ci aggiornano sullo stato di avanzamento dei lavori della loro Lamborghini Gallardo, in fase di lavorazione per Assetto Corsa. Matteo sta attualmente curando gli sportelli della vettura, così da darle maggiore risalto anche nella che Kunos Simulazioni ci ha mostrato in passato con un apposito video.
  17. ITA Dopo qualche settimana di silenzio, Know Your Modder ritorna e vi presenta un team ben noto agli appassionati di netKar Pro, ma che potrebbe ancora essere sconosciuto a chi non segue il simulatore di Kunos Simulazioni. Ecco a voi i Radiator Springs Racing! Nome: Radiator Springs Racing Team Li conosciamo per: Lamborghini Gallardo, Imola, Mugello, Crema, Zandvoort Sito ufficiale: http://www.radiators-champ.com/ Donazioni Trovate tutti i lavori dei Radiator Springs Racing su DrivingItalia! Se avete apprezzato questo articolo, supportate DrivingItalia facendo click sui banner pubblicitario che vedete in queste pagine: disabilitate ADBlock o estensioni simili, nel caso lo usaste. Come avrete notato abbiamo preferito NON allegare le immagini al nostro forum, così da renderle visibili a tutti senza bisogno di registrazione: speriamo di avere fatto cosa gradita. Grazie in anticipo per il vostro supporto! ENG Know Your Modder comes back after a couple of weeks of silence and presents you a team who is well known to netKarPro's fans, but who might still be unknown to those who don't use Kunos Simulazioni's simulator. Let me introduce you Radiator Springs Racing! Name: Radiator Springs Racing Team We know them for: Lamborghini Gallardo, Imola, Mugello, Crema, Zandvoort Official website: http://www.radiators-champ.com/ Donations Find Radiator Springs Racing's contents on DrivingItalia! If you enjoyed this article, please support DrivingItalia by clicking on the commercial ads you find in these pages: disable ADBlock or similar extensions, if you are using them. As you might have noticed we preferred NOT to attach preview screens to our forum, so to have them visible to everybody without forcing you to register: we hope you appreciate this choice. Thanks in advance for your support! Questo messaggio
  18. ITA Dopo qualche settimana di silenzio, Know Your Modder ritorna e vi presenta un team ben noto agli appassionati di netKar Pro, ma che potrebbe ancora essere sconosciuto a chi non segue il simulatore di Kunos Simulazioni. Ecco a voi i Radiator Springs Racing! All'interno dell'intervista troverete inoltre alcune immagini inedite della loro Lamborghini Gallardo e di Zandvoort: non perdetevele! ENG Know Your Modder comes back after a couple of weeks of silence and presents you a team who is well known to netKarPro's fans, but who might still be unknown to those who don't use Kunos Simulazioni's simulator. Let us introduce you Radiator Springs Racing! Inside the interview you will also find some previously unreleased screenshots of their Lamborghini Gallardo and Zandvoort: be sure to check them out!
  19. E' disponibile la prima beta pubblica di Zandvoort (v.0.9.1). Proprio in quanto beta, questa release può contenere qualche imperfezione che gli autori invitano a segnalare, così da correggerla per il rilascio della futura versione 1.00. -------------------------------------------------------------------------- ITALIANO -------------------------------------------------------------------------- Circuit Park Zandvoort Burgemeester van Alphenstraat 108 2041 KP Zandvoort Autore: Radiator Springs Racing Team -------------------------------------------------------------------------- http://www.radiators-champ.com http://forum.radiators-champ.com http://www.circuit-zandvoort.nl -------------------------------------------------------------------------- Creazione Layout e 3D Object texture: Fulvio "Gek" Genova Telecamere: Andrea Lojelo Aiuti tecnici : Giancarlo Graziano : Realizzazione immagini e video comparative con tracciato reale,beta tester Andrea Lojelo : Ricerca infomazioni sul tracciato,Consulenza su tecniche di sviluppo, beta tester Mario Gilles : Realizzazione grafica della Ui e consulenza sul tracciato -------------------------------------------------------------------------- Release notes: Questa e' la prima release pubblica del Circuit Park Zandvoort,sono state applicate diverse tecniche di realizzazione 3D creato dal team Radiator Springs Racing. Sono previsti in futuro degli aggiornamenti sul tracciato per migliorare alcuni aspetti importanti che ci sono stati segnalati, ma che avrebbero rinviato di troppo il rilascio. Maggior infomazioni sul tracciato sul nostro sito. www.radiators-champ.com E' consentito pubblicare screenshot o video. Nel caso di video, e' gradito un esplicito riferimento al Radiator Springs Racing Team e al nostro sito internet http://www.radiators-champ.com Nel caso in cui siano riscontrati bug sul tracciato, si prega di segnalarli sul nostro forum. Il vostro aiuto sara' molto apprezzato. -------------------------------------------------------------------------- Ringraziamenti: Marius Carey,Maarten Stenverink,Rudy Van Buren per i test e i consigli sul tracciato http://www.circuit-zandvoort.nl per le informazioni sul circuito Stefano "Kunos" Casillo per aver creato netKar PRO e per il supporto fornito Nicola"Velocipede" Trivilino and Andrea "Uff" Candini per l'attenzione dedicata al nostro progetto su www.drivingItalia.net tutti i betatester per il loro prezioso lavoro -------------------------------------------------------------------------- Conversioni o modifiche di questo tracciato per qualsiasi altro simulatore NON sono consentite. Tutte le texture create da Fulvio "Gek" Genova non possono essere utilizzate per altri progetti. (Copyright textures) by F.GEK - Fulvio "Gek" Genova & Radiator Springs Racing Team (Copyright 3D objects) by F.GEK - Fulvio "Gek" Genova & Radiator Springs Racing Team Andrea Lojelo - andrea_ita_nl@hotmail.it Fulvio "Gek" Genova - fulvio.barbara@alice.it -------------------------------------------------------------------------- Questo tracciato e' stato creato per passione ed ad uso esclusivamente ludico, senza fini di lucro. E' vietato l'utilizzo di questo tracciato per per scopi di lucro e affini.
  20. maurovr

    Mugello RSR v1.1

    Mugello RSR v1.1 Conversions / modifications of this track for any other simulator is not allowed. Textures, created by Culmone, cannot be used for other projects. Layout & 3D Objects: Mauro Delega', Mario Gilles, Andrea Lojelo, Riccardo De Rosa, Albert McSaltens, Luca "SkyGT" Naldi Textures, Technical Suggestions, Graphical Composition of the Environment: Giovanni Culmone Cameras: Andrea Lojelo, Albert McSaltens Support : Fulvio "Gek" Genova, Giancarlo Graziano, Riccardo Azzoli (pilot), Lorenzo Scotti (pilot) History: 25/11/2010 Release 1.0 Initial package 18/11/2011 Release 1.1 (You can download the update only package v1.1 here) - new environmental lights - new track images for the GUI
  21. il team Radiator Springs Racing e' orgoglioso di presentarvi un nuovo update per uno dei circuiti piu' belli di netKar PRO: Crema. Circa un anno fa il nostro team creo' un file per creare un temporaneo box e griglia per Crema. A quel tempo l'unico modo per farlo era era creare a mano il file di configurazione con molti tentativi per indovinare la giusta posizione La community ha riscoperto questo bellissimo tracciato, quasi inutilizzato in precedenza perche' disponibile solo in single mode. Il tracciato era bellissimo ma aveva un grosso problema. Il nuovo "box" non era nient'altro che una piccola striscia d'asfalto sul lato della pista (l'unico posto disponibile). Per di piu' non c'era abbastanza spazio per avere delle comode postazioni oltre ad essere troppo vicino al punto in cui le auto sfrecciavano a 300 km/h! Partendo da una discussione sul forum di gpc, ho chiesto a Kunos se il nostro team poteva lavorare ad un update di questo tracciato. Lui ha acconsentito ...ed eccoci di nuovo qui! Mario Gilles sta creando la prima bozza dell'edificio dei box, creando uno spazio alla sinistra del tracciato, lontano dalla traiettoria ideale delle auto in pista. Il team lo sta supportando e lo aiutera' per i prossimi passi. Ovviamente creeremo anche 2 differenti configurazioni selezionabili in fase di configurazione server, per il settore1 e settore2. Eccovi i primi screenshots: Nota: Mario tiene a precisare che nessun albero e' stato abbattuto per questo update. Ha semplicemente mosso alcuni alberi stando ben attento a non danneggiarli. Tutti gli alberi appaioni in perfetta condizione e presentano ancora delle bellissime foglie verdi. Il nuovo pit e' totalmente eco friendly.
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