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  1. Peter Boese ha rilasciato per Assetto Corsa la prima versione 1.0 della sua applicazione denominata Sol, ovvero un completo update agli shader del gioco, basato sulla precedente patch creata da Ilja Usupov, che implementa un sistema completo di simulazione del meteo e del ciclo giorno e notte. Per il download del file da circa 100mb fate click qui (leggete con attenzione il manuale di installazione), ricordandovi che se non l'avete già installata avete bisogno anche della patch di Ilja Usupov, mentre per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum.
  2. Dopo averci deliziato appena ieri con una comparativa a Vallelunga con la Porsche, ritorna già oggi Jonathan Cecotto, pilota reale ed anche grande appassionato di simracing (infatti milita nel team virtuale Musto Racing), che ha realizzato un nuovo e spettacolare filmato di confronto diretto fra un suo giro in pista a Silverstone con la Lamborghini Huracan del 2017 e la controparte virtuale presente nel simulatore Assetto Corsa della Kunos Simulazioni. Impressionante vero?
  3. Fra i tantissimi video dedicati ad Assetto Corsa, vi segnaliamo oggi quello appena pubblicato da Jonathan Cecotto, pilota reale ed anche grande appassionato di simracing, infatti milita nel team virtuale Musto Racing, che ha realizzato uno spettacolare filmato di confronto diretto fra un suo giro in pista a Vallelunga con la Porsche GT4 CS del 2016 e la controparte virtuale presente nel simulatore della Kunos Simulazioni. Impressionante vero?
  4. Yes, it is true, finally Varano De Melegari for AssettoCorsa. In collaboration with my old friend Gabriel Bonora (Elwood), who returns to the team bringing his great work. OfficineMeccanicheVirtuali.... dreams come true
  5. Alberto Vaghi ha pubblicato su Formulapassion.it un interessante e completo articolo di retrospettiva dedicato all'Assetto Corsa targato Kunos Simulazioni, partendo da tutto ciò che è avvenuto prima, quando nel lontano 2002 arrivò sulla scena un certo netKar di uno sconosciuto Stefano "Kunos" Casillo...
  6. Il team ASR Formula ci propone una doppia novità modding per questo fine 2018. Per Assetto Corsa è disponibile gratuitamente la mitica Ferrari 412 T2 del 1995 in versione 1.0. Da Wikipedia: La Ferrari 412 T2 è un'automobile monoposto sportiva di Formula 1 che gareggiò nella stagione 1995, la quarantaduesima utilizzata dalla Scuderia Ferrari. La vettura fu disegnata da John Barnard ed era guidata da Jean Alesi e Gerhard Berger. Vettura molto convenzionale e veloce da assettare,[1] conta nel suo palmarès una vittoria al Gran Premio del Canada e il terzo posto nel mondiale costruttori. La 412 T2 fu protagonista di prestazioni altalenanti durante tutto l'arco del campionato e vari guasti fecero perdere diversi punti ai due piloti. Per gli appassionati di rFactor 2 è invece disponibile la nuova versione aggiornata 2.0 del ASR3 Series 2015, mod che ci permette di simulare la stagione 2015 del combattutissimo campionato GP3. E' possibile acquistare e scaricare il mod da questa pagina per Euro 2,99.
  7. Il team UnitedRacingDesign ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova versione aggiornata 1.35 del suo apprezzato Endurance GT Mod: la nuova release porta con sè un paio di migliorie, supportate dalle ultime patch rilasciate dalla Kunos Simulazioni per il proprio software. Vi ricordiamo che il mod, che ci offre 5 vetture, può essere scaricato previa donazione di Euro 5,20. EGT AC updated to v1.35 Changelog: - add brake disc glow - add short names for tyres This post has been promoted to an article
  8. Il team Race Sim Studio ha appena rilasciato per Assetto Corsa la nuova e spettacolare monoposto Formula RSS 2000 V10, vettura che riporta alla ribalta le mitiche Formula 1 V10 del passato! Commenti e discussioni sul forum. We are happy to announce that our new brand Formula RSS 2000 V10 car for Assetto Corsa is finally available! This car is our best effort to represent the old V10 generation of Formula cars that many of us loved so much; with over 800 hp, limited tyre grip and no traction control, making driving skills shine more than ever. You can buy the car here. (Car templates will be available soon).
  9. Il noto modding team UnitedRacingDesign ha aggiornato numerose sue vetture extra sia per Assetto Corsa che per rFactor 2: cominciamo dalla Detroit EGT (ovvero la Ford GTE) disponibile in versione aggiornata su Assetto Corsa e anche su rFactor 2, update disponibile anche per la PX1 Aura per rFactor 2, infine la nuova versione delle T5 2018 per Assetto Corsa. Da non perdere in questi giorni gli sconti di Natale offerti da URD: We have Christmas sales! Sellfy has direct 30% off! In our main shop we have coupons! Code Christmas2018 gets you 30% on any product! If you want collection rf2 or AC use Christmas2018AC or Christmas2018RF2 and you will receive 40% off!
  10. Volete davvero divertirvi con una monoposto in Assetto Corsa, che sia semplice da gestire ma allo stesso tempo in grado di restituire grandi emozioni? Allora provate subito la nuovissima Formula Ford - Russell Alexis Mk.14 realizzata da Stereo! Ringraziamo @Paul Ad per la segnalazione e lo spettacolare video di presentazione. The Russell-Alexis Mk.14 can trace it's roots right back to the beginnings of Formula Ford. However, this Assetto Corsa mod represents a car as it would have appeared decades later, competing in the ever popular Historic Formula Ford series. The main differences are the addition of a few modern safety devices, such as an enlarged roll hoop and a fire suppression system. Assetto Corsa is a bit short on no-downforce single seaters, so this mod is very welcome. Thankfully this is a well put together Assetto Corsa mod and does the prototype car justice.
  11. Version v2.15

    752 downloads

    Con uno spettacolare trailer di lancio, si presenta finalmente disponibile per il download il nuovo ed imperdibile Grand Prix Legends Mod in versione 2.0 per Assetto Corsa ! Il progetto ci permette di tornare nell'epoca d'oro dell'automobilismo, l'annata 1967, già vissuta a livello simulativo nel lontano 1998 con il mitico ed indimenticabile Grand Prix Legends dei Papyrus. Il mod, realizzato dal duo Bazza - DrDoomslab, è scaricabile direttamente da questo link. Il mod richiede naturalmente il Ferrari 70th Anniversary Pack della Kunos Simulazioni. Per commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum. Installation Notes: Unpack to: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars NOTE ON INSTALLATION OF THE LOTUS 49: You need the original kunos Lotus 49 install file: 1. Extract folders content and texture to your AC install: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\ 2. Goto …\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\lotus_49 3. In this folder: Copy the lotus_49.kn5 file 4. Within \cars folder, goto \ gpl67_lotus_49 5. Paste lotus_49.kn5 here! NOTE ON INSTALLATION OF THE Ferrari 312: You need the Ferrari DLC pack from steam: https://store.steampowered.com/app/675590/Assetto_Corsa__Ferrari_70th_Anniversary_Pack/ Ferrari 312 install file: 1. Extract folders content and texture to your AC install: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\ 2. Goto: ..\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\ ks_ferrari_312_67 3. In this folder: Copy the ferrari_312_67.kn5 file 4. Within \cars folder, goto \ gpl67_ferrari_312 5. Paste ferrari_312_67.kn5 here!
  12. And this is one of our next projects for rf2/AC!
  13. Con uno spettacolare trailer di lancio, si presenta finalmente disponibile per il download il nuovo ed imperdibile Grand Prix Legends Mod in versione 2.0 per Assetto Corsa ! Il progetto ci permette di tornare nell'epoca d'oro dell'automobilismo, l'annata 1967, già vissuta a livello simulativo nel lontano 1998 con il mitico ed indimenticabile Grand Prix Legends dei Papyrus. Il mod, realizzato dal duo Bazza - DrDoomslab, è scaricabile direttamente da questo link. Il mod richiede naturalmente il Ferrari 70th Anniversary Pack della Kunos Simulazioni. Per commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum. GPL Assetto Corsa Mod DOWNLOAD
  14. Assetto Corsa Grand Prix Legends Mod View File Con uno spettacolare trailer di lancio, si presenta finalmente disponibile per il download il nuovo ed imperdibile Grand Prix Legends Mod in versione 2.0 per Assetto Corsa ! Il progetto ci permette di tornare nell'epoca d'oro dell'automobilismo, l'annata 1967, già vissuta a livello simulativo nel lontano 1998 con il mitico ed indimenticabile Grand Prix Legends dei Papyrus. Il mod, realizzato dal duo Bazza - DrDoomslab, è scaricabile direttamente da questo link. Il mod richiede naturalmente il Ferrari 70th Anniversary Pack della Kunos Simulazioni. Per commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum. Installation Notes: Unpack to: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars NOTE ON INSTALLATION OF THE LOTUS 49: You need the original kunos Lotus 49 install file: 1. Extract folders content and texture to your AC install: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\ 2. Goto …\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\lotus_49 3. In this folder: Copy the lotus_49.kn5 file 4. Within \cars folder, goto \ gpl67_lotus_49 5. Paste lotus_49.kn5 here! NOTE ON INSTALLATION OF THE Ferrari 312: You need the Ferrari DLC pack from steam: https://store.steampowered.com/app/675590/Assetto_Corsa__Ferrari_70th_Anniversary_Pack/ Ferrari 312 install file: 1. Extract folders content and texture to your AC install: ...\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\ 2. Goto: ..\SteamLibrary\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\ ks_ferrari_312_67 3. In this folder: Copy the ferrari_312_67.kn5 file 4. Within \cars folder, goto \ gpl67_ferrari_312 5. Paste ferrari_312_67.kn5 here! Submitter VELOCIPEDE Submitted 11/24/2018 Category Open Wheelers Mods  
  15. Il team V8SCorsa ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova versione aggiornata 2.5 del suo ottimo ed interessante V8SCorsa mod, un progetto riconvertito, perfezionato ed ottimizzato che ci permette di simulare l'appassionante e spettacolare campionato V8 Supercars australiano. Potete scaricare la release 2.5 del mod direttamente da questa pagina, vi suggeriamo inoltre di scaricare anche lo spettacolare circuito di Bathurst Mount Panorama ! Commenti e domande sul forum. This is the BASE MOD (no skins) for V8Scorsa for Assetto Corsa. You will then need to go to the liveries download page and download a skin pack to add to the base mod. IMPORTANT INFORMATION Installation instructions (follow them) Step 1: You will need to remove the previous version of the mod as we have updated everything. Navigate into the following folder and deleting the following (be sure to keep a copy of any personal skins (inside the skins folder)(DELETE) assettocorsa\content\cars\supercars_ford (DELETE) assettocorsa\content\cars\supercars_holden (DELETE) assettocorsa\content\cars\supercars_nissan Step 2: Paste the contents of the zip file into the following folder (PASTE) :\Steam\SteamApps\common\assettocorsa (It will overwrite some of the old textures we had, located elsewhere)
  16. Il team V8SCorsa ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova versione aggiornata 1.1 del suo ottimo ed interessante V8SCorsa mod, un progetto riconvertito, perfezionato ed ottimizzato che ci permette di simulare l'appassionante e spettacolare campionato V8 Supercars australiano. Potete scaricare la release 1.0 e la successiva patch 1.1 del mod direttamente da questa pagina, vi suggeriamo inoltre di scaricare anche lo spettacolare circuito di Bathurst Mount Panorama ! Updated from the original Assetto Corsa conversion (see credits for those details): Physics fully rebuilt from the tyres up by Tim Jimmink & Simon King Templates for all 3 cars have been updated Added all the VASC 2017 liveries to date All materials and shaders have been modified New textures have been created for many items Exhaust flames have been modified Driver animations for all 3 cars have been customised Functioning windows v1.1 Graphical wheel offsets pushed out Shifter issue fixed Gear box now not adjustable Diff now not adjustable (except preload, until physics finished) Removed the hard tires Added the extra camber adjustment
  17. Il sogno ricorrente degli appassionati di Assetto Corsa è sempre stato quello di poter correre con pista bagnata e scarsa aderenza. Il sogno è stato realizzato da Alberto Fracasso, grazie al suo incredibile Wet mod per diversi tracciati (fra cui Laguna Seca, Monza, Spa e Nordschleife) che vengono trasformati sia graficamente che a livello di grip, come potete vedere dalle spettacolari immagini di anteprima. Per il download, commenti e discussioni in merito fate riferimento a questo topic del forum. Versione 2.0: - Nuovi parametri, compatibilità nativa con shaders patch e dynamic lights, realismo aumentato in condizioni di luce diurna e notturna - Doppio strato di texture bagnate, con riflessi differenziati per un'asfalto più dettagliato e profondo - Bugfix per le ombre Wet Mod 2.0 - Night and Daylight edition - New settings, native compatibility with Shaders Patch & Dynamic Lights, enhanced realism in night and daylight conditions - Double layered wet tarmac texture, with differenced reflections for a deeper and more detailed wet ashpalt. - Shadows fix - Mugello Track - Not compatbile anymore with @Blamer 's app BLM Lights, will be fixed soon What 's included Included wet variation of 11 Kunos fully multiplayer usable tracks mostly with 32 pits (see pictures below) , wet particles, custom physics tested out to give a nice feedback to the wheel and add immersion, plus 7 custom standard weathers with the purposely revamped “Mid Clouds” and “Heavy Clouds” (the rest from Natural Mod). 2 Custom Made PPFilters.  
  18. Il modding team francese degli ACFL ha appena rilasciato per Assetto Corsa la prima versione del nuovo Formula E Mod, progetto ovviamente dedicato al ben noto campionato per monoposto elettriche. Il Formula E può essere acquistato e scaricato direttamente dal sito ACFL, per 3 euro di donazione, mentre i primi tracciati tipici cittadini per il campionato, Miami, Londra e Parigi, sono disponibili gratuitamente a questo link.
  19. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Formula E Mod by ACFL

    Il modding team francese degli ACFL ha appena rilasciato per Assetto Corsa la prima versione del nuovo Formula E Mod, progetto ovviamente dedicato al ben noto campionato per monoposto elettriche. Il Formula E può essere acquistato e scaricato direttamente dal sito ACFL, per 3 euro di donazione, mentre i primi tracciati tipici cittadini per il campionato, Miami, Londra e Parigi, sono disponibili gratuitamente a questo link. Commenti e discussioni a questo link del forum.
  20. Fonte. v0.8 -AI not working -ONLINE not working -Few Textures Details needs to be done -Curently Working On the Long Version of the Track DOWNLOAD
  21. Dopo il successo della Ginetta GT e della Audi TT Cup, Shaun Clarke ha deciso di aggiornare anche la sua apprezzatissima Seat Leon TCR 2018 mod per Assetto Corsa. Correte a questo link per download, dettagli e commenti. After a long time, massive help from mclarenf1papa, and so much more input from TCR Driver Carl Swift, this car has come on leaps and bounds. Since the Aero had to change, pretty much everything else needed changing as well, so below is what has changed. Updated Model New Aerodynamics New Handling (steering and suspension) New Power New Gearing Improved Gear Box and Turbo New Brakes (and Brake temps) ( Fixed Collider Improved textures New Window names and templates (number on the correct side of rear windscreen) Improved Camera Angles Rear skinable bumper Flashing Wing mirror lights ( After Midnight touch) Totally new MOTEC Dashboard Redone Liveries New Preview Pictures ( I cannot find who but thank you, seriously) Adjust Torque Preload in Setup Screen Minimum Fuel set (what they use in Qual in real life)
  22. Nome file: Mallory Park by Eximo Autore del file: Uff File inserito: 03 Jun 2014 Categoria del file: Track Forum. v0.5 2 Layouts now included Export now using AC editor - shaders still being tweaked and tested Recreated world nearest the track edges, run offs now a lot smoother Added Fast_Lane and Pit_Lane AI for both layouts - tracks can now be used quick race and race weekend modes Added more barriers / walls Added Marshall stands around the track Added more buildings Added collision mesh to pit lane garage Added flag pole at hairpin - no flag though Adjusted other buildings - scale/width Adjusted barriers to match up with world better Adjusted lakes New UI images, overview and information details Known Issues: Kerbs are currently still defined as Grass and as such do not have the correct surface Kerbs are a bit rough Some grass areas defined as Asphalt Edwina chicane bump on the exit Bus stop chicane bumpy on entrace and exit Charlies chicane bumpy - this chicane isnt used so not a high priority Pit Lane entrance is a tad bumpy but you shouldn't be speeding anyway Some barriers in certain areas do not match world Placeholder textures used across some meshes UV mapping incorrect on some meshes - especially grass AI not the smartest especially around the hairpin however you can have some decent races with them as they are quick everywhere else Pitlane Barrier mesh not rendering correctly - not sure why Inside world doesnt match pitlane edges Water defined as Grass Clicca qui per scaricare il file
  23. Il DRM Modding Team ha annunciato il prossimo arrivo per Assetto Corsa del suo già famosissimo DRM Revival Mod che tanto successo ha avuto nella sua versione per rFactor (qui sotto il video). Potremo quindi apprezzare nel simulatore Kunos il campionato Deutsche Rennsport Meisterschaft degli anni 70' - 80', con le mitiche vetture gruppo 5, come Porsche 935, Ford Zakspeed Capri, BMW 2002 Turbo... Il mod per rFactor 2 è stato invece annullato.
  24. Nel video che potete ammirare qui sotto, la Kunos Simulazione ci presenta i numeri del suo nuovissimo Assetto Corsa Competizione dopo una settimana dalla sua uscita. Il dato forse più impressionante è che sono risultati validi ben l'85% dei giri effettuati dagli appassionati, che quindi dimostrano di impegnarsi in modo molto attento anche al simulatore! Vi ricordiamo che la seconda release in accesso anticipato sarà disponibile il 10 Ottobre.
  25. Oggettivamente una delle migliori mod di auto da turismo per il sim di casa Kunos. Genuina e sensazionale come poche. Andiamo alla scoperta della mod che ha fruttato tanto successo ai ragazzi del gruppo The Rollovers e svisceriamola insieme per carpirne pregi e difetti. Che il campionato turismo denominato appunto TCR Series sia un successo planetario, è sotto gli occhi di tutti gli appassionati di motori. Ci sono gare in tutto il mondo, praticamente c’è una “serie” in ogni continente e il divertimento è sempre assicurato. Non è difficile quindi capire per quale motivo anche su pc, in quel mondo virtuale che noi tanto amiamo, ci siano sempre più repliche delle vetture reali; basti pensare all’ultimo DLC di RaceRoom che ha introdotto il novello WTCR by Oscaro. Assetto Corsa, invece, dal canto suo non ha mai offerto una così gran varietà di vetture “turismo”, quindi tocca ai modders mettersi d’impegno per creare delle splendide auto che, ammettiamolo, sono in grado di stampare dei sorrisi ebeti su gran parte del pubblico. Ed è qui che entrano in gioco i ragazzi italiani dei The Rollovers. Per chi non li conoscesse, sono un gruppo di fan della simulazione che periodicamente organizzano interessanti campionati online con diverse tipologie di vetture, dalle turismo appunto, fino all’endurance. Fulcro dei loro campionati sono spesso mod “home made”, in quanto loro stessi creano alcune delle auto protagoniste e questo pacchetto rilasciato alcuni mesi fa gratuitamente sul loro portale, ne è un esempio. Tanto è stato il successo di queste auto TCR che i ragazzi non hanno perso tempo e hanno dato vita alla mod del nuovo WTCR, con annesso campionato online che partirà prossimamente. Dopo questa introduzione sorge però spontaneo porsi una domanda: quali sono gli ingredienti che hanno reso questa mod tanto amata da chi l’ha provata? Ebbene, nel corso dell’articolo cercheremo proprio di far luce sugli aspetti chiave del pacchetto, scandagliando nel dettaglio ogni aspetto con lo scopo di dare un giudizio il più oggettivo possibile. Vi dico subito però, che dopo una settimana di prova, queste auto sono seriamente una goduria e danno anche un pizzico di assuefazione. PREMESSA: Contenuto del pacchetto sono sei vetture (Alfa Romeo Giulietta TCR, Audi RS3 LMS, Ford Focus TCR, Honda Civic TCR, Subaru Impreza TCR e VW Golf GTI TCR), del tutto uguali in termini di fisica, e per tale ragione sono state provate su circuiti diversi con temperature e gommatura dell’asfalto differenti, così da verificarne il comportamento nelle varie situazioni. GRAFICA E SOUND: Partiamo come sempre dall’esterno, da ciò che per primo cattura la nostra attenzione. In quanto a grafica non c’è molto da dire, in senso positivo: il lavoro di modelling è stato fatto egregiamente e lo si nota soprattutto quando la luce colpisce direttamente il veicolo, il quale non fa trasparire alcun difetto a livello della carrozzeria né dal punto di vista dei riflessi, i quali paiono sempre realistici. Si tratta di vetture con un’estetica aggressiva, grazie ai passaruota allargati e all’aerodinamica più spinta, quindi non sempre è facile riprodurne tutti i dettagli alla perfezione, ma qui il lavoro svolto è davvero buono. All’interno, invece, queste auto sono spoglie, povere di tutto tranne di ciò che può servire veramente ad un pilota: cruscotto e volante, perciò, sono riprodotti fedelmente e a maggior ragione, quindi, l’aver fatto un buon lavoro colma letteralmente il vuoto dell’abitacolo. Prova grafica superata: tutte le auto sono belle da vedere, sia nello showroom sia in pista, e questa è una cosa da non sottovalutare, quando si guarda una gara in diretta streaming o nei replay e perché no, anche in foto. Passando al sound il discorso si amplia un pochino, perché è vero che sono auto simili ma ognuna ha un motore di origine diversa e questo fa sì che ci siano differenze fra un suono e l’altro che esce dagli scarichi. Se quindi Giulietta e Focus hanno un sound più robusto, la Civic è quella più frizzante mentre RS3, Golf e Subaru sono una via di mezzo, col motore boxer nipponico che in ripresa dalla seconda marcia è il più coinvolgente del lotto. In generale, però, i suoni sono riprodotti per bene. Dall’esterno sono scoppiettanti come nella realtà (soprattutto in rilascio coi goduriosi “pops and bangs”), mentre dall’interno sono leggermente più ovattati ma fortunatamente sono stati riprodotti ottimamente sia il classico fischio (fondamentale) della trasmissione sia lo “scatto” nel momento della cambiata. FISICA: Come precedentemente detto, tutte le vetture del TCR Pack hanno la stessa fisica e prestazioni; ciò significa che prendere una Ford piuttosto che una Honda non fa differenza in termini di feeling e questo lo si capisce lasciando inalterato il setup. Detto ciò, è importante lavorare su quest’ultimo perché in base alla pista, l’auto tende a comportarsi in modo più o meno neutro e a subire le sconnessioni in modo più o meno scorbutico. In linea di massima, l’auto è molto intuitiva nel comportamento, il che è un bene (soprattutto per chi è alle prime armi), tuttavia tende ad essere un po’ pigra in ingresso di curve piuttosto spigolose (ovviamente stiamo ragionando in termini di setup di default). Serve quindi un lavoro ai box per sistemare questo “difettuccio”, ma dopo qualche intervento a livello di molle e ammortizzatori, si risolve tutto e la vettura risponde immediatamente in maniera più decisa. I tempi quindi si abbassano ed è ancor più facile raggiungere il limite. Attenzione però, essendo tutte vetture a trazione anteriore è un attimo dare gas troppo presto e finire in sottosterzo: nelle curve tondeggianti per esempio (Vallelunga è stato un test perfetto in questo senso), le prime volte può capitare di trovarsi a metà curva e credere, per via dell’assetto neutro, di poter accelerare senza un domani ma appunto, il sottosterzo non perdona. Conviene, quindi, portare la frenata fin dentro la curva, pazientare un millisecondo in più parzializzando e solo quando si sente l’auto ben piantata a terra, premere con veemenza sul pedale destro. Una delle caratteristiche che più convincono dell’handling di queste auto è, poi, la possibilità di affrontare curve medio-veloci lasciando completamente l’acceleratore, e non facendo uso del freno, così da sfruttare la loro famigerata stabilità. Ma questo assetto “neutro” è davvero un difetto per quanto riguarda il divertimento? In realtà no, perché tale comportamento dipende anzitutto dal tipo di tracciato (e condizioni) in cui si corre: a Zandvoort, per esempio, queste auto TCR diventano più ballerine, assorbono il giusto le sconnessioni ma portarle al limite diventa ben presto una droga; viceversa a Silverstone, questo loro essere stabili è solo un vantaggio che favorisce la percorrenza di gran parte delle curve. Non dimentichiamoci poi, che per regolamento le auto di questa categoria non possono avere aiuti, quindi niente ABS o TC a filtrare negativamente l’esperienza. Insomma, non vanno giudicate in primis ma vanno vissute, e anzi, questa loro varietà di dinamiche, perfettamente in linea con ciò che dovrebbero essere nella realtà delle TA, non è che una dimostrazione del buon lavoro svolto, non solo in fase di editing ma anche di beta-testing. Col passare dei giri, inoltre, avvicinandosi sempre più al limite del telaio e delle gomme, l’anima tranquilla di queste vetture lascia il posto a un leggero nervosismo, soprattutto quando si va a rilasciare l’acceleratore in centro curva ed ecco che quella monotonia -che nei primi istanti sembra farla da padrona- svanisce. Insomma, potrà sembrare facile portarle al limite queste birbantelle, ma tutt’altra cosa è estrarne completamente il loro potenziale. Tutto ciò per farvi capire come non sia per niente una mod superficiale o banale: al contrario, serve tempo e tanti giri per tirarne fuori tutto il potenziale (un setup ben realizzato è fondamentale). Ecco, questo è un punto cardine nel mondo delle mod e ci tengo sempre a sottolinearlo quando siamo di fronte ad un prodotto davvero di buona qualità: se un’auto che scarichiamo richiede del tempo per essere compresa, se serve un lavoro serio sul setup e questo porta i frutti che ci si aspetterebbe, non può che essere un fattore positivo e aggiunto alla mod stessa. E il motore? Beh, 330cv possono sembrare pochini per 1250Kg di carrozzeria, ma la verità è che l’erogazione è alquanto fluida e il motore spinge dai 2500 giri in su senza esitazione, con il picco di potenza attorno ai 6000 giri. Onestamente su piste con rettilinei lunghi questa potenza non eccessiva si fa sentire ma niente che anneghi perdutamente l’esperienza sotto litri di noia, questo mai. Ricordiamoci inoltre, che questa è la versione 2.0, che porta con sé alcune migliorie in quanto a fisica e aerodinamica. Proprio di quest’ultima vorrei parlare brevemente perché su auto del genere potrebbe sembrare quasi inutile visto le prestazioni non esorbitanti, eppure gioca un ruolo importante. Prendiamo per esempio un circuito stretto e tortuoso come Brands Hatch: in questo caso una maggiore deportanza ci verrà in aiuto; viceversa a Spa, un carico aerodinamico minore ci farà guadagnare chilometri orari sui rettilinei lunghi, permettendoci di superare le altre vetture, andando a compensare l’impossibilità di modificare i rapporti del cambio. Per concludere, vorrei parlare del force feedback e di come, grazie anche ad un ottimo lavoro sulle gomme, si senta perfettamente tutto ciò che avviene sotto le ruote. Ciò significa che non ci perdiamo alcuna sconnessione, né l’auto tende a “scappare” senza preavviso; con questo grado di FFB abbiamo tutto sotto controllo e possiamo fare ciò che vogliamo e sentire ciò che dobbiamo, qualsiasi volante stiamo utilizzando, dal G27 al Fanatec più costoso. È questo un fattore importantissimo, perché molte delle mod in circolazione sono realizzate scrupolosamente dal punto di vista di fisica e grafica ma poi peccano di FFB, risultando “vuote”. COMPETIZIONE E IA: Obiettivo di quest’ultimo paragrafo è quello di vedere come si comportano le auto quando utilizzate in gare offline ma anche nel caso di competizioni online. Per quanto riguarda quest’ultime, basta chiedere a chi ha partecipato al campionato conclusosi a maggio: è stato equilibrato e la presenza di una mescola delle gomme fissa (quella media), marce non rapportabili e appunto, prestazioni identiche, hanno fatto sì che uscisse il meglio del pilota, garantendo allo stesso tempo un certo equilibrio fra i concorrenti. Lo stesso discorso si può applicare al mondo offline, dove l’IA non vi svernicia sul rettilineo né dà una manciata di secondi al giro grazie solo alla vettura: tutto dipende da noi sim racer e da quanto riusciamo a lavorare bene sul setup. Inoltre, nelle gare fatte non si sono mai riscontrati comportamenti anomali da parte delle vetture né bug che hanno compromesso l’esperienza di gara. VERDETTO: Alla fine di una lunga prova, non si può far altro che constatare come dal punto di vista qualitativo questo TCR Pack è davvero un’ottima mod ed essendo nuovo ai lavori di questi ragazzi è stata una piacevole sorpresa. Difficile trovare in questa versione aggiornata dei difetti che facciano storcere il naso e se li si cerca, va a finire che sono il tipo di difetto che annoti solo perché “si deve”. Sì, forse l’assetto di default è eccessivamente neutro e pigro e si poteva osare di più, ma questo dipende in parte anche dal modo in cui si guida (quindi qualcosa di soggettivo); inoltre si può lavorare su così tanti aspetti ai box, che dopo qualche minuto è solo un ricordo del passato. Insomma, se non l’aveste ancora capito, questa mod è in grado di rapire sia in termini di qualità sia di immersione. Queste auto TCR sono toste, divertenti e gestibili; garantiscono una sana competizione e offrono un grado di soddisfazione che può toccare da vicino svariate tipologie di sim racers: sono perfette per chi è alle prime armi nel mondo delle gare online; stuzzicano l’appetito degli amanti delle ruote coperte, sorprendono in quanto a bontà fisica e divertimento coloro che sono abituati alle auto stradali e riescono in parte a far cambiare idea a chi preferisce le GT3 o le ruote scoperte. Giulietta, Focus, RS3, Civic, Impreza e Golf colpiscono nel segno in questa mod e se siete curiosi fate un salto sul sito di questi ragazzi, è gratis e non ve ne pentirete. A cura di Mauro Stefanoni
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