Jump to content

Benvenuto nel Simracing: registrati subito!

Dal 1999, la più seguita community di appassionati di simulatori di guida

Search the Community

Showing results for tags 'formula 1'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Generale
    • Annunci Staff
    • OT - Di Tutto Di Piu'
    • Vendo Compro Scambio!
    • Hardware - Software
    • Modellismo
    • Multimedia
  • Real Racing
    • Real Motorsport Forum
    • Due ruote
    • Segnalazione Eventi - Raduni
  • Simulazioni Di Guida
    • Sezione DOWNLOAD
    • Setup Public Library
    • Generale
    • Simulatori by KUNOS SIMULAZIONI
    • Simulatori by ISI
    • Simulatori by Reiza Studios
    • Simulatori by Sector3 - Simbin
    • Simulatori by Slightly Mad Studios
    • Formula 1 by Codemasters
    • iRacing Motorsport Simulations
    • Simulatori Karting
    • Rally
    • Serie Papyrus: GPL, Nascar 2003...
    • Live for Speed
    • Serie GPX by Crammond
    • Due ruote: GP Bikes, SBK, GP500 e altri...
    • Console Corner
    • Simulazione Manageriale
  • Online & Live SimRacing

Categories

  • Assetto Corsa
    • APPS
    • Open Wheelers Mods
    • Cover Wheelers Mods
    • Cars Skins
    • Miscellaneous
    • Sound
    • Template
    • Track
  • Automobilista
    • Cars
    • Tracks
    • Patch & addon
  • F1 2017 Codemasters
    • mods & addons
    • patch
  • GP Bikes
    • Skins
    • Tracks
  • GTR 2
    • Car Skin
    • Cover wheel Mods
    • Open wheel Mods
    • Patch & addons
    • Setups
    • Sound
    • Tracks
  • Kart Racing Pro
    • Tracks
    • Graphic Skins
    • Setups
  • netKar PRO
    • Tracks
    • Patch & addons
    • Setups
    • Track Update
    • Cars & Skin
  • rFactor2
    • Official ISI Files
    • CarSkin
    • Cover Wheel Mod
    • Open Wheel Mod
    • Patch & addons
    • Setup
    • Sound
    • Tracks

Categories

  • Software
  • Hardware
  • Modding
  • Addons
  • Web
  • Champs & Races
  • Sport
  • Live events

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 215 results

  1. Un titolo come quello di questo articolo, nel 2017, non deve ormai più lasciare perplessi. Sappiamo bene ormai dell'importanza e dell'efficacia dei moderni simulatori di guida, che, nei casi dei modelli professionali e all'avanguardia utilizzati dalle scuderie di Formula 1, sono spesso in grado di fare la differenza, persino in fase di progettazione e successivo testing delle nuove monoposto. E' quanto conferma Pat Fry, capo tecnico della Scuderia Ferrari, in una recente intervista: se oggi abbiamo in pista una Ferrari SF70H vincente, oltre che per il lavoro di ristrutturazione della squadra, lo sviluppo di novità in galleria del vento e modifiche organizzative in ruoli strategici, il merito è anche del nuovo simulatore di guida basato sul software rFactor Pro implementato alla fine del 2014, inizio 2015, come vi avevamo a suo tempo segnalato. Il commento di Fry: "These days, F1 is a battle which is won in simulation, Ferrari's simulation tools were years behind and that was a five-year project to fix. At the beginning of last year, the simulator tools were getting to where they should have been". Ricordiamo che la Scuderia Ferrari F1 ha sostituito dal 2015 il suo simulatore di guida interno ormai obsoleto, riservato unicamente a piloti e tecnici del Cavallino Rampante e pochi altri selezionati, con il software rFactor Pro (da non confondere con rFactor o rFactor 2). Giacomo Tortora, responsabile a Maranello della dinamica del veicolo per la Formula 1, ha spiegato: “Penso che il livello di test che effettua la Ferrari siano i più esigenti di qualsiasi altro compratore. Abbiamo testato ogni cosa del nuovo prodotto, la larghezza della banda e la latenza, la qualità dei dati sulla superficie stradale e la precisione visiva dei circuiti riprodotti digitalmente. Il programma della rFPro è stato così soddisfacente che abbiamo deciso di installarlo subito senza attendere ulteriori test“. Chris Hoyle, direttore tecnico rFPro: “La decisione della Ferrari di modificare il software operativo in corso di stagione, con il rischio di effettivi ritardi nello sviluppo della vettura attuale, sottolinea quale sia la portata del miglioramento a disposizione con il nuovo simulatore“. Ulteriori dettagli sul forum.
  2. La Codemasters ha appena annunciato con il classico trailer di lancio, l'arrivo per il 25 Agosto del nuovo F1 2017, titolo con licenza ufficiale del mondiale di Formula 1. Le prime due interessanti novità annunciate dalla casa inglese per il titolo di quest'anno sono una nuova modalità campionato ed il ritorno delle monoposto "classiche", come ad esempio la McLaren MP4/4 del 1988 di Alain Prost ed Ayrton Senna, la Williams FW14B del 92 di Nigel Mansell e Riccardo Patrese o la Ferrari F2002 di Rubens Barrichello e Michael Schumacher, tutte protagoniste del video e screens di anteprima appena pubblicati. Commenti e discussioni sul forum. MAKE HISTORY IN F1™ 2017 Here’s what you’ve all been waiting for – today, we’re very happy to announce F1™ 2017 to the world! We’re also very happy to tell you that F1 2017, the official videogame of the 2017 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™, will include the return of classic F1 cars, as well as an even deeper career mode, numerous multiplayer enhancements, and a brand new ‘Championships’ game mode. We can also tell you that F1 2017 will release onto PlayStation®4 computer entertainment system, Xbox One and Windows PC (DVD and via Steam) worldwide on August 25th 2017. Because we love you guys, we wanted to mark the occasion by releasing a trailer, showcasing three of the historic cars that will feature in the game: the 1988 McLaren MP4/4 as driven by Alain Prost and Ayrton Senna, the 1992 Williams FW14B that was raced by Nigel Mansell and Riccardo Patrese and the 2002 Ferrari F2002 of Rubens Barrichello and Michael Schumacher. These aren’t all the classic cars we have in store for you, though, and we’ll be revealing more of them to you in the coming weeks. We grabbed Game Director, Paul Jeal and Creative Director Lee Mather to get the lowdown on what’s new in F1 2017: “After an extremely successful year with the highly acclaimed F1 2016, we are delighted to be announcing F1 2017 and re-introducing classic F1 cars back to the series” said Paul Jeal, Game Director here at Codemasters. “Classics were incredibly well received when we included them in F1 2013, and in F1 2017 they are back and better than ever. With so many great cars to choose from, it was hard to decide on the final twelve, but we are delighted with our selection of some of the most successful and iconic fan favourites from the past 30 years.” “For the first time ever F1 2017 fully integrates the classic experience into the main career mode,” said Lee Mather, Creative Director at Codemasters. “As part of your career you will be invited to race in modern day, invitational events in the different classic F1 cars throughout the season. We’re also adding to the variety in F1 2017 with the inclusion of four alternative circuit layouts, as well as numerous new gameplay types. The classic cars will also be available to play in a range of other game modes, including online multiplayer modes and time trial.” After seeing the stunning new car designs (not forgetting the liveries, of course), with the lap-record-breaking performance levels to match, the 2017 season has seen a huge number of changes to the sport. With the Spanish Grand Prix just behind us, it’s safe to say that the opening races of the season have been absolutely thrilling, as Mercedes-AMG Petronas Motorsport’s Lewis Hamilton and Scuderia Ferrari’s Sebastian Vettel battle it out at the top of the Championship, and Red Bull Racing’s Max Verstappen continuing to excite fans around the world. We’ve also got another treat for you: if you pre-order or purchase ‘Day One’ copies of F1 2017, you’ll have exclusive access to the iconic 1988 McLaren MP4/4, as part of the ‘F1 2017 Special Edition.’ The McLaren MP4/4 car will be available to be purchased at a later date, and the eleven other classic cars are available in all editions of the game. The best bit is that you can pre-order on Steam right now – all you need to do is check out F1 2017’s Steam page right here. We’ve got plenty more news to share with you, so make sure you follow us here on the blog, on our Facebook, Twitter and YouTube for all the latest news and videos. You can also check out the games’s very own website here.
  3. VELOCIPEDE

    ACFL Formula 1 2015 by F1Ligue

    ACFL F1 2015 Mod v3.2 disponibile DOWNLOAD -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=7680 ACFL F1 2015 VERSION FINAL 3.2 released today - Correction pneus : pour que les serveurs puissent bloquer l'utilisation des pneus (soft / medium) (super soft / soft) etc... - Correction Numéro Pilote Sauber - Correction nom de la voiture de Maldonado pour installer le mod complet, pensez à supprimer les anciennes voitures dans votre dossier CARS App DRS https://mega.nz/#!gUImGbSa!RFL1duOu9-ILUt8lO4kF-wI-pt3DAvIr-mY_8xuOsGs Pour ceux qui le désire, l’APP_DRS est disponible au téléchargement via le liens en bas de cette information. Elle inclus les pistes Melbourne, Monza et Imola Vous pouvez éditer l’app vous même si vous le souhaitez pour ajouter des pistes ou bien ajouter des zones, à vous de voir. Pour éditer les valeurs ou en ajouter il vous faudra cette app : ac_values -> http://www.mediafire.com/download/ycwwj2ussx4cobx/ac_values.rar DRS + UPDATE AERO + UPDATE BRAKES 3D Créateur : Pierre Cuisinier 3D Mapping & Textures : Nicolas Navarro Sounds : NeverKrash (Thank you) Physics : J.Soulabaille Textures Drivers : Fr@nklyn034 This post has been promoted to an article
  4. In attesa della versione per rFactor 2 che dovrebbe essere disponibile come prima beta la prossima settimana, il team francese ACFL ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova versione aggiornata 1.3 del suo ACFL F1 2017 Season, progetto che ci permette di vivere al simulatore Kunos la stagione di Formula 1 attualmente in corso. La nuova release ci offre varie migliorie, come un nuovo HUD, LED corretti, la pressione dei freni nell'assetto, skins grafiche aggiornate all'ultimo Gran Premio ed altro ancora. Vi ricordiamo che per scaricare il mod è necessaria una donazione di 5 Euro. MOD ACFL 2017 VERSION 1.3 AVAILABLE (FULL MOD) CAUTION – DELETE OLD MOD VERSION BEFORE UPDATING List of the update 1 / LEDS CORRECTIONS 2 / New HUD 3 / Adding the brake pressure in the setups 4 / removal of the 3rd spring adjustment 5 / Differential adjustment return 6 / Update Mclaren 3D 7 / Enlargement of HUD Williams 8 / update Skins for Mercedes / force india / mclaren / ferrari 9 / Patch 1.1 and 1.2 included in this release
  5. FORMULA ONE 1998 BY GPTEAM & CTDP DOWNLOAD: PATCH v2.0 & Trackpack -> http://www.drivingit...ndpost&p=644539 Trackpack http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=2110
  6. VELOCIPEDE

    Formula 1 1979 by Arnao v0.42

    nuova versione 0.43 disponibile -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=4847 fonte ISI forum This post has been promoted to an article
  7. VELOCIPEDE

    Logitech nuovo partner McLaren Honda F1

    Propio ieri, in occasione del primo gran premio della stagione di Formula 1 2017 a Melbourne, vinto dalla Ferrari di Vettel, la Logitech e la McLaren Honda hanno annunciato un nuovo accordo di marketing, con un Zak Brown, Executive Director di McLaren Technology Group, mostratosi subito entusiasta dell'accordo, che non è un semplice contratto di sponsorizzazione: “Together, we are already working on exciting plans for the future of our work together. There is plenty to come from both McLaren-Honda and Logitech in our mutual offering for our fans and stakeholders alike.” Vi ricordiamo che anche le altre case produttrici di hardware di guida collaborano con il mondo del motorsport: la Thrustmaster è da anni partner della Ferrari, cosi come la Fanatec di BMW e Porsche per i propri volanti. Speriamo che la nuova partnership serva a Logitech per lanciare in tempi brevi un nuovo volante, atteso ormai da tempo...
  8. VELOCIPEDE

    rFactor 2: F1 2001 mod v1.2

    Il bravo Schumi ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 1.2 del suo Formula 1 2001 mod. Si tratta della conversione dalla release originale creata per rFactor dagli RMT, opportunamente adattata all'ultimo simulatore degli Studio 397. Oltre ai vari bugfix, la nuova 1.2 ci offre una fisica per il single player migliorata e la presenza dell'indimenticabile Jarno Trulli alla Jordan. Changelog v1.2: - Jarno Trulli in Jordan now - New Single player phisics - Eliminated the conflict with F1 1999 mod by SL1DE
  9. Il modding team francese ACFL ha puntualmente rilasciato per Assetto Corsa la prima versione 1.0 del suo attesissimo F1 2017 mod, progetto che ci permette di simulare la nuova stagione del mondiale di Formula 1, partita proprio oggi con le prime prove libere a Melbourne. Il mod sarà naturalmente aggiornato nelle prossime settimane anche per equilibrare le performance delle monoposto e la resa delle nuove gomme. Dirigetevi sul sito ACFL per il download del mod, che richiede una donazione di 5 Euro (solo 4 se avete il precedente F1 2016), mentre per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum.
  10. Siamo ormai piacevolmente abituati ogni anno al mod F1 ACFL per Assetto Corsa (qui la stagione 2016). Il modding team francese ACFL ha deciso da quest'anno di ampliare i propri orizzonti: grazie ad un accordo con Apex Modding, il nuovo F1 2017 mod sarà disponibile a Maggio anche per rFactor 2 ! ACFL AND APEX announce their partnership for ACFL 2017. ACFL will be presenting its ACFL 2017 mod for assetto corsa. APEX will propose the end of April / Beginning of the month MAY ACFL 2017 APEX (A2017A) for rFactor 2! This will be a mod pay for the price of 5 € (full mod + updates) + Information will be provided by APEX in the near future. Per quanto riguarda invece Assetto Corsa, proprio stasera sarà rilasciata ai beta testers la prima versione del nuovo F1 2017 ACFL mod, con l'intenzione di poter poi pubblicare il mod v1.0 proprio in occasione del primo GP d'Australia della prossima settimana. Sono già previsti, per la seconda gara del Mondiale, ulteriori aggiornamenti che andranno a perfezionare in particolare la resa e durata delle gomme, che attualmente rappresenta un incognita per tutti. Come al solito, per il download del mod sarà necessaria una donazione di 5 euro, che potete già effettuare a questo link.
  11. Uff

    [rF2] F1 1999 by SL1DE

    Version v1.0

    467 downloads

    So, as some may know, about 8 months ago I started working on converting the 1999 season into rFactor 2. This was my first ever attempt at rFactor modding so it was a massive learning curve for me. I stopped working on it for about 6 months because I had other projects and such, then I lost enthusiasm. I was still working on it every once in a while, about once a month I'd cross something off my checklist. Well, on Wednesday I thought "You know what, I'm going to keep my head down and finally finish this thing". So I got it to a point where I'm happy with it and can release the first (and possibly last) public BETA version of the mod, since a few people were asking for it. Here's a video: Now, it's version 0.999 because there's one thing I haven't done, basically because I couldn't be bothered. And that is recreating the race suits to fit in the template of the new animated driver. They're the right colour, and I didn't feel like it was important as you can't really see it anyway. Well now you have an amateur crappy late 90s mod to play around with until somebody with skills and enthusiasm actually makes a proper one. xD Let me know what you think!
  12. Il team RaceSim Studio ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova Formula Hybrid 2017. Si tratta di una Formula 1 di fantasia con tutte le caratteristiche della stagione 2017, a cominciare dalle gomme più larghe e dai tipici alettoni ed appendici aerodinamiche derivati dai nuovi regolamenti. Il team ha rilasciato anche il template, quindi a breve non mancheranno le skins grafiche delle F1 in pista a Barcellona in questi giorni. Potete acquistare la vettura per Euro 3,99 direttamente dallo shop, mentre per commenti e discussioni fate riferimento al topic dedicato sul forum. We are pleased to announce that our Formula Hybrid mod for Assetto Corsa is already available in our shop! Go to the “Shop” page to purchase the car mod. Thank you for your patience and have fun! Formula Hybrid 2017 by Race Sim Studio -Two different high quality models, a standard version and an upgraded one with a shark fin. -Two different highly detailed sound packages. -Basic car setup guide. -Tyre texture pack (1k & 2k) with different colors. Links for car templates: Mega Mediafire
  13. Ormai da una settimana sono iniziati i test pre stagione della Formula 1, cosi anche la Codemasters ha iniziato i propri test in pista (virtuale) per il suo prossimo F1 2017, il gioco con licenza ufficiale FIA Formula 1. La software house inglese ha quindi invitato presso la propria sede un discreto numero di appassionati testers, che hanno provato una versione beta del software, con le vetture graficamente del 2016, ma con gomme e fisica delle monoposto aggiornata alle nuove regole 2017. A questo link trovate il resoconto completo della giornata in Codemasters, che ha raccolto moltissimi suggerimenti ed indicazioni dai testers, che si sono ovviamente divertiti come matti! Molto interessante è il resoconto in video che ci viene raccontato in italiano da Sutil69, uno dei fortunati selezionati per la giornata. Last week was a very good week, as the brand new F1 cars hit the Circuit de Barcelona-Catalunya for their first spin out on track this year. It wasn’t just the real-life cars that were being put through their paces, of course – you may have seen that we had some VIP playtesters visit Codies HQ to put their virtual counterparts to the test… but more on that later! The second week of testing is underway, and it’s Williams on top of the timesheets, with both Massa and Vettel driving over 100 laps in the first day. For those of you who missed the first pre-season test of the year, though, we thought we’d give you a whirlwind recap of what happened out on track...
  14. VELOCIPEDE

    [AMS] F1 ASR 2012

    Version v1.0

    186 downloads

    F1 ASR 2012 gives you the opportunity to taste all the passion and glamour of the 2012 season of Formula 1. This mod has been designed by the spanish simracing community called F1 ASR League (F1 Advanced SimRacers League). Moreover, all the work of this mod has been made by his main administrador known as BlackGoku. This administrador was the one who designed and released the glorious mods F1LRCLUB 2012 and F1LRCLUB-VCR 2013. The quality of this mod is perfect as all people can expect from the guys who created those mods. With V8 powered engines, the cars of this season have a great aerodynamic which offers you a very fast speed in the corners, something that will fulfill your fantasies of driving a real Formula 1 car. Moreover, these cars have Pirelli tyres. Pirelli is a trademark with a lot of international prestige and 2012 was his second season in Formula 1 after more than 20 years being retired from the king of motorsports. The mod has all teams and drivers from the whole season and also the Pirelli test team which was used to test tyres. Official Modding Group Web Page: http://f1asrleague.foroactivo.com/
  15. Version v1.3.6

    349 downloads

    F1 2013 by Frenky TRACKPACK
  16. [rF2] F1 2013 by Frenky View File F1 2013 by Frenky TRACKPACK Submitter Uff Submitted 03/03/2017 Category Open Wheel Mod  
  17. Version v1.25

    638 downloads

    I proudly present to you the Formula Frenky F1 car, based on a front running formula 1 car 2016. Download here: This car features a system 870 - 910 bhp (boost 1 / 2 turbocharged, inlcuding artifical MGU-K and MGU-H) and comes with flexible chassis (with front and rear subbody) and CPM tires. It does not yet include the tire and mixture features of b1098 of rFactor 2. And it also does not have the Ultra Soft tire compound. Please leave some feedback here for further improvements. Please be aware, I only do physics editing. I cannot change graphics. Have fun racing! Special thanks for v1.0 to: JeDa for betatesting Hendrie for giving permission to use their skin Edit Feb 2017 - update v1.1 - include ultrasoft tires - physics update - and a lot more... V1.1 is made and tested with the non-steam version of rFactor 2, b1098. Special thanks for v1.1 to: HJK Modding for the graphics Niels Heusinkveld for f1 2015 data shown in his youtube videos Acciarri for the file structure of this mod
  18. Le nuove monoposto F1 della stagione 2017 vengono presentate proprio in questi giorni (ieri la Ferrari SF70H), ma per Assetto Corsa i modders si sono messi subito all'opera: il neonato gruppo Race Sim Studio è già a buon punto con la realizzazione di una Formula 1 di fantasia con tutte le caratteristiche della stagione 2017, a cominciare dalle gomme più larghe e dai tipici alettoni ed appendici aerodinamiche derivati dai nuovi regolamenti. Un progetto sicuramente da seguire. Hi guys, here is a video showcasing the first car that will be released by Race Sim Studio. It's a 2017 F1 spec car, that we modelled following the new regulations. Or at least that's what we tried! As such, for the sheer effort and hard work that has gone into this project, it will be available to our customers from our website quite soon.
  19. La 63esima monoposto concepita e realizzata da Scuderia Ferrari per il mondiale Formula 1 è “figlia” di un cambiamento regolamentare che ha pochi precedenti nella storia della categoria. In passato, infatti, si è andati quasi sempre verso norme che limitassero le prestazioni delle monoposto. Quest’anno, invece, è stata presa la direzione opposta: ovvero aumento di carico aerodinamico e aderenza meccanica. CONCETTO AERODINAMICO. In questa ottica, tutto il gruppo della Gestione Sportiva ha lavorato sulla ricerca del giusto compromesso tra deportanza (ovvero carico) e resistenza aerodinamica. Le nuove gomme Pirelli, infatti, sono ben più larghe che in passato: 6 cm (ciascuna) all’anteriore, 8 al posteriore. La maggiore sezione frontale costituisce un “freno” all’avanzamento, così come lo stesso maggior carico derivante dall’ala anteriore, dal fondo scocca e dal diffusore a norma 2017. Per contro questo carico, unito alla maggiore impronta a terra delle gomme, si traduce in maggiore aderenza e quindi velocità in curva. TELAIO. Numerose le differenze tra la SF70H e le Ferrari del recente passato: il muso allungato e l’ala a freccia sono frutto dei regolamenti, così come la vistosa ‘pinna’ sul cofano motore e le appendici aerodinamiche più complesse davanti alla presa d’aria delle fiancate, la cui forma particolare è stata studiata in armonia con il posizionamento della struttura anti-intrusione. All’anteriore è visibile un condotto con funzioni aerodinamiche, mentre alle spalle del pilota l’archetto di protezione (roll-hoop) che ingloba la presa dinamica del motore è totalmente ridisegnato. Rivisto anche l’alloggiamento delle sospensioni, che mantengono lo schema a puntone (push-rod) davanti e a tirante (pull-rod) sul retrotreno. Mozzi e dadi ruota sono stati ridisegnati per agevolare il lavoro dei meccanici durante i cambi gomme. Infine, sempre in funzione delle prestazioni previste quest’anno, si è provveduto a ridimensionare la servoguida e l’impianto frenante. POWER UNIT. A differenza dell’aerodinamica, nel campo della propulsione il regolamento ha subìto poche variazioni. La principale riguarda la quantità di benzina utilizzabile da ciascuna vettura in gara: prevedendo, viste l’incremento prestazionale, una maggior percentuale di tempo sul giro a pieno regime, passata da 100 a 105 Kg totali, mantenendo però la stessa portata massima di carburante (100 Kg/ora). Il motore 062 rappresenta un deciso passo avanti rispetto alla versione precedente nella ricerca di prestazioni. La disposizione di alcune componenti meccaniche dell’ibrido è stata rivista, mentre altre soluzioni conservano uno schema simile a quello 2016. Dal punto di vista sportivo, l’abolizione dei sistema dei ‘Tokens’, o gettoni, darà alla squadra una maggiore libertà per gli sviluppi in corso di stagione. - Scheda Tecnica - Sistema ERS Energia batteria (per giro) 4 MJ Potenza MGU-K 120 kW Giri max MGU-K 50’000 Giri max MGU-H 125000 Motore Ferrari 062 Cilindrata 1600 cc Giri massimi 15000 Sovralimentazione Turbo singolo Portata benzina 100 kg/hr max Quantità benzina 105 kg Configurazione V6 90° Nr. cilindri 6 Alesaggio 80 mm Corsa 53 mm Valvole 4 per cilindro Iniezione Diretta, max 500 bar Dati Tecnici Telaio in materiale composito a nido d’ape con fibra di carbonio Cambio longitudinale Ferrari Differenziale autobloccante a controllo idraulico Comando semiautomatico sequenziale a controllo elettronico con cambiata veloce Numero di marce: 8 +RM Freni a disco autoventilanti in carbonio Brembo (ant. e post.) e sistema di controllo elettronico sui freni posteriori Sospensioni anteriori a puntone (schema push-rod)Sospensioni posteriori a tirante (schema pull-rod) Peso con acqua, olio e pilota 728 kg Ruote OZ (anteriori e posteriori) 13”
  20. VELOCIPEDE

    Formula 1 2017: Ferrari SF70H

    La 63esima monoposto concepita e realizzata da Scuderia Ferrari per il mondiale Formula 1 è “figlia” di un cambiamento regolamentare che ha pochi precedenti nella storia della categoria. In passato, infatti, si è andati quasi sempre verso norme che limitassero le prestazioni delle monoposto. Quest’anno, invece, è stata presa la direzione opposta: ovvero aumento di carico aerodinamico e aderenza meccanica. Tutti i dettagli, foto e video a questo link del forum. Voi cosa ne pensate?
  21. [rF2] F1 2003 by Schumi View File F1 2003 Conversion Submitter Uff Submitted 02/21/2017 Category Open Wheel Mod  
  22. Version v1.0

    1,007 downloads

    F1 2003 Conversion
  23. [rF2] F1 1999 by SL1DE View File So, as some may know, about 8 months ago I started working on converting the 1999 season into rFactor 2. This was my first ever attempt at rFactor modding so it was a massive learning curve for me. I stopped working on it for about 6 months because I had other projects and such, then I lost enthusiasm. I was still working on it every once in a while, about once a month I'd cross something off my checklist. Well, on Wednesday I thought "You know what, I'm going to keep my head down and finally finish this thing". So I got it to a point where I'm happy with it and can release the first (and possibly last) public BETA version of the mod, since a few people were asking for it. Here's a video: Now, it's version 0.999 because there's one thing I haven't done, basically because I couldn't be bothered. And that is recreating the race suits to fit in the template of the new animated driver. They're the right colour, and I didn't feel like it was important as you can't really see it anyway. Well now you have an amateur crappy late 90s mod to play around with until somebody with skills and enthusiasm actually makes a proper one. xD Let me know what you think! Submitter Uff Submitted 02/12/2017 Category Open Wheel Mod  
  24. Il team Virtual Racing Cars riprende in mano l'apprezzata Williams FW31 creata inizialmente dai Formula Corsa e rilascia l'update 1.4, con tante interessanti novità. Cancellate le vecchie versioni del mod prima di installare questa e leggete il readme fornito nel pacchetto. DOWNLOAD Changelog v1.4 - First build under the VRC brand. - Added “real” leds to steering wheel. - Added “cristal” material to displays - Fixed tyres mapping (unaligment) - Replaced main Williams livery for the late season one (Darker blue) - Now early season livery can be found in the “Optional Liveries” folder. - Fixed Mclaren's livery and added reflections. - Fixed soft tyres green stripe width and position. - Soft tyres textures are available in some car liveries. You can also find them in the “Optional Tyres” folder. - Added optional liveries again (The early season and winter tests ones). - Sounds made almost from scratch. - Various shaders changes. - Physics tweaking. - New UI previews, logos and badges. - Fixed rims AO maps and blur rims transparency. - Fixed shadow casting over car's body. - New balance between aero and mechanical grip. - Softer suspension.
  25. [rF2] Formula Frenky 2016 View File I proudly present to you the Formula Frenky F1 car, based on a front running formula 1 car 2016. Download here: This car features a system 870 - 910 bhp (boost 1 / 2 turbocharged, inlcuding artifical MGU-K and MGU-H) and comes with flexible chassis (with front and rear subbody) and CPM tires. It does not yet include the tire and mixture features of b1098 of rFactor 2. And it also does not have the Ultra Soft tire compound. Please leave some feedback here for further improvements. Please be aware, I only do physics editing. I cannot change graphics. Have fun racing! Special thanks for v1.0 to: JeDa for betatesting Hendrie for giving permission to use their skin Edit Feb 2017 - update v1.1 - include ultrasoft tires - physics update - and a lot more... V1.1 is made and tested with the non-steam version of rFactor 2, b1098. Special thanks for v1.1 to: HJK Modding for the graphics Niels Heusinkveld for f1 2015 data shown in his youtube videos Acciarri for the file structure of this mod Submitter Uff Submitted 02/05/2017 Category Open Wheel Mod  
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.