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  1. alesanchez

    rFactor 2: F1 ASR Classic Demo

    Approfittiamo per annunciare un nostro nuovo progetto parallelo: saranno rilasciate auto singole scelte fra le più belle che, in alcuni casi, andranno a completare man mano stagioni complete, in altri semplicemente per arricchire il parco auto delle F1 Storiche. Il progetto sarà nominato F1 ASR Classic, in cui potremmo trovare le più belle vetture anni 80 e 90 come la Mclaren MP4/6 campione del mondo 1991 con Ayrton Senna, la Ferrari 643 di Prost del 1991 etc. etc. Il progetto sarà su multy piattaforma per accontentare qualunque utente, da rF1 a GSC, da rF2 a AC. Infine voglio ringraziare come sempre le persone che lavorano con me: RF900R per le modellazioni 3D, Auto, nuovi Caschi etc. Sderenno per le conversioni su rF2 e le fisiche delle auto. Ulf (new entry) per i nuovi pneumatici e nuovo pilota 3d presenti nelle prossime release "Classic". Acestumacher e F1Lover anche se non presenti al progetto in quanto sono attivi per la F1 ASR Moderna! Un saluto a tutti Alesanchez
  2. VELOCIPEDE

    rFactor 2: novità con la prossima build

    In arrivo novità interessanti con la prossima build di rFactor 2: ISI ha ottimizzato lo sfruttamento della RAM da parte del software e sarà disponibile un eseguibile espressamente dedicato ai sistemi a 64 bit, che consente di sfruttare più di 4GB di RAM ove presenti (fino a questo momento il gioco ne utilizzava al massimo 4). We’ve been hard at work recently on the overall experience rFactor 2 provides. Key to this; decreasing the chances of users running out of system memory, and increasing code efficiency with more range for CPU instructions, improving overall performance. What uses system memory, and why? Well, system memory (RAM) has much faster access times than a hard drive or swap file. Games use RAM to read, write and temporarily store items for quicker access than other storage methods.
  3. VELOCIPEDE

    rFactor 2 Build 660 - Update 23

    Update 23 (Build 659-unstable, 660-release) Changelog April 14, 2014): ===================================================== GRAPHICS: ———————— Added texture sharpening option to plr file allow mip lod bias adjustments (alt-m no longer required) BUG FIXES / OPTIMIZATIONS: ———————— Made presets actually available in RealRoad gizmo for tracks besides the first one loaded. Fixed scoreboard tower code. Fixed a newly-introduced crash if there were no trackside cameras. Fixed potential crash if transparent trainer is enabled on client. Fixed it so trace.txt doesn’t go to VirtualStore. Fixed minor memory leaks. MODDING / PUBLIC DEV ———————— Report some inner tire temperatures to plugins. Computed some missing telemetry info. Added some replay control to the plugin interface. MULTIPLAYER: ———————— hooking up skin download/upload progress bar to the actual transfer library progress Implemented a likely improvement in multiplayer collision. AI ———————— If AI has front wheels off the track pauses any steering changes until wheels back on the ground.
  4. VELOCIPEDE

    La Guerra dei Mondi

    Assetto Corsa è probabilmente uno dei titoli più attesi dell'anno, sia perchè è già nota la cura che la Kunos Simulazioni ama riporre nei suoi lavori a livello realismo/simulazione, sia perchè già la versione Tech Demo del software ha saputo solleticare notevolmente l'appetito degli appassionati. Una delle novità di AC è quella legata ad un cambio di "mentalità" ed approccio da parte della stessa Kunos: come prima cosa non mancheranno vetture e tracciati con licenza ufficiale (e parliamo di calibri del peso di Ferrari e Monza, per citarne solo due fra i tanti), inoltre la software house con base a Valllelunga ha deciso di porre la propria attenzione anche verso i giocatori non proprio avvezzi alla simulazione più pura, offrendo loro vari aiuti per rendere il tutto meno complicato soprattutto all'inizio, con l'intenzione evidentemente di appassionarli cosi tanto da trasformarli poi in veri simdriver. Gli appassionati della guida virtuale dura e pura possono comunque stare tranquilli, perchè AC non deluderà certamente le loro aspettative sul fronte fisica - feedback - realismo, come molti hanno già potuto constatare con la demo e come ha già confermato ad esempio il pilota Alessandro Balzan, senza dimenticare l'anteprima di DrivingItalia. Le numerose vetture e circuiti presenti, con altri ancora che arriveranno in seguito, la modalità carriera ed il multiplayer (che non c'è motivo di ritenere sarà inferiore a quello offertoci dall'ultima release di netKar Pro), garantiranno certamente una longevità notevole. La grafica è di altissimo livello, pur richiedendo un PC adeguatamente attrezzato per essere goduta appieno. L'apertura al modding è poi importantissima, sia per garantire ulteriore durata al gioco, sia per creare un folto gruppo di appassionati e giocatori, intorno a quello che potrebbe diventare il nuovo punto di riferimento del genere. La nota dolente al momento è praticamente solo quella dell'attesa divenuta spasmodica, anche se la promessa della Kunos per un rilascio entro l'anno non è stata ancora disattesa: del resto non appena il gioco sarà disponibile, le polemiche, discussioni ed ansie saranno subito dimenticate.... L'incognita resta quella dei possibili bugs, anche se ormai siamo abituati alle patch post rilascio, ma c'è da dire che la demo non ha portato alla luce criticità o problemi hardware. Riguardo a gRally c'è al momento poco da dire, ma voglio segnalarlo in quanto potrebbe rivelarsi la grande sorpresa rallystica del 2014, finalmente un simulatore per i fans della derapata controllata utile a far dimenticare l'ancora insuperato Richard Burns Rally. Il progetto è stato annunciato tramite Facebook da un gruppo di appassionati del genere, che ha iniziato immediatamente a lavorare con grande entusiasmo. I primi dettagli annunciati riguardanti il motore fisico e le prime immagini, pur se ancora acerbe, fanno comunque ben sperare e l'unica incognita al momento resta quella sui tempi di sviluppo, considerando che il team è comunque ristretto e non può dedicarsi al sim in full time. I simdrivers col freno a mano tirato sono però tutti qui a fare il tifo! Un'altra sorpresa simulativa, questa volta su 2 ruote, è il GP Bikes di PiBoSo. Il gioco è già disponibile nelle sue prime versioni beta ed aggiornato costantemente mano a mano anche se purtroppo molto lentamente, soprattutto perchè l'instancabile PiBoSo, oltre a questo, lavora in contemporanea ad altri due progetti! Pur se in una beta ancora embrionale per certi versi, GPB ha già saputo rapire gli appassionati centauri, grazie ad alcune scelte tecniche davvero notevoli, combinate con una fisica e dinamica del mezzo davvero eccellenti, il tutto per restituire sensazioni alla guida da vero... motociclista. Inoltre il sim per certi versi è già moddabile e non mancano infatti vari tracciati aggiuntivi, alcune moto ed una valanga di skin grafiche. GPB potrebbe quindi essere nel 2014 il nuovo punto di riferimento per gli appassionati delle due ruote, resta solo da verificare anche in questo caso il fattore tempo, sperando che il buon PiBoSo si metta al lavoro giorno e notte! L'americano iRacing non è certamente un titolo nuovo, infatti è già disponibile da alcuni anni, ma la citazione è doverosa almeno per due buone ragioni. La prima è che il sim targato Kaemmer viene considerato da moltissimi appassionati come il vero punto di riferimento per l'online racing, grazie alla sua "struttura" organizzativa ed al sistema software ad essa legata, che consente anche ai piloti virtuali alle prime armi una vera e propria progressione di carriera, ponendo proprio il pilota al centro di un mondo virtuale ormai collaudatissimo. Il secondo motivo è nei costanti aggiornamenti apportati ad iRacing dagli sviluppatori, che di build in build ne fanno a volte un gioco quasi nuovo, non solo con nuove vetture e circuiti, ma anche con upgrade ed implementazioni completamente inedite, come ad esempio la recente fisica dei pneumatici o la possibilità di attivare un proprio server e quindi creare un proprio campionato online personale. iRacing, grazie alla sua struttura online, non teme al momento la "concorrenza" (di fatto è unico nel suo genere) e non penso avrà a preoccuparsene nel 2014, sia perchè per mettere in piedi un simile lavoro occorrono mesi e mesi, sia perchè occorrono anche ingenti investimenti che di questi tempi non si saprebbe proprio dove reperire. Le perplessità sul sim americano però non mancano. iRacing richiede un notevole impegno di tempo da dedicarci per poter essere goduto appieno, nonchè un costante "investimento" economico soprattutto se si vuole progredire di carriera guidando nuove vetture e piste (anche se negli ultimi mesi sconti e bonus non mancano). Da un anno a questa parte i nuovi utenti iscritti non crescono più come sarebbe lecito aspettarsi ed anche le grigle di partenza non sono più affollate con lunghe liste di attesa come agli inizi. Basta poi contare ad esempio gli utenti italiani effettivamente attivi, cioè quelli che corrono online almeno una volta al mese (perchè ci sono anche quelli che si sono iscritti sfruttando un bonus e dopo qualche giro sono scomparsi), per rendersi conto che il numero oscilla intorno a qualche centinaio, obbiettivamente assai risicato (e nonostante gli sconti...). Non tutti i simdrivers possono permettersi di farne quasi un lavoro come Greger Huttu? Forse si preferisce una maggiore "libertà"? Vedremo cosa accadrà nei prossimi mesi... Certo è che poter disputare nuovamente il Campionato Italiano GPL con la Lotus 49 ha il suo fascino! Kart Racing Pro è forse il progetto più amato dal suo stesso autore, il già citato PiBoSo, che lavora contemporaneamente anche a GP Bikes e World Racing Series. Oltre ad essere quello più seguito ed aggiornato, è di certo il suo lavoro di maggior successo, visto che può contare già su molte migliaia di appassionati kartisti virtuali. La versione definitiva 1.0 è attesa nei prossimi mesi, ma già dalle ultime release beta KRP ha saputo imporsi all'attenzione degli appassionati come il primo ed unico serio punto di riferimento simulativo e realistico per una categoria del motorsport che ha grande importanza, finora troppo spesso sottovalutata e ridotta a semplice "giochino" su 4 ruote. KRP è infatti un vero e proprio simulatore di kart, in grado di offrire anche al pilota reale di kart le stesse sensazioni che si provano e sentono in pista: una fisica delle gomme molto curata, un comportamento del telaio realistico e verosimile, i trasferimenti di carico e di peso accurati, la dinamica generale del mezzo ottimamente calcolata, la gommatura del tracciato incredibilmente riprodotta, condizioni meteo mutevoli con conseguente traiettoria più o meno asciutta, possibilità di modding (con skins e circuiti) e molto altro ancora, fanno del titolo di PiBoSo un vero e proprio acquisto obbligato per gli appassionati di karting. KRP è uno strumento incredibile per far provare ai bambini le prime emozioni della guida in pista, grazie alla presenza del telaio 60 Mini (categoria dedicata appunto ai pilotini dagli 8 ai 12 anni), inoltre non solo è utilissimo per imparare una pista sconosciuta (e lo ha fatto mio figlio Gaetano con Lonato ad esempio), ma è uno strumento affidabile per preparare un assetto per il proprio mezzo da poter poi perfezionare in pista, visto che la rispondenza fra sim e realtà è notevolissima. Le incognite al momento sono tre: sistemare i bugs ed i problemi (lo start lanciato ad esempio è un incubo se tutti i piloti non sanno perfettamente come comportarsi!), i tempi di sviluppo per arrivare ad una prima versione definitiva non sono certi (del resto Piboso lavora da solo!) e, fattore ben più importante, l'avere un multiplayer efficente. L'online racing infatti soffre al momento di alcuni fenomeni di lag sulle connessioni meno performanti, che impattano quindi in modo particolare sulle collisioni fra kart. Speriamo perciò che Piboso risolva il tutto almeno nella release finale del software, perchè Kart Racing Pro è il sim che i kartisti attendono da molto tempo. Project CARS è l'ormai ben noto nuovo software targato Slightly Mad Studios, un progetto partito esattamente due anni fa, in modo decisamente originale, con una "sottoscrizione" pubblica proposta sostanzialmente al buio a tutti gli appassionati, che hanno però risposto in modo entusiastico, permettendo quindi al team di sviluppo di iniziare a lavorare da subito a pieno ritmo. Il gioco è stato quindi rilasciato sin dalle sue prime settimane di vita, in una versione praticamente alpha, con moltissimi bugs, problemi, mancanza di ottimizzazione, una fisica delle vetture ben più che approssimativa ed una grafica che lasciava intravedere buone prospettive ma assai acerba. Il gran merito degli Slightly Mad Studios è stato quello di lavorare senza sosta ogni giorno, rilasciando ogni settimana e mese versioni sempre migliori del proprio lavoro, mostrando quindi in tempo reale agli appassionati sostenitori progressi concreti, meritando perciò sul campo la loro fiducia, ancora oggi in crescita. Questa estate poi, Project CARS è approdato su Steam, rendendo ancora più semplici gli aggiornamenti, ora completamente automatizzati. Due importanti scelte degli sviluppatori sono state chiare sin dall'inizio: puntare su una grafica strabiliante (anche se ovviamente pesantina) e risolvere il problema delle licenze utilizzando nomi di fantasia. A condizione di avere un PC all'altezza, PCARS lascia effettivamente a bocca aperta sul fronte estetico: basta dare uno sguardo ai vari screenshots e video di anteprima per capire che, al momento, non c'è nulla nel settore racing che possa reggere il confronto con il lavoro degli SMS a livello visivo, pur essendo ancora in fase beta. Gli sviluppatori hanno offerto agli appassionati sin da subito vetture e tracciati ben noti, riprodotti anche in modo eccellente, aggirando il problema licenze con il classico metodo dei nomi di fantasia, che fra l'altro strappano spesso più di un sorriso. Negli ultimi mesi però, probabilmente anche grazie agli incassi provenienti dal sistema World of Mass Development ed alla notorietà raggiunta dal gioco, gli SMS hanno firmato svariati accordi ufficiali di licenza. Mentre il multiplayer funziona già ora in modo più che soddisfacente, l'unica incognita di PCARS resta al momento quella della fisica e del realismo che sapranno offrirci le vetture. Gli sviluppatori negli ultimi mesi stanno concentrando il loro lavoro proprio sul fronte della fisica, con la diretta collaborazione degli utenti che forniscono impressioni, valutazioni e suggerimenti. Allo stato attuale è presto per dare un giudizio, anche perchè il gioco è costantemente work in progress, ma la sensazione è che avremo a disposizione un ottimo compromesso semi-simulativo, orientato verso il divertimento ed il piacere di guida, che proprio gli SMS hanno già dimostrato di saper offrire. Ultimo, ma solo per motivi alfabetici, resta da considerare rFactor 2. Il nuovo titolo targato ISI è stato lungamente atteso da migliaia di appassionati, ma sin dal suo rilascio ha lasciato molti con l'amaro in bocca: è apparso da subito evidente che il team americano si trovava in netto ritardo con lo sviluppo del suo sim, quasi si fosse adagiato sugli allori del primo rFactor, ma lo aveva comunque reso disponibile, forse per non restare indietro rispetto alla concorrenza ora agguerritissima. rFactor 2, pur in una beta incompleta, offriva comunque alcune features molto interessanti, come ad esempio il mutare delle condizioni della pista in tempo reale, ma portava con sè anche alcuni difetti macroscopici. Come prima cosa la "scivolosità" e lo scarso feedback dei pneumatici (il famoso effetto "saponetta" del primo rFactor...), una grafica non certo all'avanguardia tecnicamente ed anche poco ottimizzata e non priva di bugs, ma soprattutto una gestione molto complicata del modding, sia per gli utenti che per i volenterosi creativi! Il vero problema di rF2 resta però la lentezza dello sviluppo da parte degli ISI, che, ancora oggi dopo molti mesi dal suo primo rilascio beta, sono ancora lontani da una possibile versione definitiva del gioco ed anzi vari difetti iniziali sono ancora in parte irrisolti. Molto invece hanno fatto i modders per fortuna: un paio di piste extra rilasciate di recente sono migliori di quelle ISI e sfruttano decisamente bene il motore grafico (che a quanto pare può offrire molto di più!), cosi come alcune vetture addon, non solo pregevoli sotto il profilo estetico, ma anche piacevolissime da guidare ed in grado di offrire un feedback soddisfacente e decisamente superiore e molto più comunicativo rispetto alle auto by ISI. Insomma, rFactor 2 per quanto è possibile vedere adesso, potrà comunque dire la sua nel 2014, a condizione che gli ISI si mettano a lavorare ad un ritmo superiore e con risultati efficaci nell'immediato periodo, altrimenti rischieranno di rimanere... ai box. Se siete arrivati fin qui a leggere tutti questi caratteri, avrete già intuito il mio pensiero conclusivo: Assetto Corsa e Kart Racing Pro (quest'ultimo per i kartisti ovviamente) potrebbero proporsi come le grandi rivelazioni del 2014, per la gioia degli appassionati di guida virtuale. Mentre tenete in caldo i vostri volanti, fate sentire le vostre opinioni a questo link del forum. Nicola "Velocipede" Trivilino
  5. Alessandro Pollini

    Orchard Lake

    Version 1.02

    2,097 downloads

    Author : IsR Conversion of the beautiful circuit of Orchard Lake.Conversion of the beautiful circuit of Orchard Lake. BUG FIXES / OPTIMIZATIONS: ————————— Fixed problem with pop up object. Fixed lighting system
  6. Alessandro Pollini

    RF2 Gold Coast 600 2012

    Version 0.30

    1,464 downloads

    Author : Ash74 A rFactor2 conversion of Zolee145's rFactor Gold Coast 600 2012 track. A big thanks goes out to Zolee145 for the permission to convert his track to rfactor2. It was needed for simlimitedracing.com 2013 RF2 V8Supercar season. Hopefully in the near future updates to the track can be done but until then enjoy.
  7. Miller ci aggiorna via Twitter Jeremy Miller ‏@jeremymmiller Building 329 in a couple of minutes. Will need testing. Should have a load of fixes. Possible unstable release. We will see. 50/50 EDIT: ecco qua la spiegazione
  8. VELOCIPEDE

    rFactor2: Mores 1.0 disponibile

    Torna a far parlare di sè l'Autodromo di Mores, lavoro iniziato dal nostrano Tuttle ed entrato poi a tutti gli effetti a far parte dei tracciati in fase di lavorazione per rFactor2: gli ISI hanno infatti prima pubblicato numerosi screenshots di anteprima, subito dopo reso disponibile per il download la versione 1.0 della pista! Da non dimenticare che prosegue lo sviluppo da parte dei modders anche di vari tracciati addons, come il Nordschleife di Pleclair, Longford 1967 di Woochoo e Symmons Plains Raceway di WHAT21A.
  9. Il team ISI ha rilasciato numerose novità oggi per il suo rFactor2: come prima cosa la nuova Build 240 del software, che porta con sè le consuete migliorie e bugfix, poi la nuova pista di Silverstone (nel video sotto confrontata con la realtà), decisamente spettacolare, anche se ancora non perfettamente ottimizzata e quindi pesantina graficamente, poi la nuova release 1.42 della Corvette C6, per finire con la versione demo del gioco, ovviamente gratuita, che permette di girare con la Corvette a Lime Rock.
  10. VELOCIPEDE

    rFactor 2: build 228 disponibile

    Gli ISI suggeriscono di provare ad effettuare l'auto aggiornamento dal simulatore per mettere sotto stress il sistema. In caso di problemi potrete sempre scaricare la versione Lite ed installarla su quella attuale senza perdere i contenuti già installati.
  11. VELOCIPEDE

    La grafica di rFactor2: build 218 vs 45

    Un utente sul forum ISI propone un interessante confronto grafico fra l'ultima build 218 di rFactor2 e la prima build 45, distanti fra loro 16 mesi. Le immagini di confronto sono state scattate nello stesso punto della stessa pista cosi da poter verificare immediatamente le migliorie. Qui sotto due screens da Monaco, mentre trovate tutti gli altri a questo link del forum, cosa ne pensate?
  12. Alessandro Pollini

    TrackMap Plugin

    Version 0.94

    1,341 downloads

    Author fazerbox TrackMap Plugin for rFactor2 Version: V0.94 Beta Author: fazerbox@gmail.com V0.94 1) Fixed crash of Dedicated 1. PLEASE NOTE THIS IS A BETA VERSION THAT IS WORKING ON FIRST BETA VERSION OF RFACTOR2 AND THERE ARE SEVERAL ISSUES TO BE SOLVED... Please Read Manual. http://www.virtualracinggroup.net/fa...91_ENG_Faz.pdf INSTALLATION ============ 1) Locate <rFactor2 folder> that contains "rFactor2 launcher.exe" 2) Explode Zip file <rFactor2 folder> 3) Run rFactor2 and enjoy! HOW TO INSTALL A NEW TRACK MAP ============================== After having installed a new Track in rFactor2, you need to extract relative AIW and GDB files into <rFactor2 installation folder>\Plugins\TrackMap\Tracks 1) Locate <rFactor2 folder>\Installed\Locations\<New Installed Track> 2) Open each MAS file using MAS2.exe utility (see <rFactor2 folder>\Support\Tools). Once MAS file is loaded, order grid rows by "Type" object. in this way AIW and GDB files will be first in list 3) Extract (Right click in selected file) all AIWs and GDBs into <rFactor2 folder>\Plugins\TrackMap\Tracks V0.93 1) Fixed Flashing objects When Hosting a Race 2) Fixed CTD in some cases when Map is not loaded 3) Zoom in menu ( ALT + SPACE ). Use Left, Right arrows to Zoom in/out 4) Zoom parameter in Trackmapconf.txt [HUD] section V0.92 1) Parameter ShowHeader in Grid Oject 2) Fixed a bug on RPM lancet in analogic LCD 3) New Meteo Widget 4) New GMeter Widget 5) Fixed Crash on Exit 6) Fixed Crash while pressing NUMPAD_ZERO an no Track Map is loaded 7) New Context menu
  13. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Lienz

    File Name: Lienz File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 01 Feb 2013 File Category: Tracks Author : Mario Morais - Homepage Changes: + Fix Startlights + Fix dust in cobblestones This is a full release remove the old version. Click here to download this file
  14. Alessandro Pollini

    Pukekohe Park

    Version 0.5

    568 downloads

    Author : Ash74 redone .TDF file to improve FFB This is the old layout out of Pukekohe not the new track layout that theV8supercars are using this year like Mark Skaife talks about in this video. Rfactor Credits The Lonely: Track\TSO Modeling and shader changes on update. SLN: Textures Taku: Loading Screens Hugh Jarse and WGTL: Existing rFactor Conversion which this is based on. Danman: Original Modeller.
  15. Alessandro Pollini

    BritishGP

    Version 0.89

    1,587 downloads

    Author : Ash74 This is a WIP conversion of ISI's Rfactor Northamptonshire British GP track. Added the National circuit layout. AIW still needs some tweaking with the International and National circuit layouts. Recommended to uninstall older version before installing this version.
  16. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - R8 Gordini

    File Name: R8 Gordini File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 22 Jan 2013 File Category: Cover Wheel Mod Author : f1ligue Content update: - Textures & materials glass / windshield / window (inside and outside) - 3D dashboard (correction position glovebox + aeration) - Texture panel (antony) - Texture wheel (antony) - Texture headlights (antony) - Components dashboard [From left to right: Led temperature, Led switch, Led Yellow flag, low fuel LED, LED blue flag] - Retro outdoor - Retro interior - Wiper - Correction of physical (give me your opinion is very important) Credits MOD (move it by the final release) - Full 3D PCModel - Nicolas Cruz (NSChumacher) Mapping / textures / formatting Participants: Yoss, Tortue G, Mulsanne, antony and I forget but it is only temporary Thank you once again I use sounds mod Franck55, this is only temporary ... God rest his soul I could not ask for permission .... So we will ourselves. No mirror in this version - No driver, it's normal Click here to download this file
  17. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Pukekohe Park

    File Name: Pukekohe Park File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 17 Jan 2013 File Category: Tracks Author : Ash74 redone .TDF file to improve FFB This is the old layout out of Pukekohe not the new track layout that theV8supercars are using this year like Mark Skaife talks about in this video. Rfactor Credits The Lonely: Track\TSO Modeling and shader changes on update. SLN: Textures Taku: Loading Screens Hugh Jarse and WGTL: Existing rFactor Conversion which this is based on. Danman: Original Modeller. Click here to download this file
  18. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - BritishGP

    File Name: BritishGP File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 08 Jan 2013 File Category: Tracks Author : Ash74 This is a WIP conversion of ISI's Rfactor Northamptonshire British GP track. Added the National circuit layout. AIW still needs some tweaking with the International and National circuit layouts. Recommended to uninstall older version before installing this version. Click here to download this file
  19. Alessandro Pollini

    Toban Raceway Park

    Version 0.78

    1,937 downloads

    Author : vicent-sollana - It is not finished. - Racing at night not possible yet, I'm still looking for good configurations. - Wet track is possible. - AI still needs a lot of work. - Marshals will be included in upcoming updates. - There are 7 HD profiles, the last one is Toban_BloomV6 - The trees are currently in 2D, there will be updates with more trees including 3D ones. Please uninstall the previous version in order avoid conflicts. Consider that the circuit is unfinished, not by far, keep that in mind when you download it.
  20. Alessandro Pollini

    Sebring HDR profile

    Version 1.0

    359 downloads

    Author : Tosch Drop the unzipped file into the sebring folder and select the profile before race.
  21. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - GP79 Conversion

    File Name: GP79 Conversion File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 04 Jan 2013 File Category: Open Wheel Mod Author: Arnao (conversion from Grand Prix 1979 for Rfactor by Grand Prix Classics) What has been updated: - New Tires by 'Lemming77' (three compouds : Soft, Hard Goodyear tires - Finalizing, Wet Goodyear tires - Preliminary) - Tyrrell Car Cockpit by 'Zonder' (built from scratch) - Project coordination and assembling all stuff to one working piece by 'Arnao' - 'GuyBo' for Support and dedication Version 0.42 changes -New Set of tires made By Lemmings -Tyrrell cockpit from scratch -3screens upgrade is now Stereo view (it's been defaultly apply to all car BUT alternate chassis got issues) Install Instruction: put file into your package folder IT'S A FULL INSTALL Launch MOD MANAGER and install GP79_UNRESTRICTED *For Some of you who still have an older released: Before Install, You have to desinstall with Modmanager or delete by hand all older release (0.1c rfmod or multiRFCMP or rfcmp).!!! In MOD manager. Desinstall at first and delete all GP79 related (GP79_CAR, GP79_SOUND, GP79_TALENT) By Hand -"MYDATARFACTOR2"/Installed/rfm > Delete MAS GP79_XXXX.MAS -"MYDATARFACTOR2"/Installed/Vehicule/GP79_CAR >Delete folder -"MYDATARFACTOR2"/Installed/Sounds/GP79_SOUND >Delete folder -"MYDATARFACTOR2"/Installed/Talent/GP79_TALENT >Delete folder -"MYDATARFACTOR2"/Manifest/ > delete GP79_XXXXX.mft INGAME 1)Now you 'll have to select ALL CAR 2)Choose a car for race and tune it: 3)Configure race to have GP79 car or other. Tuning Options *PowerSteering: Changing NominalMaxSteeringTorque value from cars HDV -Assist Level 3->Maximum Assist, Lightest Steering -Assist Level 2->Decreased Assist, Heavier Steering -Assist Level 1->Minimum Assist, Heaviest Steering *Shifter Style: -Paddle -Gate shifter. *Optional Chassis Car will not have correct SKIN till you choose it in the list. fonte ISI forum Click here to download this file
  22. Alessandro Pollini

    Basic Spring Setup Tool

    Version 1.0

    2,191 downloads

    Author : taufikp This is a browser based tool, because I want to be able to use it anywhere, from my smartphone or tablet. Some say that it is easier to do initial spring setup based on known natural frequencies for specific car type. Some also say that these frequencies can be used to get good balance between front and rear spring rate. And of course this "math based" setting is purely for basic/initial car setup, after that you still need to do some laps and change some settings, in order to get good car setup. I created this tool in order to learn (relearning to be exact) car physics, especially the correlation between front spring and rear spring frequencies/harmonics. How To Use First, you need to enter: - weight - weight distribution front-rear - lateral weight distribution - all spring rates This tool will calculate and show you: - frequency for each spring - total average frequency at front and rear - recommended rear spring frequency There are three recommended rear spring frequency values: low, medium, and high. Change both rear spring rates (left and right) to mach the recommended frequency you want.
  23. come installare i mods http://www.youtube.com/watch?v=ZnvBS-L66Pw First-time Install traduzione in italiano by Lucio Tavaroli riporto qui sotto un topic di tutorial - guida in inglese molto interessante e completo, pubblicato su SimHQ
  24. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Toronto 2007

    File Name: Toronto 2007 File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 31 Dec 2012 File Category: Tracks 2007 Toronto Circuit for rFactor2 © 2011-13 Doug Lynch/iDT Racing Simulations rFactor Version Credits: This is a conversion of our rFactor1 track. Please consider donating via paypal to doug@idtsimulations.com or use the donate button on our website or RFC. Credits: Track Mesh, walls and fences: Doug Lynch Some 3D models by Google, Ryan Field and Richard Chmielewski Research Photos: Doug Lynch, Google earth/street view Testing: Vincent Ceballos, Richard Chmielewski, Grant Bradley, Chris Lesperance Google earth for ground imaging. ISI for rFactor2. Track looks best in NON-HDR mode. - Instructions: Copy the rfcmp file to your packages folder, then install through the RF launcher. Paddock/Garage: the first 25 garage spots are in pit lane. (#1 car for 25 teams) The rest are in the paddock and a few near pit-in. (75 - 3 per team total for 25 teams) The starting grid has 30 markings. The alt grid has 75 spots. Unlike the rf1 version, there are no night lights yet. Maybe later. Special thanks to Miss Toronto herself, Brandi Latimer for her support. Conversion to any other gaming format is prohibited without permission. COMMERICAL OR PROMOTIONAL USE OF THIS TRACK WITHOUT PERMISSION IN WRITING IS PROHIBITED AND WILL BE DOCUMENTED AND PROSECUTED. Donations can be made via paypal to doug@idtsimulations.com Click here to download this file
  25. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Orchard Lake

    File Name: Orchard Lake File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 25 Dec 2012 File Category: Tracks Author : IsR Conversion of the beautiful circuit of Orchard Lake.Conversion of the beautiful circuit of Orchard Lake. BUG FIXES / OPTIMIZATIONS: ————————— Fixed problem with pop up object. Fixed lighting system Click here to download this file
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