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  1. http://www.amazon.co.uk/Namco-Bandai-Project-CARS-DVD/dp/B00KL32DE2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1405545571&sr=8-1 Price: £39.99 (circa 50 euro) This post has been promoted to an article
  2. VELOCIPEDE

    Le ultime su Project CARS

    Riassumiamo qui le ultime notizie riguardanti Project CARS: mentre prosegue a ritmo serrato lo sviluppo della fase beta del software, a partire da ieri è possibile effettuare il pre ordine del gioco tramite Amazon, ad un prezzo di circa 50 euro, infine è stata annunciata la collaborazione con la Thrustmaster per il supporto diretto alle sue periferiche, anche se in ogni caso la lista dei volanti supportati è completa.
  3. VELOCIPEDE

    Project CARS avanti tutta!

    Build 764 (11/07/14, Team Member+) - 336.2 MB Next-Gen: * XB1: RVM rendering uses uncompressed depth buffer * XB1: Envmap rendering uses uncompressed depth buffer * XB1: Fixup and honour the various Animation thread affinities * XB1: Use ESRAM for text rendering target + render directly to target Render: * New setup for god rays coming in * Fixing error with previous frontend wtc check in * PC/XB1: Bone transform prefetching to improve d-cache misses with Skinned geometry * Minor adjustment to help with shadow fade distance causing some odd transitions between cascade 3 and 4 GUI: * Updated menu background scene with latest work from Darren - testing wip scene for other work. Multiplayer/Online: * Fix AR-2006 Leaderboards - Ghost leaderboard does not display the full list Career: * Save race progress dialog and gameflow in EOR quit * Career Championships: GT3 specific points system configured, to allow for bonus point allocation for pole position. * Career Championships: GT4 series progression hooked up. Player needs to complete any one of the regional series in top 3 to progress to the championship. AI/Pitstops: * Added Interface GetGarageLocation access * Formula Rookie: AI tire model, gearshift tolerances, default setup tweaks, heat & wear model * Fix Player car being hit by AI on the start line if he starts in first place and doesn't move at start * Link the AI skill system to the data files for App control of what AI skills will be in a race ( AI personalities / skills ) * New in-game pit stop screens: Triggers new menu when pit stops are entered, allows access to pit stop strategy screens, and to set AI driver Physics: * M1 Procar & Group 5 cars: Finished heat & wear model. AI tire and setup tuning * New tires for Formula Rookie, GT3, GT4, LMP1, LMP2, Clio Cup, FB CR2, McLaren F1, Sauber C9, M1 Procar, Group 5, FG1000, Group A Vehicles: * Renault Megane RS: Cockpit display * Ginetta G40: Cockpit display added * Ford Sierra RS500: LOD tweaks to reduce popping * Ford Mustang Boss 302R1: Further LOD optimization to reduce popping * Mercedes A45 AMG: Updated Wiper meshes.Wiper Animation/ Rain setup done. * Ford Escort Mk1: Made windscreen reflections brighter, capped cockpit underside * RUF RGT8 GT3: Cockpit DDS texture. Intial check in. Steering wheel DDS texture. Intial check in. * RUF CTR3: Made windscreen reflections brighter, capped cockpit underside, fixed AO on LODX wheels * LMP RWD P30: Made windscreen reflections brighter, fixed windscreen normals, merged doors to chassis (except on LODX) * McLaren F1: All LOD levels updated, small adjustment to lower the car, added LODX, updated collision with boot object, wheels dds texture - little update on valve hole position, misc dds texture - new texture replacing previous one, badges dds texture - new texture replacing previous one Tracks: * Oulton Park: Added ground csm to pit garages * Bathurst: Updates road broad and detail and fine skidmarks, texturemap refined for gridwalls and dirtedges added, tyrewall map improved fixed QA1853, 3D skyring for far distan mountains and terrain added Known issues: - Replays in MP: Working but you can't watch saved replays - Player loses control of the car after accessing the Setup and Strategy. - Black particles appear sometimes on screen - Beware of crashes happening in x64 MT, report them in the specific build thread.
  4. Slightly Mad Studios & leading video game publisher and developer BANDAI NAMCO Games Europe S.A.S. are proud to announce a worldwide distribution agreement on Project CARS. The studio’s WMD-powered racing title will be coming to Xbox One, PlayStation®4, Nintendo Wii U™ and PC starting November 2014! Project CARS is the most authentic, beautiful, intense, and technically-advanced racing game on the planet. Crowd-funded by a passionate community that has been involved in the development process throughout to create their ultimate racing experience, Project CARS allows you to create a driver, pick from a huge variety of motorsports, and shift into high gear to chase a number of Historic Goals and ultimate recognition in the Hall Of Fame. Then test your skills online either in competitive fully-loaded race weekends, leaderboard-based time challenges, or continually-updated community events – sometimes for real-world prizes. Featuring the largest track roster of any recent racing game with a ground-breaking dynamic time of day & weather system, world-class graphics and handling, deep tuning & pit stop functionality, and support for Oculus Rift and Project Morpheus, Project CARS leaves the competition behind in the dust. “We are tremendously happy to be collaborating with Slightly Mad Studios on this promising title, in which community expectations are fusing with racers expertise to craft the next generation of simulation!” said Alberto González Lorca, VP Third Parties, BANDAI NAMCO Games Europe. “With a portfolio of prestigious, popular, and iconic titles under their wing, Bandai Namco are the perfect partners to bring our pioneering community-driven game to players around the world.” said Ian Bell, Head Of Studio, Slightly Mad Studios. For more information about BANDAI NAMCO Games and its entire line up, please visit the BANDAI NAMCO Games Europe official website
  5. VELOCIPEDE

    La Indianapolis 500 in Project CARS

    The Indy 500 is one of racing’s marquee events, being watched by a worldwide tv audience and more than 300.000 spectators trackside, making the Indy 500 the world’s biggest single-day sporting event. Being the cornerstone of each IndyCar Series season, the Indy 500 takes places on the Indianapolis Motor Speedway. Commonly referred to as the “Brickyard”, Indianapolis Motor Speedway is a 2.5 mile Superspeedway track that offers both the oval configuration used for the Indy 500 as well as an infield road course. Players will be able to experience the thrill of driving a 700hp open-wheeler inside the world’s most famous oval as Project CARS will feature a true to life virtual version of the iconic Indianapolis Motor Speedway venue. Aside from offering an exciting place for action-packed multiplayer races and quick race events, the Indy 500 will also become a integral part of Project CARS’ career mode. To go along with the track, players will be given access to all cars and drivers of the 2015 IndyCar Series season, featuring the series’ Dallara-built DW12 open wheeler. Powered by 2.2l V6 turbo-charged engines from different manufacturers, the DW12 is used by all IndyCar teams in various configurations for both oval and road-racing. As Project CARS strives to provide the most authentic racing experience possible, all aspects of modern American open wheel racing will be accurately featured within the game, including asymmetrical setups, the IndyCar Series’ push to pass feature as well as proper oval racing rules. Project CARS will be coming to the Playstation 4, Xbox One, Steam OS, WiiU & PC, starting November 2014.
  6. VELOCIPEDE

    Video: Gran Turismo 6 vs Project CARS

    Il video di confronto che potete ammirare anche qui sotto è particolarmente inedito: il paragone diretto è stato fatto fra Gran Turismo 6 e Project CARS, con la Mercedes SLS AMG in pista a Silverstone sotto la pioggia.
  7. VELOCIPEDE

    Project CARS presenta le monoposto

    Il team Slightly Mad Studios conferma fra le righe del sito ufficiale di Project CARS il rilascio della versione definitiva del gioco per il prossimo Novembre, inoltre, sempre via sito web, inizia con la presentazione "ufficiale" delle vetture che avremo a disposizione, cominciando da tutte le monoposto a ruote scoperte. Everyone has different tastes when it comes to cars; some love the sleek, smooth lines of an Italian supercar, some love the raw power of a US muscle car. And we all have our favourites when it comes to motorsports, teams, and drivers. We're passionate about cars too which is why we've made sure Project CARS covers all the styles & forms of racing and car culture that you love. We'll be talking more about these as we draw closer to the release of the game in November so check back regularly. For now, with the 2014 Formula One season already underway, let's take a look at the first of those on offer - Modern Open Wheel.
  8. VELOCIPEDE

    La Guerra dei Mondi

    Assetto Corsa è probabilmente uno dei titoli più attesi dell'anno, sia perchè è già nota la cura che la Kunos Simulazioni ama riporre nei suoi lavori a livello realismo/simulazione, sia perchè già la versione Tech Demo del software ha saputo solleticare notevolmente l'appetito degli appassionati. Una delle novità di AC è quella legata ad un cambio di "mentalità" ed approccio da parte della stessa Kunos: come prima cosa non mancheranno vetture e tracciati con licenza ufficiale (e parliamo di calibri del peso di Ferrari e Monza, per citarne solo due fra i tanti), inoltre la software house con base a Valllelunga ha deciso di porre la propria attenzione anche verso i giocatori non proprio avvezzi alla simulazione più pura, offrendo loro vari aiuti per rendere il tutto meno complicato soprattutto all'inizio, con l'intenzione evidentemente di appassionarli cosi tanto da trasformarli poi in veri simdriver. Gli appassionati della guida virtuale dura e pura possono comunque stare tranquilli, perchè AC non deluderà certamente le loro aspettative sul fronte fisica - feedback - realismo, come molti hanno già potuto constatare con la demo e come ha già confermato ad esempio il pilota Alessandro Balzan, senza dimenticare l'anteprima di DrivingItalia. Le numerose vetture e circuiti presenti, con altri ancora che arriveranno in seguito, la modalità carriera ed il multiplayer (che non c'è motivo di ritenere sarà inferiore a quello offertoci dall'ultima release di netKar Pro), garantiranno certamente una longevità notevole. La grafica è di altissimo livello, pur richiedendo un PC adeguatamente attrezzato per essere goduta appieno. L'apertura al modding è poi importantissima, sia per garantire ulteriore durata al gioco, sia per creare un folto gruppo di appassionati e giocatori, intorno a quello che potrebbe diventare il nuovo punto di riferimento del genere. La nota dolente al momento è praticamente solo quella dell'attesa divenuta spasmodica, anche se la promessa della Kunos per un rilascio entro l'anno non è stata ancora disattesa: del resto non appena il gioco sarà disponibile, le polemiche, discussioni ed ansie saranno subito dimenticate.... L'incognita resta quella dei possibili bugs, anche se ormai siamo abituati alle patch post rilascio, ma c'è da dire che la demo non ha portato alla luce criticità o problemi hardware. Riguardo a gRally c'è al momento poco da dire, ma voglio segnalarlo in quanto potrebbe rivelarsi la grande sorpresa rallystica del 2014, finalmente un simulatore per i fans della derapata controllata utile a far dimenticare l'ancora insuperato Richard Burns Rally. Il progetto è stato annunciato tramite Facebook da un gruppo di appassionati del genere, che ha iniziato immediatamente a lavorare con grande entusiasmo. I primi dettagli annunciati riguardanti il motore fisico e le prime immagini, pur se ancora acerbe, fanno comunque ben sperare e l'unica incognita al momento resta quella sui tempi di sviluppo, considerando che il team è comunque ristretto e non può dedicarsi al sim in full time. I simdrivers col freno a mano tirato sono però tutti qui a fare il tifo! Un'altra sorpresa simulativa, questa volta su 2 ruote, è il GP Bikes di PiBoSo. Il gioco è già disponibile nelle sue prime versioni beta ed aggiornato costantemente mano a mano anche se purtroppo molto lentamente, soprattutto perchè l'instancabile PiBoSo, oltre a questo, lavora in contemporanea ad altri due progetti! Pur se in una beta ancora embrionale per certi versi, GPB ha già saputo rapire gli appassionati centauri, grazie ad alcune scelte tecniche davvero notevoli, combinate con una fisica e dinamica del mezzo davvero eccellenti, il tutto per restituire sensazioni alla guida da vero... motociclista. Inoltre il sim per certi versi è già moddabile e non mancano infatti vari tracciati aggiuntivi, alcune moto ed una valanga di skin grafiche. GPB potrebbe quindi essere nel 2014 il nuovo punto di riferimento per gli appassionati delle due ruote, resta solo da verificare anche in questo caso il fattore tempo, sperando che il buon PiBoSo si metta al lavoro giorno e notte! L'americano iRacing non è certamente un titolo nuovo, infatti è già disponibile da alcuni anni, ma la citazione è doverosa almeno per due buone ragioni. La prima è che il sim targato Kaemmer viene considerato da moltissimi appassionati come il vero punto di riferimento per l'online racing, grazie alla sua "struttura" organizzativa ed al sistema software ad essa legata, che consente anche ai piloti virtuali alle prime armi una vera e propria progressione di carriera, ponendo proprio il pilota al centro di un mondo virtuale ormai collaudatissimo. Il secondo motivo è nei costanti aggiornamenti apportati ad iRacing dagli sviluppatori, che di build in build ne fanno a volte un gioco quasi nuovo, non solo con nuove vetture e circuiti, ma anche con upgrade ed implementazioni completamente inedite, come ad esempio la recente fisica dei pneumatici o la possibilità di attivare un proprio server e quindi creare un proprio campionato online personale. iRacing, grazie alla sua struttura online, non teme al momento la "concorrenza" (di fatto è unico nel suo genere) e non penso avrà a preoccuparsene nel 2014, sia perchè per mettere in piedi un simile lavoro occorrono mesi e mesi, sia perchè occorrono anche ingenti investimenti che di questi tempi non si saprebbe proprio dove reperire. Le perplessità sul sim americano però non mancano. iRacing richiede un notevole impegno di tempo da dedicarci per poter essere goduto appieno, nonchè un costante "investimento" economico soprattutto se si vuole progredire di carriera guidando nuove vetture e piste (anche se negli ultimi mesi sconti e bonus non mancano). Da un anno a questa parte i nuovi utenti iscritti non crescono più come sarebbe lecito aspettarsi ed anche le grigle di partenza non sono più affollate con lunghe liste di attesa come agli inizi. Basta poi contare ad esempio gli utenti italiani effettivamente attivi, cioè quelli che corrono online almeno una volta al mese (perchè ci sono anche quelli che si sono iscritti sfruttando un bonus e dopo qualche giro sono scomparsi), per rendersi conto che il numero oscilla intorno a qualche centinaio, obbiettivamente assai risicato (e nonostante gli sconti...). Non tutti i simdrivers possono permettersi di farne quasi un lavoro come Greger Huttu? Forse si preferisce una maggiore "libertà"? Vedremo cosa accadrà nei prossimi mesi... Certo è che poter disputare nuovamente il Campionato Italiano GPL con la Lotus 49 ha il suo fascino! Kart Racing Pro è forse il progetto più amato dal suo stesso autore, il già citato PiBoSo, che lavora contemporaneamente anche a GP Bikes e World Racing Series. Oltre ad essere quello più seguito ed aggiornato, è di certo il suo lavoro di maggior successo, visto che può contare già su molte migliaia di appassionati kartisti virtuali. La versione definitiva 1.0 è attesa nei prossimi mesi, ma già dalle ultime release beta KRP ha saputo imporsi all'attenzione degli appassionati come il primo ed unico serio punto di riferimento simulativo e realistico per una categoria del motorsport che ha grande importanza, finora troppo spesso sottovalutata e ridotta a semplice "giochino" su 4 ruote. KRP è infatti un vero e proprio simulatore di kart, in grado di offrire anche al pilota reale di kart le stesse sensazioni che si provano e sentono in pista: una fisica delle gomme molto curata, un comportamento del telaio realistico e verosimile, i trasferimenti di carico e di peso accurati, la dinamica generale del mezzo ottimamente calcolata, la gommatura del tracciato incredibilmente riprodotta, condizioni meteo mutevoli con conseguente traiettoria più o meno asciutta, possibilità di modding (con skins e circuiti) e molto altro ancora, fanno del titolo di PiBoSo un vero e proprio acquisto obbligato per gli appassionati di karting. KRP è uno strumento incredibile per far provare ai bambini le prime emozioni della guida in pista, grazie alla presenza del telaio 60 Mini (categoria dedicata appunto ai pilotini dagli 8 ai 12 anni), inoltre non solo è utilissimo per imparare una pista sconosciuta (e lo ha fatto mio figlio Gaetano con Lonato ad esempio), ma è uno strumento affidabile per preparare un assetto per il proprio mezzo da poter poi perfezionare in pista, visto che la rispondenza fra sim e realtà è notevolissima. Le incognite al momento sono tre: sistemare i bugs ed i problemi (lo start lanciato ad esempio è un incubo se tutti i piloti non sanno perfettamente come comportarsi!), i tempi di sviluppo per arrivare ad una prima versione definitiva non sono certi (del resto Piboso lavora da solo!) e, fattore ben più importante, l'avere un multiplayer efficente. L'online racing infatti soffre al momento di alcuni fenomeni di lag sulle connessioni meno performanti, che impattano quindi in modo particolare sulle collisioni fra kart. Speriamo perciò che Piboso risolva il tutto almeno nella release finale del software, perchè Kart Racing Pro è il sim che i kartisti attendono da molto tempo. Project CARS è l'ormai ben noto nuovo software targato Slightly Mad Studios, un progetto partito esattamente due anni fa, in modo decisamente originale, con una "sottoscrizione" pubblica proposta sostanzialmente al buio a tutti gli appassionati, che hanno però risposto in modo entusiastico, permettendo quindi al team di sviluppo di iniziare a lavorare da subito a pieno ritmo. Il gioco è stato quindi rilasciato sin dalle sue prime settimane di vita, in una versione praticamente alpha, con moltissimi bugs, problemi, mancanza di ottimizzazione, una fisica delle vetture ben più che approssimativa ed una grafica che lasciava intravedere buone prospettive ma assai acerba. Il gran merito degli Slightly Mad Studios è stato quello di lavorare senza sosta ogni giorno, rilasciando ogni settimana e mese versioni sempre migliori del proprio lavoro, mostrando quindi in tempo reale agli appassionati sostenitori progressi concreti, meritando perciò sul campo la loro fiducia, ancora oggi in crescita. Questa estate poi, Project CARS è approdato su Steam, rendendo ancora più semplici gli aggiornamenti, ora completamente automatizzati. Due importanti scelte degli sviluppatori sono state chiare sin dall'inizio: puntare su una grafica strabiliante (anche se ovviamente pesantina) e risolvere il problema delle licenze utilizzando nomi di fantasia. A condizione di avere un PC all'altezza, PCARS lascia effettivamente a bocca aperta sul fronte estetico: basta dare uno sguardo ai vari screenshots e video di anteprima per capire che, al momento, non c'è nulla nel settore racing che possa reggere il confronto con il lavoro degli SMS a livello visivo, pur essendo ancora in fase beta. Gli sviluppatori hanno offerto agli appassionati sin da subito vetture e tracciati ben noti, riprodotti anche in modo eccellente, aggirando il problema licenze con il classico metodo dei nomi di fantasia, che fra l'altro strappano spesso più di un sorriso. Negli ultimi mesi però, probabilmente anche grazie agli incassi provenienti dal sistema World of Mass Development ed alla notorietà raggiunta dal gioco, gli SMS hanno firmato svariati accordi ufficiali di licenza. Mentre il multiplayer funziona già ora in modo più che soddisfacente, l'unica incognita di PCARS resta al momento quella della fisica e del realismo che sapranno offrirci le vetture. Gli sviluppatori negli ultimi mesi stanno concentrando il loro lavoro proprio sul fronte della fisica, con la diretta collaborazione degli utenti che forniscono impressioni, valutazioni e suggerimenti. Allo stato attuale è presto per dare un giudizio, anche perchè il gioco è costantemente work in progress, ma la sensazione è che avremo a disposizione un ottimo compromesso semi-simulativo, orientato verso il divertimento ed il piacere di guida, che proprio gli SMS hanno già dimostrato di saper offrire. Ultimo, ma solo per motivi alfabetici, resta da considerare rFactor 2. Il nuovo titolo targato ISI è stato lungamente atteso da migliaia di appassionati, ma sin dal suo rilascio ha lasciato molti con l'amaro in bocca: è apparso da subito evidente che il team americano si trovava in netto ritardo con lo sviluppo del suo sim, quasi si fosse adagiato sugli allori del primo rFactor, ma lo aveva comunque reso disponibile, forse per non restare indietro rispetto alla concorrenza ora agguerritissima. rFactor 2, pur in una beta incompleta, offriva comunque alcune features molto interessanti, come ad esempio il mutare delle condizioni della pista in tempo reale, ma portava con sè anche alcuni difetti macroscopici. Come prima cosa la "scivolosità" e lo scarso feedback dei pneumatici (il famoso effetto "saponetta" del primo rFactor...), una grafica non certo all'avanguardia tecnicamente ed anche poco ottimizzata e non priva di bugs, ma soprattutto una gestione molto complicata del modding, sia per gli utenti che per i volenterosi creativi! Il vero problema di rF2 resta però la lentezza dello sviluppo da parte degli ISI, che, ancora oggi dopo molti mesi dal suo primo rilascio beta, sono ancora lontani da una possibile versione definitiva del gioco ed anzi vari difetti iniziali sono ancora in parte irrisolti. Molto invece hanno fatto i modders per fortuna: un paio di piste extra rilasciate di recente sono migliori di quelle ISI e sfruttano decisamente bene il motore grafico (che a quanto pare può offrire molto di più!), cosi come alcune vetture addon, non solo pregevoli sotto il profilo estetico, ma anche piacevolissime da guidare ed in grado di offrire un feedback soddisfacente e decisamente superiore e molto più comunicativo rispetto alle auto by ISI. Insomma, rFactor 2 per quanto è possibile vedere adesso, potrà comunque dire la sua nel 2014, a condizione che gli ISI si mettano a lavorare ad un ritmo superiore e con risultati efficaci nell'immediato periodo, altrimenti rischieranno di rimanere... ai box. Se siete arrivati fin qui a leggere tutti questi caratteri, avrete già intuito il mio pensiero conclusivo: Assetto Corsa e Kart Racing Pro (quest'ultimo per i kartisti ovviamente) potrebbero proporsi come le grandi rivelazioni del 2014, per la gioia degli appassionati di guida virtuale. Mentre tenete in caldo i vostri volanti, fate sentire le vostre opinioni a questo link del forum. Nicola "Velocipede" Trivilino
  9. VELOCIPEDE

    Project CARS Build 698 (Junior Member+)

    Build 698 (04/04/14, Junior Member+) - 1.6 GB Next-Gen: * PS4: Fixed PSSL array handling. Re-written material code to split data into two buffers, onion / garlic for fast processing via gpu. Fixes array stride handling. * PS4: Now has same audio settings as PC * STM (WIP update for PS4 compilation): PS4 config updates, Added PS4 version of config.h, Removed unused FE config defines (FE_FORGE_CXX etc) to simplify things, Added FE_PS4 OS type, Added FE_CLANG compiler type, Updated feAsmSwapIncr to use Base atomic, Fixed some warnings/errors specific to clang, Defined FE_DISABLE_THREAD_SAFE in all configs, Added work arounds to allow compilation of Base and PS4 std headers together. Render: * Amendment to Alt-K FPS display to reverse switching of vsync, so that it is off when Alt-K enabled * Changed material parameter clearing code in order to fix glowing brake disks * Fixed the wrong LODs being used in the shadow rendering that would result in building shadows popping in and out. * Fix for DX11 not picking up default items from backing store. * Remove code to toggle VSYNC when alt-K is pressed. * Fix for material shader texture params having duff pointers on setup. Fx: * Gravel and Grass systems update + materials with improved lighting * Grass effect update (less smoke, more dirt) Cameras: * Core change to the track and FE camera system and how it treats data. * Fix for attached camera configuration tweakers * Fix for return to Frontend Crash. GUI: * Adding sync animations to dialogs. * Adds a new GUICondition, 'On Dialog Activated', used to start dialog anims * Also fixes GUILayer flag setting for GUIConsole * Added interface for UI to retrieve accolades and states, and testing functionality * Track Menu name update back to some temporoy names while we confirm licensing * Added more track names to get rid of underscores in the track location menu * MADNESS Engine logo updated * Submitting 16 new applinks and 3 new appfuncs in preparation for the new career accolades and accolade overview screens. * Added Test Track and BF to the text database where underscores were appearing in the Menu * Accolades are now connected to the Aries UI. Platinum Accolades are connected to the Driver Network->Career->Historic Goals and the Gold, Silver and Bronze can be found in Driver Network->Career->Accolades (although there are no Silver or Bronze accolades yet). Platinum AppLinks and AppFuncs are in but not yet connected to career systems. Physics: * Further active aero inputs * BMW 320 Turbo: Initial physics * GT3 tires: Further revised heating model * RUF RGT-8: New setup more in line with typical 991 suspension settings * Zakspeed Capri Gr.5: Narrower tires, gearbox/LSD update * Mercedes A45 AMG: Initial physics * Boost changes to support hud Career: * Motorsports now unlocking via number of accolades (per-type) won, as well as from winning specific events. Added console command to unlock specific accolades for testing * Career Invitationals: Road Entry Club first draft. * Career Championships: Formula A World Championship first draft. * Career Contracts: Rank 1, 2, 3 contracts added for Formula B, Formula A, and Road Entry Club. Text strings added and hooked up. * RookieTouring renamed RenaultUKClio to match contract/motorsport changes * Career Championships: Renault UK Clio Cup placeholder championship added, using Megane until Clio is complete. AI/Pitstops: * Fix for car specific pit sequence animation failure. Added more tracing and error checking for Sequence events. * Create Lane desirability system for new way of calculating AI Lat + Redo throttle calculation system * Brake system has been simplified and revamped * AI decisions have been removed and replaced with Hazard decision making * Lat calculation has been simplified and revamped using a new lane desirability mecanic, Cars now experience much less collision problems * Pitstops F1 Lollipop mechanic Master animation scene + catabe XML Online/Leaderboards: * Bumped global leaderboards version for Friday's global stat reset. * Time trial console leaderboard support: Enabled "access track/vehicle leaderboards via autoTT events" capability and disabled "supports overall leaderboards for all tracks" capability on consoles. Fixed transforming submit to track/vehicle into event submit not setting vehicle id correctly. Fixed stat submits that failed immediately never tagging the stat as "failed to submit", which caused the to never return back to FE when retiring from a time trial race on track/vehicle combination that had no event defined. Increased retry timer for failed stat submits. * Updated the events file with testing autoTT event (Brands Hatch Indy / any BMW vehicle) Vehicles: * BMW 320 Turbo: Created LODX clones, prepared to re-submit for LODs * Sauber C9: UV mapping finished, added wheel LODs, added support for custom liveries * Oreca 03: Fixed CPIT carbon, prepared to re-submit for LODs * Audi R8 LMS Ultra: Updated to 2013 Aero Kit, Exhaust fix * RUF RGT-8: Added windshield reflections to cpit model, added AO, cockpit animations and damage deformations * Lotus 98T: Camber added to suspension animations * Audi R8 V10+: Wheels user flags fix * LMP RWD P30: LODA/B/C/D and cockpit meshes done. New Ultra file uploaded. Ultra LODS initial checkin. Tracks: * Added high res trees and placement fixes. * Eifelwald GP: Added trees and foliage, tents and foliage * Azure Coast: Removed big jump from s2 section, updated csm around Vt barriers/reorganized all xmls with childs * Loire: New texture map, 1st commit, added missing ao and emm for a123 miss building, added last set of track edges.. whitelines moved closer to kerbs and track edges -continued material fixes and issues fixing on meshes.. added latest from Jan and Tomas, added missing small ao txt for a124 building set * Milan GP: Additional updates to tree and bush placement. Added more dressing objects to pit wall and various emergency vehicles around the track. Also added some pedestrian vehicles to the car park and made some changes to the paddock area.New corridor funneleing for chicanes 1 and 2 to help race starts mayhem. * Brands Hatch: Removed fuel rigs, placement update (vehicles, event areas. pitlane) * California Highway: Foliage instances for California Highway, basicfx version, 1st pass, Californian highway foliage instances- switched the shader and enabled animation, tweaks on hdpines * Lakeville: Startlights and pitlane exit lights textures added, added startlight funcionality, fixed shader paths and doubled textures coming form various places * Moravia: Added new vehicles, tents, umbrellas, added toilets, new cars, added tents, marshals umbrelas, cars, fixed flying crowds, added lod distances for tents -fixed later lod poping, fixed overlaped tyres in some places. Pitlane assets placed, trees placing. * Badenring: Trackside object placement and pitlane stuff, Added trackside vehicles and objects, also adusted the static env map position * Connecticut Hill: Exported with reported hole on kerbs fixed, replacing trackside 2d trees with 3d variants, added 3d foliage & temp .xml's * Silverstone: Logos fixed, armco issues,3d armco * Snetterton: Tweaked kerb textures, improved textures/materials for kerbs, grass, soil, fixed gaps and mapping errors, added correct collision for soil areas, fixed wrong pitwall collision * Derby Park: Fixed scene treewall placement to go with new tree object placement, fixed some off track ground mesh holes, updated tree placement around circuit to better match RL ref, added emergency vehicles, swapped out old vehicle placement for new vehicle objects, added modern ad texture, but with non official branding Known issues: - Replays in MP: Not working as they should - P2P Tracks: Don't press return to pitbox - Do NOT play MP using x64, the game will crash if the host exists the lobby. - Press Enter to skip the video. Note: We are resetting all Time Trial leaderboards today and they will be temporarily unavailable for several hours. Once done only the new build (to be released soon) will be able to view and write to new boards. Build 697 (03/04/14, Team Member+) - 203.2 MB Next-Gen: * Time Trial console leaderboard support (WIP): Implemented online query wrappers that automatically translate submits/queries targeting track+vehicle leaderboards to corresponding "autoTT" event boards on platforms that do not support individual per-track per-vehicle leaderboards (consoles). Changed all leaderboard queries and submits to use the wrappers instead of calling online API directly. Fixed GUI code that ignored errors returned by leaderboard queries. * XB1: Matchmaking improvements: Created new game manager states and moved off matchmaking code to better segregate and control the flow. Fixed issue with attempting to create a multiplayer communication socket while one was already available. Fixed issues with cancelling a matchmaking ticket. Added support for the invitation accepted event. * XB1: Dynamic envmap and reflections thread split-up optimisations enabled x64: * DX11MT is default in x64 - added -DX11ST option to force single threading in x64 Render: * DX11: Unset shader resources when unsetting rendertargets - vastly reduces the amount of D3D debug spam when running debug configs * Shadow changes. Removes CPU hit from calculating object bounds. Uses scene bounds instead. Fixes bug in huge tracks where distant shadows may not show. * Fix for reflection render not waiting for reflection command list being built. * Small change to cascade calculations to go with latest code update GUI: * Fix for phanton back clicking, also now clearing fields when starting a new career and entering initial info, also added page progression logic for user input validation on initial info page. * Increasing calendar event size for current data * Added all track names and setup outputs without underscores to tidy location Menu * Updated some of the incorrect Track names, and modified the menu ordering in the TRDs to tidy up the location menus * New maps for Nords Career: * Updated HRDF array structure for CareerAccolades so it'll be easier to manage data from different files * Number of awarded Accolades (per-type) can be counted, as well as totals (needed for UI display). Debug code added to display accolade info for testing. Added platinum level for accolades. * Changed Career FirstOffer name to match contract data (RookieTouring) so it generates a contract Physics: * Gearbox changes to support sequential mode Tracks: * New WMD media van trackside instanced asset * Nurburgring GP: Fixed some static asset possitions, added cars * Loire: Added txt a68 building - roof, added txt for a123 buildings set * Brands Hatch: Fixed incorrect Long/Lat co-ordinated for both Brands Hatch TRD files * Connecticut Hill: Moved pit in trigger in even further a bit to avoid having the car being controlled by AI when scratching along the pitwall from the outside * Moravia: Fixed some crowds overlaps etc, new vehicles, helicopters etc. placed -finished, deleted old cars and replaced with new ones -finished. * Silverstone: Tree placement on the main route Vehicles: * Ford Escort Mk1: Fixed steeringwheel pivot, small material change * Ginetta G40: LODX cockpit polished, mapped and textured. LODA interior model finished, mapped and textured. Cockpit related issues fixed. * Ford GT40 MkIV: Windscreen setup, windscreen reflections added Known issues: - Replays in MP: Not working as they should - P2P Tracks: Don't press return to pitbox - Garage Scene: Some cars have brake discs glowing and taillights broken
  10. VELOCIPEDE

    Sito ufficiale per Project CARS

    Il team Slightly Mad Studios ha finalmente inaugurato il nuovo sito ufficiale dedicato al suo Project CARS, segno questo che il rilascio della versione definitiva del simulatore, prevista per il prossimo autunno, sarà rispettato come previsto. Già nel prossimo mese intanto dovrebbe essere disponibile la release alpha. Il sito contiene numerose informazioni, immagini e video e viene inaugurato proprio con un inedito quanto spettacolare trailer dedicato al sound del gioco.
  11. Il team Slightly Mad Studios ha finalmente inaugurato il nuovo sito ufficiale dedicato al suo Project CARS, segno questo che il rilascio della versione definitiva del simulatore, prevista per il prossimo autunno, sarà rispettato come previsto. Già nel prossimo mese intanto dovrebbe essere disponibile la release alpha. Il sito contiene numerose informazioni, immagini e video e viene inaugurato proprio con un inedito quanto spettacolare trailer dedicato al sound del gioco. This post has been promoted to an article
  12. La notizia è esplosa questa mattina: il colosso Facebook ha acquisito tutti i diritti sul visore Oculus Rift per 2 miliardi di dollari. Mark Zuckerberg ha commentato: “Oculus ha la possibilità di dar vita alla più grande piattaforma social di sempre, cambiare il modo in cui lavoriamo, giochiamo e comunichiamo.”. I produttori e creatori del visore hanno dichiarato: “Siamo eccitati al pensiero di lavorare con Mark e il team Facebook per creare la migliore piattaforma per la realtà virtuale al mondo“. Sarà da vedere quale impatto avrà questa fusione nel comparto gaming di Oculus, al quale molti simdrivers hanno già creduto. Dal fronte Sony invece, arriva oggi la notizia da parte del team Slightly Mad Studios che il loro Project CARS supporterà direttamente anche il visore Project Morpheus sulla console Playstation 4. Il supporto a Oculus è infatti già presente.
  13. VELOCIPEDE

    Project CARS Build 688 (Team Member+)

    Build 688 (21/03/14, Team Member+) - ~277.1 MB Next-Gen: * XB1: Savegame code, missing header file added. * PS4: Added Invite friends gui handler * PS4: Session/Invitation improvements. Image invitation.jpg added. Audio: * Update with latest tech (WIP) * Updated balance (WIP) * Adding trajectory settings for Caterham 500 * Adjustments to existing sfx placements, plus additional placements * Balance change for levelsounds Render: * Change to the sky rendering in reflecition maps. * Impostor reflections scaling system changed * Adding in code to workout size of particle for depth texturing. * Material shader tracking: vastly reduces the amount of shader changes we issue. (saved approximately 2800 calls to DX11 with a full start grid) * Impostor reflection strength made independent on waterval in shader GUI: * Fix for hanging on splash screen when not logged into steam * Revived all relevant DLC code, re-fitted to Aries with the addition of basic Steam implementation * Hooking into the custom text colouring for the chat handler in the GUIHandlers. * Adding accessors so that page handlers can access custom chat text colours. * Setting the custom chat handler text colours in content AI/Pitstop: * Rolling start spawns skip setting up initial pose Physics: * Pagani Huayra: First stage of active aero setup * Radicals: Engine stall/bump start tweak. new brake fade tech * Palmer JP-LM: Engine stall/bump start tweak. new brake fade tech * Mercedes SLS AMG: Revised active aero settings * BMW 1M: Adjusted tire pressure again Vehicles: * BMW 1M: Added LODX clones * Ford Mustang Cobra TransAm: Material fixes * Ford Sierra Cosworth: Fixed logos typo issue * Audi R8 V10+: Fixed shadow gaps, fixed shadow cast gaps, added 3D badges, New brake discs, added 3D Audi logos, many other fixes * Audi R8 LMS: Added 3D badges, fixed shadow gaps * Ford Mustang Boss302R: Alpha 2 animations drivers * Mitsubishi Lancer EvoX: Added paint colors Tracks: * Besos: Club layout added, tweaked lod and emmisives, tweaked lod settings on pit building, merged in updated pitbuilding, garages and pitarea assets, New conplete AIW for new track. 36 grid size. No pit or garage area. * Loire: New texture maps, 1st commit
  14. VELOCIPEDE

    Project CARS welcomes Bentley

    Aside from the accomplished Le Mans winner, Project CARS will also feature Bentley’s newest weapon of choice for on-track competition – The 2013 Bentley Continental GT3. Designed for the FIA GT3 category that is used in countless sports car racing series around the world, the Continental GT3 is powered by a mighty 4-liter V8 twin-turbo engine, providing 608hp of power. The car made a successful on-track debut at the Gulf 12 Hours race in Abu Dhabi last year and is due to take on plenty of GT3-class competition both on race tracks around the world & in Project CARS in the future. Bentley in Project CARS • 2003 Bentley Speed 8 LMGTP • 2013 Bentley Continental GT3 WMD members will be the first to test-drive these new additions once they are added to the Project CARS development builds. To shorten the waiting time, members also get to follow every aspect of the car development process on the WMD forums, from the first steps of development to the finished car out on track. Project CARS will be available for the PlayStation 4, Xbox One, Steam OS, PC, and Wii U starting Fall 2014.
  15. http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-welcomes-bentley/ Slightly Mad Studios are welcoming a very prestigious new addition to Project CARS as Bentley Motors joins the WMD-powered title. Thanks to SMS partner Andy Marshall, Project CARS will feature two exciting race cars from one of the oldest and most accomplished manufacturers in motorsports. Bentley was one of the early powerhouses at Le Mans, winning the “Grand Prix de Endurance” five times between 1924 and 1930. Bentley’s two most-recent race cars have been chosen to represent the successful brand in Project CARS, starting with the 2003 Bentley Speed 8 LMGTP prototype. The closed-top prototype helped Bentley get back onto the top podium at Le Mans following a 73-year absence, driven by Tom Kristensen, Rinaldo Capello & Guy Smith. Built to the Le Mans Prototype regulations, the Speed 8 uses a 615hp V8 twin-turbo engine and a sequential Xtrac six-speed gearbox, weighing 916 kilos. Aside from the accomplished Le Mans winner, Project CARS will also feature Bentley’s newest weapon of choice for on-track competition – The 2013 Bentley Continental GT3. Designed for the FIA GT3 category that is used in countless sports car racing series around the world, the Continental GT3 is powered by a mighty 4-liter V8 twin-turbo engine, providing 608hp of power. The car made a successful on-track debut at the Gulf 12 Hours race in Abu Dhabi last year and is due to take on plenty of GT3-class competition both on race tracks around the world & in Project CARS in the future. Bentley in Project CARS • 2003 Bentley Speed 8 LMGTP • 2013 Bentley Continental GT3 WMD members will be the first to test-drive these new additions once they are added to the Project CARS development builds. To shorten the waiting time, members also get to follow every aspect of the car development process on the WMD forums, from the first steps of development to the finished car out on track. Project CARS will be available for the PlayStation 4, Xbox One, Steam OS, PC, and Wii U starting Fall 2014. This post has been promoted to an article
  16. VELOCIPEDE

    Project CARS Build 673 (Team Member+)

    Build 673 (28/02/14, Team Member+) - 59.4 MB Next-Gen: * PS4: Added save-game code * Exclude PS4 movie player from Xbox One configs * XB1: Switch presentation mode to immediate sequential (makes frame rate smoother) * Adds MP4 player to PS4. Adds 'renderthread' pass through to render. Fixes all PS4 renderer shutdown issues. * Fix thread crash exit issue in app worker. Removes benign assert from camera editor. * Modify PS4 mem pools. Removes camera editor from consoles. * Updated PS4 videos * Updates PS4 to use MP4 video. Render: * DX11: Optimized use of reflection data during loading / removed device flush. * DX11: Fixed a memory leak with common constant buffers. Audio: * Re-verb volume level fix for tunnels * Tunnel volume fixes Bugfixes: * Fix for AI in P2P tracks * Fix for pitlane crash * Fix double events from GUI buttons * Work on Practice / Qualifying and pit release ( fix pitbox option ) Career: * Career Championships: Ginetta GT40 Challenge series added. * Career Championships: Configured first set of series specific point systems and updated relevant series. Multiplayer: * Resetting physics sync time for app timer sync (the multiplayer time synchronization) GUI: * New Monitor screen, updated Lobby screen Physics: * Engine stall behavior tweak for several cars * FG1000: Handling update mainly for FFB feedback Vehicles: * Tileable Carbon fiber texture. Brown variation. Initial check in. * Tileable cloth stitching texture. Black cloth with white stitching. Initial check in. * Mercedes 300SEL AMG: Switched back to original livery colors * Mercedes SLS GT3: WIP on LODs, LODA and LODB done * LMP PM06A: Updated runtime files + added ambient shadow and placeholder liveries * BMW Z4 GT3: Fixed offset LEDs on CPIT display Tracks: * Imola: Added collisions in the garages of the reverse track * Euro Tracks: Textures for new Truck and Trailer. * Loire: Added textures for a31 and a34 - camera pole and color hut door Known issues: - Replays in MP: Not working as they should - Free practice: If you have Engine Auto Start turned OFF when you exit the pitbox the AI will turn the engine off, you need to press ignite and starter. -P2P Tracks: Don't press return to pitbox -Formula Gulf: Hold the wheel tight, it will shake a bit abruptly during straights x64 Known issues: - x64 currently disabled
  17. VELOCIPEDE

    Video: Assetto Corsa vs Project CARS

    Fra i tantissimi video di anteprima dedicati ad Assetto Corsa e Project CARS, vi segnalo il trailer che potete ammirare qui sotto e che mette in confronto diretto proprio il sim targato Kunos con quello degli SMS: potete ammirare una BMW Z4 GT3 sul circuito di Silverstone.
  18. VELOCIPEDE

    Project CARS Build 648 (Team Member+)

    Doppia segnalazione stamattina relativa al Project CARS targato SMS: proprio oggi è stata infatti rilasciata la nuova Build 648, destinata a tutti gli utenti Team Member+, che porta con sè varie novità e migliorie, come ad esempio upgrades per il kartodromo di Dubai, la Renault Megane RS, la Ginetta G55 GT3 e la pista di Brands Hatch; da non perdere inoltre l'ultima Community Gallery #78, con screenshots sempre più spettacolari e gli ultimi video di preview.
  19. VELOCIPEDE

    Project CARS Build 627 (Team Member+)

    Anche questa settimana il team SMS non ha fatto mancare tramite Steam gli aggiornamenti per il suo Project CARS: con l'ultima Build 627, destinata a tutti Team Member+, oltre alle consuete migliorie e bugfix, sono arrivate anche ben tre nuove vetture "storiche", ovvero la Mercedes Benz 300SEL AMG, la Sauber Mercedes C9 Group C e la Ford Sierra Cosworth RS500 di Group A. Cosa volete di più!
  20. VELOCIPEDE

    Project CARS Build 622 (Junior Member+)

    Il team SMS prosegue il costante aggiornamento del suo Project CARS: vi segnaliamo oggi il rilascio dell'ultima Build 622, destinata a tutti gli utenti Junior Member+. Come al solito anche questa release porta con sè numerosi bugfix, migliorie varie ed alcune novità, anche per gli utenti di Playstation 4, XBox One e Wii U. Da non perdere l'ultima gallery di spettacolari screenshots di preview.
  21. VELOCIPEDE

    Project CARS Build 603 (Team Member+)

    Il team Slightly Mad Studios ha rilasciato la consueta versione del fine settimana del suo Project CARS: la nuova Build 603, disponibile per tutti gli utenti Team Member+, porta con sè numerosi bugfix e migliorie e ci mette anche a disposizione il nuovissimo prototipo LMP RWD P30, che potete ammirare nelle immagini qui sotto e nel trailer realizzato da AdrianF1. Gli SMS ci raccontano poi la visita che hanno ricevuto nei loro studi da parte di Ben Collins, che collabora allo sviluppo del gioco. We had the pleasure to welcome racing-driver and Project CARS Physics & Handling Consultant Collins to the Slightly Mad studio yesterday. Spending a whole afternoon in our studio near London’s Tower Bridge, Ben’s visit gave our development team the chance to get first-hand feedback and discuss various game design ideas with the accomplished racing driver & former Stig. Being a part of Project CARS ever since WMD was launched two years ago, Ben’s feedback & experience with a wide variety of vehicles has been pivotal in our goal to create the ultimate racing experience with Project CARS.
  22. Con il comunicato che potete leggere integralmente qui sotto e assecondando i desideri degli utenti membri che hanno votato a suo favore, il team Slightly Mad Studios ha annunciato la prossima integrazione del suo Project CARS nel sistema di Steam. La già nota ed apprezzata piattaforma di digital delivery gestirà in modo totalmente automatizzato tutti i vari aggiornamenti del software e le diverse autentificazioni dei vari utenti membri, assegnando ad ognuno un livello compatibile al proprio grado (ovvero Junior, Manager ecc...). Il gioco d'altra parte beneficerà di tutte le opzioni presenti in Steam, come ad esempio la chat vocale e gli inviti. This post has been promoted to an article
  23. ADRIANF1esp

    Project CARS Build 541 (Team Member+)

    Prosegue senza pause la marcia verso la release finale del sempre più interessante Project CARS targato SMS: oggi vi segnaliamo la disponibilità dell'ultima Build 541, destinata a tutti gli utenti Team Member+. Fra le ultime novità inserite nel simulatore, la mitica Mercedes 190E protagonista della stagione DTM del 1991, che potete ammirare nel video qui sotto realizzato da AdrianF1.
  24. digiprost

    Video: iRacing, rFactor2 e Project CARS

    Da non perdere assolutamente i nuovi video di confronto pubblicati oggi sul forum: DigiProst ci propone il paragone diretto fra iRacing, rFactor2 e la realtà con la Skip Barber sulla pista di Lime Rock, mentre AdrianF1 ci mostra il confronto a Monza fra rFactor2 e Project CARS !
  25. VELOCIPEDE

    Project CARS Build 531 (Junior Member+)

    Slightly Mad Studios ha rilasciato come consuetudine del venerdi la nuova build aggiornata del suo Project CARS: la release 531 è disponibile tramite Steam per tutti gli utenti registrati Junior Member+. Vi ricordiamo che anche questa build, come le precedenti, permette di accedere al sistema Car Physics Focus Testing, per il beta testing avanzato della fisica dei veicoli. In particolare questa settimana il sistema CPFT focalizza la sua attenzione sul testing della BMW M3 GT2 e della Lotus 78, riservando a tutti i simdrivers che vorranno provarle l'accesso al Ranking. Da non perdere come al solito video e screens di anteprima!
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