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  1. Intervista disponibile a questo Link: http://spong.com/det...10110736&page=2 Dopo questa interessante lettura mi chiedo da dove sia uscito questo "Stephen Hood"! E perchè la FIA ha dato la licenza ufficiale a questo "simpaticone" e a tutto il suo Team? Lo so che posso passare per antipatico e il solito criticone, ma un amante della F1 e della simulazione si I N C A Z Z A un po' se legge certe cose! Poi vabbè sarà il loro target essere più arcade e non simulazione, ma qui per me si esagera un po'. Analizzo solo alcuni punti dell'intervista e rabbrividisco: parla di un nuovo impatto visivo, grafico? No dice che hanno la cinematica al pit stop (ce lo avevano anche i precedenti) ma aggiunge più simile ad una presentazione TV, quindi questo mi fa capire che quando vado al box invece di vedere il cambio gomme da "pilota" da dentro l'abitacolo lo vedrò da spettatore come in TV? Complimenti! Grande bella C A G A T A! Passiamo alla modaità "Carriera", questa volta anzichè fare il Pilota di F1 facciamo la gavetta come test driver! Non so a chi puo' interessare una modalità del genere! Se io acquisto un gioco di F1 è perchè voglio fare i vari Alonso, Hamilton, Vettel......e non il Bianchi che sta alla finestra aspettando di fare i test a fine campionato ad Abu Dhabi. La trovo come novità pietosa ed inutile! Promuovo invece le condizioni meteo che a quanto pare puo' provocare rovesci d'acqua in solo alcuni punti della pista rendendo la stessa bagnata e asciutta e lasciando al pilota l'abilità di scegliere se cambiare pneumatici oppure no, peccato che poi il tutto si perda in un modello di fisica "non fisica"! Poi parla di un nuovo sistema di sospensione, più vicino a F1 2010. Rabbrividisco, F1 2010 aveva una sensazione di guida piatta mentre F1 2011 è migliorato da quel punto di vista proprio grazie al nuovo modelllo di sospensione 2011! Ma vedo che qui si torna indietro! Bravo Hood! Tu non sei però quello che ruba ai ricchi per dare ai poveri, ma quello che ruba ai poveri per dare ai ricchi! Alla domanda se hanno mai pensato di fare un modello di guida alla iRacing Hood risponde: non abbiamo mai pensato di creare un modello come iRacing perchè altrimenti il giocatore passerebbe il 99% della guida impegnato a non uscire fuori pista. Questo significa che con F1 2012 possiamo anche fumarci una sigaretta al 9° giro? Guarda Hood che il mio amico Max su iRacing guida e fuma e non ha bisogno di F1 2012! Poi magari arriva 7° ma quelli sono affari suoi! Sempre Hood dice che il loro modello di guida è fatto per non avere incidenti alla prima curva (rimango sempre più basito). Ma chi è sto Hood? Mago Merlino? Inoltre spiega che la "semplicità" di guida non simulativa permetta al giocatore di F1 2012 di potersi distrarre per poter visualizzare le temperature delle gomme, la benzina etc. per poter scegliere il momento di rientrare ai box e sapere su quale piazzuola fermarsi, mentre con iRacing sei troppo impegnato a guidare e non uscire fuori pista e basta! Senti caro Hood, ma te lo sei fatto un giro su iRacing? Io controllo temperature, gomme e benzina dal mio Cambio G25 pur rimanendo concentrato alla guida e mai mi sono schiantato per visualizzare tali cose, quindi per piacere non diciamo BAGGIANATE e non cadere nel ridicolo! Poi è sconcertante quello che dice dopo: dopo aver detto assurdità sul modello di guida di iRacing, quasi a giustificare "ingiustificatamente" il suo obrobrio di modello di guida di F1 2012 trova gratificante completare una gara su iRacing, dicendo inoltre che è la direzione che vorranno un giorno prendere! (Si, aspetta e spera che quando lo vorrai fare Ecclestone ti toglierà la Licenza!). Allora subito dopo aver detto in che direzione vogliono andare ecco che l'Hood ti tira fuori un'altra bella storia! Quella di Need For Speed che per lui è il modello di guida più bello e gratificante mai visto! Andare a 220 KM/h evitando tutte le auto che ti trovi di fronte! Ora si che capisco perchè hai realizzato un gioco come F1 2012! Poi conclude con la ciliegina sulla torta! Per lui non è importante creare un modello di guida realistica ma tutto ciò che è il contorno sarà realistico! Hood: "Stiamo cercando di simulare che cosa vuol dire essere in una gara, piuttosto di che cosa vuol dire guidare una monoposto di F1! Questa frase di Hood sintetizza il tutto! Ed io dovrei comprare un gioco di F1 per guidare o per simulare tutto il contorno? Alla fine la domanda sorge spontanea Hood, perchè non fai un manageriale allora visto che di guidare una F1 in un gioco di Formula 1 non se ne parla?
  2. Nuova intervista con Marco.
  3. Un po' in ritardo vi segnaliamo questa intervista con Marco Massarutto, che ci parla di AC, delle tecnologie utilizzate e di come Kunos Simulazioni sia arrivata a questo livello nel corso degli anni. This post has been promoted to an article
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