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  1. Vediamo se c'è qualcuno che li riconosce TUTTI... Io il primo mostrato (del 76) non l'ho mai visto, mentre con il secondo sempre del 76 ho consumato il joystick in sala giochi! https://www.youtube.com/watch?v=5nLZ_qFYvpI
  2. VELOCIPEDE

    F1 2016 disponibile, cosa ne pensate?

    Il nuovo titolo Codemasters con licenza ufficiale FIA F1 è disponibile da oggi, presentato dal tipico trailer di lancio. Mentre noi confermiamo le nostre impressioni, fateci sapere anche voi, nell'apposito topic, le vostre opinioni in stile recensione, pubblicheremo qui in home page le più interessanti. Per problemi e consigli riguardo la configurazione dei volanti fate riferimento a questo link.
  3. VELOCIPEDE

    Preview: le novità di F1 2016

    La modalità carriera, assente in F1 2015 e richiesta a gran voce dai fans, è stata maggiormente sviluppata rispetto al passato, a cominciare dalla nuova caratteristica che vede la competizione tra le squadre nel mondiale e che abbraccia ben 10 stagioni, con tutte le variabili a livello di performance che possono quindi influenzare la carriera del giocatore. Cosi come il giocatore deve guadagnare "punti" di sviluppo attraverso le performance nei vari weekend di gara, le squadre controllate dalla IA avranno il proprio sviluppo indipendente, con vari livelli di progresso. Non dovremo stupirci quindi se, a metà stagione, un team a metà classifica lancerà un importante pacchetto di aggiornamenti per tentare di scalare la classifica del mondiale. All'inizio della carriera è possibile decidere di partire in un qualunque team, anche se sarà molto più divertente cominciare da una scuderia di "ultima fila" per tentare la scalata ai grandi top teams con il migliorare delle nostre prestazioni. E' bene ricordare in proposito che, tanto più la nostra squadra sarà di vertice, tanto maggiore saranno le aspettative nei nostri confronti e se le performance non saranno all'altezza, ci potremo ritrovare persino licenziati ! Toccherà quindi al nostro agente rimediarci un qualsiasi sedile pur di restare nel circus... All'interno del proprio team, il giocatore ha il controllo diretto su quali aree della vettura andare a potenziare, per esempio concentrandosi su aggiornamenti del comparto motore, piuttosto che sull'aerodinamica. Da notare che i necessari punti di sviluppo extra possono essere guadagnati attraverso il completamento delle varie attività previste nelle prove libere, dando cosi a queste sessioni una rilevanza che non hanno mai avuto in passato. Lavorare ad esempio sulla simulazione di qualifica piuttosto che sui long run per analizzare la durata del pneumatico porterà ovviamente a risultati diversi e crescita nelle prestazioni della monoposto completamente differenti. Cosi come nella Formula 1 reale, anche in F1 2016 le gomme hanno una importanza fondamentale: la prova di durata dei pneumatici per esempio, offre al giocatore un insieme molto più dettagliato di opzioni strategiche, mostrate attraverso grafici dettagliati che mostrano in quale modo le varie scelte di gomme avranno impatto sulla gara. Ovviamente il nostro ingegnere di pista ci seguirà dal box per tutta la gara e potrà nel caso suggerire un cambio di strategia a seconda di come si stanno evolvendo le cose in pista, sia per quanto riguarda noi stessi, che in rapporto ai nostri avversari. Peccato che l'obbligo di scelta delle mescole prima di ogni Gran Premio non è stato implementato dalla Codemasters. Anche in pista in F1 2016 le novità non mancano: come prima cosa quest'anno troviamo la safety car ed anche la regola della safety car virtuale, nel corso della quale bisogna fare molta attenzione in quanto il controllo della vettura è completamente nelle mani del giocatore. In caso di VSC, un grafico delta ci indicherà la corretta velocità da mantenere. La safety car quest'anno non sarà del resto un caso raro, già dopo le prime gare di test infatti si nota subito che incidenti e ritiri delle altre vetture saranno più frequenti che in passato, comprese monoposto in difficoltà che tentano lentamente di raggiungere il proprio box. Altra novità importante è rappresentata dall'introduzione del giro di formazione che, oltre al fattore "scenico" e di immedesimazione, risulta essere fondamentale per la gestione delle temperature dei pneumatici e dei freni, in avvicinamento alla griglia. Peccato che il posizionamento in griglia non è gestito dal giocatore fino alla fine, con il computer che prenderà il controllo della nostra vettura prima dell'ultima curva prima del traguardo per posizionarci in modo preciso nella nostra casella. Per fortuna il sistema di partenza è stato rivisto, dando la possibilità di controllare la frizione ed i giri motore per un avvio manuale, sistema in uso anche per le vetture comandate dalla IA, che quindi possono avere partenze più o meno efficaci. Altre caratteristiche implementate da Codemasters all'insegna di un maggiore realismo sono la possibilità di accelerare nei box (con eventuale penalità), l'aggiunta del cinque secondi di penalità, l'introduzione del non perfetto montaggio delle gomme e l'uso dei pitboards. Anche il modello dei danni è stato rielaborato, pur non facendo comunque gridare al miracolo: con le impostazioni al massimo realismo di danno, avremo molti pezzi e detriti che possono staccarsi dalla vettura in caso di incidente. Vero è che però i danni influenzano in piccola parte il comportamento della monoposto, rendendo di fatto i crash più un fattore scenico che pratico. Altra piccola ma utilissima novità è l'inserimento del delta sul giro, che ci permette di capire subito, per esempio in qualifica, se stiamo migliorando la nostra prestazione, senza aspettare di arrivare sul traguardo per scoprirlo. Presente inoltre l'opzione, al di fuori della modalità carriera, di poter scegliere l'ora del giorno per disputare una determinata gara, con i GP diurni che possono essere disputati dall'alba al tramonto e le gare notturne invece dal tramonto all'alba. Per quanto riguarda la IA controllata dal computer, già di buon livello nel precedente F1 2015, la Codemasters si è concentrata in F1 2016 più che altro sul fattore aggressività, con avversari più difficili da superare, che spesso non mollano neppure all'esterno con curve fianco a fianco quando si tenta di sorpassare e sembrano ora in grado di effettuare sorpassi più realistici in fase di attacco. Fra l'altro è ora molto più difficile guadagnare molte posizioni al via, all'attacco della prima curva in staccata. Particolare attenzione è stata riposta dalla Codemasters (e per fortuna) nella gestione delle gomme da bagnato, che hanno subito una profonda revisione riguardo la fisica ed in particolare sullo scivolamento del pneumatico stesso, in precedenza quasi inesistente. Di fatto adesso è impossibile andare in pista con le slick anche solo su pista umida. Non aspettiamoci ovviamente una simulazione di guida rigorosa, in genere rimane la sensazione che la monoposto resta comunque molto stabile e permissiva, a meno che non si arrivi ad errori ed esagerazioni grossolane, perchè appare evidente la volontà della software house inglese di voler mantenere sempre alto il divertimento e la giocabilità. Pur non essendo un simulatore di guida quindi, è possibile definire comunque F1 2016 un ottimo simulatore del "mondo F1", facendo immedesimare il giocatore in un ambiente realistico, tecnologico, frenetico, anche grazie all'attenzione della Codemasters verso particolari fondamentali proprio della Formula 1, come per esempio la safety car, spesso abusata nella realtà. Sul fronte guida, il gioco è divertente, offre anche momenti di grande tensione (basti pensare alle strategie), ma soprattutto alla lunga non potrà appagare gli appassionati più puri della guida al limite. Sono già previsti aggiornamenti dopo il rilascio del gioco, per ottimizzare le prestazioni dei vari teams ed inserire eventuali modifiche presentate dalle monoposto. In conclusione, il nuovo F1 2016 si presenta come un ottimo racing game per gli appassionati della Formula 1 e può rappresentare una divertente sfida anche per i simdrivers più accaniti.
  4. Dopo l'annuncio della Codemasters dell'altro giorno, facciamo il punto su cosa sappiamo al momento con certezza del prossimo F1 2016, grazie anche alle varie conferme (o smentite) giunte in questi giorni dagli stessi sviluppatori. Come prima cosa il nuovo titolo ufficiale con licenza Formula 1 sarà disponibile su tutti i formati la prossima estate e ci metterà a disposizione una nuova modalità carriera addirittura su 10 stagioni, con la possibilità di scegliere un avatar, un numero di gara ed un casco. Nella carriera bisognerà considerare le aspettative del nostro team, che saranno ovviamente diverse a seconda della scuderia, con la possibilità di passare da un team ad un altro se i risultati saranno soddisfacenti. Confermata anche la presenza della Safety Car e della Virtual Safety Car (che a Montecarlo si è vista parecchio!), in proposito il game designer Lee Mather ha commentato: “With the re-introduction of the Safety Car as well as the addition of the Virtual Safety Car for the very first time, we are creating the most complete F1 experience ever, this, combined with several features that are yet to be announced, should excite fans of the game and Formula One.” Saranno presenti ovviamente tutti i teams, piloti e circuiti della stagione in corso, comprese le ultime novità (Verstappen in Red Bull per esempio) e i nuovi tracciati come Baku. F1 2016 non sarà però solamente "guida", in quanto sarà importante anche seguire il programma di sviluppo della vettura nella fase dei test pre stagione, per provare le varie mescole dei pneumatici e perfezionare le proprie strategie di gara, guadagnando cosi preziosi punti nei comparti "ricerca e sviluppo", utili a migliorare la monoposto nel corso del campionato. Altra novità sarà il game hub rappresentato dall'area hospitality del team, nella quale potremo anche discutere con il nostro ingegnere ed il nostro manager, entrambe fondamentali per l'andamento della stagione e lo sviluppo della nostra carriera. Sarà infine presenta il time of day editor, che permetterà di modificare a piacimento le visuali di gioco. This post has been promoted to an article
  5. VELOCIPEDE

    Cosa sappiamo di F1 2016 ?

    Saranno presenti ovviamente tutti i teams, piloti e circuiti della stagione in corso, comprese le ultime novità (Verstappen in Red Bull per esempio) e i nuovi tracciati come Baku. F1 2016 non sarà però solamente "guida", in quanto sarà importante anche seguire il programma di sviluppo della vettura nella fase dei test pre stagione, per provare le varie mescole dei pneumatici e perfezionare le proprie strategie di gara, guadagnando cosi preziosi punti nei comparti "ricerca e sviluppo", utili a migliorare la monoposto nel corso del campionato. Altra novità sarà il game hub rappresentato dall'area hospitality del team, nella quale potremo anche discutere con il nostro ingegnere ed il nostro manager, entrambe fondamentali per l'andamento della stagione e lo sviluppo della nostra carriera. Sarà infine presenta il time of day editor, che permetterà di modificare a piacimento le visuali di gioco.
  6. VELOCIPEDE

    Nuovi driver da Thrustmaster

    La Thrustmaster ha appena rilasciato una versione aggiornata dei driver per i suoi volanti: il driver "2016_TTRS_1" è compatibile con tutti modelli TMX, TX, T150, T300, T500 e, oltre ad implementare la compatibilità con l'ultimo arrivato TMX Force Feedback, ottimizza le prestazioni generali anche su tutti gli altri, se ne consiglia quindi l'installazione.
  7. Hi all Since release of V0.9 I worked almost on the missing teams and physics. After release of V1.0 the work still continues because there is everytime some space for improvements. changements since V0.9: - all 31 cars (18 Teams) are included, so you need to set opponents:30 to have a full grid. - physics are revised a bit: downforce reduced 25% , gearboxes are not more semiautomatic and a few more things.Old setups dont work anymore. - new sounds from Montesky that have done a fantastic job. - little graphic improvements like helmet size etc. - new pace-car Porsche 959 Credits: Big Thanks to Montesky that have done the complete soundpack. I release also a trackpack with 7 tracks. Nothing new, included are all my tracks I created in the past. They are renamed to V1.1 with some bug-fixing and they are all in 1 directory now. The work continues on the tracks and my target is to have in the future all tracks for this season. Cars: http://www.drivingit...s&showfile=1053 Trackpack: part 1 http://www.drivingit...s&showfile=1056 part 2 http://www.drivingit...s&showfile=1055 Patch 1.01 resolve the problem with blocking tyres when downshifting, you must set autoclutch. mirror 1: http://www.drivingit...s&showfile=1054
  8. download v1.2 -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=7466 ​ We, Formula Corsa, are proud to release our newest update for the FW31: This update includes the full 2009 season, with suits, gloves, helmets and more; The physics are all new and brings realism to a new level; A career mode was implemented, so you can now race in a 20 car grid against a realistic field, including a 60min practice and a 25min qualifying. RELEASE TRAILER https://www.youtube.com/watch?v=yzrw7KWvia4 MAKE SURE TO DELETE THE PREVIOUS VERSION, or you will end up with duplicated skins *if you download from the site before the release check the name of the file. If it's the same of the oficial release you're good​ https://www.youtube.com/watch?v=AspBZMxSCQk This post has been promoted to an article
  9. VELOCIPEDE

    rF2: Larrousse 92 beta by ASR

    In attesa della nuova versione 1.9 del mod completo dedicato alla stagione di Formula 1 1992, il team ASR Formula rilascia per rFactor 2 la release 1.9 RC della Venturi Larrousse. Per dettagli, download e commenti fate riferimento a questo topic del forum.
  10. VELOCIPEDE

    AC: Ferrari F310 by ASR Formula!

    Il team ASR Formula ha rilasciato per Assetto Corsa la prima versione beta 0.1 della mitica Ferrari F310, prima monoposto del Cavallino dell'epoca con motore V10, pilotata da Schumacher ed Irvine, che conquistò il 2° posto del mondiale costruttori nella stagione di Formula 1 1996. Per commenti in merito fate riferimento a questo topic del forum. F310 v0.1 Beta Closed is available! Those who have already donated to the previous car, can use the username and password used to it. For those who donate for the first time, as explained here, complete the donation procedure to have username and password. I remember once again that the donation is directed to the Team efforts and not the car. Version 1.0 will be free for all.
  11. Il team RSR sta lavorando anche su un'altra auto per Assetto Corsa, oltre alla Gallardo. Fulvio "Gek" Genova, sta modellando questa "nuova" auto dalla grande valore storico. Sapete riconoscere che di che auto si tratti? Maggiori informazioni sul nostro forum.
  12. Formula One 1991-1994 MasterBlaster Modding is happy to announce that F1-S-R Team has granted permission for a conversion of this great mods to GTR2. Right now we are working on the 1985 F1 season which is nearly done, after that all hands will work on the 90's seasons. It will feature... - 1991 Historic Edition - 1992 LE V1.01 - 1993 LE V1.2 - 1994 LE V1.3 1991 MOD SUONI FIX SPECCHIETTI 1994 MOD SUONI Thanks to Acestumacher and the whole F1-S-R Team [fonte NoGrip]
  13. VELOCIPEDE

    Verstappen prova il Playseat F1

    Come già sappiamo, Max Verstappen, il pilotino 17enne della Toro Rosso in Formula 1, è appassionato di simulatori di guida ed online racing. Il buon Max, insieme al papà Jos, ha approfittato della pausa di Agosto e prima del GP del Belgio ha fatto visita alla sede della Playseat, per provare una delle postazioni F1 Red Bull. Non mancano ovviamente immagini e video del particolare ospite! As home supplier for Max Verstappen’s virtual racing setup, we welcomed the youngest Formula 1 driver ever with open arms at Playseat Headquarters. In between the GP’s of Hungary and Belgium, Max Verstappen and his dad (former Formula 1 driver) Jos Verstappen came by for a visit. It was great to have them over and see how skilled Max Verstappen is in virtual racing; all the hours of training with a Playseat racing simulator at home definitely paid off! Max visibly enjoyed racing in the Playseat Red Bull Racing and was very eager to set the best possible times on the virtual tracks. After an entire day of racing, Max got his racing setup at home updated, with a new Playseat F1 Red Bull Racing and accessories like the Playseat TV Stand – PRO-3S for the best experience. Check the photos and videos.
  14. VELOCIPEDE

    Il simulatore Red Bull F1

    https://www.youtube.com/watch?v=rE-Fge3gN9w Negli ultimi anni abbiamo visto sempre di più la mancanza di test, a causa di norme modificate per ridurre i costi, prima e durante la stagione, per cui quasi tutte le squadre ha investito moltissimo nei loro programmi dedicati ai simulatori, per avere la possibilità di testare nuovi componenti, provare setup, e formare i propri piloti, senza il rischio di danni e di costosi test in pista. Non c'è dubbio che uno degli ingredienti chiave del team Red Bull per il loro successo, è stato il loro F1 Simulator. Il Red Bull Simulator lavora quasi tutti i giorni della settimana, utilizzato per lo più dai piloti del programma Junior Red Bull, che sono pagati per eseguire centinaia di giri e raccolta di dati, in particolare con l'attenzione rivolta al prossimo GP, con test di configurazioni, rapporto di trasmissione, carico aerodinamico ecc ... Il simulatore Red Bull si trova in una stanza senza finestre, ed è caratterizzato dalla presenza di una scocca reale di monoposto Red Bull F1, per fare in modo che il pilota si trovi completamente a suo agio, oltre che in una corretta posizione di guida. Ovviamente anche tutta la componentistica della scocca è quella reale: stessa pedaliera, volante perfettamente funzionante in ogni regolazione e cosi via. In questo modo il pilota può comportarsi esattamente come farebbe sulla vettura vera, comprese le comunicazioni via radio con il suo ingegnere. La scocca è montata su una piattaforma a sei piedi, che ha sei gradi di libertà, intorno alla piattaforma troviamo uno schermo panoramico a 180° che immerge completamente il pilota nell'ambiente simulato. Tre proiettori mostrano l'immagine della pista virtuale. A questo viene aggiunto anche il feedback attraverso il volante. In sostanza, si tratta di un setup completo per immergere il pilota nella simulazione. Tutto questo richiede ben 6 PC molto potenti, uno per ciascun proiettore, uno per mettere assieme le tre immagini proiettate, un altro per controllare il movimento della piattaforma. https://www.youtube.com/watch?v=oWVogW9cnDc Il simulatore Red Bull utilizza rFactor Pro all'interno del quale è possibile simulare qualsiasi setup che potremmo vedere in pista durante un weekend di gara o nel corso di un programma di test. E' possibile cambiare le molle, le barre antirollio, distribuzione dei pesi, camber, convergenza, ecc. Si possono regolare i gradi di ala e modificare la resistenza aerodinamica complessiva, possono cambiare i livelli di carburante. In pratica si può agire anche su quei parametri che possono cambiare in pista. https://www.youtube.com/watch?v=oHN5Rj0E9V0 [Fonte F1simulatormaniac]
  15. Fonte. We got the CTDP's permission for 2005 mod and will start the project as soon as possible. We need some modders as below. If you would like to get in this project please contact me. Project Manager: topaloglu321 Conversion: DarkRaven, ????? Modeling: DarkRaven, ????? Physics: topaloglu321, ????? Sounds: NeverKrash, ????? Programming: ?????, ????? Textures/Materials: DarkRaven, Erhan Testers: topaloglu321, ?????
  16. VELOCIPEDE

    AC: Williams FW31 by Formula Corsa v1.0

    In questa caldissima domenica, ecco arrivare una sorpresa inaspettata per tutti gli appassionati di Assetto Corsa: il modding team Formula Corsa ha infatti rilasciato per il simulatore Kunos la nuova versione aggiornata 1.0 della sua Williams FW31. La sorpresa nella sorpresa sta nel fatto che il nuovo pacchetto include la stagione completa 2009 di Formula 1, con tutte le grafiche delle varie monoposto dell'epoca che sfruttano il telaio della FW31, che ci offre una fisica ulteriormente perfezionata. Per il download del mod correte qui, mentre fate riferimento a questo topic per problemi e commenti. This update includes the full 2009 season, with suits, gloves, helmets and more; The physics are all new and brings realism to a new level; A career mode was implemented, so you can now race in a 20 car grid against a realistic field, including a 60min practice and a 25min qualifying.
  17. After working in collaboration with F1-S-R Modding , We are proud to announce that there legendry 1991 classic season will be reborn once again into AC here is some early wip to show for our total dedication, to not stop in giving the community all the formula based series they can handle ........... Formula Corsa fonte AC forum
  18. Ciao Ragazzi, il nostro Team F1-S-R è lieto di presentarvi un nuovo Mod per rFactor. La stagione 1992 di Formula 1 vinta dal Leone d'Inghilterra Nigel Mansell! F1 1992 MOD 2.1 e Track Pack 1992 RFE Disponibile! Nuova versione 2.1 del 16/02/2014: Aggiornata la fisica, le gomme, le texture delle gomme Slick e Wet, più altre migliorie... ATTENZIONE: bisogna usare il file player.plr con il quale risulterà il nome "giocatore"; se si vuole cambiarlo con il proprio nome basta modificare la cartella player che si trova sotto userdata, rinominandola da player con il proprio nome e dentro la cartella modificare player.plr in proprio nome.plr This post has been promoted to an article
  19. Il modding team Formula Corsa ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova versione 0.8 della sua bellissima Williams FW31 della stagione 2009. Come vedete dal video qui sotto, merita certamente di essere provata in pista!
  20. VELOCIPEDE

    Thrustmaster Leather 28 GT Wheel Add-On

    Materiali superiori per il comfort definitivo: pelle e metallo Nel suo TM Leather 28 GT Wheel Add-On, Thrustmaster ha scelto di incorporare materiali di qualità particolarmente elevata, con pelle e metallo a farla da padroni. L'intera circonferenza del volante – con un impressionante diametro da 28 cm – è rivestita in autentica pelle cucita a mano, spingendosi ancora un passo in avanti nel garantire sensazioni di guida realmente calzanti. Seguendo lo stesso tipo di approccio delle case automobilistiche per i loro modelli di punta, il rivestimento in pelle del volante ricopre un anello in poliuretano modellato e un cerchio interno in acciaio. Il risultato si traduce in un tocco più flessibile e un maggior comfort, oltre ad una migliorata trasmissione delle sensazioni di guida e degli effetti Force Feedback, in particolare. Oltre alla pelle, un'altra importante caratteristica del design è il metallo spazzolato (per look e sensazioni realmente racing) – utilizzato per la piastra centrale dello sterzo e le leve del cambio sequenziali. Le leve del cambio sono montate sul volante, e coi loro generosi 13 cm di altezza offrono sempre un comodo accesso, indipendentemente dalla posizione delle mani dell'utente. Ciascuna leva del cambio incorpora un tact switch di altissimo livello, per un ciclo vitale da oltre 10 milioni di attivazioni! Ciliegina sulla torta: nonostante l'uso di materiali di qualità così elevata, i team R&D di Thrustmaster hanno progettato un volante che pesa appena un chilogrammo, ottimizzandone così l'inerzia e garantendo un Force Feedback ancor più reattivo. Il volante GT per eccellenza: raffinato e funzionale Il TM Leather 28 GT Wheel Add-On è senz'ombra di dubbio un accessorio in stile GT: è caratterizzato da un design tanto sobrio quanto sportivo, con un chiaro accento sulle effettive performance di guida. Le 2 leve del cambio del volante sono incredibilmente facili da raggiungere, mentre il profilo della placca centrale dello sterzo, in metallo spazzolato, è stato ottimizzato per ospitare il suo completo set di controlli: 6 pulsanti azione, chiaramente identificabili, raggiungibili dai pollici dell'utente, uno switch rotante a 3 posizioni con una funzione a pressione in posizione centrale e un D-pad multidirezionale. Dotato del sistema Thrustmaster Quick Release, il volante è facile da staccare (permettendo così agli utenti di passare rapidamente ad un altro volante dell'ecosistema di prodotti Thrustmaster) ed è compatibile con tutti i volanti Thrustmaster T-Series: T300 RS*, T300 Ferrari GTE*, T500 RS*, Ferrari F1 Wheel Integral T500* e TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition*. Il Thrustmaster TM Leather 28 GT Wheel Add-On sarà disponibile al prezzo al dettaglio consigliato di €149,99 (tasse incluse). Dai una prima occhiata al volante sullo shop online Thrustmaster, a partire dal mese di Marzo.
  21. VELOCIPEDE

    rFactor 2: grandi novità da ASR Formula

    Grandi novità arrivano questa mattina per gli appassionati di rFactor 2: il noto modding team ASR Formula ha infatti rilasciato per il simulatore ISI ben 4 nuovi aggiornamenti, ovvero le nuove release di Ferrari 643 e McLaren MP4/6 (v1.6), Ferrari F310 (v0.7 Beta) e F1 1992 Mod (v1.81). Ferrari 643 and McLaren MP4/6 v1.6: total revision of physics, sound and skin, now in HD quality 4096x4096. Fixed small bugs. Ferrari F310 v0.7 Beta private: physical renovation, added nosecone late season, correct gearbox and texture. F1 1992 Mod v1.81: Update (full mod) that improves the physical LE and AI rcd talent.
  22. VELOCIPEDE

    rF2: F1 1992 v1.8 by F1ASR

    Con una piacevole sorpresa, il team ASR Formula ci presenta la nuova versione 1.8 beta del suo ottimo Formula 1 1992 Season Mod. To encourage the community who have appreciated our first version of rFactor 2 '92 Mod 1.7 LE, we decided to improve it and, although not matching the standard of our recent works, we think that this new version can easily substitute what for us was the first experiment of rFactor 2 platform, but that was also used by major community. Go to ASR Formula Website to download and test rF2 Full 92 Season by ASR FORMULA (Version 1.8Beta).
  23. File Name: FC1 2014 by Formula Corsa File Submitter: Uff File Submitted: 01 Aug 2014 File Category: Open Wheelers Mods "Formula Corsa Modding" FC1 2014 Season 0.35 Beta Released At FCM , We create software simulations that are designed for Pro League Races , 100% of our efforts are orientated towards that goal in creating the most realistic racing simulations that one can drive so please keep this in mind when downloading what we create . We will be making and releasing all types of formula based sims for the community so after our first release of our 1.0 GP2 2014 season, also we will be releasing the full FC1 2014 season in association with F1 ASR team Modding, while working on our GP3 Season and formula renault world series and 3.5 and 2.0 formulas. At Formula Corsa Modding, We stand for the community of racers and nothing else we believe in creating mods with the community for the community and released by the community once full development is completed. If you find this work useful and would like to support our effort, please consider making a donation via PayPal. Suggested wheel settings - FFB Gain 0.60 in controls panel - Force Feedback 100% in the setup Game crashes - Try to turn off the “Basic info” app Click here to download this file
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