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  1. Poco più di una settimana fa è stato annunciato un nuovo videogioco dedicato al BTCC in arrivo nel 2022 e il portale RaceSimCentral ha contattato Stephen Hood, presidente di Motorsport Games, per intervistarlo riguardo il nuovo videogame. Perchè pensi che ci sia voluto così tanto per la produzione di un nuovo titolo BTCC? SH: Penso che BTCC, e in particolare Alan Gow (Direttore Esecutivo del BTCC), avesse un'idea specifica di come percepiva il valore di questo campionato. Non ha mai rinunciato a credere che il BTCC potesse tornare come un gioco standalone. Credo che sia stato contattato da diversi publisher durante questi anni, che offrivano tutti la possibilità di includere il BTCC in un pacchetto motoristico più ampio. Ci siamo subito allineati ad Alan perchè pensavamo le stesse cose. Dopodichè si è trattato di spiegargli perchè noi eravamo il team più adatto per il ritorno di questo campionato iconico. Come compagnia non abbiamo una storia lunga. Passiamo ancora inosservati quando si parla della comunità del gaming, nonostante alcune delle nostre attività abbiano raggiunto un pubblico ampio. Parliamo la stessa lingua di Alan perchè siamo piloti dentro. Credo che lo abbiamo convinto del fatto che non solo ci importa dello sport, ma anche che possiamo lavorare giorno e notte per tradurre la passione del BTCC in videogiochi e esport. Quanto credi che sia importante riportare al pubblico un intero gruppo di auto e piste (rispetto alla singola auto che abbiamo visto in molti giochi recentemente)? SH: E' molto importante per BTCC e ora anche per Motorsport Games. Un'esperienza veloce non riesce a trasmettere ciò che il BTCC ha da offrire ed è la via che ora percorre l'industria. E' tutto troppo sicuro e generico per i giocatori. La nostra ambizione non è creare un sandbox dove collezionare auto, ma di replicare il divertimento e l'immediatezza delle auto da turismo. Non stiamo chiedendo ai giocatori se vogliono giocare al BTCC, non stiamo lanciando loro un paio di auto BTCC da guidare al Nordschleife. Un'offerta frammentaria non rispecchia la nostra visione. Noi vogliamo differenziarci. Siamo stati fortunati a trovare questa licenza ancora disponibile; ci ha fornito l'opportunità di assicurarci i diritti di qualcosa in cui crediamo. Penso che il nostro punto di vista sui racing games sia un po' diverso da quello degli altri publisher o sviluppatori. Noi controlliamo l'intero processo della nostra operazione commerciale. In tutta la compagnia abbiamo persone chiave che hanno prodotto sia titoli di guida acclamati che campionati esport di enorme successo. Niente è sicuro al 100%, ma sono le persone all'interno della nostra organizzazione che mi fanno credere che noi abbiamo la capacità di vedere opportunità che altri, forse timorosi, non vedono. Chi è il vostro target? Il sim racer? Quelli che si divertono con gli arcade? O una via di mezzo? SH: Siamo fermamente convinti sia facile divertirsi con modelli di guida autentici. Perchè spendere un'infinità di ore per imparare come si può aggirare un comportamento strano dell'auto per diventare competitivi? Non è difficile guidare un'auto ad una velocità accettabile. E' difficile diventare dei top, ma non è difficile guidare. E' meglio fare le cose come si deve e permettere ai giocatori di sentirsi un tutt'uno con l'auto. Bisogna essere attenti alla terminologia usata per trasmettere questo principio, perchè i giocatori collegano subito immagini negative a parole come "simulazione", pensando che solo i piloti professionisti possano divertirsi. E' completamente sbagliato. Una delle cose che ci siamo ripromessi quando abbiamo iniziato con Motorsport Games era di assicurarci che il cuore e l'anima dei nostri prodotti - l'esperienza di guida - non fosse una debolezza da coprire con funzioni, grafica e marketing. Queste cose devono solo amplificare l'offerta principale. Al suo massimo dovresti poter immergerti completamente nella guida, migliorando le tue traiettorie e gli input. Ho visto i "non-credenti" sperimentare ciò. Lavoriamo con alcuni esperti del settore che sono conosciuti per portare la fisica migliore nei giochi di guida e simulazione. Non significa che puntiamo ad un pubblico di nicchia. Ognuno dei nostri giochi avrà una personalità ben definita e troveremo il giusto equilibrio per qualcosa come il BTCC. Ad essere onesto lo sport, le auto e le piste si prestano già da sè all'accessibilità. I team esecutivi tendono a reagire con timore quando dici che il gioco non si presta ad essere giocato da tutti. Non importa se si tratta della nonna, del collega di lavoro o della figlia, se sono interessati al motorsport allora si divertiranno con BTCC! 704Games è in qualche modo coinvolta in questo progetto? SH: Bella domanda e sono contento di aver la possibilità di chiarire un paio di cose riguardo questo argomento dopo aver letto certi commenti online. E' vero che 704Games, un team di sviluppo che è a Orlando, Florida, fa parte di Motorsport Games. E' stato creato qualche anno fa per lavorare sulla serie NASCAR prima che fossimo coinvolti. Hanno assunto uno sviluppatore esterno per produrre i giochi per loro mentre il team stesso aveva piccoli lavori di sviluppo. Quando Motorsport Games è arrivata sulla scena abbiamo rivisto le opportunità e abbiamo valutato dove volessimo arrivare. Lo sviluppatore originario e Motorsport Games hanno preso strade separate e abbiamo investito in 704Games e altre strutture. Sono cresciuti col tempo e sono diventati una parte preziosa della nostra operazione. Operazione che si estende su più città, da Orlando a Miami, Mosca, Silverstone e da qualche altra parte in Europa. Il franchise si è spostato al nostro interno e abbiamo mantenuto la linea di prodotti. Quel franchise ha battuto tutti i record recentemente, ma non è su di loro che costruiremo la nostra offerta futura. Guardiamo ancora oltre e avevamo bisogno di qualcosa di nuovo. Il team di Motorsport Games include alcune delle persone che hanno lavorato a serie come DiRT Rally, Formula 1 e Forza Horizon per nominare le serie più conosciute. Il loro impegno vanno nella nostra collaborazione internazionale che formerà la base della tecnologia che il team dedicato a BTCC potrà sfruttare. Siamo molto entusiasti di questo e riveleremo di più nei prossimi mesi. Ci sarà una carriera (anche se si tratta di un progetto a lungo termine)? SH: La modalità carriera sono sicuro che sarà una componente stabile della nostra offerta. Adoriamo perderci nella sfida di una lunga carriera nel motorsport. Abbiamo un team molto competente ed esperto che ha già prodotto questo tipo di modalità e feature con molte altre componenti che solo noi possiamo offrire. Le cose sono cambiate da quando l'ultimo titolo BTCC è stato rilasciato parecchi anni fa. Il multiplayer e gli esport sono cresciuti molto e questi sono i pilastri del business di Motorsport Games. Avete piani per contenuti classici e se sì, uno degli obiettivi è quello di portare un intero gruppo di auto di una stagione? SH: Sì e sì! Ci sono un sacco di persone che ricordano i primi giochi e sicuramente anche le vecchie stagioni. Prima di tutto vogliamo capitalizzare sul BTCC e su come sarà nel 2022, ma ci sono ovviamente ampie possibilità per contenuti specifici che si rifanno alla storia del campionato Intervista originale qui. Commenti nel topic dedicato
  2. Motorsport Games ha appena annunciato l'acquisizione di una licenza pluriennale per la realizzazione di un videogioco (con annessi eventi esport) dedicato al BTCC in arrivo nel 2022! Il gioco sarà disponibile per console di nuova generazione e PC, con un'opzione per una versione mobile. Alan Gowe, Chief Executive di BTCC ha dichiarato: Steven Hood, presidente di Motorsport Games ha commentato: Sulla prospettiva di un nuovo gioco BTCC il Direttore Creativo di MG Paul Coleman ha detto: La licenza del BTCC si aggiungge alle numerose altre licenze che già fanno parte del portfolio di Motorsport Games, come NASCAR (serie NASCAR Heat), 24 Ore di Le Mans Virtual, World Rallycross Esport Series, ABB Formula E Race at Home Challenge, #NotTheGP Series e la Le Mans Esport Series
  3. Motorsport Games ha appena annunciato l'acquisizione di una licenza pluriennale per la realizzazione di un videogioco (con annessi eventi esport) dedicato al BTCC in arrivo nel 2022! Il gioco sarà disponibile per console di nuova generazione e PC, con un'opzione per una versione mobile. Alan Gowe, Chief Executive di BTCC ha dichiarato: Steven Hood, presidente di Motorsport Games ha commentato: Sulla prospettiva di un nuovo gioco BTCC il Direttore Creativo di MG Paul Coleman ha detto: La licenza del BTCC si aggiungge alle numerose altre licenze che già fanno parte del portfolio di Motorsport Games, come NASCAR (serie NASCAR Heat), 24 Ore di Le Mans Virtual, World Rallycross Esport Series, ABB Formula E Race at Home Challenge, #NotTheGP Series e la Le Mans Esport Series
  4. Il tre volte campione del British Touring Car Championship (BTCC) Matt Neal ha confermato "non ufficialmente" che esiste un nuovo racing game basato sul campionato turismo inglese, attualmente già in fase di sviluppo. Il BTCC, uno dei campionati nazionali di auto da turismo più noti al mondo, è stato già protagonista in passato di un racing game, grazie al mitico TOCA del 1997. Gli appassionati di simracing con i capelli bianchi ricorderanno poi l'evoluzione della serie TOCA, con il successivo TOCA Race Driver, che è diventato Race Driver: Grid, per arrivare poi ai Grid che abbiamo oggi. Secondo Neal, che guida la Honda Civic Type R nella serie BTCC, il nuovo titolo è più che mai realtà: "Ce n'è uno in preparazione, siamo informati in modo affidabile. La versione beta potrebbe uscire alla fine di quest'anno, e quindi penso che l'uscita sia prevista per la fine del 2021. Sarà un gioco BTCC dedicato, come il vecchio TOCA. Quindi è piuttosto eccitante." Già alla fine dell'anno scorso c'erano voci su un titolo BTCC, ma questa è la prima conferma che il gioco sia ora in lavorazione. In questa fase iniziale naturalmente non sappiamo ancora nessun dettaglio, ma i commenti di Neal sul "pacchetto TOCA" suggeriscono che includerà eventi di supporto, che potrebbero essere una modalità carriera. Le gare di supporto del BTCC includono la F4 britannica, la Ginetta Juniors, Ginetta GT4 e MINI Challenge. È facile immaginare una modalità di carriera che inizi con gli Junior (per i 14-17 anni) e che passi alle categorie del gradino più alto. Il gioco dovrebbe includere tutti gli otto circuiti del calendario BTCC, visto che tempo fa il direttore della serie BTCC, Alan Gow, ha affermato che qualsiasi gioco basato sulla serie avrebbe dovuto avere tutte le auto e le piste reali. I mitici TOCA originali sono stati sviluppati da Codemasters, ma nulla si sa al momento su chi detenga attualmente la licenza BTCC.
  5. Il Next Gen Mod Team ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.9 del suo NGTC Mod, progetto che riproduce la stagione del turismo inglese BTCC. La nuova release ci mette a disposizione vetture completamente nuove ed interamente realizzate da zero, con un livello qualitativo più che buono: caliamoci quindi negli abitacoli di MG6 GT, Mercedes A45, Subaru Levorg e Vauxhall Astra, mentre la Ford Focus RS sarà disponibile a breve, insieme alla VW Passat CC. Il download del mod è disponibile tramite Steam Workshop. The NGTC mod is brought to you by the Next Gen Mod Team. This replaces the original mod with 100% scratch build models.MG6 GT, Mercedes A45, Subaru Levorg and Vauxhall Astra are included at 0.9 release build. Ford Focus RS remains in development with VW Passat CC also in build. Cars are fully DX11 compatible and feature rain/damage effects, working wipers, S397 CPM tyres. Mnay thanks to Thomas, Andy, Matt, Tyrone, and the rest of the test team for the hard work in the NGMT team as well as the BVTCC series run by World Series Racing for putting the mod through its paces in extensive competitive conditions. If anyone wishes to donate to the teams efforts and future work, details on how to do so via the Worldseriesracing.com website or the following PayPal link
  6. VELOCIPEDE

    rFactor 2: NGTC mod (BTCC) by NGMT

    Il Next Gen Mod Team ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.9 del suo NGTC Mod, progetto che riproduce la stagione del turismo inglese BTCC. La nuova release ci mette a disposizione vetture completamente nuove ed interamente realizzate da zero, con un livello qualitativo più che buono: caliamoci quindi negli abitacoli di MG6 GT, Mercedes A45, Subaru Levorg e Vauxhall Astra, mentre la Ford Focus RS sarà disponibile a breve, insieme alla VW Passat CC. Il download del mod è disponibile tramite Steam Workshop. Commenti e discussioni sul forum dedicato.
  7. VELOCIPEDE

    1999 Nissan Primera BTCC

    Version v1.0

    3,263 downloads

    include V10 tires update additional physics by Giuseppe Abagnale when sharing a mod on your own webpage, can you please post link here, rather then sharing the file directly? it doesn't cost you anything, and people don't have to register here to be able to download paint template http://www.racedepartment.com/threads/nissan-primera-btcc-psd-template.95174/
  8. VELOCIPEDE

    BTCC Mod

    Version v1.1

    3,935 downloads

    Well here it is, the long anticipated 1st mod from Triple7Racing, and its the BTCC. Bringing the fast, fun, close, door to door racing of the FWD and RWD of the pinnacle of British Motorsport. The cars that are available are the Ford Focus ST, Honda Civic Type R, Toyota Avensis and the BMW 125i M Sport. The Physics have been completely re-done using real data that is available online, and also with Fordman attending Official tyre tests. Sounds have been re-done using BTCC reference videos by Fordman and IMrIMike. Also included are all the 2016 Liveries for the Honda, Ford, BMW and Toyota including Honda Yuasa Racing, Motorbase Performance, Speedworks and West Surry Racing. We have opened up all the setup options (except ride height) so you can adjust the cars to how you feel/want to drive them, as all the options that are available, are available in real life. You cannot change Turbo Boost, as this is restricted to 0.8 in real life. This is our first Multi Car Mod, and we have thoroughly enjoyed working on this, and we hope you enjoy it just as much with all the close racing it will bring. Triple7Racing will be providing two public servers running Brands Hatch GP and Silverstone National, and we hope to see you online to star with, but these will/could change This mod it totally free to the whole community as we wanted to bring the fun and freedom and the close racing it can provide to the AC community. Thanks for all the input we got from a lot of you drivers and from our testers. Today we can present you the first update of our BTCC T7R Mod (from V1.0 to V1.1). Important Note: - If you already got the V1.0 Mod, then you only need the tiny (~177 KB) V1.0 to V1.1 update!!! - Only if you don’t have the mod at all you would need the big (~290 MB) V1.1 full version download. - The extra BTCC Classic Skinpack and the Basic Skin Templates are still fully compatible with V1.1 BTCC T7R Mod Changelog V1.0 to V1.1 Honda, Ford & Toyota: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Diff Coast Lock increased - Front ARB increased - Rear ARB decreased - Front Spring Rate increased - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked BMW: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked
  9. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: BTCC 2016 v1.1

    Thanks for all the input we got from a lot of you drivers and from our testers. Today we can present you the first update of our BTCC T7R Mod (from V1.0 to V1.1). Important Note: - If you already got the V1.0 Mod, then you only need the tiny (~177 KB) V1.0 to V1.1 update!!! - Only if you don’t have the mod at all you would need the big (~290 MB) V1.1 full version download. - The extra BTCC Classic Skinpack and the Basic Skin Templates are still fully compatible with V1.1 BTCC T7R Mod Changelog V1.0 to V1.1 Honda, Ford & Toyota: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Diff Coast Lock increased - Front ARB increased - Rear ARB decreased - Front Spring Rate increased - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked BMW: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked
  10. VELOCIPEDE

    [AC] BTCC Mod

    File Name: BTCC Mod File Submitter: VELOCIPEDE File Submitted: 21 Jul 2016 File Category: Cover Wheelers Mods Well here it is, the long anticipated 1st mod from Triple7Racing, and its the BTCC. Bringing the fast, fun, close, door to door racing of the FWD and RWD of the pinnacle of British Motorsport. The cars that are available are the Ford Focus ST, Honda Civic Type R, Toyota Avensis and the BMW 125i M Sport. The Physics have been completely re-done using real data that is available online, and also with Fordman attending Official tyre tests. Sounds have been re-done using BTCC reference videos by Fordman and IMrIMike. Also included are all the 2016 Liveries for the Honda, Ford, BMW and Toyota including Honda Yuasa Racing, Motorbase Performance, Speedworks and West Surry Racing. We have opened up all the setup options (except ride height) so you can adjust the cars to how you feel/want to drive them, as all the options that are available, are available in real life. You cannot change Turbo Boost, as this is restricted to 0.8 in real life. This is our first Multi Car Mod, and we have thoroughly enjoyed working on this, and we hope you enjoy it just as much with all the close racing it will bring. Triple7Racing will be providing two public servers running Brands Hatch GP and Silverstone National, and we hope to see you online to star with, but these will/could change This mod it totally free to the whole community as we wanted to bring the fun and freedom and the close racing it can provide to the AC community. Thanks for all the input we got from a lot of you drivers and from our testers. Today we can present you the first update of our BTCC T7R Mod (from V1.0 to V1.1). Important Note: - If you already got the V1.0 Mod, then you only need the tiny (~177 KB) V1.0 to V1.1 update!!! - Only if you don’t have the mod at all you would need the big (~290 MB) V1.1 full version download. - The extra BTCC Classic Skinpack and the Basic Skin Templates are still fully compatible with V1.1 BTCC T7R Mod Changelog V1.0 to V1.1 Honda, Ford & Toyota: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Diff Coast Lock increased - Front ARB increased - Rear ARB decreased - Front Spring Rate increased - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked BMW: - Steer Ratio increased - Steer Anim increased - FF Multi reduced - Flashing headlights added - Fuel consumption decreased - Steer assist increased - Added “Dampers” to the setup option - Tyre temperatures tweaked Click here to download this file
  11. VELOCIPEDE

    BTCC: il successo del simulatore

    Vi segnalo la lettura di questo interessante articolo dedicato ad rFactor, ma il cui tema può essere esteso ad ogni racing sim: viene spiegato l'utilizzo del simulatore da parte dei piloti del team Strakka Performance impegnato nel campionato turismo inglese BTCC, rivelatosi non solo utilissimo ma persino fondamentale per arrivare alla vittoria. I had a great build up to Silverstone with a whole day spent on the Simulator. I have been preparing for race weekends slightly differently in 2015 and I now go to Strakka Performance regularly to use their Simulator, usually after Shakedown on a Thursday afternoon. If I am honest I was always sceptical of the benefits of Simulator’s since because it is not real and you can ‘cheat’ on a Simulator, I often thought well there isn’t much point using one then. But this year I have proved all my doubts wrong... This post has been promoted to an article
  12. VELOCIPEDE

    BTCC: il successo del simulatore

    Vi segnalo la lettura di questo interessante articolo dedicato ad rFactor, ma il cui tema può essere esteso ad ogni racing sim: viene spiegato l'utilizzo del simulatore da parte dei piloti del team Strakka Performance impegnato nel campionato turismo inglese BTCC, rivelatosi non solo utilissimo ma persino fondamentale per arrivare alla vittoria. Commenti sul forum. I had a great build up to Silverstone with a whole day spent on the Simulator. I have been preparing for race weekends slightly differently in 2015 and I now go to Strakka Performance regularly to use their Simulator, usually after Shakedown on a Thursday afternoon. If I am honest I was always sceptical of the benefits of Simulator’s since because it is not real and you can ‘cheat’ on a Simulator, I often thought well there isn’t much point using one then. But this year I have proved all my doubts wrong...
  13. VELOCIPEDE

    [Race07] - BTCC Reloaded mod

    File Name: BTCC Reloaded mod File Submitter: VELOCIPEDE File Submitted: 12 Mar 2015 File Category: Cover wheel Cars BTCC Reloaded Mod by Markano97 and Mr.T. In this mod you will find the reloaded versions on the 1995; 1996, 1999 and 2000 btcc seasons. Most of the skins have been converted by the gtr2 supertouring mod. There is also a extras folder which includes will hoy's 1999 laguna and a new menu class select button for the super touring 98. Super Touring Seasons for Race07 1.2.5 needed! Credits go to: Simon Gardner for his skins and permission to convert them Markano97 for converting the skins Mr.T. for fixes, setting up the mod, all help and menu class select buttons AndreasFSC for the amazing super touring mod Installation: Extract the files using winRar or 7zip Place the GameData and UiData folder in the Race 07 directory Click here to download this file
  14. VELOCIPEDE

    [AC] 1999 Nissan Primera BTCC

    1999 Nissan Primera BTCC View File include V10 tires update additional physics by Giuseppe Abagnale when sharing a mod on your own webpage, can you please post link here, rather then sharing the file directly? it doesn't cost you anything, and people don't have to register here to be able to download paint template http://www.racedepartment.com/threads/nissan-primera-btcc-psd-template.95174/ Submitter VELOCIPEDE Submitted 10/25/2014 Category Cover Wheelers Mods  
  15. Will Dendy visits the awesome GTS RS who have a full ex Giovanardi BTCC car and wrap round screen for their hyper realistic racing simulator!! Check out www.facebook.com/wdendyracing and www.gts-rs.com
  16. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Nissan Primera BTCC v0.1

    Patrik Marek ha finalmente rilasciato per Assetto Corsa la prima versione beta 0.1a della sua bellissima Nissan Primera BTCC della stagione 1999. Per il download del file correte a questo link, mentre per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum.
  17. Fonte. I Started this project about 2/3 months back with the intentions of bringing it on rFactor2, But with a couple issues trying to figure out some things in 3D S Max I delayed the project and have now, Decided to bring the mod out for Assetto Corsa as I am blown away with the physics with this Game, Anyway would really appreciate your feedback on this one , As soon as the DevTools are released I will look forward to finishing the Mod
  18. VELOCIPEDE

    rFactor 2: la BTCC a confronto

    Nuovo spettacolare video di confronto dedicato ad rFactor 2: la Honda Civic BTCC creata dagli ISI è in paragone diretto con la sua controparte reale sulla pista di Thruxton.
  19. Simautosport 2013/2014 BTCC Cars So I thought it was worth starting a post now as i've been working on a number of projects and starting to get my head around the basics. Please bare in mind that I am learning from scratch 3D Studio Max so this is not a quick overnight build but one that may take a long while however I welcome helpful feedback to aid in progress. I'm starting with the BMW 1 Series 2013 BTCC car as I think with RWD it will offer a nice alternative to the Civic to start with however the plan is to build all of the cars longer term. I have a couple of friends who are also at early stages with other cars from the series but I have a little bit of a headstart. The build has already gone through multiple versions where I have built/deleted and built again each time learning something new. Typically as the BTCC cars have no public blueprint's i'm using the stock car blueprints direct from the manufacturer and then making the relevant changes to BTCC spec (e.g. wider arches/different bumpers). I'll attach many screens as and when I think something exciting and new is ready. These will be released under the name of Simautosport BTCC Expansion Pack, as slowly I'm trying to stir some life into modding within people I know and to hopefully expand on the great content already available. Also hopefully in the future we will look to expand and get more people involved in the modding process from sounds, textures, physics etc but for now let's keep it simple. So to the screens. This is my 2nd attempt, following basic tutorials and playing around. The result was a bit basic for my liking so I decided to put that version on hold and start another build as per the second pic. This is where I am at now, taking much more time in the shape which of course has a higher polycount but I am using the Civic as a reference model as to how it was built and trying to follow the same lines. I'm not sure exactly how i'm going to progress as of yet as to the next step for example get the bmw in game first or start a second car. It all depends how I get on and how lucky i'm feeling. But one thing is clear, rushing this sort of modeling gets bad results so i'm taking much more time and effort into the model. We are also working on a couple of tracks for the near future, again all learning so not rapid pace in development but it's slowly coming together nicely. We have a dedicated section on our forum to our mods we will be building and will post as much information and hopefully guides on anything we learn to hopefully make it easier for others to pick up the tools and have a go.
  20. Version 1.07

    560 downloads

    Forum. Screenshots: http://rfactor.net/w....c-touring-car/ Note: Build 342 captures. Profile: http://rfactor.net/w....c-touring-car/ IMPORTANT INFO ON HOW TO DRIVE THE CAR: http://rfactor.net/w....c-touring-car/ Servers: I have three Civic servers up, Silverstone, Mores and Loch Drummond. You can learn about the car together. RAF Benevolent Fund Web site: http://rafbf.org Other notes: - There are 18 AI I believe. - Didn't get a huge amount of testing at this version 1.07, but I'm not expecting any huge issues. - LOD popins may be seen on some TV cams, this wasn't fixed due to FPS concern with a reduced distance on a track like Silverstone - obviously this is temporary. - When painting, avoid using the 1, 2, 14, 15, 55, 77 cars as your base. They use window, wheel, and ad templates that you would need to overwrite. Other cars just need the main skin. - This will probably be our demo car at some point.
  21. Note: Build 342 captures. DOWNLOAD Note: I expect the servers to get pounded, even though it's New Year. I emailed to Mirrors the link early, but haven't got one back yet. Will add them as I get them. Screenshots: http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/hon...c-touring-car/ Note: Build 342 captures. Profile: http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/hon...c-touring-car/ IMPORTANT INFO ON HOW TO DRIVE THE CAR: http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/hon...c-touring-car/ Servers: I have three Civic servers up, Silverstone, Mores and Loch Drummond. You can learn about the car together. RAF Benevolent Fund Web site: http://rafbf.org Other notes: - There are 18 AI I believe. - Didn't get a huge amount of testing at this version 1.07, but I'm not expecting any huge issues. - LOD popins may be seen on some TV cams, this wasn't fixed due to FPS concern with a reduced distance on a track like Silverstone - obviously this is temporary. - When painting, avoid using the 1, 2, 14, 15, 55, 77 cars as your base. They use window, wheel, and ad templates that you would need to overwrite. Other cars just need the main skin. - This will probably be our demo car at some point. This post has been promoted to an article
  22. Uff

    rFactor 2: Honda Civic BTCC by ISI

    A quanto pare possiamo iniziare bene questo 2014 anche con rFactor 2: il team ISI ha infatti rilasciato come promesso la nuova Honda Civic NGTC BTCC, in versione v1.07. Come si può notare dal video di anteprima, si tratta di una vettura molto interessante e divertente, sicuramente da gustare in sfide online con gli amici. Potete scaricarla dalla nostra area files, mentre per ulteriori dettagli, immagini e commenti, fate riferimento a questo topic del forum.
  23. VELOCIPEDE

    rFactor 2: Honda Civic BTCC in screens

    Il team ISI non è riuscito nell'impresa natalizia di rilasciare la nuova Honda Civic BTCC, che dovrebbe comunque arrivare prima del termine delle feste. Per adesso quindi accontentiamoci di una nuova serie di screenshots in game, che ci mostrano anche la livrea "sponsorizzata" dal fondo benefico della RAF. Unfortunately we won't be able to get the Honda Civic to you today, but we're really close (darn Holidays)! Here are some screenshots, which is the best we can do for today. (Note: Taken with B342). The Honda Civic will sport 'sponsorship' from the RAF Benevolent Fund on two A.I. cars when released. Please visit their site to find out more about this non - Government funded charity, and consider a donation: rafbf.org
  24. Uff

    rF2: BTCC Honda in arrivo

    Se ne parlava già dal mese di Giugno, poi si era scoperto di quale vettura si trattava, oggi finalmente il team ISI ci mostra la prima immagine della nuova vettura del campionato turismo britannico del BTCC in fase di sviluppo per rFactor2: ecco a voi la Honda Yuasa Civic. Sneak peek of the #BTCC Honda Yuasa Civic soon to be released for the rFactor 2 racing sim
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