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  1. Sector 3 ha appena reso disponibile il pack dedicato all'edizione 2020 del campionato ADAC GT Masters. Il pacchetto comprende 7 vetture, delle quali due sono nuove di zecca: si tratta della Mercedes AMG GT3 Evo e della Bentley Continental GT3 Evo. Le altre vetture facenti parte del pack sono la BMW M6 GT3, la Mercedes AMG GT3, la Audi R8 LMS GT3 Evo, la Porsche 911 GT3 R (2019) e la Corvette C7 GT3 R. Oltre a queste 7 vetture sono disponibili anche tutte le livree della passata stagione. Il pack è disponibile per l'acquisto qui al prezzo di 14.96€
  2. Sector 3 ha appena reso disponibile il pack dedicato all'edizione 2020 del campionato ADAC GT Masters. Il pacchetto comprende 7 vetture, delle quali due sono nuove di zecca: si tratta della Mercedes AMG GT3 Evo e della Bentley Continental GT3 Evo. Le altre vetture facenti parte del pack sono la BMW M6 GT3, la Mercedes AMG GT3, la Audi R8 LMS GT3 Evo, la Porsche 911 GT3 R (2019) e la Corvette C7 GT3 R. Oltre a queste 7 vetture sono disponibili anche tutte le livree della passata stagione. Il pack è disponibile per l'acquisto qui al prezzo di 14.96€
  3. Raceroom è conosciuto per avere una grande varietà di tracciati, dai più famosi fino alle gemme nascoste che non troviamo in quasi nessun altro videogame, e di recente il team è stato impegnato per ricreare proprio due piste di questo tipo, che arriveranno molto presto nello store di Raceroom Racing Experience Il primo tracciato è quello di Vålerbanen, situato a Braskereidfoss, in Norvegia. Durante l'inverno è utilizzato come circuito di test per guidare in condizioni particolari (ad esempio sul ghiaccio), mentre nel resto dell'anno ospita eventi come il Gatebil, l'evento di racing amatoriale più importante in Norvegia. Il tracciato ha anche ospitato gare del Swedish Touring Car Championship Il secondo tracciato è il Circuito di Brno, situato in Repubblica Ceca. Sicuramente conosciuto dagli appassionati di Superbike e MotoGP, ha anche ospitato negli anni eventi a quattro ruote con i campionati FIA GT, DTM e WTCC. Il circuito, circondato da una splendida foresta, è caratterizzato da difficili curve lunghe e cambi di elevazione. Entrambe le piste saranno presto disponibili nello store, con Brno che verrà rilasciato poco dopo Vålerbanen
  4. Raceroom è conosciuto per avere una grande varietà di tracciati, dai più famosi fino alle gemme nascoste che non troviamo in quasi nessun altro videogame, e di recente il team è stato impegnato per ricreare proprio due piste di questo tipo, che arriveranno molto presto nello store di Raceroom Racing Experience Il primo tracciato è quello di Vålerbanen, situato a Braskereidfoss, in Norvegia. Durante l'inverno è utilizzato come circuito di test per guidare in condizioni particolari (ad esempio sul ghiaccio), mentre nel resto dell'anno ospita eventi come il Gatebil, l'evento di racing amatoriale più importante in Norvegia. Il tracciato ha anche ospitato gare del Swedish Touring Car Championship Il secondo tracciato è il Circuito di Brno, situato in Repubblica Ceca. Sicuramente conosciuto dagli appassionati di Superbike e MotoGP, ha anche ospitato negli anni eventi a quattro ruote con i campionati FIA GT, DTM e WTCC. Il circuito, circondato da una splendida foresta, è caratterizzato da difficili curve lunghe e cambi di elevazione. Entrambe le piste saranno presto disponibili nello store, con Brno che verrà rilasciato poco dopo Vålerbanen
  5. Sector 3 ha reso disponibili le Dev Notes di Maggio 2021 dove il team di sviluppo ci mostra a cosa sta lavorando e cosa c'è in serbo per il futuro di Raceroom Nuovo Force Feedback Il team sta lavorando duramente su questo rework completo del FFB, e visto che si tratta di un argomento estremamente soggettivo il team ci tiene a spiegare le ragioni che hanno portato a questa drastica decisione: con uno sviluppo sempre più dettagliato della fisica delle vetture il team ha notato che il FFB attuale non rendeva giustizia alla mole di lavoro impiegato per ricreare fedelmente la fisica di una vettura. Il team ha quindi analizzato il codice di gioco e fatto una lista di tutti i problemi e i difetti del codice attuale, portando alla decisione di rifare tutto. Il rilascio è previsto per Giugno 2021 Nuovo menu impostazioni La UI è un altro degli aspetti sul quale il team sta lavorando da tempo, per migliorarne l'aspetto ma anche per aggiungere nuove funzioni. E parlando proprio di look e funzioni il team ci presenta il nuovo menu impostazioni che dovrebbe debuttare a Giugno 2021. Il nuovo menu presenta due aggiornamenti QoL: il tasto ricerca e i tool per FOV e triplo schermo Nuova interfaccia replay Anche l'interfaccia replay si prepara ad un aggiornamento con l'update di Giugno: presenterà un notevole miglioramento del movimento con camera libera e soprattutto mostrerà tutti i controlli disponibili Scintille Il team non ha molto da dichiare se non un simpatico "arrivano quando sono pronte" Effetti di fumo e sporco Come per le scintille, arriveranno quando saranno pronti. Il team ha lavorato sulla densità delle nuvole di fumo e sporco, sul loro punto di origine e su come sono influenzate dal vento e dalle altre auto Thrustmaster SDK Con il rilascio del nuovo volante replica SF1000 Sector 3 ha lavorato con Thrustmaster per garantire la piena compatibilità con questo nuovo splendido volante. Quando la piena compatibilità sarà raggiunta e tutto sarà perfettamente funzionante verrà rilasciato un aggiornamento Aggiornamento della fisica L'attenzione del team si è spostata di recente sulle vetture a ruote scoperte, con le vetture di Formula Junior e F4 che sono le prime a godere di questa fisica rivista. Le prossime sulla lista sono la F3 (attualmente in beta) e la F2, per finire con la FRX-17. Questi aggiornamenti saranno un ottimo modo per fare pratica per il prossimo modello di FRX che ci porta a parlare dei... Nuovi contenuti La Opel Astra TCR non è l'unica vettura in lavorazione. Il team lavora costantemente per portare nuove auto e nuove piste, ma non è questa la sede più adatta per annunciarli. Il team però ha voluto darci un assaggio della nuova FRX in lavorazione Ranked Multiplayer - Campionati Ultimo, ma non per importanza, il ranked multiplayer. Il prossimo passo per il ranked multiplayer sarà quello di introdurre serie e campionati dove i piloti non combatteranno solo per un rating e una reputazione più alti, ma combatteranno anche per segnare punti in base alle loro prestazioni. Il sistema terrà in considerazione solo i risultati migliori che contribuiranno a creare una classifica generale
  6. Sector 3 ha reso disponibili le Dev Notes di Maggio 2021 dove il team di sviluppo ci mostra a cosa sta lavorando e cosa c'è in serbo per il futuro di Raceroom Nuovo Force Feedback Il team sta lavorando duramente su questo rework completo del FFB, e visto che si tratta di un argomento estremamente soggettivo il team ci tiene a spiegare le ragioni che hanno portato a questa drastica decisione: con uno sviluppo sempre più dettagliato della fisica delle vetture il team ha notato che il FFB attuale non rendeva giustizia alla mole di lavoro impiegato per ricreare fedelmente la fisica di una vettura. Il team ha quindi analizzato il codice di gioco e fatto una lista di tutti i problemi e i difetti del codice attuale, portando alla decisione di rifare tutto. Il rilascio è previsto per Giugno 2021 Nuovo menu impostazioni La UI è un altro degli aspetti sul quale il team sta lavorando da tempo, per migliorarne l'aspetto ma anche per aggiungere nuove funzioni. E parlando proprio di look e funzioni il team ci presenta il nuovo menu impostazioni che dovrebbe debuttare a Giugno 2021. Il nuovo menu presenta due aggiornamenti QoL: il tasto ricerca e i tool per FOV e triplo schermo Nuova interfaccia replay Anche l'interfaccia replay si prepara ad un aggiornamento con l'update di Giugno: presenterà un notevole miglioramento del movimento con camera libera e soprattutto mostrerà tutti i controlli disponibili Scintille Il team non ha molto da dichiare se non un simpatico "arrivano quando sono pronte" Effetti di fumo e sporco Come per le scintille, arriveranno quando saranno pronti. Il team ha lavorato sulla densità delle nuvole di fumo e sporco, sul loro punto di origine e su come sono influenzate dal vento e dalle altre auto Thrustmaster SDK Con il rilascio del nuovo volante replica SF1000 Sector 3 ha lavorato con Thrustmaster per garantire la piena compatibilità con questo nuovo splendido volante. Quando la piena compatibilità sarà raggiunta e tutto sarà perfettamente funzionante verrà rilasciato un aggiornamento Aggiornamento della fisica L'attenzione del team si è spostata di recente sulle vetture a ruote scoperte, con le vetture di Formula Junior e F4 che sono le prime a godere di questa fisica rivista. Le prossime sulla lista sono la F3 (attualmente in beta) e la F2, per finire con la FRX-17. Questi aggiornamenti saranno un ottimo modo per fare pratica per il prossimo modello di FRX che ci porta a parlare dei... Nuovi contenuti La Opel Astra TCR non è l'unica vettura in lavorazione. Il team lavora costantemente per portare nuove auto e nuove piste, ma non è questa la sede più adatta per annunciarli. Il team però ha voluto darci un assaggio della nuova FRX in lavorazione Ranked Multiplayer - Campionati Ultimo, ma non per importanza, il ranked multiplayer. Il prossimo passo per il ranked multiplayer sarà quello di introdurre serie e campionati dove i piloti non combatteranno solo per un rating e una reputazione più alti, ma combatteranno anche per segnare punti in base alle loro prestazioni. Il sistema terrà in considerazione solo i risultati migliori che contribuiranno a creare una classifica generale
  7. Sector 3 ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo Raceroom Racing Experience, portandolo alla versione 0.9.2.38. Con questo aggiornamento vengono corretti alcuni problemi riguardanti la bandiera a scacchi (che veniva erroneamente mostrata un giro prima della fine nelle gare multiclass) e la penalità di slowdown (prima dell'aggiornamento odierno il rilascio automatico dell'acceleratore in fase di cambiata in auto a cambio sequenziale permetteva di scontare la penalità guidando normalmente; con l'aggiornamento odierno il gioco controllerà solamente l'input effettivo del giocatore, forzandolo quindi a rilasciare l'acceleratore). Ecco di seguito il changelog completo:
  8. Sector 3 Studios ha rilasciato un aggiornamento dal peso di 1 GB per Raceroom Racing Experience contenente il nuovo Balance of Performance della classe GT3. Tra gli altri aggiornamenti abbiamo nuove livree per la Formula RacerRoom X-17 e alcuni fix grafici per Road America
  9. Sector 3 Studios ha appena rilasciato il nuovo update per il suo RaceRoom Racing Experience, che include anche il WTCR 2020 Car Pack. Il nuovo pack di auto per RaceRoom Racing Experience contiene ovviamente tutte le auto e i team della stagione 2020, incluse le wild card. Tra le auto figurano soprattutto la bellissima Renault Mégane RS TCR e la nuovissima CUPRA Leon Competición. Il team inoltre ha riposto grande attenzione all'handling delle auto, per restituire la guida più autentica e realistica possibile. Commenti nel topic dedicato.
  10. Sector 3 Studios ha annunciato il WTCR 2020 Car Pack, in arrivo tra qualche giorno. Il nuovo pack di auto per RaceRoom Racing Experience conterrà ovviamente tutte le auto e i team della stagione 2020, incluse le wild card. Tra le auto figurano soprattutto la bellissima Renault Mégane RS TCR e la nuovissima CUPRA Leon Competición. Il team inoltre ha riposto grande attenzione all'handling delle auto, per restituire la guida più autentica e realistica possibile.
  11. Sector 3 ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Raceroom Racing Experience dal peso di circa 1 GB. L'aggiornamento porta alcuni aggiustamenti, alcune migliorie alla fisica e un miglioramento del BoP per la classe GT2. Inoltre il team continua a lavorare sulle penalità date per eccesso di velocità in pit lane: a causa di un bug riguardante la tolleranza in pit lane (i giocatori potevano entrare senza limitatore e andare qualche km/h oltre il limite di velocità, ndr) gli sviluppatori sono stati costretti a diminuire questa tolleranza. Questa modifica ha generato qualche lamentela a causa delle penalità troppo severe che spesso si sono rilevate ingiuste, e il team sta lavorando per sistemare questo problema. Nel frattempo gli sviluppatori consigliano di adattare la propria tecnica e di fare particolare attenzione in entrata e in uscita di pit lane. Ecco di seguito il changelog completo
  12. È finalmente disponibile l'update di Dicembre per Raceroom Racing Experience. L'aggiornamento, da circa 5.3 GB porta in dote tante novità, sia dal lato della fisica di guida sia per quanto riguarda i contenuti. E parlando di contenuti, Sector 3 per questo update ha fatto il pieno di Audi. Infatti oltre alla R8 LMS GT3 Evo fanno il loro arrivo anche la R8 LMS GT2 e una nuova versione della GT4. L'update avrebbe dovuto portare con sé anche tante livree, ma a causa dei motivi che tutti conosciamo non è stato possibile aggiungerle, quindi il team spera di poter portare le livree 2021 Le auto non finiscono qui, perché anche da Volkswagen arrivano due auto strepitose: la ID.R e la Scirocco Group 2 del 1976 Spostandoci sui tracciati invece, questo update segna l'arrivo di un nuovo tracciato NASCAR: Watkins Glen arriva sullo store con i suoi quattro layout, mettendo una spunta su uno dei circuiti più richiesti. Ma quando si parla di richieste della community nulla può battere il layout Grand Prix di Brands Hatch. Il team è finalmente lieto di annunciare la sua disponibilità sullo store. L'unico modo per aggiungerlo però era quello di rilasciarlo separatamente e non come layout aggiuntivo per Brands Hatch Indy. Il team però per ovviare a questo inconveniente ha subito applicato uno sconto del 50% sul layout Grand Prix che durerà fino alla mezzanotte del 25 Dicembre. Ecco di seguito il changelog completo dell'aggiornamento, con tutte le novità. Commenti nel topic dedicato
  13. Sector 3 non si ferma più e annuncia una nuova vettura in arrivo con l'update di questo mese: si tratta della vettura 100% elettrica Volkswagen Motorsport ID.R La vettura è stata inizialmente sviluppata in parallelo con la vettura reale per essere utilizzata negli eventi esport (ricordiamo la challenge al Nordschleife), ma presto tutti avranno l'opportunità di guidare questa straordinaria vettura. Commenti nel topic dedicato
  14. Sector 3 ha annunciato una nuova vettura, la seconda, che verrà aggiunta con l'aggiornamento di Dicembre: dopo l'Audi R8 LMS GT2 ecco che viene annunciata la Volkswagen Scirocco Group 2. La Scirocco è stata una delle prime vetture vincenti basata su modelli di serie di Volkswagen, e il suo successo negli anni 70 ha contribuito alla permanenza della casa tedesca nel motorsport. Verrà rilasciata nell'imminente update di Dicembre. Commenti nel topic dedicato
  15. Già con l'update di Dicembre erano comparsi nella sezione multiplayer alcuni server che riportavano la dicitura "[RR]#** RANKED" e in molti si sono chiesti cosa significasse. Sector 3 in passato aveva già annunciato l'intenzione di voler aggiungere degli elementi che richiamassero ad una carriera online, con una schedule di gare classificate. Il primo passo verso questo obiettivo è stato quello di rendere disponibili dei server classificati, e adesso anche i relativi rating sono di dominio pubblico. Cosa vuol dire questo? Che tutta la tua "carriera" online sarà visibile a tutti, tutte le azioni dei giocatori saranno monitorate e registrate nel "Reputation Score" della pagina del profilo, incidenti intenzionali porteranno ad un ban dai server classificati e nei casi più gravi ad un ban completo dall'intero gioco. Al momento solo una lista dei migliori 1000 giocatori è disponibile, ma presto arriverà una lista completa dei giocatori con alcuni tool, lista che poi sarà integrata nei menu di gioco. Il rating è calcolato secondo il sistema Elo con alcuni accorgimenti per renderlo adatto a calcolare un rating relativo a gare online. Ogni giocatore partirà da un rating di 1500 che salirà o scenderà a seconda dei risultati, al calcolo partecipano anche altre variabili per tenere conto anche dei rating di ogni giocatore che ha preso parte alla sessione. Il rating diverrà più accurato con l'aumentare delle gare disputate. Accanto al Rating ci sarà anche un "Reputation Score" che, similmente al Safety Rating visto in iRacing, terrà traccia dei comportamenti in pista, più incidenti porteranno ad un RS più basso. Il RS parte da un valore di 50 e salirà (o scenderà) lentamente con l'aumentare delle gare per garantire una valutazione più accurata. Cosa ne pensate, fatecelo sapere qui sotto nei commenti o nel topic dedicato. Post originale in lingua inglese sul forum di Sector 3
  16. Il team Sector3 ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo RaceRoom Racing Experience. L'update, oltre alla consueta lista di bugfix e migliorie varie, ci mette a disposizione un nuovo display, nuove opzioni per le regole delle bandiere in gara, miglioramenti al replay, inoltre attiva la disponibilità del nuovo circuito svedese di Falkenberg (acquistabile per euro 2,98) e del pacchetto vetture WTCC 2017 (acquistabile per euro 7,97). We are back live, with some important game updates and new content! - New Data displays incl. Live Delta Timing - New Flag Options (Off, Black only, Visual only, Full) - Improved performance in Replays - New track: Falkenberg is now available ➤ http://bit.ly/RR_Falkenberg - New cars: WTCC 2017 ➤ http://bit.ly/RR_WTCC_2017 Known Issues: Hockenheimring: Some of the curbs are missing. The new Flag Rule Settings are not available for MP. We will release a hotfix patch tomorrow to fix these issues. Game: Changed the flag rule setting and added a new flag rule setting “Visual Only” which means all flags get triggered and shown but there are no penalties applied with exception of black flag. (SP only for now) Added Display mode with settings windowed, borderless windowed and full-screen. Fixed issue in data displays where standings page kept ghost entries when you were in the lead. Introduced delta timing in data displays. Fixed some occurrences of yellow flags for DNF cars. Disabled displaying of yellow, blue, black & white and white flags while player is in pitlane. Removed so slower class in multiclass race doesn't trigger white flag. Disabled slip effects while changing tires during a pitstop. Changed so content ownership isn’t required to load a replay file. Fixed a crash that could occur when processing a camera reset callback after returning to menu. Updated Fanatec SDK to 3.0. This should also fix the issue some players experience with their CSW 2.5. Fixed issue with replays not using asynchronous rendering. Fixed issue with an uninitialized variable when using Fanatec wheel. Fixed an issue where H-Pattern mode would reset to Neutral when race start sequence starts.Thanks to Franconen and team-gtr3.fr for the report. Fixed issue with Multiplayer advertisement banners not getting saved in replays. Fixed an issue that could occur in game session if the player has a lag spike of over 10 seconds during certain sequences. Game now invalidates both current and next laps in qualifying sessions, leaderboards and competitions if the player goes off track or wall rides in the last corners of a track. Made brake disks pre-heated when starting a Time Attack session VR: Bloom and Light Shaft effects are now disabled in VR. Made the HUD size dependent on the distance to it. Made it possible to adjust the distance to the HUD via two bindable keys. Fixed the rendering of particles and contact shadows. Made the game use the SteamVR settings panel's/config file's resolution setting to set the resolution for the eyes instead of a number argument following "-vr" or "-oldvr". Any such number in the argument is now ignored. Multiplayer: Fixed so player nodes are marked as inactive and kept by the server if a player disconnects during a race session. This fixes the issue with broken results because of players leaving the server too early after a race. Also fixes results for spectators joining late. Fixed so checkered phase ends directly when all vehicles have finished. Fixed an issue with spectators not being able to join full servers. Sounds, Cameras, Physics & AI: Bathurst: AI Tweaks Hockenheim GP : Tightened Cut detections Moscow Raceway FIM : Tightened Cut detections Nurburgring (all layouts) : Tightened Cut detections Shanghai (all layouts) : Tightened Cut detections, AI tweaks Suzuka (all layouts) : Tightened Cut detections, AI tweaks to prevent going wide in 130R Zandvoort : AI tweaks BMW M3 E30 : new sounds BMW M1 Procar: Tweaked chase camera, improved results of car to car collisions Art: Data displays now added to all cars. Some cars don’t have a display in the cockpit, but will show the display on the HUD when pressing ‘7’ to cycle through HUD display modes. Hungaroring : Fixed some overly bright runoffs, swapped 2D audience to latest ones Paul Ricard : Fixed some curbs and adjusted banking of some corners based on drivers feedback. Suzuka : Smoothed a nasty bump just before 130R. Portal & Backend: Fixed issue with time interval not clearing up in MP browser. Implemented MP results and MP Standings for championship events in Competitions
  17. VELOCIPEDE

    RaceRoom update e FR3 disponibile

    The Formula RaceRoom 3 is now available ➤http://bit.ly/Formula_RR_3 Enjoy the racing over the holidays and see you on track in 2017! 20/12/2016 Game: Fixed an issue where the game would get stuck after skipping a session in a custom championship. Fixed an issue where the car setup file was being saved in wrong directory after loading championship. Fixed an issue with cars being too spread out in rolling start and almost going off the road. Fixed an issue where tyres were changing regardless of player choice during pitstop. Fixed so brake bias etc. can only be changed as long as the player's car hasn't finished the race. Reduced ffb slip effects for default xbox gamepad control sets. Multiplayer: Removed RaceSeriesFormat from multiplayer (now it always use custom/RRE format). Disabled full lap time syncing upon joining a dedicated server. It now only requests the best lap time of each opponent instead of all of them. This should help with people experiencing problems when joining a server at the end of a long practice or qualifying session. Fixed an issue where opponents driving certain cars such as Audi TT Cup would appear to have a bad stance, appearing taller. Fixed an issue with garage countdown timer still being visible in menus after leaving a MP session during garage phase. Fixed an issue with dedis not reporting results to backend. Fixed issue with dedis not using correct race length for race 2 & 3. Sounds, Physics & AI: Reduced engine sensitivity to side contacts in mid and rear engine cars Sachsenring: Fixed AI hitting the tire wall at pit exit Red Bull Ring Spielberg: Added alternative layout Südschleife National Circuit Finalized Formula RaceRoom 3 physics and AI for release Portal & Backend: Added option to hide password protected servers to MP browser. Added quick search field to MP browser. Fixed an issue with competition end countdown being inaccurate for players in different timezones. Fixed an issue with an essential pack already owned appearing as purchasable when looking at a car in car selection menus.
  18. Following the Formula RR Jr, Tatuus F4 and the Formula RR 2 we present to you a new addition to our Formula car line up. Formula RaceRoom 3 ​ Car Data: 2 liter inline 4, naturally aspirated 240hp @ 6300 rpm 300Nm @ 5000 rpm Redline at 7300 rpm 6 speed paddle shift 565 kg including driver Maximum theoretical downforce is 780 kg @ 250 km/h The FR3 is an open-wheel racing machine with highly efficient aerodynamics and incredibly performant brakes resulting in very quick laptimes. It sits in the middle of the Formula RaceRoom ladder and gives you the best of both sides. You'll need the precision and racecraft of the slower formula cars, and you get the adrenaline and excitement of the faster formula cars. It is the logical step up from the Tatuus F4 and it will prepare you to take on the F2 class. All in all the FR3 is a pivotal car to master and a lot of fun to drive at the same time! This post has been promoted to an article
  19. VELOCIPEDE

    RaceRoom: Sector3 annuncia la FR3

    Following the Formula RR Jr, Tatuus F4 and the Formula RR 2 we present to you a new addition to our Formula car line up. Formula RaceRoom 3 ​ Car Data: 2 liter inline 4, naturally aspirated 240hp @ 6300 rpm 300Nm @ 5000 rpm Redline at 7300 rpm 6 speed paddle shift 565 kg including driver Maximum theoretical downforce is 780 kg @ 250 km/h The FR3 is an open-wheel racing machine with highly efficient aerodynamics and incredibly performant brakes resulting in very quick laptimes. It sits in the middle of the Formula RaceRoom ladder and gives you the best of both sides. You'll need the precision and racecraft of the slower formula cars, and you get the adrenaline and excitement of the faster formula cars. It is the logical step up from the Tatuus F4 and it will prepare you to take on the F2 class. All in all the FR3 is a pivotal car to master and a lot of fun to drive at the same time!
  20. Dopo il rilascio dell'ultimo aggiornamento di alcuni giorni fa, al quale peraltro il team di sviluppo sta ancora lavorando per risolvere alcuni fastidiosi problemi tecnici riscontrati da quasi tutti gli utenti, Sector 3 ci aggiorna nuovamente con alcuni screenshots per mostrarci cosa aspettarci nel futuro del suo RaceRoom Racing Experience. Oltre alle migliorie delle quali vi abbiamo già parlato, ecco le prime previews della KTM X-Bow RR ed Audi TT RS VLN (di imminente rilascio), Formula RR 3 (una Formula 3 di fantasia), Formula RR US (IndyCar), varie GT3 aggiornate (BMW M3, Audi R8 e McLaren 650s), Volvo Polestart TC1 WTCC (che sarà nel WTCC 2016 pack il prossimo anno), senza dimenticare la pista di Silverstone, che dovrebbe arrivare già in dicembre.
  21. Il neonato studio Sector 3 (nato dalle ceneri del team SimBin) terrà oggi alle 17 una nuova chat video con tutti gli appassionati che sono curiosi di scoprire qualcosa di più su cosa bolle nella pentola degli autori di RaceRoom Racing Experience. Gli utenti potranno interagire con gli sviluppatori ponendo loro domande in tempo reale: sintonizzatevi a questo link tra poco più di un'ora per partecipare!
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