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  1. Fonte. hello a long time a go , we made a spa track for rf1 : the track for rf1 was never released , but work fine on him. the architect who made the 2007 chicane give us in 2008 the cad datas of the track .we still have those datas .So we find one talented guy who remade the full work , from 0 , for rf2 so for resume : we made the spa 2007 track for rfactor2 , based on cad datas with real elevation , from scratch. First pic of this rework : cad datas imported on 3ds max : Questo messaggio
  2. This is by far the oldest track in rFactor 2, and being tailored to rFactor 1 technology, it was already showing it’s age the day rFactor 2 went public. It’s also had a bit of a torrid history, with vegetation sources lost in a hard drive crash. It wasn’t a track we were particularly keen on revisiting, but because it is such a popular venue for the historic fanbase, it really did deserve some polishing – minus those vegetation meshes of course. As usual with these v2.0 releases, we’ve cleaned it up and optimized it as much as possible, and implemented most of the latest technology. It may still be the oldest track in rFactor 2, but Belgium 1966 now wears its age rather well. Download: 306MB News post: http://rfactor.net/web/2015/10/16/updated-1966-historic-tracks-now-available/ Changelog: Bias fix for all materials/stages Various MIP texture fix to avoid flickering and glitches Various 3D models fix to limit flickering and glitches Improved outer scenery (mostly to hide bigger holes) Removed obsolete materials Removed obsolete textures Completely new set of LOD Out values to reduce models popup while driving Completely new set of Shadows Out to reduce shadows popup while driving Fixed floating trees in the distance Fixed terrain holes (tuned LOD out) in the distance (for both back and front) Fixed terrain edge textures to avoid lateral “”running”” white glitches Fixed houses albedo and saturation Fixed buildings element detaching/smoothing Fixed buildings/houses with broken AO mapping Fixed Buildings albedo maps Fixed Structure albedo Fixed Crowd albedo and saturation Fixed Vehicles albedo, saturation and reflection Fixed Animals albedo and saturation Fixed mats using a black specular color Fixed powerline intersecting houses Fixed floating Haybale Fixed chimneys flickering Fixed building cornices flickering Fixed Yellow banner flickering Fixed Blue sponsor flickering on building Fixed terrain smoothing Fixed road mesh gaps and T vertex Fixed terrain gaps Fixed overhang composition to limit flickering Fixed pit exit road Fixed Loading Screen to show correct max vehicles and new logo Fixed bridge flickering Fixed houses windows flickering Fixed doors and extrusions flickering Fixed sponsor signs flickering Fixed houses sponsor flickering Fixed BP tower flickering Fixed Shell tower flickering Fixed stickers on marshal huts flickering Fixed some overdone material speculars Fixed RaceGroove map Fixed Groove line reflectivity Fixed distance signs popups Improved glass materials Racegroove map balancing to avoid a pitch black groove line for saturated RRBINs. Overall terrain/surfaces albedo/saturation tuning and color balancing All Billboards albedo/saturation pass All Normal Maps channels fix Improved materials where using just T1 (added spec and normal) Improved surfaces/mat fresnels for houses, buildings and structures Improved RealRoad material settings/specular/fresnel/color dominant Improved RealRoad material Normal Maps Improved Road details/multi Alpha to Chroma conversion to reduce the impact of transparency renders Fixed wrong sorting/fight between treelines and outer ring Stone/Concrete walls remapped and improved New textures pack for garage sponsors New textures pack for main sponsor towers New textures for sponsor flags New texture for concrete barriers Sponsor signs 3D model normalization (to avoid streched projection) Sponsor signs remap TDF tuning to match actual standards New texture set for main trees Tweaked Fog range and intensity Tweaked MaxRange to limit shadows running HDR profiles removed New Loading Screen Test Team RRBINs added Improved CAMs Some Join Path Tweaks Minor corridor restrictions AIW tweaks Track is now labelled as Belgium 1966 instead 1967 New 1966 track logo version Re-estimated fuel usage Attempt to narrow some lines and make AI take a more conservative approach Added support for two more cars Some TDF tuning to match latest standards This post has been promoted to an article
  3. Hi all! I started 1992 Spa Francorchamps track project two months ago, in beginning only for testing and learning purposes, but after some days of work i decided to continue and continue and now i want release it to public when it's ready. Don't expect soon, because a lot of work is still needed.. Track is based/conversion from F1-S-R 1992 rFactor track, i got permission from them.. I have already made big changes to track and i will continue to improve it. Atm track contains 18 pitboxes, real tv cams, new pitbuilding and a lot of new textures and smoothing to track surface etc. Here is two WIP shots. Btw, i don't have plans to release any beta versions, only v1.0 and then fix any errors/bugs if there is any... Cheers, TTM DOWNLOAD v1.0 fonte AC forum
  4. Fonte. [MBTEAM] - ISI_Belgium_1966 - REL. V1.44 Hi Everybody, After playing a few months ISI tracks, in light of recent builds developments and having the desire to improve the immersion, we decide to enhance (with the permission of Tim) the Belgium 1966 Track (but it depend to your PC Config). Changelog : 05/10/2014 - V1.44 - Initial Release What is done in the V1.44 : ■ 23 HDR includes ■ All objects around the cockpit is always visible (no clipping) ■ All objects in the mirror is always visible Build Tested : 860 Link Track : Coming soon... Advise : I preconise to : - Use the Belgium Track at 05PM (17H00) or 08H30AM with all shadows as you can (depend to your PC Config.). - Use the SweetFX with the SweetFx Setting
  5. DOWNLOAD Based on the original Spa Francorchamps1992 for rFactor by F1-S-R Credits Original creators: F1-S-R - modeling, texturing, scene F1-S-R - former modeling, organisation F1-S-R - texture
  6. È ufficiale: Spa Francorchamps arriverà su Assetto Corsa fedelmente riprodotto in laser scan. La storica pista belga sarà parte del primo DLC che includerà anche diverse vetture aggiuntive e che sarà completamente gratuito per chi pre-ordinerà il sim. La versione riprodotta è quella attuale, ma ne è prevista anche una storica in futuro, versione che andrà ad affiancarsi a quelle di Silverstone e Monza. Di seguito il comunicato ufficiale. This post has been promoted to an article
  7. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Spa Francorchamps in arrivo?

    Negli ultimi giorni la Kunos Simulazioni ha pubblicato tramite social network alcuni spettacolari screens di anteprima del suo Assetto Corsa scattati sulla mitica pista belga di Spa Francorchamps. Potremo a breve provare la compressione dell'Eau Rouge?... E fra le immagini avete notato l'intrusa?....
  8. Ottime notizie per tutti i possessori di rFactor 2! Il team Apex Modding, già noto per i suoi ottimi lavori (anche sul primo rFactor), ha infatti annunciato di essere al lavoro su di una versione realizzata da zero di Spa-Francorchamps. La pista, realizzata in origine per il precedente sim ISI, è stata ricostruita da cima a fondo con nuovi dati CAD, così da garantirne la massima fedeltà con la versione reale: aspettiamo nuove notizie dal team!
  9. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: screens da Spa Francorchamps

    Il team Kunos Simulazioni ha deciso di movimentare questo sabato sonnecchioso con una serie di spettacolari screenshots inediti di anteprima dell'attesissimo tracciato belga di Spa Francorchamps, in fase di sviluppo per Assetto Corsa.
  10. La Kunos Simulazioni ci mostra oggi le prime immagini work in progress del circuito belga di Spa Francorchamps: come si può notare, si tratta delle prime fasi dello sviluppo, con i dati della tecnologia laser scan. This post has been promoted to an article
  11. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: screens da Spa Francorchamps

    La Kunos Simulazioni ci mostra oggi le prime immagini work in progress del circuito belga di Spa Francorchamps: come si può notare, si tratta delle prime fasi dello sviluppo, con i dati della tecnologia laser scan.
  12. Quando la pista di Spa Francorchamps venne annunciata per Assetto Corsa tutti gli appassionati fecero un salto sulla sedia. La possibilità di poter guidare su di una riproduzione pressoché perfetta di questo storico tracciato è un'occasione che ad oggi solo iRacing è stato in grado di offrire, per cui accogliamo con piacere questo primo screen che ci mostra l'inizio dei lavori sulla pista. L'immagine ci mostra la nuvola di punti che si viene a creare in seguito alla scansione al laser scan e ci permette di ammirare la curva più nota di Spa: l'Eau Rouge. Disponibile gratuitamente per chi effettuerà il pre-order di Assetto Corsa, Spa Francorchamps verrà pubblicata assieme al primo DLC per il nuovo titolo di Kunos Simulazioni.
  13. Marco Massarutto ha fatto chiarezza sulle voci che erano sorte dopo l'annuncio del DLC contenente la pista di Spa Francorchamps. Su RaceDepartment ha spiegato che Assetto Corsa non avrà alcun Day One DLC, termine con cui si indicano i contenuti aggiuntivi che vengono pubblicati in contemporanea al gioco, cosa che scontenta abbastanza i giocatori in quanto si ritrovano a dover pagare per contenuti che avrebbero potuto essere inseriti tranquillamente nella release iniziale. Spa verrà pertanto rilasciata solo in futuro, dato che al momento i lavori sulla pista non sono nemmeno cominciati. Il pre-order di Assetto Corsa darà solo modo di scaricarlo gratuitamente quando arriverà il momento della sua pubblicazione.
  14. È ufficiale: Spa Francorchamps arriverà su Assetto Corsa fedelmente riprodotto in laser scan. La storica pista belga sarà parte del primo DLC che includerà anche diverse vetture aggiuntive e che sarà completamente gratuito per chi pre-ordinerà il sim. La versione riprodotta è quella attuale, ma ne è prevista anche una storica in futuro, versione che andrà ad affiancarsi a quelle di Silverstone e Monza. Di seguito il comunicato ufficiale.
  15. World Class Racing 1960′s realizzata dagli ISI. Nessuna novità rispetto a quella già rilasciata, il topic serve solo come riferimento da linkare in quello riassuntivo. 1960′s World Class Racing: v1.0 or Torrent or Mirrors: R2P | SSY | XRPM | AG – 716MB v1.1 or Torrent or Mirrors: R2P | SSY | XRPM – 175MB
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