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  1. In seguito al grande aggiornamento che ha portato, tra le altre cose, il Daytona International Speedway e la Porsche 911 RSR, Sector3 Studios ha reso disponibile un nuovo update, aggiornando il suo RaceRoom Racing Experience alla versione 0.9.0.957. Stavolta i miglioramenti hanno toccato alcuni dettagli nella fisica di gioco, in alcune vetture (tra le quali diverse monoposto e due Porsche 911 GT3) e in un paio di circuiti, nello specifico quello di Daytona Moto e Road Course e di Sepang North. Con il peso di 544 mb, il nuovo aggiornamento di RaceRoom Racing Experience sarà scaricato direttamente in automatico attraverso la piattaforma di Steam. Qua di seguito il changelog completo della versione 0.9.0.957. Main: Fixed rev limiter sound issues introduced in a previous update Content updates: All cars – Reduced differences between car classes with regards to damage and detachable parts falling off the car. DTM 2013 – 2016 – Added default gear ratios for Daytona DTM 92 car class – Updated default gear ratios Formula RaceRoom 3 – Improved AI behaviour Formula RaceRoom Junior – Improved default car setup Group 5 car class – Updated physics (leaderboards have been wiped!) GTO car class – Improved AI behaviour, added default gear ratios for Daytona, fixed an error with AI’s handling of the Audi 90 gear ratios. Updated drivetrain oscillation effects, differential behaviour and baulktorque values. Hillclimb Icons – Updated default gear ratios Porsche 911 GT3 Cup – Endurance spec version now received a wider range of spring settings, dampers and ride height adjustments Porsche 911 GT3 R (2019) – Fixed cockpit cameras that were off center Porsche 962C – Retrieved dumpvalve sounds on gearshifts in cockpit cameras after popular request Tatuus F4 – Fixed default final drive for Knutstorp that was way too long, improved AI behaviour Touring Classics car class – Updated default gear ratios Daytona Moto and Road Course – Limited AI tendency to sometimes hit the tyres in turn 1 of the first lap Sepang North – Fixed a wrong cut track penalty triggered while entering pitlane
  2. Dopo l'introduzione dell'ultimo update che ha portato con sè la tanto attesa Porsche 911 RSR, Sector3 Studios ha voluto fare un ulteriore passo avanti, incrementando ulteriormente la line-up delle berlinette di Stoccarda per il proprio simulatore di punta. Sullo store dedicato di RaceRoom Racing Experience, infatti, sta arrivando il Porsche Carrera Cup Deutschland 2019, un DLC fortemente desiderato anche per il fatto che la 911 Cup tedesca, quest'anno, festeggerà il suo 30esimo anniversario dalla propria introduzione sulle piste di tutto il mondo. Vera protagonista della serie che fa da contorno al DTM, la Porsche 911 GT3 è una tra le vetture più amate dagli appassionati di simracing, con il suo motore 4 Litri boxer a sei cilindri capace di sviluppare la bellezza di 485 cavalli a 7.500 giri al minuto. Il pacchetto che la comprenderà metterà a disposizione ben 31 livree ufficiali utilizzate durante la stagione 2019, il che consentirà di replicare in tutto e per tutto il Campionato recentemente concluso. Il Porsche Carrera Cup Deutschland 2019 è già disponibile sullo store ufficiale di RaceRoom al prezzo di 3,98 Euro, mentre il software di base è scaricabile gratuitamente da questo indirizzo. Contemporaneamente Sector3 Studios ha anche rilasciato il leggendario circuito di Daytona, conosciuto anche con il nome di "World Center of Racing": posizionato a Daytona Beach, in Florida, il Daytona International Speedway può essere considerato come la casa della Daytona 500 e il Rolex 24 at Daytona, vale a dire la storica 24 Ore di Daytona. Su RaceRoom sarà possibile utilizzare sia il layout tri-ovale da 4 km e le curve con 31° di banking, sia il layout Road Course usato dalle Sports Car, che può contare su una lunghezza di 5,7 km e 12 curve.
  3. A un solo giorno di distanza dal lancio del trailer ufficiale che mostra i primi footage di gameplay (anche onboard), F1 2020 torna nuovamente protagonista oggi con una serie di video davvero esclusivi. A quanto pare Codemasters ha deciso di lanciare prima del previsto la prima versione Beta del suo nuovo simulatore, mettendola a disposizione di una stretta cerchia di siti gaming e di YouTubers. Sono proprio quest'ultimi che hanno permesso al mondo intero di far vedere di cosa è capace il nuovo videogioco ufficiale del Mondiale di Formula 1, presentandolo in anteprima in tutto il suo splendore. I video più significativi li abbiamo raccolti qua sotto, ricordandovi che F1 2020 sarà disponibile a partire dal 10 luglio su PC, PlayStation 4 e Xbox One in due versioni distinte: la Seventy Edition e la Michael Schumacher Deluxe Edition, in onore del sette volte Campione del Mondo tedesco.
  4. Assieme all'aggiornamento dello store per il rilascio gratuito della Porsche 911 RSR, Sector3 Studios ha lanciato in queste ore un nuovo update per il suo software di punta: RaceRoom Racing Experience raggiunge la versione 0.9.0.944 e lo fa portando diverse novità nel suo pacchetto da 1,1 GB. I più importanti cambiamenti includono diversi miglioramenti alla fisica di gioco e al tyre model di buona parte delle vetture presenti, che ora potranno girare su tracciati anch'essi profondamente rivisti in modo da ospitare una IA decisamente migliorata, per un'esperienza in single-player più autentica ed emozionante. Tra le altre modifiche troviamo anche un aggiornamento dei settaggi del force feedback per il Logitech G27, alcuni tweak all'interfaccia (come il display del giro più veloce sull'HUD) e il fix definitivo che causava il DNF del pilota quando la vettura rimaneva senza benzina. Ora è possibile continuare la propria corsa verso la bandiera a scacchi fintanto che la spinta non si esaurisce del tutto! Qua di seguito potete trovare il changelog completo delle modifiche apportate all'ultima versione di R3E: Update details: Download size = 1.1 GB Client version = 0.9.0.944 Client BuildID = 4989071 Dedicated server version = 61.0.1120 Dedicated server BuildID = 4989460 Changelog: Controllers – Updated default FFB settings for Logitech G27 Controllers – Logitech wheels now have “sine” curb wave type and reduced minimum force value. Controllers – Sim-Plicity: set all wave types to sine Controllers – Thrustmaster: reduced minimum force value Fixed an issue with Fastest Lap notifications on the HUD that were not displaying properly Fixed some Default Controller Profiles that were showing up as customized in the menu Fixed players getting automatically DNF’d when they run out of fuel even though their vehicle is still moving. You can now crawl all the way to the finish line as long as your car moves. ( https://clips.twitch.tv/SpicyCarefulReindeerSquadGoals ) Fixed a game crash that would occur when entering instant replay while using the pitstop menu Content updates: BMW M1 Procar – Updated physics and tyre model BMW M3 GT2 – Fixed weird noises heard on downshifts coming from opponent cars in multiplayer DTM 92 – Improved gearbox behavior, updated drivetrain oscillations to give less in lower gears and more in high gears Group 4 – Updated physics and tyre model Group C – Updated physics and tyre model Mercedes DTM 1995 – Updated physics and tyre model Mercedes DTM 2005 – Updated physics and tyre model Porsche 911 Carrera (964) – Updated physics and tyre model Porsche 911 RSR 2019 – Various art tweaks to liveries Tatuus F4 – Fixed launch control for this car, updated its default gear ratios for each track Touring Classics – Improved gearbox behavior, updated drivetrain oscillations to give less in lower gears and more in high gears AI – Formula RaceRoom US: general improvement to AI behavior Dubai – Tweaks to AI behavior Nordschleife – Tweaks to AI behavior Norisring – Tweaks to AI behavior Nuerburgring Sprint – Tweaks to AI behavior Oschersleben – Fixed an issue with invisible objects on the grass at the pit exit. Tweak to terrain textures. Sachsenring – Tweaks to AI behavior Shanghai – Tweaks to AI behavior Sonoma – Tweaks to AI behavior. Fixed the dried grass surrounding the track that has always been wrongly assigned the gravel properties. It’s now proper dry grass when you drive on it. Spa-Francorchamps – Tweaks to AI behavior Suzuka – Fixed a possible cut detection during pitstops Zhuhai – Tweaks to AI behavior
  5. Il simracing diventa finalmente realtà anche a livello nazionale: a ufficializzarlo è CSAIn, ente di promozione sportiva riconosciuto dal CONI, e Absolute Motorsport, che insieme hanno deciso di dare il via al primo Campionato nazionale di simracing, un evento davvero unico in Italia. Questa serie sarà composta da un periodo di pre-qualifiche, che scremeranno i piloti per l'accesso alle tre gare previste dal calendario: Monza, Hockenheim e Imola. Il simulatore utilizzato sarà il famoso RaceRoom Racing Experience prodotto da Sector3 Studios, che per l'occasione metterà a disposizione le bellissime Porsche 911 GT3 RS: il Campionato in questione sarà quindi un monomarca, che godrà della copertura in Live Streaming di PITLANE TV. Per quanto riguarda le iscrizioni, il periodo di pre-qualifiche è già iniziato e durerà fino al 18 maggio, dove i partecipanti dovranno staccare il loro tempo migliore sull'Autodromo Nazionale di Monza. I primi 34 piloti in classifica proseguiranno il Campionato con il primo round sul circuito brianzolo del 21 maggio, a cui seguiranno le gare di Hockenheim (28 maggio) e di Imola (4 giugno). La registrazione va effettuata a questo indirizzo e darà diritto alla tessera dell'associazione CSAIn. E i premi? Al termine dei tre appuntamenti il vincitore otterrà non solo il titolo di Campione Italiano Nazionale ESPORT CSAIn 2020 del Porsche 911 GT3 Championship, ma anche un buono del valore di 160 Euro da spender su Amazon. Il secondo e il terzo classificato, invece, riceveranno invece due altri buoni di questo tipo, rispettivamente di 100 e 40 Euro da spendere sul famoso sito di e-commerce.
  6. Nel mese di dicembre 2019 Sector3 Studios aveva annunciato l'uscita del famoso Porsche DLC, che avrebbe portato sul simulatore RaceRoom Racing Experience tre modelli della Casa di Stoccarda: la Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport, la 911 GT3 R (2019) e la GT2 RS Clubsport. Tre auto che hanno lasciato intendere l'intenzione di voler aumentare progressivamente la lineup delle berlinette del marchio tedesco... che oggi accoglie un'altra delle sue, favolose, creazioni. Stiamo parlando della bellissima Porsche 911 RSR del 2019, che Sector3 Studios ha deciso di rilasciare in via totalmente gratuita per tutti i suoi piloti e appassionati. Chiunque voglia guidarla, quindi, basta che si colleghi al sito ufficiale di RaceRoom e che scarichi questo splendore a quattro ruote. In questo momento i server sono in manutenzione, per cui ci aspettiamo che alla ripartenza possiate trovare proprio la 911 RSR disponibile nello store dedicato! Attenzione: potrete guidarla esclusivamente nella Porsche Community Legends Competition e nelle relative sessioni di qualifica, al termine delle quali i primi 500 piloti classificati la otterranno gratuitamente da utilizzare anche offline. Una sfida a cui vale assolutamente la pena di partecipare!
  7. Il team Sector3 ha appena rilasciato un nuovo update per il suo RaceRoom Racing Experience. Come potete leggere dal lungo changelog qui sotto, si tratta di un aggiornamento da oltre 4GB che porta con sè novità e migliorie che riguardano praticamente ogni ambito del software. Commenti sul forum.
  8. Il team Sector3 ha appena rilasciato un nuovo update per il suo RaceRoom Racing Experience. Come potete leggere dal lungo changelog qui sotto, si tratta di un aggiornamento da oltre 4GB che porta con sè novità e migliorie che riguardano praticamente ogni ambito del software.
  9. Il team Sector3, in collaborazione con i propri partners, lancia il torneo WTCR Esports  pre-season. Si tratta in sostanza di un campionato online composto da sole 4 gare, in attesa del consueto torneo esport completo, con vari premi in denaro, che sarà poi proposto nei mesi a venire. La particolarità di questo WTCR Esports pre-season è la presenza di 10 piloti WTCR reali, fra i quali il campione Norbert Michelisz su Hyundai i30 N TCR. La fase di prequalifica per il primo round parte proprio oggi pomeriggio alle ore 17, sul circuito del Hungaroring, per concludersi il 31 Marzo. Qui di seguito riportiamo tutti i dettagli, per commenti e discussioni utilizzate questo topic del forum dedicato.
  10. Stiamo vivendo un periodo difficile a causa del Coronavirus, con vari eventi sportivi e non posticipati a data da destinarsi. Per noi amanti del motorsport è stato un duro colpo vedere così tanti campionati a rischio, F1 e MotoGP in testa, ma fortunatamente ci pensa il simracing a tirarci su di morale. Se da un lato piloti reali e top simracers si sono uniti per gareggiare e darci spettacolo anche gli sviluppatori non vogliono stare con le mani in mano. E' il caso di Sector3 che ha deciso di rendere completamente gratuiti tutti i contenuti del simulatore Raceroom Racing Experience a partire da oggi per un minimo di 5 giorni. Da non perdere anche la gara che si terrà sabato su Raceroom che vedrà piloti reali e personalità del simracing scontrarsi. Se avevate intenzione di provare Raceroom questo è il momento per farlo
  11. Già con l'update di Dicembre erano comparsi nella sezione multiplayer alcuni server che riportavano la dicitura "[RR]#** RANKED" e in molti si sono chiesti cosa significasse. Sector 3 in passato aveva già annunciato l'intenzione di voler aggiungere degli elementi che richiamassero ad una carriera online, con una schedule di gare classificate. Il primo passo verso questo obiettivo è stato quello di rendere disponibili dei server classificati, e adesso anche i relativi rating sono di dominio pubblico. Cosa vuol dire questo? Che tutta la tua "carriera" online sarà visibile a tutti, tutte le azioni dei giocatori saranno monitorate e registrate nel "Reputation Score" della pagina del profilo, incidenti intenzionali porteranno ad un ban dai server classificati e nei casi più gravi ad un ban completo dall'intero gioco. Al momento solo una lista dei migliori 1000 giocatori è disponibile, ma presto arriverà una lista completa dei giocatori con alcuni tool, lista che poi sarà integrata nei menu di gioco. Il rating è calcolato secondo il sistema Elo con alcuni accorgimenti per renderlo adatto a calcolare un rating relativo a gare online. Ogni giocatore partirà da un rating di 1500 che salirà o scenderà a seconda dei risultati, al calcolo partecipano anche altre variabili per tenere conto anche dei rating di ogni giocatore che ha preso parte alla sessione. Il rating diverrà più accurato con l'aumentare delle gare disputate. Accanto al Rating ci sarà anche un "Reputation Score" che, similmente al Safety Rating visto in iRacing, terrà traccia dei comportamenti in pista, più incidenti porteranno ad un RS più basso. Il RS parte da un valore di 50 e salirà (o scenderà) lentamente con l'aumentare delle gare per garantire una valutazione più accurata. Cosa ne pensate, fatecelo sapere qui sotto nei commenti o nel topic dedicato. Post originale in lingua inglese sul forum di Sector 3
  12. Walker™

    Raceroom: rilasciato update di Dicembre

    Sector 3 tramite un post sul forum ci informa che è ora disponibile l'update di Dicembre, dal peso di 4.5GB. Annunciate già in precedenza, fanno la loro comparsa la BMW M4 GT4, la Porsche 718 Cayman GT4, la Porsche 911 GT2 RS Clubsport e l'aggiornamento al modello 2019 della Porsche 911 GT3 R. Ma i nuovi contenuti non finiscono qui: è stata aggiunta la BMW M1 Group 4, è stato aggiunto un nuovo circuito, il Ningbo International Speedpark con ben 5 layout ed è stato aggiunto un nuovo layout al Nurburgring: il Grand Prix Fast Chicane, aggiornamento che arriva gratuitamente per tutti i possessori del circuito. Tante aggiunte anche dal punto di vista del gameplay, a cominciare con un primo assaggio del ciclo giorno-notte: la progressione va dalla mattina fino alla sera, con la possibilità di scegliere la velocità da x0 a x25. E' stato aggiornato anche il sistema dei danni, con l'aggiunta di flatspot e danni alle sospensioni, nuove componenti che si staccano e danni al parabrezza. Inoltre ci sono aggiornamenti alla UI della pagina dei setup, che riflette il futuro look di Raceroom nel 2020, miglioramenti al Force Feedback e anche altri update ad auto e piste già presenti nel gioco. Potete leggere il changelog allegato in calce alla notizia. Commenti nel topic dedicato
  13. Dopo aver presentato la 718 Cayman GT4 Clubsport e la 911 GT2 Clubsport ecco che Sector3 presenta la terza auto marchiata Porsche: la Porsche 911 GT3 R aggiornata al 2019 La vettura già presente all'interno del gioco verrà rimossa dallo store e sostituita con questa più aggiornata. Chi ha già acquistato la vecchia 911 GT3 R ovviamente potrà tenerla e usarla. La vettura è basata sulla stradale 911 GT3 RS, con un bodywork in fibra di carbonio e aerodinamica migliorata, con delle sospensioni a doppio braccio oscillante completamente regolabili e un motore Flat 6 che produce un suono mozzafiato. La vettura ovviamente corre nei campionati di categoria GT3 Ecco le specifiche tecniche Length: 4.604m Wheelbase: 2.459m Carbon fibre body panels Double wishbone front suspension Strut rear suspension Weight (with driver): 1430kg Engine: 4.0L flat-6 Power: 540hp Torque: 525nm Gearbox: 6-speed paddle shift Motorsport ABS Motorsport Traction control Inoltre gli sviluppatori ci tengono a ricordare che manca ancora una Porsche da annunciare, ma che vedremo solo nel 2020. Commenti nel topic dedicato
  14. Walker™

    Raceroom: in arrivo il DLC Porsche #3

    Tramite i suoi canali social e il suo forum Sector 3 annuncia il terzo DLC Porsche per Raceroom Racing Experience. Il DLC conterrà 4 nuove vetture Porsche, 3 delle quali arriveranno a Dicembre, mentre la quarta ad inizio 2020. Sector 3 ha anche rilasciato un'immagine teaser in cui si intravedono le 3 auto in arrivo il prossimo mese. Nei prossimi giorni Sector 3 dovrebbe rilasciare più informazioni riguardo le vetture del DLC, quindi non ci resta che aspettare. Diteci cosa ne pensate qui sotto nei commenti
  15. Verso fine settimana scorsa, la Sector3 Studios aveva pubblicato delle immagini teaser di un nuovo modello della casa automobilistica tedesca BMW in arrivo sul loro simulatore Raceroom Racing Experience. Nonostante le immagini di anteprima facevano ipotizzare che si trattasse del modello M4 GT4, non vi era ancora la certezza assoluta. Oggi gli sviluppatori hanno voluto finalmente togliere i veli ed hanno confermato che si tratta proprio della M4 GT4, la quale arriverà col prossimo aggiornamento nel mese di dicembre. L'auto ha fatto il suo debutto nella stagione 2018. È alimentata da un motore a sei cilindri in linea con tecnologia M TwinPower Turbo che produce un'accelerazione mozzafiato e un ruggito brillante del motore. L'auto è entrata in serie in tutto il mondo, compresi i campionati europei, americani e asiatici. Gli sviluppatori si sono assicurati di includere quante più livree possibili. La vettura è stata incoronata “Race Car of the Year” ai Professional MotorSport World Expo Awards 2018, in riconoscimento dei suoi impressionanti successi. La M4 è la quarta vettura con specifica GT4 in RaceRoom, aggiungendo molto valore a questa classe del gioco. Di seguito alcune immagini scattate in gioco:
  16. Tramite i suoi canali social, la Sector3 Studios ha pubblicato un immagine teaser di quella che sembra essere un modello BMW. Al momento non sono stati pubblicati ulteriori dettagli ed è difficile capire di che modello si tratta esattamente. L'ipotesi più probabile è che sia una M4 GT4, ma solo il tempo ce lo dirà. Inoltre, a giudicare il messaggio social dei sviluppatori, sembra che la nuova vettura sarà rilasciata gratuitamente durante il giorno di Natale. Commentate sul forum e diteci secondo voi di che modello si tratta.
  17. In vista dell'appuntamento finale a Sepang dell'eSports FIA WTCR/Oscaro, sul canale YouTube di Raceroom è stato caricato un video confronto tra Vernay e Björk a Sepang, similmente a quanto fatto con Tarquini e Huff a Macau... chi ne uscirà vincitore?
  18. Dopo aver rilasciato il Dubai Autodrome, Sector3 rilascia un nuovo update per il suo RaceRoom Racing Experience, che ci mette a disposizione anche il nuovo circuito di Bilster Berg. Situato nel mezzo della Foresta di Teutoburgo (Renania Settentrionale-Vestfalia, ndr) e lungo 4,2 km, è utilizzato principalmente per test ed eventi di presentazione. Le sue 19 curve e un incredibile numero di cambi di elevazione ne fanno uno dei circuiti più impegnativi d'Europa. Il tracciato è acquistabile a questo link per euro 4,98.
  19. Sector3 ha appena aggiornato il suo RaceRoom, rilasciando anche il nuovo Dubai Autodrome sul suo simulatore. Il tracciato è stato completato nel 2004 ed è situato all'interno di un complesso a tema motorsport chiamato Dubai MotorCity, negli Emirati Arabi Uniti. Nonostante la sua giovane età il circuito si è già fatto conoscere nella scena endurance, con la 24 ore di Dubai che rappresenta uno degli appuntamenti più importanti del calendario della Hankook 24H Series. Questa gara celebrerà il suo 15esimo anniversario il 9-11 Gennaio 2020. E' possibile acquistare il tracciato di Dubai a questo link per euro 4,98. Per commenti fate riferimento a questo topic del forum.
  20. Il team Sector3 ha rilasciato per il suo RaceRoom Racing Experience la nuova vettura elettrica ID. R creata dalla Volkswagen, che tenterà di stabilire il record sul tracciato del Nurburgring Nordschleife. Con la disponibilità della vettura, è già possibile partecipare ad una apposita competizione dedicata a questo link.
  21. Il team Sector3 ha rilasciato per il suo RaceRoom Racing Experience la nuova vettura elettrica ID. R creata dalla Volkswagen, che tenterà di stabilire il record sul tracciato del Nurburgring Nordschleife. Con la disponibilità della vettura, è già possibile partecipare ad una apposita competizione dedicata a questo link.
  22. Il team Sector3 ha confermato l'arrivo per RaceRoom Racing Experience, con la prossima patch di aggiornamento, delle nuove vetture di categoria GT4: oltre alla già nota KTM X-Bow GT4, avremo a disposizione anche la Porsche Cayman GT4 Clubsport. GT4 cars are coming next patch! We have announced the KTM X-BOW GT4 a while ago, and next patch you will finally get the keys to the car. This won't be the only car to be featured in this new GTR4 class though. We are glad to introduce the Porsche Cayman GT4 Clubsport MR, as entered in the various GT4 series around the world. Based on the Porsche Cayman GT4 Clubsport racecar the GT4 CS MR has been fitted with a comprehensive upgrade kit developed by Manthey-Racing GmbH. With the upgrade, the vehicle qualifies as a GT4 homologated racing car, thereby allowing it to participate in national and international races in the GT4 category. Read more: https://goo.gl/MK6tJC
  23. Il team Sector3 ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo RaceRoom Racing Experience: l'update di Ottobre, oltre alla consueta lista di bugfix e migliorie varie, porta con sè, disponibili nello store del gioco, anche le gloriose AMG-Mercedes CLK DTM 2003 e AMG-Mercedes C-Klasse DTM 2005. Commenti sul forum dedicato. After the conclusion of the Mercedes-AMG Motorsport Eracing Competition 2018 won by Kevin Siggy Rebernak, both the AMG-Mercedes CLK DTM 2003 and the AMG-Mercedes C-Klasse DTM 2005 are now available in store. Today's update is focused on bringing the fixes and improvements that we can provide without impacting the performance of our cars, as various esport competitions are still active. We're introducing a revised slowdown penalty after many voiced frustration over not being allowed to choose where to serve the penalty, but also to prevent unrealistic situations where players could just go through a ghosted opponent, risking a collision if the penalized car was to suddenly become solid. A modification to Adaptive AI logic was also discussed within this forum and you will find that we now ignore laptimes that are clearly slower than the player's known pace, allowing for less volatility of the calculated AI Strength. We're also bringing improvements for situations found in your streams of multiplayer races, sudden framedrops at race starts should no longer be a thing, and if you're hosting a multiplayer session, racing and streaming in HD all from the same computer, you should now see less problems related to saturated communications. And for VR players, we've reviewed the HUD elements to allow for better readability overall. Player can now serve a slowdown penalty anywhere and will not be forcefully slowed down. The time illegally gained has to be given back within 60 seconds. Failing to comply will result in a drive-through penalty. Cars serving a slowdown penalty are no longer ghosted. Slowdown penalties are now displayed as part of the flag HUD element. Sorted the controller assignments by categories in Controls settings menu. Removed "Clutch Biting Point" from Advanced Controller settings, as it is no longer used. Adaptive AI logic now ignores laps that are clearly slower than player's known pace. Any lap slower by at least 3% compared to player's average laptime in a given race session is now ignored. Improved network communications in cases of extreme saturation. Should solve some timing issues spotted by players who are hosting a multiplayer race, racing themselves and also streaming in HD on the same computer. Some performance improvements for situations where many cars are leaving skidmarks on the track. Added key bindings allowing to move the cockpit camera perspective horizontally. This allows for setups with very large screens where the player isn't sitting exactly in the center of the display. This setting is remembered per car. VR - Improved readability of the various HUD elements VR - Mirror to screen option is now remembered between two game startups. Fixed HUD messages not dealing with UTF-8 (accentuated characters will no longer be missing). Chat font color is now a tiny bit darker yellow for better readability. Fixed a HUD overlay showing up when switching between cars in a replay. Fixed an exploit where players would leave the pitlane in the opposite direction and be allowed to cut corners after completing 2 laps. Fixed the centering of the mouse cursor when driving with the mouse as a controller. Fixed success ballasts not being properly transferred or applied between two championship races. Fixed a live timing issue during a race start on the VLN and 24H layouts. Fixed input meter being visible while flying around in free camera Fixed a failure to start the executable if installed inside a folder structure that has a \Game\ folder inside it. Fixed various reported game crashes Content Audi RS 3 LMS - Updated the steering wheel to the 2018 version. Various small visual fixes on WTCR cars
  24. Il team Sector3 ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo RaceRoom Racing Experience: l'update di Ottobre, oltre alla consueta lista di bugfix e migliorie varie, porta con sè, disponibili nello store del gioco, anche le gloriose AMG-Mercedes CLK DTM 2003 e AMG-Mercedes C-Klasse DTM 2005. After the conclusion of the Mercedes-AMG Motorsport Eracing Competition 2018 won by Kevin Siggy Rebernak, both the AMG-Mercedes CLK DTM 2003 and the AMG-Mercedes C-Klasse DTM 2005 are now available in store. Today's update is focused on bringing the fixes and improvements that we can provide without impacting the performance of our cars, as various esport competitions are still active. We're introducing a revised slowdown penalty after many voiced frustration over not being allowed to choose where to serve the penalty, but also to prevent unrealistic situations where players could just go through a ghosted opponent, risking a collision if the penalized car was to suddenly become solid. A modification to Adaptive AI logic was also discussed within this forum and you will find that we now ignore laptimes that are clearly slower than the player's known pace, allowing for less volatility of the calculated AI Strength. We're also bringing improvements for situations found in your streams of multiplayer races, sudden framedrops at race starts should no longer be a thing, and if you're hosting a multiplayer session, racing and streaming in HD all from the same computer, you should now see less problems related to saturated communications. And for VR players, we've reviewed the HUD elements to allow for better readability overall. Player can now serve a slowdown penalty anywhere and will not be forcefully slowed down. The time illegally gained has to be given back within 60 seconds. Failing to comply will result in a drive-through penalty. Cars serving a slowdown penalty are no longer ghosted. Slowdown penalties are now displayed as part of the flag HUD element. Sorted the controller assignments by categories in Controls settings menu. Removed "Clutch Biting Point" from Advanced Controller settings, as it is no longer used. Adaptive AI logic now ignores laps that are clearly slower than player's known pace. Any lap slower by at least 3% compared to player's average laptime in a given race session is now ignored. Improved network communications in cases of extreme saturation. Should solve some timing issues spotted by players who are hosting a multiplayer race, racing themselves and also streaming in HD on the same computer. Some performance improvements for situations where many cars are leaving skidmarks on the track. Added key bindings allowing to move the cockpit camera perspective horizontally. This allows for setups with very large screens where the player isn't sitting exactly in the center of the display. This setting is remembered per car. VR - Improved readability of the various HUD elements VR - Mirror to screen option is now remembered between two game startups. Fixed HUD messages not dealing with UTF-8 (accentuated characters will no longer be missing). Chat font color is now a tiny bit darker yellow for better readability. Fixed a HUD overlay showing up when switching between cars in a replay. Fixed an exploit where players would leave the pitlane in the opposite direction and be allowed to cut corners after completing 2 laps. Fixed the centering of the mouse cursor when driving with the mouse as a controller. Fixed success ballasts not being properly transferred or applied between two championship races. Fixed a live timing issue during a race start on the VLN and 24H layouts. Fixed input meter being visible while flying around in free camera Fixed a failure to start the executable if installed inside a folder structure that has a \Game\ folder inside it. Fixed various reported game crashes Content Audi RS 3 LMS - Updated the steering wheel to the 2018 version. Various small visual fixes on WTCR cars
  25. Il team Sector3 ha appena rilasciato l'atteso aggiornamento di Novembre per il suo RaceRoom Racing Experience. Oltre ai consueti bugfix e migliorie varie, elencate nel lungo changelog qui sotto, l'update ci mette a disposizione alcune interessanti novità: un primo supporto ufficiale all'uso del triplo schermo, l'eseguibile di gioco a 64bit e le tre nuove vetture GT3, Audi R8 LMS, Callaway Corvette C7 e Mercedes AMG. Commenti sul forum. Segnaliamo inoltre a tutti i fans di RaceRoom la prima gara online di test dedicata proprio alle vetture GT3, correte a questo link per iscrivervi. The long-awaited November Update is finally here! 3 brand new cars are now available in store: Mercedes-AMG GT3 ➤http://bit.ly/RR_AMG_GT3 Audi R8 LMS ➤http://bit.ly/RR_R8_GT3 Callaway Corvette C7 GT3-R ➤http://bit.ly/RR_C7_GT3 GTR3 Pack ➤http://game.raceroom.com/store/pack/gtr-3 Highlights of this update: Audi R8 LMS is now available Callaway Corvette C7 GT3-R is now available Mercedes AMG GT3 is now available First pass at true Triple Screen support 64-bit executable Game: 64-bit executable to allow the game to use more memory First pass for true triple screen support. Right now handled through startup arguments. Full details and instructions on the forums. ( LINK ) Game is now providing more information to all players present on a Multiplayer server whenever the server is waiting for players who are still loading into the game. Added a bindable key to reset FFB while driving. Hud_options.xml residing in My Documents is no longer encrypted, allowing players to edit and move HUD items around. Video settings: Car Reflection Quality on High now draws reflections at full framerate. Added support for Thrustmaster TS-XW Racer wheel Updated Fanatec SDK to v3.2 Xbox One controller - changed default keybindings to match the Xbox 360 pads Game no longer allows to drive a sequential gearbox car with an H-shifter. H-Shifter users no longer need to change the H-Pattern gearbox option manually depending on the car they picked. They can now always leave the option always enabled and let the game decide when to use it or not. Damage system - Fixed a case where the point of impact would not translate properly to the visual damage (for example formula cars were hard to damage visually) Damage system - Fixed an issue where car deformations could sometimes switch on and off when going backwards in a replay Damage system - Prevented detachable parts of the cars from detaching when mechanical damage is disabled (to prevent loss of downforce after losing a wing) Damage system - Fixed detachable parts randomly disappearing in replays or being visible when they shouldn’t. Damage system - Fixed damage not being visually repaired for opponents in multiplayer after the opponent returned to garage to fix it. Fixed some issues with the 8-shaped layout of Suzuka where cameras or blue flag detections could be confused by the crossing section. Fixed an issue where the game would fail to restart the engine if the player cancelled the pitstop right after confirming it. Fixed an issue where the game could start stuttering when playing long replay files. Fixed an issue where a traffic cone would be sometimes visible in a seemingly odd location when playing a replay Fixed car class specific pitstop actions that could sometimes not trigger in multiplayer Fixed a case where Fanatec CSW 2.5 would be listed twice in controller profiles menu and would not be recognized after being turned off and on again while driving. Fixed so Opponent Strength setting is now properly used in Free Practice mode (was always using adaptive AI setting) Fixed missing results at the end of a race session on single lap layouts such as Nordschleife Tourist. Fixed an issue where lap timer would randomly stop on a Hillclimb run after restarting several times in a row. Fixed an issue where performing a pitstop at Anderstorp could sometimes result in a cut track penalty. Fixed a case where the game could sometimes show an Off Track Warning (Black and white flag) for a split second. Fixed a case where the player could on some occasion be wrongfully asked to give back one position for overtaking under yellow. Fixed visual suspension vibration of NSU TTS opponents in Multiplayer Fixed a label on the HUD during warmup session that was wrongly stating “Position” Fixed a case where attempting to close the game window while in a replay would prevent exiting the game normally. Fixed an issue with the Bosch DDU7 data display where its white variant would feature some data in green that was hard to read. Fixed an issue with the Bosch DDU8 data display where the gear indicator could sometimes remain red. Fixed an issue with the data display in the BMW M235i Racing where fuel amount wouldn’t show the proper unit until player adjusted fuel. Fixed the fuel gauge not matching up. Fixed an issue where the Pitlane limiter notification wasn’t showing on the KTM data display Fixed an issue where a white flag warning would show during rolling start procedures Removed “Allowed to overtake” related text from yellow flag HUD elements since many users reported the extra information led to confusion. Sound, Physics & AI: AI - Improved overall behavior when racing in a pack. Stress factor reduced, and improved on the tendency to sometimes turn into the player car. AI - Rate for AI calculations is now increased for AI’s in the direct vicinity of the player AI - Fixed an issue on tracks like Zolder where an AI willing to enter the pitlane would easily disregard the presence of other cars on the racing line. AI - Modified the DRS activation logic to allow DRS on all tracks AI - Increased pace of AI in qualifying sessions AI - If an AI car breaks down, it now clears the ideal racing line and slows down once safe to do so. If coming to a full stop within 7 meters of the track, the game will remove the car after 20 seconds. AI - No longer ignoring other cars at the end of race sessions AI - More respect for track limits during rolling start procedures AI - Shouldn’t be caught slowing down for cars exiting pitlane anymore Grip level in Practice sessions has been increased. All cars now have reworked gearshift volumes and reverb effects. Fixed a case where gearshift sounds were missing when driving with AI’s. GTR3 Car class - Updated physics and tire model Reduced the rate at which tires get dirty when driving on dirty tarmac (10% slower) and when driving on carpets, astroturf, tarmac runoffs etc (80% slower) Tires now get clean at the same rate, regardless of what kind of dirt is on the tire. P4/5 Competizione - New cockpit sounds, Fixed the cockpit camera that wasn’t looking straight horizontal. H-pattern gearbox cars driven with Autoclutch enabled no longer get an automatic drop of throttle input upon gearshift. Hockenheim - Tweaks to cut track detection Indianapolis - Tweaks to cut track detection Laguna Seca - Tweaks to cut track detection Lausitzring - Tweaks to cut track detection Portimao - Tweaks to cut track detection and some AI speed tweaks. Paul Ricard - Tweaks to cut track detection and some AI speed tweaks. RaceRoom Hillclimb - Fixed TV camera showing the opposite end of the course when using the reverse layout and looking at the car at the starting position Sepang GP - Fixed a cut track warning when taking the last turn a bit wide. Added all alternative camera sets. Sonoma Sprint - Fixed a cut track warning in the final turn Art: All cars aside from modern DTM now benefit from 360 degrees steering animation. DTM cars will have to be updated at a later point due to the need for retexturing branded driving suits and helmets. All tracks using the hot weather light settings (ie: Paul Ricard) have received light adjustments Bentley Continental GT3 - Moved the data display up in the cockpit BMW M235i Racing - Car no longer produces visual backfires BMW M6 GT3 - #7 now has its golden rims and #97 received some color balance tweaks Formula RaceRoom U.S. - Reduced reflectiveness of the rims KTM X-Bow RR - Car no longer produces visual backfires Spa-Francorchamps - Some optimizations to improve performance on this track
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