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  1. Dopo 6 mesi di silenzio, Ian Bell torna a cinguettare... con un tweet su Project CARS 4
  2. Electronic Arts ha posto fine allo sviluppo di Project CARS: “Oggi abbiamo annunciato internamente un aggiornamento al nostro portafoglio. A seguito di una valutazione del prossimo titolo di Project CARS e del suo potenziale di crescita a lungo termine, abbiamo deciso di interrompere ulteriori sviluppi e investimenti per il franchise ", ha affermato un portavoce. "Ci stiamo concentrando sui nostri punti di forza nel nostro portafoglio di titoli di corse, in particolare IP con licenza e esperienze open world, e ampliando i nostri franchise per essere più socialmente guidati con servizi live a lungo termine che coinvolgeranno le comunità globali. Stiamo lavorando con tutti coloro che sono stati colpiti da questa decisione per inserirli in ruoli adeguati nel nostro portafoglio di sport e corse di EA, nonché in altre parti di EA, ovunque possibile". La serie "Project CARS" è stata creata da Slightly Mad Studios, con il primo titolo lanciato nel 2015 dopo un periodo di crowdfunding. Poi è stata la volta di un sequel due anni dopo che presentava rallycross e guida sul ghiaccio su un'evoluzione del motore di gioco proprietario Madness. Entrambi i giochi sono stati recentemente rimossi dalla vendita. E' seguito un periodo tumultuoso in cui lo studio londinese lottava con Project CARS 3 e Fast & Furious Crossroads. Il primo si è allontanato dalla natura simulativa che la base di fan si aspettava, prendendo i sistemi di progressione da Driveclub, declassando la grafica e rimuovendo l'usura degli pneumatici e i pitstop. Fast & Furious è stato universalmente stroncato, con un gameplay poco ispirato, un pesante multiplayer online e nella seconda metà, livelli semilavorati ovviamente progettati per estendere l'esperienza in modo economico. Tuttavia, è stato durante questo periodo che Codemasters ha acquistato Slightly Mad Studios. Poi, nel febbraio dello scorso anno, EA ha acquistato Codemasters, quindi SMS e Project CARS. Ad ottobre, il suo fondatore, Ian Bell, se n'è andato dall'azienda che lui stesso aveva creato. Nel frattempo però una quarta edizione di Project CARS era in fase di sviluppo ed i fans ricorderanno l'annuncio proprio di Bell: "Project CARS 4 sarà la simulazione più realistica mai realizzata". Ora sappiamo che PC4 non nascerà mai... Intanto a settembre scorso Ian Bell ha annunciato di essere al lavoro sul nuovo GTR Revival, ideale seguito del leggendario GTR2, con un team intitolato ironicamente Mildly Annoyed Games. "Ho deciso di fare il seguito di GTR 2 con il team originale", ha scritto Bell. Slightly Mad Studios è nato infatti originariamente dal titolo per PC del 2006 GTR 2, dove metà del team ha lavorato sotto Blimey, prima di fare Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed per EA e Test Drive: Ferrari Racing Legends per Atari. È stato dopo questi progetti che si è dedicato al primo Project CARS. Il motore di gioco Madness creato da Slightly è ancora concesso in licenza e utilizzato da Reiza Studios per Automobilista 2 per PC. Quindi ricapitolando tutta la telenovela: Project CARS 4 non nascerà più, Automobilista 2 continuerà in qualche modo la tecnologia della serie e i membri del team originale lavoreranno su GTR Revival. Almeno fino al prossimo Tweet di Ian Bell...
  3. Tom Henderson torna a parlare nuovamente dei racing games di casa Electronic Arts, dopo aver anticipato alcune delle feature di F1 22. Nel suo report su eXputer il noto insider ha parlato di ben 6 titoli in lavorazione presso Electronic Arts Project CARS 4 Il primo titolo nominato da Henderson è proprio Project CARS 4, che secondo le sue fonti è in sviluppo presso Slightly Mad Studios e verrà probabilmente lanciato nel 2024 su PS5, Xbox Series X|S e PC. Inoltre con questo nuovo titolo SMS tornerà alle sue radici simulative, abbandonate con il più recente Project CARS 3 in favore di uno stile più arcade. Nessuna menzione ufficiale del titolo è stata ovviamente fatta da Electronic Arts nel corso degli ultimi mesi, ma mesi fa Ian Bell, ex CEO di Slightly Mad Studios, sembrava suggerire l'esistenza del progetto con un tweet (ora cancellato e non più disponibile) che recitava: "Se Project CARS 4 sarà fantastico è tutto merito mio. Se non lo è, ho lasciato (la compagnia, ndr.) 6 mesi fa" World Rally Championship Riguardo WRC le fonti di Henderson hanno confermato un titolo a cadenza annuale per console e PC a partire dal prossimo anno fino al 2027. Inoltre sarebbe in lavorazione un titolo mobile da rilasciare in questo lasso di tempo. L'Unreal Engine verrà utilizzato per la nuova serie di titoli e il primo verrà rilasciato entro la fine dell'anno fiscale 2023 di EA, che termina a Marzo F1 22 e F1 23 F1 22, già annunciato, sarà il primo titolo della serie ad essere rilasciato sotto l'egida di Electronic Arts, e sarà il primo ad introdurre funzionalità come VR, crossplay e supercar Riguardo F1 23 Henderson e le sue fonti riportano che malgrado non sia stato ancora annunciato, e non lo sarà per un bel po', è in sviluppo da tempo e sarà la prima vera esperienza next-gen della serie, con i tanto attesi aggiornamenti al motore di gioco che dovrebbero cambiare drasticamente l'esperienza. F1 23 vedrà inoltre un'espansione della modalità F1 Life che debutterà quest'anno, chiamata F1 World Need for Speed e Need for Speed Mobile Il report di Tom Henderson conferma la finestra temporale indicata da Jeff Grubb, con il rilascio previsto tra Ottobre e Dicembre 2022, e ci fornisce qualche spiegazione in più: secondo il leaker lo sviluppo del nuovo capitolo di Need for Speed è stato travagliato, con Criterion Games addirittura costretta a fermare il progetto nel 2021 per aiutare nello sviluppo di Battlefield 2042. Per quanto riguarda il capitolo mobile, un leak avrebbe rivelato gameplay e location, con quest'ultima che sembrerebbe essere una copia della mappa di NFS Heat. Le fonti di Henderson riportano però che non si tratta di una mappa identica, ma che presenterebbe cambiamenti significativi. Il titolo non presenterà la canonica modalità storia, ma si tratterà di un open world dove sarà possibile incontrare altri giocatori in ogni momento Un pensiero finale va ad altre serie racing presenti tra le IP di Electronic Arts: Burnout e GRID. Henderson riporta che non c'è nessun titolo riguardante i due franchise in sviluppo attualmente. Anzi, la serie GRID potrebbe addirittura essere in pericolo a causa del deludente GRID Legends, ma al momento è troppo presto per trarre qualunque conclusione. Per quanto riguarda Burnout, secondo Henderson potrebbe essere il prossimo passo naturale per EA, ma con un catalogo di giochi in sviluppo così ampio il colosso canadese potrebbe rispolverare la serie e proporre delle remaster
  4. Anche se Project CARS 3 è uscito nell'agosto 2020, l'attenzione degli sviluppatori sembra essere già concentrata sul prossimo capitolo della saga. Ian Bell, CEO di Slightly Mad Studios, ha pubblicato nella notte su Twitter un paio di cinguettii dedicati proprio al futuro Project CARS 4. Ancora una volta Bell ha promesso "la simulazione più realistica mai realizzata"... Dopo poche ore però, i tweet incriminati sono stati prontamente rimossi, ma ormai avevano già fatto il giro della rete, salvati prontamente dagli appassionati e mostrati al mondo! Forse Ian si era reso conto di essersi esposto al dileggio dell'intera comunità simracing? I numeri, già oggi, ad appena 4 mesi dall'uscita, ci dicono che l'ultimo Project CARS 3 è stato praticamente un flop colossale! Presentato come una grande simulazione, si è intuito da subito, viste alcune scelte fatte dagli sviluppatori (come ad esempio rimuovere i pit stop o le gomme che cambiano mescola da sole), che si sarebbe trattato di un gioco di guida praticamente arcade. PC3 è stato di fatto bocciato sia dai fans delle simulazione, che dai gamers casuali: il punteggio Metacritic del 69% ed appena un decimo degli utenti che lo giocano su PC rispetto al precedente Project CARS 2, devono aver fatto capire a SMS che urge correre ai ripari... Del resto basta guardare le statistiche Steam: mai un racing game più moderno è stato cosi ignorato rispetto al suo predecessore... Ed infatti Ian Bell ha commentato "lezione appresa", in un post su Twitter proprio ieri. Questa volta possiamo "fidarci" di Ian Bell? Concedeteci grossi dubbi, considerando anche il fatto che i tweet sono spariti! In ogni caso Ian ha accennato a singole foglie che proiettano ombre l'una sull'altra, che dovrebbe significare uso del ray tracing in tempo reale, uso del Madness 2.0 e Live Track 4, che dovrebbe indicare l'utilizzo di un nuovo motore di gioco per Project CARS 4 (evidentemente un'evoluzione del Madness Engine). Bell menziona anche il bump-mapping, una tecnica utilizzata per conferire consistenza alla superficie e un modello di simulazione aerodinamica che consentirebbe a oggetti come le foglie di sentire gli effetti delle auto che passano. Bell commenta che "nessuno ci toccherà con pCARS4", aggiungendo che "dato il feedback di giocatori e fan, questa volta stiamo portando il realismo fino a 11". Cosa può significare però il fatto che dopo poche ore sia stato tutto rimosso dal profilo del buon Ian Bell? Ricordiamoci che la Electornic Arts sta comprando la Codemasters, che a sua volta ha acquistato Slightly Mad Studios alla fine dell'anno scorso. Gli SMS saranno perciò sotto il controllo di EA quando l'accordo sarà completato all'inizio del prossimo anno. Vedremo cosa succederà. Una cosa è sicura però: Slightly e Bell, prima ancora di un buon simulatore, hanno bisogno di riconquistare CREDIBILITA'. Voi cosa ne pensate?
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