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  1. VELOCIPEDE

    Visore VIVE by HTC

    Il colosso taiwanese della tecnologia HTC ha annunciato il suo visore per la realtà virtuale. Si chiamerà VIVE ed è stato mostrato al Mobile World Congress 2015. La notizia che ha più sorpreso è che la compagnia si è alleata con Valve per produre il device. Nel caso di Oculus Rift, stiamo ancora speculando su quale sarà l’uscita della consumer version, ma a quanto pare HTC vuole bruciare le tappe e ha già diffuso i dettagli del lancio al pubblico, oltre ad annunciare alcuni dettagli sul kit di sviluppo. HTC Vive ha due schermi da 1200×1080 per risoluzione, uno per ciascun occhio, con un tasso d’aggiornamento di 90 fotogrammi al secondo. Per quanto riguarda l’audio, è presente un jack sul lato dell’HMD così che gli utenti possano attaccare le proprie cuffie al device. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eTITJSSRUso
  2. Massarutto su Facebook We have arranged a dedicated room for VR in our new studio (including a motion simulator to reduce the sickness), and this week finally we have completed the setup for Vive, that definetely isn't "plug&play" like the Oculus (both in terms of hardware and software setup), but once installed, the HTC Vive has shown a very interesting potential. So, now at least we can evaluate properly the change to support it in Assetto Corsa, with some dedicated R&D. It's early to confirm if we'll support it, but we'll try
  3. VELOCIPEDE

    La VR nel 2016 ha fatto flop?

    La VR nel 2016 ha fatto flop? Questa è l'interessante considerazione di un articolo pubblicato a questo link da Multiplayer.it, che analizza la situazione attuale dei dispositivi Virtual Reality, parlandoci ovviamente di Oculus Rift, VIVE HTC ed infine Playstation VR. Vista la scarsa diffusione, cos'è che non ha funzionato? Ci sono margini e possibilità di miglioramento? Scopriamolo qui. E voi cosa ne pensate? L'anno che si appresta a concludersi è stato straordinario per quanto concerne il nuovo hardware, nel senso che abbiamo assistito a un numero considerevole di debutti: il lancio di Xbox One S ad agosto, quello di PlayStation 4 Slim a settembre, nonché di PlayStation 4 Pro a novembre. A ciò si aggiungono i visori per la realtà virtuale: escludendo Samsung Gear VR, uscito esattamente un anno fa, abbiamo avuto il lancio di Oculus Rift il 28 marzo, di HTC Vive il 5 aprile e di PlayStation VR il 13 ottobre.
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