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  1. I campionati online targati DrivingItalia, il Tatuus Challenge con la Formula 4 Abarth ed il GTC Cup con la Lotus Evora GT4 di Assetto Corsa, hanno archiviato entrambe la prima gara. Le dirette di PitlaneTV (che potete rivedere integralmente) da Brands Hatch (Tatuus) e da Imola (Evora) hanno mostrato agli appassionati un grande spettacolo e numerosi colpi di scena. Maurizio Naselli ha vinto meritatamente in terra inglese, portando la sua F4 davanti a quella del velocissimo Giovanni De Salvo, con Laurent Resende a completare il podio. Sempre Naselli è riuscito a portare a casa una doppia vittoria anche sulle rive del Santerno imolese, con la sua Lotus che ha preceduto prima Gianpaolo Quadri e De Salvo in gara 1, poi De Salvo e Domenico Ciccone in gara 2. Per i risultati completi e le classifiche dirigetevi a questo link. La Tatuus torna in pista mercoledi prossimo 1 febbraio sul mitico tracciato di Silverstone, mentre le Lotus saranno in gara mercoledi 8 febbraio all'Autodromo di Monza. Visti i valori in campo, lo show non mancherà neppure per gli spettatori!
  2. Alessandro Pollini

    [Lotus T125 Skin] Jordan Honda EJ12 Rendition

    Version 1.0

    185 downloads

    Author : juluka Jordan Honda EJ12 Rendition for Lotus 125 skin
  3. Alessandro Pollini

    Lotus 125 s1 Mercedes AMG Petronas 2014 Skins

    Version 1.1

    220 downloads

    Author : Chrisi74 Lotus T125 s1 - Mercedes AMG Petronas F1 Team 2014 Skins in 4096x4096 v.1.1 Melbourne update New Hamilton Helmet new engine cover, etc......
  4. Il Driving Simulation Center di Lanciano mette a disposizione i seguenti premi turno di 90 minuti sul simulatore Evotek Sym al 1° classificato del torneo turno di 60 minuti sul simulatore Evotek Sym al 2° classificato del torneo turno di 90 minuti sul simulatore GT - Turismo al 3° classificato del torneo premio speciale: turno di 120 minuti sul simulatore Evotek Sym al gentleman driver del torneo, ovvero quel pilota che, a giudizio del direttore di gara e commissari, indipendentemente dai risultati, si sarà distinto per correttezza, rispetto degli avversari e fair play in pista. I premi non sono comulabili, nel caso si va a scalare. Per avere diritto ai premi bisogna aver partecipato a tutte le gare del campionato.
  5. E' arrivato l'inverno, quindi il periodo preferito per tutti i simdrivers! DrivingItalia fornisce da tempo a tutti gli appassionati il servizio FORS, per correre online e divertirsi insieme, ma dal mese di Gennaio vogliamo offrire ancora più emozioni a tutti gli appassionati di Assetto Corsa, grazie al supporto dell'amico Alessandro "Gambero" Gamberini. Partiamo con 2 tornei, pensati anche per i piloti virtuali principianti, o alle prime esperienze di online racing. Ricordiamo che è possibile partecipare ai tornei (sempre senza costi di iscrizione) anche dai simulatori dinamici professionali del Driving Simulation Center ! Campionato DrivingItalia.NET Tatuus Challenge con Formula Abarth - regolamento e calendario a questo link del forum - iscrizione a questo link del forum (massimo 48 piloti) - 18-01-2017 prima gara test - 01-02-2017 prima gara di campionato (5 gare totali) . Campionato DrivingItalia.NET GTC Cup con Lotus Evora GTC - regolamento e calendario a questo link del forum - iscrizione a questo link del forum (massimo 48 piloti) - 11-01-2017 prima gara test - 25-01-2017 prima gara di campionato (5 gare totali) E mi raccomando: ricordate di votare il SIM sondaggio !
  6. In SimLeague hanno appena terminato il campionato Formula 4 con Assetto Corsa, combattuto fino all’ultimo evento a Vallelunga, dove Disarò e Legnaro fino alla fine hanno dato vita ad un duello esaltante, complimenti a loro e a tutti i partecipanti. Su questa falsariga, i ragazzi della SimLeague si stanno prodigando per ricalcare il successo del F4 Academy con un nuovo ed avvincente campionato che vedrà in pista la Lotus Evora GTC; i 450bhp e solo 1205 kg di peso, sono la carta di identità della sportiva d’oltremanica, le varie tappe del campionato toccheranno i circuiti europei più famosi ed impegnativi, eventi da 60 minuti permetteranno di interpretare le gare secondo differenti strategie. Infatti a differenza dal F4 Academy la strategia di gara avrà una importanza fondamentale, a Voi simdriver l’onore di battagliare e divertirvi nel rispetto di tutti e delle regole. Se siete interessati a questa tipologia di campionato date un'occhiata direttamente sul portale dedicato!
  7. New Classic Lotus Extension: Legendary cars: - 1965 Lotus Type 40 Ford - 1963 Lotus Type 25 Climax (F1) - 1966 Lotus Type 38 Ford (Indy) - 1967 Lotus Type 51 (FF) Historic Tracks: - Rouen les Essarts - Hockenheim Classic - Silverstone Classic PS4: https://store.playstation.com/… XBOX: https://store.xbox.com/…/9a510f34-3f0d-42ab-b42e-dbb2b991df… Steam: coming soon This post has been promoted to an article
  8. VELOCIPEDE

    Project CARS: Classic Lotus pack

    Slightly Mad Studios ha rilasciato un nuovo pacchetto di contenuti extra per il suo Project CARS: il Classic Lotus DLC ci mette a disposizione 4 mitiche Lotus degli anni dal 63 al 67 ed i tre circuiti storici di Rouen, Hockenheim e Silverstone. Il pacchetto è già disponibile per XBox e Playstation nei rispettivi store ed in arrivo a momenti su Steam. Legendary cars: - 1965 Lotus Type 40 Ford - 1963 Lotus Type 25 Climax (F1) - 1966 Lotus Type 38 Ford (Indy) - 1967 Lotus Type 51 (FF) Historic Tracks: - Rouen les Essarts - Hockenheim Classic - Silverstone Classic
  9. Alessandro Pollini

    KUNOS Lotus Exos Track Day Livery

    Version 1.0

    65 downloads

    Author : Christopher Pick KUNOS Lotus Exos Track Day Livery
  10. Alessandro Pollini

    [AC - Skin]KUNOS Lotus Exos Track Day Livery

    File Name: KUNOS Lotus Exos Track Day Livery File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 05 Feb 2015 File Category: Lotus Author : Christopher Pick KUNOS Lotus Exos Track Day Livery Click here to download this file
  11. Alessandro Pollini

    Lotus Evora GX - Pertonas

    Version

    134 downloads

    Author : ChrisR Lotus Evora GX - Pertonas
  12. Alessandro Pollini

    [AC - Skin]Lotus Evora GX - Pertonas

    File Name: Lotus Evora GX - Pertonas File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 17 Jan 2015 File Category: Lotus Author : ChrisR Lotus Evora GX - Pertonas Click here to download this file
  13. Alessandro Pollini

    Lotus Exige 240R Gulf - Day & Night

    Version 1.0

    130 downloads

    Author : schUPpor Lotus Exige 240R Gulf - Day & Night
  14. File Name: Lotus Exige 240R Gulf - Day & Night File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 20 Sep 2014 File Category: Lotus Author : schUPpor Lotus Exige 240R Gulf - Day & Night Click here to download this file
  15. VELOCIPEDE

    AC: FC1 2014 by Formula Corsa v0.3.1

    Il team Formula Corsa Modding torna all'attacco di Assetto Corsa, rilasciando per il simulatore made in Kunos la nuova versione beta 0.3.1 del suo entusiasmante FC1 2014 Season Mod, un progetto che, una volta completo, ci permetterà di disputare l'attuale stagione del mondiale di Formula 1. La nuova release 0.3.1, dopo le già disponibili Ferrari e Mercedes, ci offre anche la nuova e bellissima Lotus. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum, mentre per il download del pacchetto da 242MB correte qui. Da segnalare inoltre che Formula Corsa Modding sta lavorando anche allo sviluppo della divertente monoposto Skip Barber. Changelog 0.3.1 – August 24, 2014 - Updated team names and descriptions - Updated Scuderia Maranello’s physics - New Enstone GP sounds - New brakes for all cars - Fixed power curve of Enstone GP - Added FAQ, Instructions and Disclaimer - Modified flames position on all cars - Blank flame png added and tested on all cars
  16. Cari followers, siamo lieti di presentarvi la build 0.21 di Assetto Corsa in versione Steam Early Access, che introduce diverse novità importanti e caratteristiche che rappresentano uno step aggiuntivo mentre ci avviciniamo alla release 1.0. Nuovi contenuti: Classic Team Lotus 98T Finalmente, una dei modelli più attesi è disponibile nel garage di Assetto Corsa: la leggendaria monoposto con cui Ayrton Senna ha scritto alcune delle pagine più belle della storia del motorsport è pronta a scattare dalla corsia box: equipaggiata col propulsore 1.5 litri che caratterizzò l'apice della leggendaria era turbo, capace di sviluppare più di 800 CV a 3.5 bar, e oltre 1200 CV in qualifica, vi darà del filo da torcere! Nuovo Multiplayer Fin dalla prima release che includeva la modalità multigiocatore, abbiamo lavorato duramente per migliorare l'esperienza di gioco online. Tuttavia, ci siamo resi conto che alcuni dei limiti presenti nei precedenti algoritmi non garantivano un'esperienza ottimale per tutti i giocatori, specialmente in caso di valori di ping superiori alla media. Siamo lieti di annunciare che il netcode di questa versione non costituisce un miglioramento del precedente, ma è stato riscritto totalmente da zero, per superare definitivamente i limiti imposti dal precedente algoritmo. E' importante notare che, ai fini del miglioramento dell'esperienza di gioco in multiplayer, è stata implementata una nuova gestione di server che ha modificato i requisiti di banda necessaria: ciò non rappresenta un problema per i server dedicati, ma si consiglia a chi di norma utilizza la propria connessione per hostare una sessione, di abbassare al minimo il numero di client disponibili e alzarlo progressivamente, fino a trovare il limite gestibile con la propria connessione. I requisiti di seguito esposti rappresentano dato generale, i risultati possono variare in base alla connessione utilizzata: Clients = Kilobytes /sec upstream 5 = 23KB/s 8 = 66KB/s 10 = 106KB/s 15 = 247KB/s 20 = 448KB/s 25 = 708KB/s 30 = 1026KB/s Nuove funzionalità Multiplayer E' finalmente disponibile una nuova modalità multiplayer senza necessità di booking. Il numero di casual gamer alla ricerca di server e gare veloci a cui partecipare è stato sorprendente: non ci aspettavamo un successo del genere, e questo ha reso evidente la necessità di provvedere un'alternativa che anche gli utenti meno esperti trovassero semplice ed efficace, e diversa rispetto al sistema di booking, più orientato alle esigenze delle leghe e competizioni online più strutturate. Per questo abbiamo introdotto una nuova modalità “pickup” che consente di configurare un server senza le funzionalità di booking: una entry list deve essere configurata appropriatamente, includendo solo le auto che saranno presenti nel server. L'utente può filtrare i risultati nella lista dei server disponibili, visualizzando soltanto le sessioni “pickup” . Al momento, il sistema “pickup” non consente al client di selezionare una livrea specifica, ma questa ed altre funzionalità saranno aggiunte in futuro, una volta determinata la stabilità del nuovo sistema. Intelligenza artificiale Lavorare sulla Lotus 98T ci ha dato l'opportunità di analizzare e risolvere alcuni problemi di stabilità delle vetture più performanti, con particolare attenzione a quelle dotate di superfici aerodinamiche attive, che generano valori di deportanza variabili la cui gestione da parte degli algoritmi di intelligenza artificiale aveva sensibili margini di miglioramento. La stessa Lotus 98T, in virtù della potenza erogata e degli alti valori di deportanza, ha rappresentato una sfida in più, ma dell'integrazione di nuovi algoritmi necessari a gestire in modo più efficace la potenza e deportanza, hanno beneficiato, assieme alla 98T, anche gli altri modelli più performanti. Engine grafico Come era stato anticipato, questa versione introduce l'utilizzo di nuove librerie grafiche, che si traduce nel miglioramento complessivo di alcuni effetti di post-processing (DOF, bloom, tone mapping, FXAA). E' stato inserito un nuovo pannello delle opzioni grafiche che consente di provare differenti scenari e settaggi. Questa versione non include ancora altri effetti di post-processing, ancora in fase di sviluppo e testing, che miglioreranno ulteriormente la resa complessiva e l'impatto grafico del gioco. Maggiori informazioni al riguardo saranno disponibili in futuro. Prossimi updates Come sempre, monitoreremo le attività su Steam e sul forum di supporto per individuare e risolvere i bug che questa nuova build, con tutte le novità incluse, potrebbe aver introdotto e che saranno risolti con eventuali aggiornamenti. Il rilascio della prossima build è fissato per Venerdì 29 Agosto. News e aggiornamenti Sonoro: l'integrazione di FMOD procede con successo: appena possibile, pubblicheremo alcuni video di confronto che mostreranno i benefici di questo upgrade in termini di pulizia del suono, immersività e realismo. Questa integrazione ha rappresentato una sfida in quanto richiede, oltre all'implementazione delle routine, la rielaborazione e modulazione dei sound set di ciascuna vettura, ai quali saranno aggiunti nuovi effetti, al fine di garantire una maggiore immersività. La produzione del circuito di Spa-Francorchamps è stata quasi completata. Come molti di voi sapranno, questo circuito sarà incluso nella versione 1.0 di Assetto Corsa. Durante l'estate condivideremo con voi video e immagini che vi daranno un'idea di cosa potrete aspettarvi da questo incredibile e leggendario circuito. In considerazione del tempo necessario per programmare e organizzare la produzione di nuovi contenuti, stiamo già lavorando per offrirvi tantissimi contenuti anche oltre la release 1.0, con nuove licenze in arrivo e modelli che saranno rivelati molto presto. A causa della mole di lavoro e delle iniziative che stiamo portando avanti, riconosciamo che nell'ultimo periodo non abbiamo condiviso come un tempo ciò che accade dietro le quinte, ma non temete, vi sorprenderemo di nuovo. Per non perdervi le novità, ricordate di visitare regolarmente la pagina ufficiale FB di Assetto Corsa! Il programma Steam Early access ha avuto e sta avendo un successo che ha superato le nostre aspettative, e si sta avviando alla conclusione. Grazie a questo risultato, recentemente KUNOS Simulazioni ha dato il benvenuto a nuovi programmatori, grafici e altre figure professionali che, grazie all'esperienza maturata nella produzione di giochi Tripla A, daranno il loro prezioso contributo per rendere Assetto Corsa un'esperienza di gioco ancora migliore! 0.21.8 - RaceControl Leaderboard Fixes - Mirror Aspect Ratio Fixed - General fixes on multiplayer GUI - White border on skidmarks fixed - Size of the sun reduced - Reduced noise for analogic input - Driver's name is printed higher respect to the center of the car 0.21.7 - Launcher: control configuration device acquisition exception handling - Launcher default theme: minor cosmetic changes to labels 0.21.6 - New Race Control - Server is now in control of fuel rate - Server is now in control of tyre rate - Server is now in control of damage level - AI does not flatshift cars with no autocutoff anymore - Added "transfer" grip from session to session - AI cars now try to park on the side if they have a broken engine 0.21.5 - Launcher: control configuration now includes assignment option for the newly implemented handbrake as axis (note: mutually exclusive with the button assignment) 0.21.4 - Improved communication with X360 GamePad - Added password support for pickup servers - Improved Server Configurator - Server will now stop with an error if a booking session is added in pickup mode - Server will now stop with an error if cars in the entry list do not match the legal car entries in the server_cfg - Server will now stop with an error if multiple tracks are selected in pickup mode (unsupported feature) - Server will now correctly report to race lobby about the available seats in pickup mode 0.21.3 - Launcher default theme: adjustments to multiplayer session info/request buttons 0.21.2 - Adjusted Traction Control assist on Lotus 98T - Added app "post process filter" to switch between different Post Processing effects combinations - Adjusted Lotus Evora S side windows 0.21.1 - Lotus 98T ride height adjustments added - Launcher default theme: adjustments to car listing of non-booking servers 0.21 - Multiplayer Improvements : New server version available - Multiplayer Gameplay improvements - New Post Processing Effects engine implemented - Implemented booking-less server joining - Physical Dynamic track implemented - Shader fixes and improvements - Time Attack fixed start with too much time - Fixed AI starting at the same time in qualify - AI improvements, better gas control and understeer detection - New Car : Lotus 98T - lotus elise sc, exige 240R, scura, exige s roadster speedometers corrections - changes in speedometers visualization depending on UI options and car design - Tyre damping modifications for all cars - Ideal Line improvements - Improved Python Apps error handling on loading - Dynamic wing controller now use setup value as initial angle value. - Localization fixes - Time Difference displayer improved - Fixed camera triple screen & driver names - Fixes in Replay for cars with animated suspensions - Fixed "You have been sent to pits" issue - GUI forms default position not overlapping with system messages anymore & GUI Improvements - Showroom updated with the latest graphic engine improvements - ksEditor updated with the latest graphic engine improvements - Per-Car New setup option to customize Force Feedback - Disabled AI in multiplayer events - Replay size reduced by half - Fixed crew placement in multiplayer events - Virtual mirror remembers its last state & virtual mirror improvements on triple screen cfg - Fixed mirror rendering bug - Adjustable brake balance while driving, for cars that support the feature - Adjustable brake balance in the physics brakes.ini file - Brake balance working with all the control configurations - Fixed wrong time reported after Booking
  17. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Build Update 0.21

    I requisiti di seguito esposti rappresentano dato generale, i risultati possono variare in base alla connessione utilizzata: Clients = Kilobytes /sec upstream 5 = 23KB/s 8 = 66KB/s 10 = 106KB/s 15 = 247KB/s 20 = 448KB/s 25 = 708KB/s 30 = 1026KB/s Nuove funzionalità Multiplayer E' finalmente disponibile una nuova modalità multiplayer senza necessità di booking. Il numero di casual gamer alla ricerca di server e gare veloci a cui partecipare è stato sorprendente: non ci aspettavamo un successo del genere, e questo ha reso evidente la necessità di provvedere un'alternativa che anche gli utenti meno esperti trovassero semplice ed efficace, e diversa rispetto al sistema di booking, più orientato alle esigenze delle leghe e competizioni online più strutturate. Per questo abbiamo introdotto una nuova modalità “pickup” che consente di configurare un server senza le funzionalità di booking: una entry list deve essere configurata appropriatamente, includendo solo le auto che saranno presenti nel server. L'utente può filtrare i risultati nella lista dei server disponibili, visualizzando soltanto le sessioni “pickup” . Al momento, il sistema “pickup” non consente al client di selezionare una livrea specifica, ma questa ed altre funzionalità saranno aggiunte in futuro, una volta determinata la stabilità del nuovo sistema. Intelligenza artificiale Lavorare sulla Lotus 98T ci ha dato l'opportunità di analizzare e risolvere alcuni problemi di stabilità delle vetture più performanti, con particolare attenzione a quelle dotate di superfici aerodinamiche attive, che generano valori di deportanza variabili la cui gestione da parte degli algoritmi di intelligenza artificiale aveva sensibili margini di miglioramento. La stessa Lotus 98T, in virtù della potenza erogata e degli alti valori di deportanza, ha rappresentato una sfida in più, ma dell'integrazione di nuovi algoritmi necessari a gestire in modo più efficace la potenza e deportanza, hanno beneficiato, assieme alla 98T, anche gli altri modelli più performanti. Engine grafico Come era stato anticipato, questa versione introduce l'utilizzo di nuove librerie grafiche, che si traduce nel miglioramento complessivo di alcuni effetti di post-processing (DOF, bloom, tone mapping, FXAA). E' stato inserito un nuovo pannello delle opzioni grafiche che consente di provare differenti scenari e settaggi. Questa versione non include ancora altri effetti di post-processing, ancora in fase di sviluppo e testing, che miglioreranno ulteriormente la resa complessiva e l'impatto grafico del gioco. Maggiori informazioni al riguardo saranno disponibili in futuro. Prossimi updates Come sempre, monitoreremo le attività su Steam e sul forum di supporto per individuare e risolvere i bug che questa nuova build, con tutte le novità incluse, potrebbe aver introdotto e che saranno risolti con eventuali aggiornamenti. Il rilascio della prossima build è fissato per Venerdì 29 Agosto. News e aggiornamenti Sonoro: l'integrazione di FMOD procede con successo: appena possibile, pubblicheremo alcuni video di confronto che mostreranno i benefici di questo upgrade in termini di pulizia del suono, immersività e realismo. Questa integrazione ha rappresentato una sfida in quanto richiede, oltre all'implementazione delle routine, la rielaborazione e modulazione dei sound set di ciascuna vettura, ai quali saranno aggiunti nuovi effetti, al fine di garantire una maggiore immersività. La produzione del circuito di Spa-Francorchamps è stata quasi completata. Come molti di voi sapranno, questo circuito sarà incluso nella versione 1.0 di Assetto Corsa. Durante l'estate condivideremo con voi video e immagini che vi daranno un'idea di cosa potrete aspettarvi da questo incredibile e leggendario circuito. In considerazione del tempo necessario per programmare e organizzare la produzione di nuovi contenuti, stiamo già lavorando per offrirvi tantissimi contenuti anche oltre la release 1.0, con nuove licenze in arrivo e modelli che saranno rivelati molto presto. A causa della mole di lavoro e delle iniziative che stiamo portando avanti, riconosciamo che nell'ultimo periodo non abbiamo condiviso come un tempo ciò che accade dietro le quinte, ma non temete, vi sorprenderemo di nuovo. Per non perdervi le novità, ricordate di visitare regolarmente la pagina ufficiale FB di Assetto Corsa! Il programma Steam Early access ha avuto e sta avendo un successo che ha superato le nostre aspettative, e si sta avviando alla conclusione. Grazie a questo risultato, recentemente KUNOS Simulazioni ha dato il benvenuto a nuovi programmatori, grafici e altre figure professionali che, grazie all'esperienza maturata nella produzione di giochi Tripla A, daranno il loro prezioso contributo per rendere Assetto Corsa un'esperienza di gioco ancora migliore! CHANGELOG - Multiplayer Improvements : New server version available - Multiplayer Gameplay improvements - New Post Processing Effects engine implemented - Implemented booking-less server joining - Physical Dynamic track implemented - Shader fixes and improvements - Time Attack fixed start with too much time - Fixed AI starting at the same time in qualify - AI improvements, better gas control and understeer detection - New Car : Lotus 98T - lotus elise sc, exige 240R, scura, exige s roadster speedometers corrections - changes in speedometers visualization depending on UI options and car design - Tyre damping modifications for all cars - Ideal Line improvements - Improved Python Apps error handling on loading - Dynamic wing controller now use setup value as initial angle value. - Localization fixes - Time Difference displayer improved - Fixed camera triple screen & driver names - Fixes in Replay for cars with animated suspensions - Fixed "You have been sent to pits" issue - GUI forms default position not overlapping with system messages anymore & GUI Improvements - Showroom updated with the latest graphic engine improvements - ksEditor updated with the latest graphic engine improvements - Per-Car New setup option to customize Force Feedback - Disabled AI in multiplayer events - Replay size reduced by half - Fixed crew placement in multiplayer events - Virtual mirror remembers its last state & virtual mirror improvements on triple screen cfg - Fixed mirror rendering bug - Adjustable brake balance while driving, for cars that support the feature - Adjustable brake balance in the physics brakes.ini file - Brake balance working with all the control configurations - Fixed wrong time reported after Booking
  18. La Kunos Simulazioni ha pubblicato su Facebook un breve comunicato per aggiornare gli utenti riguardo lo sviluppo del suo Assetto Corsa: il prossimo update del simulatore sarà disponibile il 18 Luglio e, come principale novità, porterà con sè la mitica Lotus 98T ! Hello AC followers, gradually we are getting closer to the release candidate version of Assetto Corsa: the next update should already include some changes to the graphics engine that will allow us to test the overall compatibility, although you might not see any new effects until the new algorithms will prove to be stable. More details will follow soon. The next update of Assetto Corsa Early Access is scheduled for 18th July and it should include the long awaited Lotus 98T. As already known, Assetto Corsa AI, utilizes the same physics model used by the player. With more than 1000 horse power and tons of downforce produced by this amazing grand prix car, the AI finds it very challenging keeping a proper racing line. The reasons will be clear to you too, when you will try staying on track while driving this unbelievably fast and “raw” racing car. We are working to improve AI interactions and hopefully we'll be able to include the Lotus 98T in next update and include AI enhancements to the sim. A big "thank you" to all those people who join the Early Access program every day. You help us to constantly improve Assetto Corsa : Your support is amazing and we really want to thank you, so we are investing in new content, new licenses and even more importantly, new people, hiring developers able to cover strategic positions in our company that will allow us KUNOS Simulazioni and Assetto Corsa, grow stronger and more efficient and capable.
  19. VELOCIPEDE

    iRacing in video confronto

    Dopo il rilascio dell'ultima Build Season 2 di iRacing, non si sono fatti attendere i video dedicati. Fra i tanti filmati, vi segnalo quello che potete ammirare anche qui sotto, che mostra il confronto diretto fra realtà e simulatore con la Lotus 49 impegnata sul nuovo Circuit of the Americas.
  20. Alessandro Pollini

    Lotus 49 Siffert

    Version 1.0

    101 downloads

    Author : Tatino Little update to Siffert car, should be a bit closer to real Rob Walker F1 Team blue.
  21. Alessandro Pollini

    [AC - Skin]Lotus 49 Siffert

    File Name: Lotus 49 Siffert File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 21 Mar 2014 File Category: Lotus Author : Tatino Little update to Siffert car, should be a bit closer to real Rob Walker F1 Team blue. Click here to download this file
  22. File Name: [Lotus T125 Skin] Jordan Honda EJ12 Rendition File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 16 Mar 2014 File Category: Lotus Author : juluka Jordan Honda EJ12 Rendition for Lotus 125 skin Click here to download this file
  23. marko-mrc

    Lotus Exos T125

    quando sarà possibile guidare la Lotus Exos T125? la f1 di assetto corsa
  24. File Name: Lotus 125 s1 Mercedes AMG Petronas 2014 Skins File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 08 Mar 2014 File Category: Lotus Author : Chrisi74 Lotus T125 s1 - Mercedes AMG Petronas F1 Team 2014 Skins in 4096x4096 v.1.1 Melbourne update New Hamilton Helmet new engine cover, etc...... Click here to download this file
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