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  1. Tramite il proprio blog ufficiale, il team Simbin ci aggiorna riguardo gli sviluppi che dobbiamo aspettarci dal team svedese in questa annata 2014. Sul fronte dei nuovi contenuti, sono attese novità per RaceRoom Racing Experience, che ci vengono anticipate con alcuni screenshots, inoltre è da segnalare l'ingresso nel team di Wojciech Kedzierski, meglio noto come Feels3, bravissimo modder esperto di tracciati. This post has been promoted to an article

    R3E Open Beta 2.3 update

    Come promesso, il team Simbin ha rilasciato tramite Steam un corposo aggiornamento per il suo RaceRoom Racing Experience: l'update porta il software alla nuova versione beta 2.3, con moltissime novità, migliorie e bugfix in tutti i settori del simulatore. Per tutti i dettagli e per discussioni in merito, fate riferimento a questo topic del forum.
  3. Game Updated localization with various corrections and fixes. Added a new track and a special livery for a competition launching soon. Check for more information on upcoming events. Fixed an issue in DTM Experience Timing screen where the user could inadvertently select another driver after clicking on the list of personal times. Fixed an issue where the cars could lose their position when driving on the track section marked as pit entrance. Optimized the short term black screen that was appearing after loading into a session. Fixed various issues with network file paths for user data. Improved memory usage in game for 32-bit Windows systems. Added an option to toggle ON/OFF the overlays. (E.g. DTM Experience in game hud overlays). Fixed an issue where Automatic gearbox could sometimes not go into reverse from first gear at very low speeds. DTM Data Display: Tweaked the threshold for when gearbox damage indicator lights up. DTM Data Display: Fixed an issue where Aerodynamics damage indicator was lighting up when Mechanical Damage was set to OFF. Repositioned some of the DTM overlays. Changed the color of the Invalid Lap time overlay from red to yellow to indicate that it is a reminder about lap being invalid. Fixed the color on Lap by Lap split times. Fixed an issue where the overlay for the track name and upcoming session wasn’t cut out correctly. Changed the order in Media hub. Media hub now sorts the list from newest to oldest. Fixed an issue where we could not find the cake, cake has been found and eaten Fixed an issue where on certain systems the game was not recognizing the correct resolution and aspect ratio on windowed modes. Because of this, the mouse cursor was not highlighting menu buttons when hovering over them. Fixed an issue where special characters still weren’t appearing correctly in in-game position bar. Fixed an issue where key repeat was not working properly on some buttons on steering wheels, causing flickering when changing driving view. Fixed an issue where the game was not reading the car setup values correctly after restarting in a Leaderboard Challenge. Fixed an issue with AI driver name tags were appearing mispositioned on triple screen mode. Fixed an issue where automatic shift sometimes wasn’t downshifting. Fixed an issue where the eliminated AI would start driving if player had started Instant Replay while in Qualifying. Fixed an issue where position bar settings would not get remembered correctly after starting a new session. Fixed an issue where certain underclocked/overclocked systems with faster/slower system timers, would get Invalid Lap despite not cutting the track. Fixed an issue with the apply confirmation button becoming greyed out in Video settings on some occasions. Fixed a rare crash that could occur when switching focus out of the game by ALT+TAB, right after game was started. Fixed a rare crash that could occur when exiting the game. Fixed an issue with broken pause menu when disqualified. Optimized data calls and on DTM overlays. This will reduce stuttering some users get when overlays appear. Fixed an issue where the position bar was not showing the last digit on four digit position numbers. Rendering: Increased the shadow resolution. Increased the precision of shadow maps. Fixed and issue with LOD priorities for shadows. Tweaked shadow maps for medium and high settings to remove flickering. The particle quality setting now affects the particle resolution. This will reduce halos and flickering from particles on high settings. Optimized reflections. Tweaked automatic graphics options. Tweaked maximum virtual mirror size. Disabled shadows in rearview mirrors. Added Rearview Mirror Quality setting to Graphics options. Added Shader Quality setting to Graphics options. AI: Fixed an issue with Adaptive AI where the data was storing when restarting or quitting non race sessions. Adaptive AI: Added default AI difficulty values for each difficulty. If there is no previous AI data on a track, the default values will be used which differs based on difficulty now. Fixed an issue with Adaptive AI where an interpolation issue could occur if the average performance difference between two AI were too small. Fixed an issue where AI would return to pits on the lap before the last lap, if the player wins the race with overlap. Portal, In-Game Browser, Online Protocol Increased timeout time for online protocol communication which should reduce the timeout issues some users are having. Increased the amount of subscribers showing in Subscribers section in Brand Pages to 500. Improved error handling. Improved Connection error screen. Fixed an issue where News feed could show multiple instances of the same entry. Removed the limit of Search only showing 10 results. Fixed an issue where player would get error 209 continuously if he/she did not log in at first attempt. Purchased page will be hidden until the user has purchased content. Improved Newsfeed entries filtering. Fixed unnecessary file store connection usage on portal images. Fixed an issue where in-game leaderboard always defaulted to Amateur rather than what the player used last. Temporarily disabled “delete account” option in account settings due to some players accidentally deleting and requesting restoring which is not possible. This post has been promoted to an article

    R3E si aggiorna

    Il team Simbin ha rilasciato un corposo aggiornamento per il suo RaceRoom Racing Experience. L'update apporta migliorie e bugfix praticamente in tutti i comparti del gioco. Per il download non dovete fare altro che lanciare Steam ed attendere l'upgrade del software.
  5. Il team SimBin ci presenta con il video che potete ammirare qui sotto la sua nuova idea a marchio RaceRoom in tema di periferiche per la guida virtuale: il nuovo RaceRoom Driving Contoller è un pad dotato di un comodo e preciso mini volante, che rappresenta quindi una ottima soluzione per tutti gli appassionati ancora costretti a guidare con la tastiera, che non possono, per motivi di spazio o risorse, pensare all'acquisto di un volante "vero". Il controller è compatibile con PC e PS3, dotato di wireless, tasti programmabili e force feedback. -> RR DC2 – Driving Controller wireless - Game controller with steering wheel - Compatible with PS3 and PC racing games - Wireless connection with 2,4 GHz USB dongle - Inc. USB charging cable, driver CD-ROM and manual Price: € 34.95 - Ergonomic Mini-Wheel-Design - complete steering control. - The most precise racing experience with a racing controller. - Easy programming of all buttons with game features. - Vibration force feedback for realistic driving feeling. This post has been promoted to an article
  6. Il team SimBin ci presenta con il video che potete ammirare a questo link la sua nuova idea a marchio RaceRoom in tema di periferiche per la guida virtuale: il nuovo RaceRoom Driving Contoller è un pad dotato di un comodo e preciso mini volante, che rappresenta quindi una ottima soluzione per tutti gli appassionati ancora costretti a guidare con la tastiera, che non possono, per motivi di spazio o risorse, pensare all'acquisto di un volante "vero". Il controller è compatibile con PC e PS3, dotato di wireless, tasti programmabili e force feedback.

    RRRE: BMW 320 Gr 5

    Anche questa sera il team Simbin ci propone una gustosissima novità per il suo RaceRoom Racing Experience: è infatti disponibile come vettura addon la mitica e potentissima BMW 320 Gr 5, che a questo link del forum potete apprezzare anche in uno spetacolare video di anteprima !
  8. This post has been promoted to an article
  9. La galleria ufficiale di RaceRoom Racing Experience è stata pubblicata su Flickr.
  10. Ottime notizie per tutti coloro che non vedono l'ora di mettere le mani sull'Oculus Rift, il visore di cui tanto si sta parlando ultimamente. Look what arrived today
  11. Con un nuovo post su SimBin Insider, il blog ufficiale del team svedese, i SimBin annunciano una nuova licenza acquisita per R3E. Questa volta si tratta della Alpina Automobiles, della quale è stata svelata la Alpina B6 GT3, vincitrice del campionato ADAC 2011. 530 cavalli di potenza erogati da un potente V8 per 1230 KG di peso ne fanno una vettura decisamente interessante, che tutti gli appassionati potranno provare una volta che RaceRoom verrà pubblicato. Questo messaggio
  12. Come da titolo, chi volesse provare queste due vetture per farsi un'idea se valga la pena o meno acquistarle, può farlo fino a domani pomeriggio.
  13. Nuovo intervento dei SimBin su SimBin Insider, questa volta con un nuovo trailer di anteprima e i primi dettagli sui prezzi che caratterizzeranno questo simulatore. Come già si sapeva, alcune auto e tracciati saranno inclusi nella versione base per tutti. I contenuti aggiuntivi potranno essere acquistati a parte, sia singolarmente che nei pacchetti che verranno pubblicati. I prezzi sfruttano la valuta di Steam. Troviamo quindi cifre decisamente abbordabili, soprattutto considerato che il pacchetto base sarà completamente gratuito. Questo messaggio
  14. Nuova licenza annunciata per R3E, l'Audi. La prima vettura ad essere riprodotta sarà la R8 LMS. This post has been promoted to an article
  15. I SimBin hanno appena annunciato una nuova e prestigiosa licenza per RaceRoom Racing Experience. La nuova vettura che entrerà a far parte del loro simulatore è la stupenda McLaren MP4-12C GT3, piccola belva spinta da un motore V8 con 500 cavalli. La MP4-12C, tuttavia, non è la sola auto per cui il team è riuscito ad acquistare la licenza McLaren, ma al momento non ci è dato sapere quali siano le altre vetture che entreranno a far parte del roster di R3E. Considerata la qualità del sonoro che il team svedese ha già messo in mostra, non vediamo l'ora di sentire (è proprio il caso di dirlo) questo bolide in azione! Questo messaggio è stato promosso ad articolo
  16. A distanza di pochissimo dal precedente annuncio i SimBin ci fanno sapere di essersi spostati ad Est per l'acquisizione di una nuova licenza, quella Nissan. Come per quella McLaren, anche questa licenza prevede diversi modelli, il primo dei quali ad essere svelato è la mostruosa Nissan R35 GTR GT1 spinta dallo stesso motore utilizzato nel campionato giapponese SuperGT.
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