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  1. Gli appassionati più "anziani" di simracing ricorderanno certamente un nome che ha fatto realmente la storia di questa nostra passione: Geoff Crammond, mitico programmatore britannico che, partendo dallo storico Grand Prix nel 1992, rivoluzionò praticamente l'intero genere racing su Pc nel 2002 con il suo ultimo Grand Prix 4. Dopo averci parlato di Racing Legends, RavSim ci permette nuovamente di rivivere il passato proprio con Grand Prix 4... I have been out of the Grand Prix 4 loop for quite a while. With my lab work, writing duties, and work as a researcher on a full-length feature film of the documentary genre, I simply haven’t had the time: And then, of course, I’ve switched to a home built i7 rig sporting Vista, and I had some lingering doubts in the back of my mind as to how well Grand Prix 4 and Microsoft’s (not so) finest would play together. This post has been promoted to an article
  2. I titoli di Geoff Crammond, mitico programmatore inglese papà della saga Grand Prix, hanno segnato in modo indelebile la storia dei racing games, ponendo le basi per quelli che oggi definiamo "simulatori di guida". Base solida e rivoluzionaria, in particolare, quella di Grand Prix 2, creato da Crammond e pubblicato dalla Microprose nell'estate del 1996, seguito di quel Formula One Grand Prix (pubblicato nel 1992) che aveva fatto impazzire gli utenti Amiga, seguito poi da Grand Prix 3, nel 2000, e Grand Prix 4, nel 2002. Grand Prix 2 è ambientato durante la stagione 1994 di Formula 1, e rispetto al predecessore (Formula One Grand Prix) presenta diverse novità: fra le più importanti si possono citare il nuovo motore grafico, più realistico e dotato di supporto SVGA; una intelligenza artificiale migliorata; la licenza ufficiale della FIA, che permette la presenza di piloti, scuderie, sponsor e circuiti realmente esistenti. Infine è possibile scambiare, con altri utenti, i file relativi ai replay delle gare, i settaggi delle auto oltre che le texture che ricoprono le vetture. Per tornare indietro di 21 anni nel modo più nostalgico possibile, vi consiglio la lettura del bellissimo articolo scritto da Riccardo Rigano. Quando si pensa ai simulatori di guida i primi titoli che vengono in mente sono Forza, GT, F1 e via dicendo. Molti di essi, soprattutto i più recenti, presentano una declinazione arcade per venire incontro anche al pubblico casual. Altri, invece, rimangono ancorati alle radici del genere e offrono esperienze estremamente realistiche, coinvolgenti, impegnative. Ma chi ha gettato le basi per la fondazione dei simulatori di guida così come li conosciamo adesso? I veri appassionati lo sanno bene, specialmente coloro i quali giocano da almeno una ventina d’anni. Si tratta del capolavoro di Geoff Crammond, Grand Prix 2, ritenuto quasi all’unanimità il padre dei videogiochi di corse simulativi.
  3. I titoli di Geoff Crammond, mitico programmatore inglese papà della saga Grand Prix, hanno segnato in modo indelebile la storia dei racing games, ponendo le basi per quelli che oggi definiamo "simulatori di guida". Base solida e rivoluzionaria, in particolare, quella di Grand Prix 2, creato da Crammond e pubblicato dalla Microprose nell'estate del 1996, seguito di quel Formula One Grand Prix (pubblicato nel 1992) che aveva fatto impazzire gli utenti Amiga, seguito poi da Grand Prix 3, nel 2000, e Grand Prix 4, nel 2002. Grand Prix 2 è ambientato durante la stagione 1994 di Formula 1, e rispetto al predecessore (Formula One Grand Prix) presenta diverse novità: fra le più importanti si possono citare il nuovo motore grafico, più realistico e dotato di supporto SVGA; una intelligenza artificiale migliorata; la licenza ufficiale della FIA, che permette la presenza di piloti, scuderie, sponsor e circuiti realmente esistenti. Infine è possibile scambiare, con altri utenti, i file relativi ai replay delle gare, i settaggi delle auto oltre che le texture che ricoprono le vetture. Per tornare indietro di 21 anni nel modo più nostalgico possibile, vi consiglio la lettura del bellissimo articolo scritto da Riccardo Rigano. Commenti e discussioni in merito nell'apposito topic del forum dedicato (non potevamo chiudere il forum della saga GP dopo appena 20 anni!). Quando si pensa ai simulatori di guida i primi titoli che vengono in mente sono Forza, GT, F1 e via dicendo. Molti di essi, soprattutto i più recenti, presentano una declinazione arcade per venire incontro anche al pubblico casual. Altri, invece, rimangono ancorati alle radici del genere e offrono esperienze estremamente realistiche, coinvolgenti, impegnative. Ma chi ha gettato le basi per la fondazione dei simulatori di guida così come li conosciamo adesso? I veri appassionati lo sanno bene, specialmente coloro i quali giocano da almeno una ventina d’anni. Si tratta del capolavoro di Geoff Crammond, Grand Prix 2, ritenuto quasi all’unanimità il padre dei videogiochi di corse simulativi.
  4. VELOCIPEDE

    Tuffo nel passato: Grand Prix 4

    Gli appassionati più "anziani" di simracing ricorderanno certamente un nome che ha fatto realmente la storia di questa nostra passione: Geoff Crammond, mitico programmatore britannico che, partendo dallo storico Grand Prix nel 1992, rivoluzionò praticamente l'intero genere racing su Pc nel 2002 con il suo ultimo Grand Prix 4. Dopo averci parlato di Racing Legends, RavSim ci permette nuovamente di rivivere il passato proprio con Grand Prix 4... I have been out of the Grand Prix 4 loop for quite a while. With my lab work, writing duties, and work as a researcher on a full-length feature film of the documentary genre, I simply haven’t had the time: And then, of course, I’ve switched to a home built i7 rig sporting Vista, and I had some lingering doubts in the back of my mind as to how well Grand Prix 4 and Microsoft’s (not so) finest would play together.
  5. VELOCIPEDE

    Intervista a Geoff Crammond

    Gli appassionati più "anziani" di simulazione di guida ancora oggi ricordano bene il nome Geoff Crammond: vero e proprio mito degli anni '80 che, partendo da Revs nel 1984, spopolò con la saga Grand Prix, per arrivare nel 2002 alla consacrazione mondiale con il glorioso Gran Prix 4, ancora oggi considerato come il capostipite del simracing moderno. L'ultima apparizione pubblica di Crammond risaliva addirittura al 2010, ma oggi James Connors di VirtualR è riuscito nell'impresa di ottenere una nuova intervista a mister Geoff ! Commenti a questo link del forum dedicato.
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