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  1. Alessandro Pollini

    Renault Megane Trophy Template


    Author : ISI Renault Megane Trophy Template
  2. Alessandro Pollini

    UI icon selection PSD templates


    Author : ISI UI icon selection PSD templates
  3. Alessandro Pollini

    RF2 Loading Template


    Author : ISI RF2 Loading Template
  4. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Profile Changer

    File Name: Profile Changer File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 28 Jan 2012 File Updated: 22 Mar 2012 File Category: Patch & addons Author : Sperafico This small program allow you to change easily and quickly your profile name in rFactor 2. You can also choose to have just a Nickname in game and restore your original profile. However, this will not change your ID concerning your rFactor 2 account, the program will interact just into the game. v1.1 ♦ Ability to restore your original profile when you created your rFactor 2 account ♦ Ability to restore your last modified profile ♦ Display the current Version & Build installed Click here to download this file
  5. Alessandro Pollini

    Live Timing

    Version Beta


    Author : Frank Geyer The whole system is based on PHP, Apache and MySQL. The major focus will be for Endurance Racing Mods, but Series Racing won't be a problem as well. The programming is pretty much straight forward, so League Admins with a little knowledge in APM-Environments won't have a problem to customize it for their needs. Components: - Plugin to store the current scoring in an XML file - Loader to grep the data and place it into the db - Monitor to show the overall standings - Viewer adjustable Refresh Rate - Row Highlight ( see column High ) to compare Team Driver to opponent - Hotlap list ( [Hotlaps] link in Extras ) - Session Laps list ( click on a lap number link in column Laps ) - Marquee ( http://ftgx.dyndns.org/vmliveview2/marquee.php ) Minor problems detected so far: - Under the "rFactor2 Mod Mode.exe" sometimes the "InPits" status isn't updated correctly. Haven't detected it so far for "rFactor2.exe". Can't tell for the "rFactor2 Dedicated.exe" cause I have to wait until the scoring updates for AI has been fixed for the next release of rF2 beta.
  6. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Motec PlugIn 1.03 Update 14/02

    File Name: Motec PlugIn 1.03 Update 14/02 File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 22 Jan 2012 File Updated: 22 Mar 2012 File Category: Patch & addons Author : Lazza Installation Extract the entire archive to your rFactor 2 'core install' folder. If done correctly you'll have the MotecPlugin.dll sitting beside the NetCommUtilPlugin.dll that comes with rF2. Once installed, load up rF2 (single or multiplayer) to the menu (no need to go to the track just yet), quit out, and if the plugin is running correctly you'll find a MotecPlugin.ini in your rF2 core folder. UAC users: try C:\Users\"YourLoginName"\AppData\Local\VirtualStor e\Program Files (x86)\rFactor2\MotecPlugin.ini (thanks to bigal) Usage If you've set logging to be active on startup, as soon as you jump in the car you'll hear beeps indicating logging is active. 'Upwards beeps' = logging on. 'Downwards beeps' = logging off. Otherwise, hit Ctrl-M (or your own defined key) to switch logging on. Note: In the current version of rF2 a red plugin icon appears when you jump in the car; this is normal and doesn't mean anything has gone wrong. However, plugins are not active until this icon disappears again (~20 secs or so), so if you have logging active you won't get logged data for this period, and if you try to switch it on you won't be able to until the icon disappears. When logging is finished, either through switching it off or by exiting the car, you will hear the beeps indicating the log has finished being built (converted from the temp file) usually after a short pause. You can then open it up in i2Pro as you wish. If you log a lot of data then try to immediately exit rF2, it might pause on a blackscreen for a short period. A driving stint of several hours should only take 5-10s to finish converting. (longer stints or higher data rates will take longer) Changes v1.03 - Found a bug causing a freeze/crash when exiting the car immediately after setting a time. Shouldn't cause a crash anymore, but be aware the laptime still won't work properly (best to bring the car to a stop or even drive back around to the pits before Escaping) v. 1.02 - Fixed a bug that was causing corrupted LOG paths and game slowdowns. - Added extra weather info, but it's of limited use (see note in readme). Always, if upgrading from an older version it won't rewrite the existing MotecPlugin.ini - so you need to rename it or delete it, then start up rF2, to see the new .ini options. Click here to download this file
  7. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Malaysia for mod development

    File Name: Malaysia for mod development File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 21 Jan 2012 File Category: Tracks Author : Patrick93 The Sepang International Circuit (SIC) is a motorsport race track in Sepang, Selangor, Malaysia. It is located near Kuala Lumpur International Airport, approximately 60 km south of the capital city Kuala Lumpur. It is the venue used for the Formula One Malaysian Grand Prix, A1 Grand Prix as well as the Malaysian Motorcycle Grand Prix. It is also used as a venue for many other major motorsport events. Malaysia with both layout drop the Malaysia folder in to c:/Program Data/rFactor2/ModDev/Locations Click here to download this file
  8. Alessandro Pollini

    Malaysia for mod development

    Version 1.0


    Author : Patrick93 The Sepang International Circuit (SIC) is a motorsport race track in Sepang, Selangor, Malaysia. It is located near Kuala Lumpur International Airport, approximately 60 km south of the capital city Kuala Lumpur. It is the venue used for the Formula One Malaysian Grand Prix, A1 Grand Prix as well as the Malaysian Motorcycle Grand Prix. It is also used as a venue for many other major motorsport events. Malaysia with both layout drop the Malaysia folder in to c:/Program Data/rFactor2/ModDev/Locations
  9. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Real Head Motion plugin

    File Name: Real Head Motion plugin File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 20 Jan 2012 File Category: Patch & addons Author : Sébastien Tixier This is Real Head Motion plugin. What Real Head Motion is simulating : Inner ear simulation that try to stabilize the view with moving head and eyes. Pitch Roll Speed Factor High Angle Factor G-Force simulation Pitch Roll Forward Translation Vertical Translation Default Head Position Pitch Translation Click here to download this file
  10. Uff


    In questo topic cerchiamo di segnalare volta per volta le novità che gli ISI riportano in merito a bug trovati e possibili migliorie da aspettarsi nelle varie patch. Comincio con un post di MikeZ che parla dell'IA e del perchè tenda a venirci contro un po' troppo spesso. In sostanza, l'AI cerca sempre di seguire una propria linea, linea che spesso varia da un lato all'altro della pista (a seconda delle curve, ovviamente). Se trovano un'auto in tale linea cercano di evitarla adattando la propria traiettoria, ma questo viene fatto entro determinati limiti di grip. Se i piloti dell'AI si ritrovano il giocatore nel bel mezzo di una curva mentre stanno cercando di passare da una traiettoria esterna ad una interna, difficilmente riusciranno ad evitarlo in quanto non avrebbero il grip sufficiente per spostarsi mantenendo il controllo dell'auto. L'altro problema riguarda i tentativi dell'AI di rimanere in pista: se entriamo in una curva con una vettura AI accanto a noi, questa percepisce di avere sempre meno asfalto disponibile e quindi si sposta verso il giocatore per non finire fuori strada. Mike ha fatto alcuni aggiustamenti a queste routine, per cui dovrebbero esserci miglioramenti nel prossimo update.
  11. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - rF2 Mills for mod development

    File Name: rF2 Mills for mod development File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 16 Jan 2012 File Updated: 17 Jan 2012 File Category: Tracks Author : Slimjim This is Mills from rF2 to be used in your Development section of the game for testing. it comes with both layouts.. drop the Mills folder inside of. rFactor2/ModDev/Locations folder and start the game then you can find it in the track section of the Development section of the game. Click here to download this file
  12. E' un passo importante quello che è stato fatto oggi con l'annuncio dei requisiti minimi e consigliati in via ufficiale. Se gli ISI si son sbilanciati, molto probabilmente significa che i lavori sono già ad un punto tale da permettere loro di pubblicare con certezza questi dati. MINIMUM: CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2 Memory: 2 GB Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850 Video Memory: 256MB Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7 DirectX: 9.0c Storage: 4 GB RECOMMENDED: CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better Memory: 4 GB+ Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better Video Memory: 512MB+ Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit Storage: 4 GB+ Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer). This post has been promoted to an article
  13. Considerato il numero di messaggi qui attorno in cui sempre più persone sembrano non avere un'idea chiara di cosa li aspetterà con il rilascio della beta di rFactor 2, è giunto forse il momento di fare un po' di chiarezza. Gjon Camaj ha spiegato in dettaglio sul forum ufficiale cosa aspettarsi da questa versione: riportiamo di seguito la traduzione di Max Angelo. Scott Juliano ha poi spiegato il funzionamento di certi aspetti della beta, come il tempo di caricamento delle piste, come settare l'aggressività della IA e (soprattutto) come bisogna comportarsi per far scaldare bene le gomme e avere un grip ottimale. Qui sotto infine i consigli su come effettuare le soste nei tracciati Historic:
  14. Alessandro Pollini

    [WIP] Mallory by MotorFx

    Alcune immagini di Mallory in fase di conversione by MotorFX
  15. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - RF2 JoesVille

    File Name: RF2 JoesVille File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 11 Jan 2012 File Updated: 14 Jan 2012 File Category: Tracks JoesVille Track for rFactor 2 Click here to download this file
  16. Alessandro Pollini

    Manual rFactor 2 Track Tutorial 2.0


    Author : ISI Manual rFactor 2 Track Tutorial
  17. Il noto portale SimHQ ha appena pubblicato una preview di rFactor 2, anteprima nella quale sviscerano i vari aspetti dell'atteso simulatore ISI. Ciascuna pagina mostra elementi nuovi e serve a farci capire cosa ci troveremo davanti nel momento in cui verrà pubblicato l'eseguibile. Questo messaggio
  18. Uff

    Esempio di plugin

    Sul forum ufficiale è stato rilasciato un primo plugin di esempio per chi intanto volesse prendere confidenza su come realizzarli per rF2. rF2 Example Plugin.7z Questo messaggio è stato promosso ad articolo
  19. Dopo aver ricevuto una proposta partita proprio dalla sezione italiana del forum ISI, Gjon ha aperto un nuovo topic in cui afferma di aver preso in considerazione l'ipotesi di unabbonamento "vitalizio": paghi tutto subito e non hai ulteriori esborsi futuri. Al momento sta valutando se è fattibile e se riuscirà a renderlo attivo già dalla beta.
  20. Approfitto della traduzione di Max sul forum ufficiale per copiare anche qui le informazioni relative ai costi dell'online di rFactor 2 e della open beta. Qui il thread in lingua inglese http://isiforums.net/f/showthread.ph...ta-information... In italiano: Che struttura di prezzi avrà rFactor2? In USA, rF2 sarà venduto a $43.99. Questo consentirà accesso illimitato alle modalità single player e development. Inoltre includerà 1 anno di accesso all'account online. L'accesso all'account online per gli anni successivi potrà essere acquistato al prezzo di $12.99 Perchè non alzare semplicemente il prezzo di acquisto iniziale? Non sarebbe giusto per coloro che usano solo le modalità single player o development. Quali sono esattamente i servizi della modalità online? Agli utenti sarà fornito un acconto online, attraverso il quale potranno accedere alle gare in multiplayer. Questo dovrebbe ridurre il numero degli ingressi anonimi nelle gare e, come conseguenza, possibilmente ridurre il numero dei server con PWD. Il servizio riconoscerà quando gli aggiornamenti del programma sono disponibili e ne permetterà il download automatico. Il servizio provvederà a generare e a mantenere una propria e unica ID in ogni mod/package, aiutando a ridurre il problema mismatch che affligge la corrente versione di rFactor e aiutando a ridurre o eliminare la confusione generata dalle varie versioni degli addon. Sono previste anche features addizionali come ad esempio statistiche online (ancora da implementare) Cosa sarò in grado di fare senza il mio account online? Potrò usare le modalità single player (offline) e Development (per la creazione di mod) e potrò installare manualmente qualsiasi mod e qualsiasi aggiornamento del programma o delle mod. Cosa è questa open beta di cui si sta parlando? Abbiamo in programma di rilasciare anticipatamente una versione con contenuti limitati, in modo da ricevere feedback dai modders sul funzionamento del sistema. Sarà una open beta, alla quali tutti potranno partecipare. Chi desidera farne parte dovrà acquistare rFactor2 al prezzo scritto sopra. Abbiamo in programma di fornire 18 mesi di account online, con l'acquisto della open beta, anzichè i 12 mesi che saranno lo standard per gli acquisti post open beta Sarà possibile avere un rimborso durante o dopo la open beta? Se pensi di essere diventato parte della comunità di rFactor2 troppo presto, possiamo arrangiare il rimborso. Chiudo il thread per non dividere la discussione che si è già aperta qui http://isiforums.net/f/showthread.ph...FactorNews.com Aggiungo che non sono noti i prezzi, per ora, in euro per l'Italia. Potrebbero esserci delle variazioni rispetto a quelli USA soprattutto in base alle tasse locali. Aggiornerò il thread al momento che il prezzo italiano sarà noto
  21. Eccoli di seguito. http://isiforums.net/f/showthread.php/1183-Recommended-Server-Specs-for-rFactor-2 Questo messaggio
  22. http://rfactor.net/w...cs-updates-hdr/ 23.09.11 | rFactor 2 The rFactor 2 development team have been working on a number of graphical effects. The screenshots here are a good indication of where we are heading with the effects, but it’s important to note that we still have a few things to finalize, most notably the HDR light/dark differences in clouds. So these images still certainly carry the “work-in-progress” label. One of the features we put the most time into was allowing players to make their own HDR profiles so that they can adjust for a look that appeals to them. There are a few other effects to add, but the only one which is probably going to make it into the cockpit view is Bloom, which is likely to take a lot less time to refine than HDR has, but will have a large impact. Talking of cockpit views, let’s take a quick look at what just HDR does to change your outlook from the cockpit: HDR (right) can make a big difference to the lighting both inside and outside the car. And when the sun does start to set, those turns with overhanging trees can finally be just as dark as they are in real life, while areas where the sun is able to penetrate you’ll get a beautiful orange glow. The car body also seems to benefit from HDR quite a lot as the rounded edges become much more noticeable and defined: A low-level sun really provides a great difference in light across the track and car. You can view many more work-in-progress screenshots of the HDR in action by visiting the screenshots page. Interesting how the HDR makes the curve of the hood visible on the car... With the sun very low to the right, long shadows are visible. This post has been promoted to an article
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