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  1. Gli appassionati di simracing ed Assetto Corsa si imbattono ormai sempre più spesso in immagini e video del simulatore made in Kunos che presentano una grafica realmente spettacolare e fotorealistica, ben al di là delle normali impostazioni presenti nel menu di gioco, anche se spinte al massimo. Il segreto sta tutto in una serie di addon, patch e modifiche realizzate negli ultimi tempi dagli appassionati. Il problema è che il tutto non è proprio di semplice gestione... In soccorso arriva però oggi il video tutorial che trovate qui sotto, che ci guida passo per passo all'installazione, configurazione e funzionamento di ogni dettaglio! Qui di seguito l'elenco con i vari links per scaricare tutto quello che è necessario.
  2. Come avrete già notato visitando la nostra home page, abbiamo cambiato "vestito". Mentre il nuovo layout aggiornato del sito era già attivo da qualche giorno, oggi abbiamo pubblicato anche la nostra nuova veste grafica, che abbiamo denominato CLUB (creata dal bravissimo IPBHero) Noi ce ne siamo già innamorati, ma se a voi non piace non c'è problema: la grafica tradizionale bianca e azzurra è sempre disponibile, basta selezionarla dal menu "Theme" che si trova in fondo al sito. Fateci sapere però cosa ne pensate e segnalateci eventuali problemi nell'apposito topic del forum.
  3. In seguito alla pubblicazione dei vari screen di Assetto Corsa, più persone si sono chieste se il simulatore contemplerà anche l'effetto visivo della deformazione delle gomme. In un recente post Aris ha spiegato qual è la situazione attuale. In sostanza negli screen questo effetto non c'è in quanto sarebbe un dettaglio scarsamente visibile, se non esagerandolo eccessivamente, cosa a cui il team non è interessato. E' invece presente a livello fisico, dove le gomme risentono della deformazione verticale e laterale, dipendendo rispettivamente dal carico (dovuto a sua volta a pressione e carcassa) e dalla struttura della gomma. I modders potranno variare questi parametri così da simulare al meglio sia le gomme stradali, più soggette a deformazione, che quelle da F1, decisamente più rigide. Non è detto comunque che la cosa sia destinata a rimanere sempre così: sarà sempre possibile modificarla dopo la pubblicazione della versione 1.0, nel caso non fosse già presente al rilascio.
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